コメント/フォトンアーツ
Last-modified: 2013-04-13 (土) 09:30:25
フォトンアーツ
- アクロステップがww --
- スピアライダー、発動直後の後退時、壁とかに当たって動きが止まると、前進することなくその場に留まり続けるバグ?がありますね --
- ほぼ全てのフォトンアーツは壁に密着しながら撃つとその場に停止したまま技を出す。 --
- ロールロール(逆上がり時に僅かに下がる)とリニアシェイク(技序盤、左右に動く)で確認。つまり結論:フォトンアーツ中、壁などに当たって移動が中断されるとフォトンアーツ終了まで一切移動しなくなる。…てことなんですね。 --
- ワイプアウター使ってみたのですが・・・もしかして、1体×10HITではなくて10体×1hitですか?相当バラまいてるようでしたが・・・ --
- 表現の問題になるが、10体*1hitっていうと一hit分が同時に10体に当たる事になって、同じ敵には複数Hitはしない。
1体*10Hitだと一度に当たるのは1体だけで、それが10発分という事になる。
その場合n体とは一度に当たる対象数の問題で複数Hitの場合に対象が別の敵か同じ敵かは問題にされない。
複数Hitはたいていは範囲や射線がそう動かないから同一対象に当たる事が多いが、それぞれ個別処理なのでどれも対象が別になる可能性は常にある。
(近接系は何Hit目かによってよく対象が変わるし、同じ敵にしか当たらないように思えるクイックドロウなんかですら、敵が移動したりして射線から逃げたり入ってくると対象が変わる事もある)
ワイプアウターは単体にしか当たらない攻撃を10回分車のワイパーのように射線を扇状に動かしてばらまくPA。
たくさんの対象に当たってるようでも、あくまで単体の攻撃を色々な射線にばらばらに撃ってるだけ。
なので対象に関しての表現としては1体*10Hitとなる。 --
- そうか、動きの速い敵もいますから、絶対固定で1体に10hitする事はまず無いですものね。だから単体攻撃×10と。むちゃむちゃ良くわかりました。ありがとうございました! --
- 銃PAを色々調べたのでまとめ。 --
- セクターライン・バイオパニックの範囲内全対象ヒット確認。 --
- スリラーコンボの1体×2HIT→2体×2HITは間違い。正しくは1体×3HIT→範囲×1HIT。1体への3Hit目は範囲の発生とほぼ重なるように出る事からの勘違いかと。スタン付属は範囲が他の広範囲系と同等で対象数無視する例の奴です。 --
- クレイジーオンは1体×2HITで3体って何かの間違いだと思うのだが。 --
- ディバインレイは対象数の制限を受ける。ただし、範囲がセクターラインほどではないがフレイムヒットやマジカルサインなどよりも奥行き、横ともにかなり広い。もっとも、前方にややよっており、発動地点にまでは範囲がかからず、自分の真横などは攻撃できない。 --
- クラッシュボムは能書き通り6体に当たるが対象数の制限は受ける。範囲は自分中心としてもやや狭い。 --
- ワイプアウターはスリラーコンボと似たタイプであり、1体×10Hit→範囲×1Hit。この範囲は広範囲型で対象数無視。 --
- ブライトサインの投擲分ヒットで、密着1体と中距離2体の同時ヒット、つまり3体同時を確認。
しかし、これ狙って出すのはまず無理だなぁ。
というか、中距離が本当どういう判定で当たるのかさっぱりわからない。
密着分は密着さえしてれば、確実に狙って当てられるとシンプルのなのに。 --
- ヘリオンなんかに投擲分が稀に2Hitしてたりするのは、当たり判定の関係なんだろうか。 --
- 推測だけど、ヘリオン細めに動くせいか知らないが、もともと通常攻撃でも巻き込みと合わさって2Hitが起こりやすい。
それと似た感じで、密着分と投擲分は範囲が異なるために本来は1体にはどちらかで1Hitしか当たらないのが
当たり判定のずれ込みを起こして両方当たって投擲分が2Hitしたような感じになってるんじゃなかろうか。 --
- トルネドダンス(に限らず空中に浮いてるように見えるPA全般)だが、別に当たり判定は空中になんて行ってないぞ。トゲトラップとかに突っ込めばきちんと食らうのなんか一目瞭然だろうが。 --
- Dメビウスも突進系による範囲とタイミングの問題だけだな、空中に浮いてる事自体には他PA同様に意味なし。 --
- モーションと範囲が追従してないPAって、発動時に凍結とかすると、ダメージだけが先にでて、解凍するとモーションだけむなしく行う事になるんだね。スライサーとかまで空中で止まるし。 --
- アクトトリック。テクレベルブーストしてたら、ダメージが上がってる気がする。 ちゃんと検証するにはキャストが適任だが、手持ちいないっす。 --
- 大砲PAのクレイジーオン、ロック数3で大砲の個別ページにも複数巻き込み可と書いてあるけど密集区域や複数直線上の状態で撃っても単体にしか当たらない… 当たり判定について分かる方がいれば詳しい追記もしくはコメントお願いします --
- 範囲内であれば、ロック数に関係なく全部を攻撃できるタイプの物についてだが、今の所、自分の前方に範囲の中心を置いた広範囲型のPAに関して確認。一方で自分中心(後ろにも攻撃範囲のあるもの)の物は範囲自体は広くても、対象数分しか当たらない。 --
- マジカルサイン・ブライトサイン・セイグッバイ・フレイムヒットにて、対象数に関わらず当たるのは確認。また、これらはモーションの移動に範囲の追従がない。 --
- 一方でビートクエイク、ファニーダイブ、エッジライザーの自分中心範囲は、範囲自体は同程度でも、対象数しか当たらない。ロールのロデオのような敵とモーションに合わせて攻撃が発生するタイプも対象数通り。 --
- これから近接・射撃も調べてみようかと思いますが、Raキャラいないのでそっち方面(特に大砲や光子砲)の検証は薄くなるかも。 --
- バイオパニックも、範囲内ならロック数制限超えてあたりました。6体HITを確認。 --
- 光子砲のPAは、どれもロック数を無視して当たっている気がする。 --
- とりあえず、確認と言われてるものを反映させてみた。光子砲の残りも確認次第で。後は範囲全てっぽいのはどれだろう。「範囲内全て」はちょっとくどい気もするから表現工夫した方がいいかも。 --
- 打撃系PAには、対象数を無視するようなのはないかなぁ。全部確実に調べられたとは言いがたいが。後は一応射撃系か…。光子砲とかどうなんだろう、バイオパニックとか含めて一度検証はしてみたいが。やっぱRa作んなきゃダメかな。 --
- スニークマインはおそらく対象数無視、後4Hitになっているけど、3Hitだねこれ。 --
- スニークよく使っているが。元々ロック5体だから、対象数無視は気づかなかった。確認してみよう。 --
- 複数ヒットのPAだとコンテナより、ウォールやガントラップを敵5体に加えて巻き込みつつ敵全部にもダメージがでてるか確認すると、確認しやすい。ガントラップ複数や、ウォール4枚とかある所に誘い込めると確実。 --
- ブライトサインの最初の投擲は前方はそこそこ射程長いかも。前方から横にかけてはその後の3Hitの範囲と被るので4Hitも十分狙える。ただ同じような感じで投げてもたまに当たらなかったりとムラがある、謎。対象はロックにもよるのか2体にも当たったのを確認、それ以上もいけるのかは要検証。この投擲にもスタン効果はあるっぽい? --
- 2体にも当たるのは多分確定。3体以上は色々狙ってみたけどいまだ未確認。 --
- 投擲分は、おそらくスタンはなし。範囲は密着してるくらいの距離で、真後ろから対象を探していって、反時計回りにみつかった敵にまず当たってるのと(9時方向とかより6時とか3時方向のが優先されてる感じ)。
もう一つ密着だと当たらなくてちょっと中距離くらいまでの前方の辺りで、巧く距離と角度があると当たるっぽいのがある。
この二つが別判定で2体なのか、一連の判定なのか(密着分だけでも2体とかいけるのか)は未検証。中距離くらいで2体当たってるような時もあるので、謎。
中距離分は安定しにくいが、密着分はかなり狙って当てられるので4Hit攻撃として活用していくとかなりいい。 --
- 密着分と中距離分はどうも別判定っぽい。中距離分だけでの2体ヒットも確認。密着分は1ヒット以上はしない。密着+中距離で3ヒット狙えはそうで当たったような感じになる時もあるんだが、中距離が安定しなさすぎでしっかりと確認できず。というか中距離って書いてるけど稀に通常のロック射程でも届くかどうかって距離でも当たるなぁ。密着分はともかく、中距離はどういう挙動なのか謎すぎて困る。 --
- 戻ってくる時にも当たり判定でもあるのか、たまに3Hit終わってから謎の1Hitが発生してるように見える時があるんだよな。こっちはさらに狙えないのでもっとよくわからない。 --
- 機関銃PAのアクロステップ、正中線から少し左右にずれた所に大半の判定があるようです 真正面から少し左右にずらした所に敵を配置して撃つと近距離でもちゃんと当たる…(=普通に正面にロックオンしてるor敵が動くとカス当たり) 謎が多い判定なのでもう少し検証してみます --
- ブライトサインの最初の投擲の範囲は非常に狭いが全周で真後ろでも当たる、その後の3Hitの範囲はマジカルサインやフレイムヒットと同じ --
- ↓なるほど折角付与効果が優秀なのにもったいないなぁ。どーもでした。 --
- ↓検証>エレメントの同期をどうぞ。ページの方でリンクしておくべきかなむしろ --
- ↓?、普通に燃焼効果で削っても意味あったし、混乱や麻痺の類が当たるのか?どっちにしろ確認した方がよさそうだな --
- PAの状態異常はオンだと相手側に全く反映されない。エレ、罠、テクの異常だけ反映される。 --
- にしてもロック数と実際判定が違うとなるとロック数なんてあんま意味ないよなぁ。 --
- 攻略本だからね当然。だから本が駄目って事は無いけど、わざわざロック数調べてまめに更新してる奴の気も少しは考えような? --
- まあ、フレイムヒットとかも5体以上当たるしな。 --
- ↓↓↓ロック数→範囲に入ると敵のマーカーが赤に変化する数、これはPAや攻撃ごとに限界があるっぽい。対象数→実際に攻撃した時に巻き込める数、これは物によっては範囲全部だったりロック数と食い違ったりする。攻略本とかに載ってるのはあくまで前者で、ブライトサインとかの一部PA、一部通常攻撃でもロック数と対象数は関係なく範囲や軌道上に入れば全部当たる奴がある。 --
- ↓攻略本情報載せるのがダメってんじゃなくて、攻略本情報が現実と食い違うのに攻略本情報のを優先するなら意味がないって事でしょ。 --
- メシアタイムの最初の飛び込み時にも十字キーで多少の方向変換が可能です --
- ロールロール検証の結果、巻き込み範囲は狭いですが2体に攻撃判定があるのを確認。 --
- ちなみに(通常/コンプレス有)ですた。 --
- ↓↓すんまそ、こないだ実際の秒数を計って書き込んだんだけど途中で面倒になってやめたから一部のしか書いてない。 溜め1~5で表記されてるけど実際はもっと細かく段階がある気がしてさ。 --
- ↓↓スリラーとかも武器振った時に近距離で1hitあるよね --
- 一部の溜め値の後に、括弧でくくってある数字は、どういう意味なんだ? --
- ブライトサインは光って3hitする前に超近距離で1hitします。多分これは1体にしかあたらない --
- 記入ミス ブライトサイン4 セイグッバイ6 でした --
- ↓セイグッバイは? --
- 飛刃PA ブライトサイン4体ロック エッジライザー5体ロック ブライトサイン6体ロック っぽいです --
- ↓↓ホロースナイプが最大活用できますね PSUのRa気分ですが --
- 短杖のアクトトリックは連続攻撃の何発目で溜めるかで発動テクニックが変わる模様・・・? --
- PAは崖や障害物越しに撃ってもguard発生しないっぽいね。 --
- ロック数を調べるなら渓谷の行き止まりブロックのレア箱がいいよ。9箱密集してる --
- PAのエレメント効果にもエレメントブーストは有効なんだろうか? --
- 1Hitごとにスタン判定があっているのなら、3Hitすれば最低でも1回はスタンする確率が38%以上ある --
- 確かにLvと%の根拠が欲しいな。実際のところ、ブライトサインでHのアークザインとかに使うと、15%どころか、かなり高確率(概ね90%くらい)でスタンかかるんだが...。 --
- バイオパニック、スタンが普通にかかりました。バイオの毒で自ら上書きしちゃう事が多いから解り難いだけみたい。 --
- 攻略本情報かな?溜めと射程も。持ってないからわからないが --
- 大砲のクレイジーオンは燃焼ついてるかも Lvと%はみんなどうやって出してるんだろう --
- 長杖PAビートクエイク 最大5体 × 1HIT のようです。 --
- 長杖のロールロール 1体に6ヒットです。最初の蹴り上げで1発、回転中に5発で計6ヒット --