アナ の変更点

*概要 [#cc0d4f2a]
ファラのリア母でハマーン様とかいう上級者向けのキャラ
キャラ性能もスナイパーでありながらヒーラーという上級者向けのスペックである
BBAだからなのか割と他のヒーローとの掛け合いも昔を懐かしむものが多い
*武装とか [#p66b8124]
***バイオティックライフル [#r11dfed1]
いわゆるボルトアクションのスナイパーライフル
他のFPSに比べてヒーロー補正なのか手動装填&排莢の割に連射はそれなりに効く
この銃の大きな特徴は&color(Blue){「味方を撃つと回復する」};というところにある
他のヒーラーが回復可能な距離を遥かに上回る有効射程があり、1秒間の回復量も最高クラスと意外なほどに高性能な回復武装である
敵を撃てばしっかりダメージも入るが、&color(Red){なぜかスナイパーライフルなのにHS判定がない畜生仕様};
また、一度に全てのダメージが入る訳ではなくダメージの大半はスリップダメージとなっている
このせいで撃ち合いで仕留めたと思ったら死ぬまでの僅かな猶予時間で相討ちにされたりすることも…
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この銃の最大の欠点は&color(Red){「味方にも当たり判定が発生する」};点に尽きる
例えば''敵を撃っても味方が射線を塞いでしまうと先に味方に弾が吸われて敵に弾が届かない''
味方を回復させたい場合でも、''狙っている味方の前に無傷の味方が出てきてしまうと弾が吸われる''
兎にも角にも味方が邪魔になって思うように狙った相手に弾が当たらないという事態が多発しやすい
''%%%狙撃のスキルと味方&敵との位置関係を常に意識した立ち位置を確保し続けなければならない上級者向けの武器である%%%''
***バイオティックライフル(スコープ) [#vcd386d3]
スコープを覗くエイムモード
基本的な性質は通常時のライフルと同じだが、&color(Blue){スコープ使用時は弾が即着弾になる};
長距離の回復や攻撃にはこちらを使おう
当然他のスコープ系武装同様に、覗きっぱなしで索敵を疎かにしたりするのはNG
***スリープダーツ [#g6ec2a78]
5秒間敵を眠らせるダーツを発射する
ライフルからハンドガンに持ち替えてから発射するので僅かにディレイが発生してしまう
近距離まで寄られた時の自衛や敵集団の要となるヒーラーやタンクを一時的に無力化するアナの生命線とも言える武器
眠った相手に攻撃が当たるとすぐに目を覚ますので、倒し切れないような相手は放置した方がいい場合も
このダーツで敵のultを妨害するとトロフィーがもらえる 狙い目は移動速度の遅いマクリーやバスティ
あとドロップザもう寝ろが決まると超気持ちいい
***バイオティックグレネード [#xb29b180]
敵と味方のどちらにぶつけるかで効果が変わるグレネード
敵に当てた場合、&color(Red){ダメージを与えつつ全ての回復行動を5秒間無効化する};
ヒーラーや自前のスキルによる回復はもちろんのこと、回復アイテムすら取得不可能になる
味方に当てた場合、&color(Blue){ライフを100回復しつつ5秒間全てのライフ回復効果が2倍になる};
ライフルと違って一度に複数の味方を回復することが出来るが、''効果範囲は狭い''
効果範囲内であれば自身も回復することが可能
回復・攻撃のどちらに用いても強力な武器だが、それ故に使い所が難しい
***ナノブースト(Ult) [#u58e3ab2]
味方1人に移動力・攻撃力・防御力UPのバフを付与する
効果中は凄まじい戦闘力を発揮し、キャラと中の人次第では単騎で敵戦線をズタボロに出来るほどの爆発力を発揮する
逆に言えばナノブーストを掛けた相手がへっぽこだと何の意味もないUltである
アナをメインで使うのであれば、パーティーやチームチャットを駆使してブーストを掛ける相手とタイミングを見極めておきたい
あまりにもブーストが強すぎたのか、チャージコスト増加の修正を受けてしまった
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あまりにも爆発力がありすぎて下方修正され、移動速度の上昇が消滅した
以前のようなゴリ押しは難しくなったが、火力と防御力の補正は健在
決定力に欠ける味方Ultの補強や出し切りまでに時間が掛るが強力なUltの補助に使っていこう

*立ち回りとか [#i706632c]
SR持ち、ということで狙撃特化! とはいかないのがアナの難しいところ
&color(Red){アナの主な仕事は回復による支援である};
SRは超射程で回復量も高いが、安定して狙った味方に当て続けるのは非常に難しい
特に回復が必要になる拠点近辺での敵味方が入り乱れる乱戦でこそ回復が難しくなるため、範囲ヒールのグレネードが届かない距離まで離れてしまうと回復能力が一気に低下してしまう
また、スリープダーツ以外に近距離戦を捌ける武装が無いので、迂闊に狙撃手気取りで孤立してしまうとゲンジやトレーサーに美味しく頂かれる危険性が極めて高い
ウィドウやハンゾーと違ってヒーラーというポジションであるため、相手も優先的に殺しに来ること間違い無し
ヒーラーとしての役割を果たせ、かつ守ってもらえるように味方から離れ過ぎないように注意しよう
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アナを扱う上で非常に重要なポイントは「&color(Blue){どこで誰にUltを付与するか};」である
適当にぶっ放して戦果が期待できるUltではないので、基本的に腕も分からない野良では機能し辛い
小まめにキルログなどを見つつ、誰が自チームで一番暴れているかはよく見極めておこう
オススメは近距離最強クラスの火力を持つリーパー、友人の剣+風斬りで200までを確殺可能になるゲンジ、
高耐久にモノを言わせた強引な突撃が出来るラインハルトの3人
移動速度上昇バフが消滅したため、基本的には味方Ultに被せていくのがオススメ
ソルジャーやゲンジのような微妙に火力が足りないUlt、マクリーやファラのように発動者がリスクを抱えるようなUltに重ねていくと幸せになれる