i/フォトンアーツ/スキル

Last-modified: 2022-10-21 (金) 07:20:06
 

概要

  • レベル1~10:青色deepskyblue
  • レベル11~20:赤色tomato
  • レベル21~30:金色gold
  • 全2段のスキルはLV10以下では1段目のみ、LV11から2段目が使用可能。
    全3段のスキルはLV10以下では1段目と2段目、LV11から3段目が使用可能、
    表示されている消費PP・攻撃力・命中力は1段目のもので、2段目・3段目にはさらに別の値が設定されている。
    LVを上げても1段目の性能が上がらないスキルでも2段目と3段目の性能に変化があるのでLVを上げる意味はある。

ソード

グランドクラッシャー

長剣スキル全1段
タイプ複数広範囲
フォトンエネルギーを剣に集約し叩き付ける事で衝撃波を発生させる。
  • 1段目
    4ロック×4ヒット
    飛び上がって大きく振りかざし、そのまま剣を地に叩き付けて衝撃波で攻撃する。
    クロスハリケーン三段目と同じく見た目と実際の判定に差異があり、衝撃波には攻撃判定はない。
    ある程度近い敵にしか当たらないので、遠距離から飛ばせば当たると勘違いしないように。
  • PSPo2からの新スキルで、初期装備のソードにセットされているスキル。
    全一段の一発技は、大型ボスに対してヒット&アウェイの戦法を取るのに向いている。
  • PSPo2よりもモーションが速くなっており、潰される可能性も格段に減っている。
    また攻撃力も10%上昇している。
レベル12345678910
消費 PP
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命中力%%%%%%%%%%
コンボ数/追加効果-/---
レベル11121314151617181920
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レベル21222324252627282930
消費 PP
攻撃力%%%%%%%%%%
命中力%%%%%%%%%%
コンボ数/追加効果-/---

グラビティブレイク

  • 説明文:
    長剣スキル/全3段
    ブレイクポイントを一点に集中し、単体に強力な一撃を放つ。極めれば全スキル中で最大級の威力になる。
  • タイプ:強攻撃
    • 1体×2ヒット→2体×1ヒット→2体×1ヒット
  • 二連斬り→打ち上げ→ジャンプ攻撃 という連続攻撃。
    一撃は非常に重いが、一方で動きが遅くて当てづらい。
    チョロチョロ動き回る雑魚には分が悪いが、大型ボスやヒット箇所が複数ある中型雑魚には効果が高い。
  • アナログパッドで方向を変えながら複数に大ダメージを与える事も可能。自身の後方に飛んでしまう敵などにも。
  • 初段は1ヒットだけで出し切らずともエスケープ可能。
レベル12345678910
消費 PP
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命中力%%%%%%%%%%
コンボ数/追加効果-/---
レベル11121314151617181920
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コンボ数/追加効果-/---
レベル21222324252627282930
消費 PP
攻撃力%%%%%%%%%%
命中力%%%%%%%%%%
コンボ数/追加効果-/---

スピニングブレイク

長剣スキル/全3段
上空から回転を加えて剣戟を叩きこむ。前方に集中したモンスター群に、身体ごと突進して蹴散らす。

  • タイプ:前方突進。2ヒット→1ヒット→2ヒット。最終に吹き飛ばしあり。
  • キャラクタの身長を高くすると小型モンスターに対して攻撃がスカるバグはシリーズ通して顕在。常用するなら身長を下げるのを推奨。
  • 命中率、ダメージ倍率共に特筆点は無いが、劣る部分が無い。
  • グラビティブレイクと違い、一撃必殺を目指すのでなく、確実・堅実に命中させてダメージを与える方向性のPA。それでも倍率は低く無いので、当てやすさとあいまってその効果は馬鹿にできない物がある。
  • ロックオンしながら使うのが基本。勢いあまってロックが外れたり対象が勝手に切り替わってしまうが、素早くロックしなおす事で対処する。よって、プレイヤースキルが高いほど戦闘効率は上昇する。
  • きちんとロックオンされ、攻撃範囲内に収まっていれば、追撃能力が非常に高いため、極端な大逃げをする敵で無い限りは大物小物に限らずほとんどの敵に全段命中させることができる。
  • 最大の弱点は横方向に対する攻撃性能が殆ど無いこと。また、運用の仕方が少々独特なので扱い慣れないと性能を発揮しきれない点も注意。うまく使えるようになると単純に攻撃だけでなく、とっさにロックを外して別方向に切り込み、回避したり、そのままくるくる回って戦線離脱するなど変態的な動きも可能になる。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---

トルネードブレイク

  • 長剣スキル/全3段
    水平方向に大きくなぎ払いその衝撃波で、円周範囲の複数のモンスターを一掃する。
  • タイプ:円周
    • 4体×1ヒット→5体×1ヒット→6体×1ヒット
  • 連続の回転斬りで全周囲の敵をまとめて薙ぎ払う。
    三段全て、回転薙ぎ払いによる全方位攻撃。三段目のみ、吹き飛ばし効果。
    ソードに慣れるためのスキルという印象が強いが、本作では消費PPが低く連発が可能。
    複数の敵を相手にする場合、ソードだとPP回収が早いので
    対多数をまとめて狩るのに最適なスキルとなっている。ソードスキルにはこれしか全周囲攻撃は無いので結構お世話になる。
  • コクイントウ最終強化時、吸収Lv5を選択した場合(与ダメージの10%分回復)、ソードアドバンス、フルカスタムパワーのアビリティ等と併用すると、群れを相手にした場合は一振りで多くて400~450程度、チェイン次第では二振りで瀕死から全回復が可能。命中も随分良好なので、安定した回復量が望める上、万が一の際に回復アイテムをしっかり温存できる。
レベル12345678910
消費 PP
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コンボ数/追加効果-/---
レベル11121314151617181920
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レベル21222324252627282930
消費 PP
攻撃力%%%%%%%%%%
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コンボ数/追加効果-/---

レベル30でロック数増加を確認 初段4→5

ナックル

ボッガ・ダンガ

剛拳スキル/全3段
超高速の猛攻で敵を一気に追い込む怒濤の連続攻撃を繰り出す。

  • タイプ:複数広範囲
  • 2段目、3段目になるほど隙が大きくなってしまう。
  • 消費PPの少なさが売り。スキルの連発がしやすい。2~3チェイン程度でスキル1段目のみを出す、という繰り返しで手軽にダメージを稼げる。
    レベル12345678910
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---

イック・ヒック

剛拳スキル/全3段
不可思議な動作で油断させ次の瞬間には強烈な一撃を叩き込む。極めれば次手を予測する者は皆無となる。

  • 酔拳
  • タイプ:強攻撃
  • 強力だが隙が大きく、動作中に集中砲火を浴びて痛い目に遭うことも。
  • それ相応のチェインを稼いでおかないと、1段目すらボーナス時間に収まらないほど、動作がゆっくり。PTで使う際は先出しするくらいがいい。
  • しかし、無理してでも使う価値はあるという位、威力は高い。
  • マザーブレイン等、動かないデカブツに使うのと良いかも。
  • スキルの中で一番クセのあると言っても良い、だが、回避力を高めればとても心強い。
  • ある程度チェインを稼ぎ強力な武器を装備していると一撃7000とかとんでもないダメージが出る。
  • 防御力無視なので実はジャブロッカより破壊力が高い……今作最強のPAかも…と思ったけど別にそんなことは無かった(↓)。
  • 防御無視とは、敵のガードを無視することで決してパラメータの防御を無視するわけではない。
レベル12345678910
消費 PP
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コンボ数/追加効果-/---
レベル11121314151617181920
消費 PP
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レベル21222324252627282930
消費 PP
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コンボ数/追加効果-/---

ボッガ・ズッバ

鋼拳スキル/全1段
右拳にエネルギーをためて前方向に一気に突進する。全てを貫き、全てを吹き飛ばす鋼拳の奥義。

  • タイプ:前方突進
  • 上半身をやや捻り右拳をため、右拳を突き出して突進するという非常に単純なスキル。
  • 見た目に反してそれなりの攻撃範囲があり、移動距離は短いものの複数回ヒットする。ノックバック効果あり。
  • 大型のボスモンスターに対し真価を発揮するスキル。攻撃が一段しかないため結果的に隙が少ないのでダメージリスクが少なく、
    PPの大量消費を抑えることができる。また雑魚相手の乱戦でも敵を吹き飛ばして突破できる。
  • 反面、当たり判定が一つしかない中ボスやすぐ吹っ飛ぶ相手にはダメージ効率が悪い。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
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    レベル11121314151617181920
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    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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ボッガ・ランパ

  • 説明文:
    剛拳スキル/全3段
    空中へ打ち上げ身動きをさせないまま連続して追撃する高速コンボアタック。
    • 2体×1ヒット→?体×4ヒット→2体×1ヒット
  • 一段目:昇竜拳。打ち上げ効果あり。
    二段目:空中に止まって拳でラッシュ。
    三段目:左の回し蹴り。吹き飛ばし効果あり。
    ガード、エスケープキャンセル可能。
  • ピンポイント攻撃と範囲攻撃が混ざったスキル。一段目に打ち上げ、三段目に吹き飛ばし効果が付いており、
    二段目と三段目は赤い気弾を放つため攻撃範囲が広い。
  • 発生が速く、打ち上げられるため敵の大きさに関係なく放つことができる。
    また一段目を除けば前方180度以上の当たり判定があるので、乱戦で使ってもあまり邪魔されない。
  • 欠点は全く移動しないということであり、ガードマシナリーやジェディンなど吹っ飛んでしまう敵には
    二段目以降が当たらなくなってしまう。また空中で発生するスキル特有の、
    着地時に次の行動までの若干のタイムラグがあるため、瞬時にアイテムを使うことができない。
  • 相手によってはこのスキルのせいで致死率が飛躍的に上がる。
    滞空中はスーパーアーマー状態になり、吹っ飛ぶはずの攻撃を連続で受けてしまう。
  • 二段目までなら動作中にRを押しっぱなしにすることで瞬時に着地、ガードが可能。
    3段目は蹴り終わってもしばらく操作を受け付けないので、吹き飛ばせない相手には使わないこと。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    レベル11121314151617181920
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ボッガ・ロバッド

剛拳スキル/全3段
リアクターをオーバードライブさせ周囲のモンスターを全て吹き飛ばす鋼拳の究極奥義。

  • タイプ:円周
  • クラウチさん愛用のナックル用スキル。
    一段目の高速ジャブがかなり優秀で、大型モンスターもラスボスも速攻で沈めることができる。
    二段目以降の性能は平均的なので、時と場合で使い分けよう。
    余談だが10チェイン以上稼ぐと
    "発動→ガードで隙をキャンセル→発動"でボーナス付の一段目が二回使える。
  • ある程度チェインを溜めるとPPが尽きるまでひたすらジャブを撃つ事も。
    スタントラップを併用すると中ボスも速攻で沈む。ずっと俺のターン!
    レベル12345678910
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    レベル21222324252627282930
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    コンボ数/追加効果-/---

スピア

ドゥース・ダッガズ

長槍スキル/全3段
高速の連続突きを繰り出し通常より多くのモンスターをまきこんで攻撃する。

  • タイプ:複数広範囲
  • 火力、命中、範囲等、良くも悪くも普通なスキル。
    2からの新スキルであるスカッドの優秀っぷりに影が薄くなりがち。
    しかし、スカッドには無い足止め効果が多少なりともあるので、小さい敵の多い、かつ敵がのけぞらないA以上のミッションではこちらのほうが使いやすい事も多々。場合によって使い分けると幸せになれる。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
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    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---

ドゥース・スカッド

  • 長槍スキル/全3段
  • タイプ:強攻撃
  • 一段目、二段目と続けて連続突きを行う。
    三段目は手持ちのスピアを前方に投げる槍投げ攻撃。
    • 2体×3ヒット→2体×3ヒット→?体×3ヒット
  • PSPo2からの新スキル。特筆すべきはその攻撃速度の速さ。
    スピア自体の攻撃力の高さもあって、高い瞬間火力を誇る。
    打ち上げ等の敵を抑止する効果が全く無いため、隙を見て撃ち込む必要がある。
    また、PP消費も激しいため使いどころに気をつける必要がある。
  • スピア投擲はやや隙が大きいので2段目で止めるのも手。ケースバイケース。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---

ドゥース・マジャーラ

  • 長槍スキル/全3段/前方突進
  • タイプ:前方突進
  • 一段目、武器に乗って(!?)突き攻撃。
    二段目、少し間を置いてジャンプ、上空から下方へ連続突き。
    三段目、振りかぶってなぎ払い。吹っ飛ばしあり。
  • 敵前で使うととんでもない目にあう事多し。
  • 2段目は滞空時間が長い割りに範囲が狭いので(横方向には狭いが縦方向には広い)危険度は高め。
  • 前作では一段目の優秀さが目立ったがそれもスカッドに食われてしまった感がある。だが素敵性能は健在なので愛でカバーすることも。
    レベル12345678910
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---

ドゥース・ロバッド

長槍スキル/全3段
体全体を使って武器を大きく振り回し円周範囲の敵群をなぎ払う。力と技量ある戦士のみが極められる。

  • タイプ:円周
  • 初段は回転系の割りに隙が少なく、威力もあるので良好。難ありなのは2段目。終わり際の硬直が大きい上に、
    ふっ飛ばしではないという仕様。高ランクの場合、群れの中で使うと初段で敵がこっちを向き、2段目で倒せなければ集中砲火→ムーンアトマイザームーンアトマイザー>みんな
  • 適度に離れた場所から、範囲の広さを利用して刈り取るような使い方が良いかも。
    レベル12345678910
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---

ダブルセイバー

スパイラルダンス

両剣スキル/全3段
多彩な斬撃のコンビネーションで、複数の敵をまきこみながら攻撃する。

  • タイプ:複数広範囲
  • 1段目がとにかく優秀。素早いモーションで瞬時に2体*3ヒットし、しかもダウン効果あり。
    隙を一瞬ガードでキャンセルすることで、たった4チェインからボーナス付きの1段目を2セット決めることができる。
    しかし2段目はリーチと吹き飛ばし効果こそ優秀だが、蹴りの隙が甚大。大型の敵には使用厳禁。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---

アブソリュートダンス

両剣スキル/全3段
叩き付ける強烈な一撃から流れるように連撃を繰り出す。両剣の特性を存分に活かした華麗なスキル。

  • タイプ:強攻撃
  • 一段目:ジャンプして武器を振り回し、ワンテンポ置いてから地面に叩きつける。
    二段目:前進しつつ武器を振り回し全方位に攻撃。打ち上げ効果あり。
    三段目:武器を構えてため、振り抜いて円周に衝撃波を発生させる。吹き飛ばし効果あり。
  • 前作に続いてヴィヴィアンはこのスキルを使うが、よく外す。
    確かに一段目は当てやすいとは言えない。二段目も打ち上げてしまうため、
    打ち上げた相手が落ちてくる時にもう一度当てられるかどうか。
    三段目はタメがあるせいで潰されやすく、威力は高いものの、大量のPPを消費するほどの価値があるとは言い難い。
  • ダメージ倍率は非常に高いので、吹き飛ばしや打ち上げの効かないボス相手に使えば大量のダメージが見込める。
    レベル12345678910
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---

トルネードダンス

両剣スキル/全1段
体躯をトルネードのように回転させ、身体ごと前方に突っ込む。
非常に強力だがその分、消耗が激しい。

  • タイプ:前方突進
    • 2体×4ヒット
  • ダブルセイバーを正面で回転させつつ突進攻撃する。
  • 高火力は健在だが吹き飛ばし効果は消滅しており、圧倒的な優位性は無くなっている。
    移動距離の長さは相変わらずなのでヒット&アウェイにより特化した形か。
    レベルが上がると消費PPが軽減されていく。
    レベル12345678910
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
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    コンボ数/追加効果-/---

サイクロンダンス

  • 両剣スキル/全1段
    • ?体×4ヒット
  • 斬り上げつつ飛び、地に突き刺した武器を支軸として大車輪の如き回転蹴りを繰り出す。
    最初の斬り上げに打ち上げ効果、回転攻撃の最後に吹き飛ばし効果。
  • PSPo2からの新スキル。LV10までは命中倍率しか成長しないが、LV11から攻撃倍率も成長する。
    最初に打ち上げ攻撃があり、トルネードより命中倍率が高いため安定性に優れる。
    高火力のトルネード、安定感のサイクロン、といったところか。
  • ただし、敵によっては初段の打ち上げで距離が離れてフルヒットしないことが多い、
    攻撃時間が長く遠距離攻撃の良い的になりかねない、倒しきれないと敵が自分の周囲に散り散りになってしまう等、
    戦術的には必ずしも絶対的に安定しているとは言い難い面もある。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---

グラビティダンス

両剣スキル/全3段

  • タイプ:円周
  • 両剣の通常攻撃に似たフォトンアーツで、他と比べて単純でかなり扱いやすい。
  • 自身の周囲の殆どに攻撃判定があり、乱戦というよりは混戦に向いている。
  • 両剣PAとしては若干威力が低く、また硬直が長いため使いどころが肝心。
  • 3段目にのみ打ち上げ付加。敵を散らせにくいと言えなくもないが、逆に言えばマルチで邪魔になりにくい。
    レベル12345678910
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    コンボ数/追加効果-/---

アックス

アンガ・グルッダ

大斧スキル/全2段

  • タイプ:複数広範囲
    • ?体×4ヒット→?体×2ヒット
  • PSPo2からの新スキル。斧を振り回す。室伏。回しながら移動可。室伏。派生すると武器を上空に放り投げ、空中でキャッチ後叩きつけ。
  • マガシの強さの源。低い命中率もなんのその、ザコ敵ならボコボコ沈めてくれる。
  • 派生の2発はふっ飛ばし攻撃。
  • 攻撃範囲の広さやヒット数、使い易さでは斧のPAの中では群を抜いている。
  • 命中率の低さが最大のネックで、格上の相手には非常に当たりづらい。使う場合は命中ブースト、命中アップユニット装着推奨。結構な時間回るので、敵前での空回りだけは避けたい。
  • その為、大型の敵に使う場合は後方からがおすすめ。
    レベル12345678910
    消費 PP
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    レベル11121314151617181920
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    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---

アンガ・レッダ

大斧スキル/全3段

  • タイプ:強攻撃
    • 2+2+1
  • 一段目はなぎ払い→踏み込んで叩きつけの2回、二段目は体を回転させながらの叩きつけ2回で、2発目には打ち上げ効果つき。三段目は吹き飛ばし効果のゴルフフルスイング。
  • 攻撃中はアナログパッドで攻撃方向を変えられ、一、二段目の1発目と2発目間でさえ、方向転換可能。
  • 全攻撃、振りかぶるせいで出が遅く、攻撃後は隙が大きいので、一瞬ガードで隙消し推奨。
  • 一撃ごとに2~3体まとめてヒットする為、密集した敵陣中央で方向転換させながら周囲を攻撃すると無双ができる。
    レベル12345678910
    消費 PP
    攻撃力%%%%%%%%%%
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アンガ・ドゥガレガ

大斧スキル/全3段

  • タイプ:前方突進
    • 1+1+2
  • 一段目は距離の短い突進で吹き飛ばしだが、範囲は意外に広く2~3体まとめて吹き飛ばせる。
  • 二段目は吹き飛んで転倒した敵にジャンプし、武器をブッ刺す。ホーミングジャンプのように見えるが、ジャンプ距離に限度があり、一段目が、打ち上げ等で空中に浮いた敵にヒットし、彼方に吹き飛ぶと、二段目が届かない。
  • 三段目は、もう一度ブッ刺し、後ろを向きながらエグるように引き抜く。2発目に吹き飛ばし効果。
  • 囲まれた時の打開策的な使い方が可能で、初段使用を基盤にすると、ガード重視PAとして重宝する。
  • 初段から吹き飛ばしなので、場面によっては使いづらいが、吹き飛ばない敵には、斧自身の攻撃力の高さに、スキルの高補正率、消費PPの少なさが相まって、特に効果が高い。
  • 命中率補正が高く、多少LVの高い相手にも使っていける安定感が魅力。
  • 1対1のときに力を発揮できる、主に吹き飛ばせる敵に対して一方攻撃できる。
  • 状況を判断しながら二段目の使い方を変えるといい。赤ブーストなど倒れない敵の場合、操作しだいでは敵の背面に位置取りながら二段目を当てる事も可能。
  • ふっ飛びやすい敵には、わざと初段を捨て、二段目と三段目をジャストで繋ぎ、攻撃倍率の高い部分でしっかりフィニッシュを決める。という事も。
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アンガ・ジャブロッガ

大斧スキル/全1段

  • タイプ:円周
  • 斧を振り上げ、腰を落として構えた後、、ジャンプして回転しながら大斧を地面に叩きつけ、周囲に爆発を起こして攻撃する。吹き飛ばし効果あり。
  • およそ1秒の予備動作のせいで、アタックが当たる距離からでは潰されてしまう。正面きっての殴り合いでは使えない。
    ジャンプでの移動距離はかなりのものなので、少し離れれば難なく使うことができる。
    仲間がいれば一撃離脱戦法は可能だが、ソロでは初手で当てて素直に違う武器かスキルに換えるしかない。
  • ボッガ・ズッバを超える真の漢の一撃。トップクラスのダメージ倍率とエフェクトには計り知れないロマンが詰まっている。
    TRUE HASHを装備すればもはや言葉は不要。
  • 飛んでいる間でも潰されるのはもはやお約束。
  • 複数回ヒットしている模様。おそらく広範囲に2ヒット。
  • トロがよくこれで彼方へすっ飛んで行く。たまに命中してもだいたい0~2桁ダメなのはご愛嬌。
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ツインセイバー

スプレンダークラッシュ

両手剣スキル/全3段

  • タイプ:複数広範囲
    • 2体×3ヒット→2体×3ヒット→3体×4ヒット
  • DPS(時間あたりダメージ)に優れる技だが、全体的に射程が短い難点を抱えている。特に三段目。
  • 今回特に優秀なブレードデストラクションに喰われている悲しいPA。使ってる人が居たら優しくシフタをかけてあげよう。
    レベル12345678910
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アサルトクラッシュ

  • 双手剣スキル/全3段
  • タイプ:強攻撃
  • 一段目、二段目は前進しながらの両手の剣による斬撃。
    三段目はバク転で後方に下がったのち突進する。打ち上げ効果。
    • 対象数/ヒット数:2体×2ヒット→2体×2ヒット→2体×4ヒット
    • 消費PP:30→30→40
  • 過去2作において『単体攻撃』『燃費』という2つの欠点を抱えていたアサルトクラッシュがまさかの「超進化」。
    1,2段目の対象数は2体に、3段目のヒット数は4ヒットに、消費PPも他のスキルと比べて破格。
    全体的なモーションの短さによる瞬間火力の高さは健在。ただし三段目の消費PPはやや多く、三段トータルでの消費PPは若干低い程度。
  • 1、2段目にひるみ効果は無いため、正面から斬りかかる時は相討ちに注意。
    レベル12345678910
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クロスハリケーン

双手剣スキル/全3段

  • タイプ:前方突進
  • 初段の突きは使用感良好。が、それ以降は難あり。2段目は空中からの回転切り。3段目は剣から衝撃波的なものを飛ばす。
  • 2段目は当たると意外にデカく、巻き込みもなかなかだが、外した時はお通夜。
  • 3段目の発生が極端に遅い。イック・ヒック並の遅さで威力もまずまず。多用は難しい。ふっ飛ばし効果。
  • 見栄えは良いものの、グランドクラッシャーの様に3段目の衝撃破に攻撃判定は無い。
    レベル12345678910
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ブレードデストラクション

  • 双手剣スキル/全3段
    • 3体×4ヒット→3体×4ヒット→?体×4ヒット
  • 一段目で2つのセイバーを周囲で高速回転させながら突進する。
    二段目はセイバーを縦回転に変えて跳躍。
    三段目は空中から地上に向けて交差するように剣圧を飛ばす。
  • 攻撃範囲、同時攻撃数、ヒット数、そしてスキの少なさと全体的に非常に強力なスキル。
    命中倍率が低いまま成長しないのが唯一にして最大の欠点。職やアビリティによってはPP効率の悪さも欠点になりうる。
  • 一段目は全周囲複数体4ヒットで出が早く隙も少ないという超高性能。距離は短いが移動もできるので、敵の後ろに回りこむ事も可能。
  • 二段目は動作中の方向転換がほとんどできず横への攻撃範囲も狭くなるため、目標をしっかり正面に捉えて出すこと。
  • 三段目は攻撃力倍率が高く大ダメージを見込める。
  • 三段全て多ロック多段ヒットで動作が早く、多ロックの大ボス相手にフルヒットさせると無類の強さを発揮する。
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ライジングクラッシュ

  • 双手剣スキル/全3段
  • タイプ:打ち上げ
    • 2体×2ヒット→2体×3ヒット→2体×3ヒット
  • 一段目は払い斬りから身を翻しつつ斬り上げ。2ヒット目に打ち上げ効果。
    二段目は両の剣で何度も斬り上げる。全てに打ち上げ効果。
    三段目は斬り上げつつ飛び、空中で回転斬り。「打ち上げ→吹き飛ばし×2ヒット」の複合。
  • PSUから代々引き継がれる、多数の打ち上げ・吹き飛ばし効果による高い信頼性は健在。
    三段目のリーチにやや難があるため、小型の敵にはフルヒットしずらい。
    レベル12345678910
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ツインダガー

モウブセイレンザン

双小剣スキル/全3段

  • タイプ:複数広範囲
    • 4+3+3
  • 攻撃毎に少しずつ前進しながらの乱舞。三段目の最後、3発目の蹴りに吹き飛ばし効果。
  • 複数広範囲とあるが、武器自身のリーチのせいで一撃一撃の範囲は狭く、2体巻き込めればいい方だが、攻撃中は常に方向転換が可能な為、複数体攻撃が可能。
  • 通常攻撃を含め、17回攻撃できる手数の多さの為、状態異常付与に最適。
  • 複数の小型エネミーにはレンカイの方がいい事も。やはりケースバイケース。
  • ネックはモーションが長い事か、全部入れるのは難しい。蹴りに惹かれたならどうぞ。
    レベル12345678910
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レンガチュウジンショウ

双小剣スキル/全3段

  • タイプ:強攻撃
    • 3体×3ヒット→3体×1ヒット→?体×2ヒット
  • 1段目:左へジャンプ→右上空へ空中ジャンプ→落下攻撃。
    2段目:突進後ジャンプアッパー。打ち上げあり。突進には攻撃判定なし。
    3段目:上空で左右にダガー投げ→溜めて地上を攻撃。吹き飛ばしあり。
  • モーションが非常に派手だが、見た目ほど攻撃範囲は広くない。更に途中で被弾することも多い。
    2段目が打ち上げ属性だが攻撃判定の出が遅いのでつぶされやすい。
    消費80×3段だが、やたらにモーションが長いお陰か素のキャスト(PP上限160)でもPPの自然回復が間に合う。
  • アナログパットで角度を調節しながら出すと、相手の後ろを取りながら動けたりとトリッキーな使い方も可能。
    レベル12345678910
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ソウジンランブショウ

双小剣スキル/全2段

  • タイプ:前方突進
  • 一段目はダガーを地面に対して水平に回転させて正面を切り裂く。
  • 二段目はダガーを回転させたまま頭上に放り上げ、キックで前方にボレーシュート。
  • 攻撃補正は高いが命中補正の低さがネック。命中力と相談だ。
    レベル12345678910
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レンカイブヨウザン

双小剣スキル/全3段
連廻舞踊斬。舞踊を想起するような華麗な回転攻撃。見た目からは予測不能な攻撃力で敵群を一掃する。

  • タイプ:円周
    • 3体×3ヒット→3体×2ヒット→4体×4ヒット
  • 両手のダガーで回転方向を変えつつひたすら回転斬り。三段目のフィニッシュで蹴り。
  • 基本は範囲攻撃だが、威力の低さはヒット数とモーションの短さでカバーしており
    対単体にも十分通用するため、あらゆる状況に対応できる。全方位を攻撃できるがリーチが短いので注意。
  • 8~10チェイン程度でボーナス付き初段×2が可能。これを複数に当てた時の快感は素晴らしい。
    レベル12345678910
    消費 PP
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ヒショウジンレンザン

レベル11121314151617181920
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ツインクロー

ブクウレンセンガ

双剛爪スキル/全3段
舞空連閃牙。飛翔して空中から駆るように連続斬激を繰り出す。通常より多くの敵を同時攻撃可能。

  • タイプ:複数広範囲
    レベル12345678910
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レンザンセイダンガ

  • 説明文:
    双鋼爪スキル/全3段
    連斬星弾牙。高速の連続突進斬撃。極めた者は刃から圧縮したフォトン弾を放つという究極の奥義。
  • タイプ:強攻撃
  • 使い勝手は良好。10~13チェイン程度からボーナス付き初段×2(4ヒット×2)をぶち込む事が可能。瞬間火力が非常に高い。
  • 2段目はふっ飛ばし&ダウンにも関らず発生がとても早く、切り返し易い。しかしリーチは短く、外した時は危険なので過信は禁物。初段を打ち、周りの敵が危険度の高い攻撃モーションに入ったという状況等ではおとなしくガードか回避が無難。
  • 3段目のフォトン弾は1ヒットのふっ飛ばし効果。リーチもそこそこ。判定は厚く正面180°程度であれば当たる。
  • アナログパットでうまく動かせば2段目、3段目で複数の敵を巻き込める。しかし失敗時のリスクは高いので強い相手には控えよう。
    レベル12345678910
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    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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チュウエイジトツシン

双鋼爪スキル/全3段
宙泳地突震。敵の上空から波状の連続攻撃を放つ。極めると、何か大切なものを失うと言われている。

  • タイプ:前方突進
    • 3+3+1
  • 一段目は、武器を前に構え、波形状に勢いをつけながら上下蛇行し空中を泳ぐ。攻撃時は方向転換可能。
    着地するまでガードも回避もできないが、着地と同時にそれらに即移行できる。
  • 二段目は、逆立ちで武器を地面に刺し跳ねながらの移動攻撃。
    これも方向転換可能だが、一段目に比べ、攻撃間スピードが格段に速いため注意。
  • 三段目は、空中を平泳ぎし、武器を下にして落下、敵を貫通して地面に逆立ち状態で刺さる。
    平泳ぎは、ルパンダイブな感じで、移動距離が短い割りに滞空時間がある為、落下攻撃を当てにくい。
    また、地面に刺さった時、即座に行動できないうえに、敵はダウンも打ち上げもせず、
    隙を晒す事になるので、三段目は封印しても良いかも知れない。
  • 命中力補正が低い代わりに攻撃力補正が高く、突進距離、スピードも上々だが、見た目がシュール。
    レベル12345678910
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ソウガチョウセッカ

双鋼爪スキル/全1段
双牙超石火。獣のように軽い身のこなしで左右へ体を振りながら振り子のように敵を切り裂く。

  • タイプ:突進攻撃
  • 前方左→右→左→右に高速移動しながら、4回、武器で斬り裂く。
    モーションは若干長めだが、2ヒットでもチェイン内に収まる程度。
  • 高い攻撃力倍率を誇り、一撃で3体ロック、範囲も中々、命中力も悪くない。
    特に複数ヒットする大型の相手に対しては、かなりの高ダメージを叩き出せる。
  • ノックバックしない小型の相手だと、3発目あたりで相手の背後へすり抜けてしまう。
    全段当てるには途中で方向転換が必要だが、スピードが速く制御が難しい。
    最後の決めポーズまでは行動をキャンセルできないので、的を外したり倒しきれなかったりするとかなり危険。
    レベル12345678910
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    レベル11121314151617181920
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    レベル21222324252627282930
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レンザンセンショウガ

双鋼爪スキル/全3段
連斬潜昇牙。連続斬撃からナノトランスを利用した打ち上げ攻撃を行う。双鋼爪、秘技中の秘技。

  • タイプ:打ち上げ
    2体×3ヒット+3体×2ヒット+3体×3ヒット
  • 複数目標にヒットする出の早い引っ掻き攻撃→跳躍攻撃からの打ち下ろし→地中?からの打ち上げ攻撃。土遁の術。ニン。
  • 一見すると複数版セイダンガ。2段目にセイダンガの様な使い勝手のいい足止めが無かったり、3段目の隙が大きかったりとセイダンガと比して粗くしたような印象を受けることが多いかと思われる。
  • しかし実際使ってみると使い勝手は思いのほか良好。1段目の引っ掻きは狭く見えるが動作が素早く以外にも複数体に当てやすい。1段止めでも使っていける。
  • 2段目~3段目は隙が大きく3段目の打ち上げまで足止めもできないためリスキー。ただし双鋼爪自体に回避能力を高める効果があるため場合によっては無理やり出すこともできる。付け加えるなら3段目の倍率はかなり高く雑魚ボス問わずリスクを払ってでも打ち出す価値がある。要高回避。
  • 3段目の打ち上げ攻撃は一見すると思いっきり忍術でイロモノのようだが範囲が広く自分の後ろにも判定があり上記の通り威力も高いため大型ボスや密集している敵の群れに放つと大変気持ちいい。地中にもぐっている間はある程度移動が可能なので回り込みつつ放つことも可能。ただし打ち上げが利く中型・小型の敵には2回しかヒットしない。
    レベル12345678910
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル11121314151617181920
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    コンボ数/追加効果-/---
    レベル21222324252627282930
    消費 PP
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    命中力%%%%%%%%%%
    コンボ数/追加効果-/---