ラインハルト

Last-modified: 2017-04-16 (日) 04:49:40

特徴

使ってるやつはもれなくイケメンの称号がもらえる
盾を張ってる時はクルクル動かさないこと
D.Vaの隠れファンの可能性が濃厚 我輩は戦いのために生きておるんじゃなかったか? お?

武装とか

ロケットハンマー

メイン射撃が格闘とかいう脳筋オブ脳筋
範囲は割とあるのだが、大振りで攻撃速度がやや遅め
これを振っている間はシールドが展開できないので、振りまくっていると後ろで味方が死ぬ
1発75ダメとダメージ自体は高いので、1~2発殴って殺せる相手にはブンブンするのもアリ

バリアフィールド

押しっぱなしで展開し続け、2000ものダメージを受け切ることが出来るシールド
基本的にはコレで敵の攻撃を受け切り、戦線を無理矢理押し上げるのがハルトのお仕事となる
非常に広い防御範囲を持つが、逆に範囲の広さが災いしてショットガン系の攻撃には数値以上に脆い
耐久力が低下してきたら隙を見て解除し、こまめにリチャージしていくのも大事
一見無敵に見えるが、防げない攻撃も存在する上に密着されるとシールドをめくられて攻撃される
展開中は移動速度も低下するので味方の支援がない状況では活用し辛いだろう

ファイアストライク

ハルト唯一の遠距離攻撃となる縦に広い範囲を持つ衝撃波
単発で100と威力は高いものの、6秒に1発しか撃てないのでコレで射撃戦を行うのは無謀
使用時はロケハン同様にシールドが解除されてしまう点に注意
貫通性能を持ち、敵集団に撃ち込むと複数HITすることもあるので隙を見て振っていきたい
ちなみにこの武装は敵ハルトのバリアフィールドを貫通する

チャージ

ロケットブースターで加速しつつショルダータックルをブチかます
突進中に真正面から敵にHITすると相手を掴んでそのまま障害物に叩き付ける
掴み判定に入らなくとも、ハルト本体に接触するだけでも強力な吹き飛ばし効果を受ける
Ultでもないくせに接触50ダメージ&叩き付け300ダメージという恐るべき破壊力を持つ脳筋の極み
反面、発動中は進行方向を殆ど操作できない上に「確実に敵集団方向へ単騎で飛び込む」ことになる
いきなり戦線からタンクが消える上に、自身の生還率もかなり低い博打要素の強い武装である
気軽に使えるような武装ではないが、高速移動という性質上リスポーンからの復帰などには役立つ
滅多にないが、障害物に当たらずにチャージの移動限界まで到達すると0ダメとなってしまう

アースシャッター(Ult)

正面に向かって地震を起こし、範囲内の敵を長時間スタンさせる
威力はゴミだが、スタン時間の長さからファイアストライク→殴りで敵集団を纏めて潰せる
チャージに繋ぐことでタンクも半死に追い込めるが、実績解除狙いでも無ければやる意義は薄い
横への攻撃判定は狭く、縦への判定が長いので撃つ時は複数巻き込めるように撃つべし
拠点の入り口は大抵細いので、敵が突撃しようと集まり始めたら狙ってみるといいだろう

立ち回りとか

序盤はとにかく「味方の前に立ってシールドを張り続ける」ことを重視しよう
味方はハルトの後ろに居れば安心して攻撃に集中出来るため、耐久に気を付けつつ盾に徹するといい
敵の数が減ったり攻撃がまばらになった隙に耐久を回復させ、牽制に適時ファイアストライクが基本戦術

 

拠点制圧or防衛やペイロード護衛中はシールドを張りつつ、タイミングを見て攻撃に移るといいだろう
上記のような状況では敵味方入り乱れての乱戦となりやすく、一方向からしか攻撃を防げないシールドは戦線を押し上げる時ほど有効に機能しない場合が多い
攻撃を防ぐよりも敵の数を減らした方が手っ取り早いという脳筋理論である
意外にもハルトは見た目の割に移動速度は遅くなく、移動スキルの無い相手なら追いかけながら死ぬまでブン殴ることが出来る