ヘラ

Last-modified: 2024-03-12 (火) 00:12:54

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基本情報

プロフィール
ヘラ-01.png名前ヘラ
コードMBCC-S-098
危険度B級
職業フューリー
性別女性
出身シンジケート
誕生日12月2日
身長152cm
性質凶暴
能力自己治癒
事件パルマファイル容疑者
CV古賀葵
犯罪経歴
 主に暴力の激しいシンジケートで活躍する。何度も集団事件に関与している上、警告を受けても改めないため、西区治安支局の常連である。
 その性格は極めて狡猾で、従順とは言えない。身体に不法改造を受けた痕跡があるため、危険性は極めて高く、厳重に監視する必要がある。
 最初期にMBCCに収容されたコンビクトの一人であり、よく問題行動を起こしては、局長を困らせている。長期にわたる付き合いを通して、対象は生活のためにやむなく暴力事件多発地区で活動していたことが分かった。収容されてからは、身の安全を心配しなくてよくなり、対象の危険性は大幅に低くなった。
 また、管理局の局員と対象との関係は良好で、収容生活に十分に適応している。
 
ステータス
HP1313/5251ATK146/583
DEF121/483MDF103/411
ブロック1攻撃速度0.75
特性攻守を兼ね備えたコンビクト。最大HPが10%アップし、与ダメージが5%アップする。
狂瞳深化再生:被回復効果が10%アップする。
 

能力評定

能力の概要
対象の細胞と神経系は、未知の薬物と異能力の両方から影響を受けている。筋肉や結合組織の修復速度は通常の数万倍から十数万倍で、身体の損傷を数秒で治すことができる。
覚醒の症状
人体実験で投与された未知の薬物が引き金となり、受動的に覚醒した。後遺症の観察を続ける必要がある。
侵蝕の状態
その持続的な自己治癒力から、精神的、肉体的な侵蝕の兆候は検知されていない。現在使用可能な機器で侵蝕状態を評価するのは困難である。

経歴調査

初期開放
シンジケートマフィアの内輪揉めに巻き込まれ、パートナーとはぐれた後に管理局に逮捕された。その後、MBCCにコンビクトとして移送される。
初期開放
調査によると対象の両親は密輸に関わったことがあり、対象が7歳の時、共犯者に裏切られ銃殺された。対象がその後違法な道へ歩むことに直接影響したと推測される。
初期開放
対象の職業は複雑極まりない。窃盗、詐欺、密輸など様々な犯罪に手を染め、いくつかのマフィアにも一時加入していたが、いずれも長続きしなかった。
取り調べ段階2完了で開放
パルマ実験室の実験体。ナインティナインの力を借りて実験室から脱出し、実験室に莫大な被害をもたらす。その後、シンジケートでナインティナインと共に暮らしながら違法な手段で生計を立てていたが、ある暴力事件の際にナインティナインとはぐれてしまった。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象は集団脱走事件で自ら犯した失敗に動揺し、短期間の内に何度も脱走を繰り返した。自身の異能力を使って強引に突破しようとしたが失敗し、再収監される。
服従度が60%にアップすると開放
武器は管理局が攻撃された際に解体された鋼鉄製のパイプである。事件後、管理局が提供する制式武器を拒絶し、依然としてそのパイプを使用している。いくつかのブラックリング作戦も、その武器で参加した。
対象は「これが一番使いやすい」と主張する。
服従度が90%にアップすると開放
他のコンビクトを挑発する傾向があり、攻撃的な物言いをする。他のコンビクトから攻撃を受けても、再生能力により取り返しのつかないような損傷には繋がらない。その独特な社交性のせいで評判は悪いが、友達は少なくない。
服従度が100%にアップすると開放
対象は自身の教育水準の低さに劣等感があったが、局長の助けにより読み書きの学習を始め、急速に成長している。最近は特に、変換ミスだらけのメールで局長と交流することに夢中だ。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
24000
Phase1Fury.jpg
12
ShriveledTentacle.jpg
30
RedStoneRawOre.jpg
15
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
80000
Phase2Fury.jpg
12
OrganicTentacle_2.jpg
30
RedStoneConcentrate.jpg
15
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
350000
Phase3Fury.jpg
20
InfectedTentacle_0.jpg
54
RedCrystal.jpg
30
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
2500
SkillModuleⅠ.png
5
RedStoneRawOre.jpg
4
Lv.3ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
10
RedStoneRawOre.jpg
6
Lv.4ディスコイン.jpg
5600
SkillModuleⅡ.png
6
RedStoneConcentrate.jpg
4
Lv.5ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
RedStoneConcentrate.jpg
6
Lv.6ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅢ.png
5
RedCrystal.jpg
4
Lv.7ディスコイン.jpg
20000
SkillModuleⅢ.png
6
RedCrystal.jpg
5
Lv.8ディスコイン.jpg
57000
 
SkillModuleⅣ.png
5
 
BloodRedCrystal.jpg
2
 
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
120000
 
SkillModuleⅣ.png
6
 
BloodRedCrystal.jpg
4
 
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×1
Lv.10ディスコイン.jpg
170000
 
SkillModuleⅣ.png
10
 
BloodRedCrystal.jpg
5
 
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×1
core.jpg
意識コア
×1

スキル

棒打ち.jpg 通常攻撃 
棒打ち

ヘラは使い慣れたパイプで攻撃し、毎回自身のATKの113%物理ダメージを与える。

効果範囲
RengeCross.png
熱血の町.jpg 必殺 
熱血の町
エネルギー消費.png
21
 ATKアップ 

ヘラは手加減せず、直感で武器を全力で振り回す。【棒打ち】は2連打に変わり、ATKが20%アップする。継続時間10秒で、期間中エネルギーは自動的に回復しない。

緩慢癒合.jpg パッシブ1 
緩慢癒合
 自分を回復 

4秒間ダメージを受けないと、ヘラは毎秒HPの最大値の4%を回復する。

自然治癒.jpg パッシブ2 
自然治癒
 自分を回復 
 枷3でデバフ解除効果 
 専属刻印で発動回数無限 

ヘラのHPが20%以下になると、最大HPの20%を回復する。この効果は1回の戦闘につき1回のみ発動可能。

専用刻印

癒合不可

癒合不可.jpg


「誰にだって言いたくない過去がある。あたしもそう」

効果必要素材
Lv.1自然治癒】で回復するHPが10%アップする。効果のクールタイムは40秒。
発動回数の制限がなくなる。
B魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
6万
Lv.2【自然治癒】で回復するHPが12.5%アップ。クールタイム35B魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
9万
Lv.3【自然治癒】で回復するHPが15%アップ。クールタイム30B魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万

共鳴率段階効果
エンドレス.jpgエンドレス:【熱血の街】継続時間が2秒延長する。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:最大HPが10%アップする。
群像.jpg群像:【自然治癒】発動時に自身の全てのデバフを解除する。
共感.jpg共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:最大HPが10%アップする。

服従度報酬&開放条件

10%ATK+5
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+5
30%ATK+5
40%ヘラを2回派遣する
ATK+5
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+5
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%ヘラを枷共鳴率段階5にアップする
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]

衣装一覧

感情観測

New![任務を完了したへラが執務室の床に直接横たわっている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[任務を完了したへラが執務室の床に直接横たわっている]
---------------
chat_icon_C.png
ヘラ
ねぇ──ご褒美とかないの?ディスコインがいいんだけど。
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
調達部門のお菓子を食べるか?これしかないが。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ヘラ
ふん、分かってるじゃない。今度は多めに持ってきてよ。
chat_icon_C.png
ヘラ
emoji_face_love.png emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
ないな。任務を完了すれぱ考えてやってもいい。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ヘラ
なによ?局長だからって偉そうに。その言葉、次の任務の時まで覚えといてよね!
chat_icon_C.png
ヘラ
emoji_face_magao.png
[観測完了-B]
New![あなたを見て、ヘラは驚いた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[あなたを見て、ヘラは驚いた]
---------------
chat_icon_C.png
ヘラ
ちえっ、あたしがここに隠れてるってナインちゃんが言ったの?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
そうだ、彼女はすぐに教えてくれたよ。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ヘラ
嘘言わないで!ナインちゃんはあたしを裏切ったりなんてしない!
chat_icon_C.png
ヘラ
emoji_face_ase.png emoji_face_ase.png
[観測完了-A]
局長
自力で見つけた。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ヘラ
ふん、少しはやるようになったじゃない……
chat_icon_C.png
ヘラ
emoji_face_wink.png emoji_face_wink.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

ボイス

ゲームにおいて

ストーリー上の主要キャラの一人。
しかしゲーム中の性能は高いとは言えず、愛を以って育成すべきキャラ。

自己回復のできるアタッカーで、ヒーラーの回復範囲外でも単独で戦えるキャラが欲しいという時に便利だが、
純粋な盾役であるエンデュアよりは防御力が低く、純アタッカーと比べると攻撃系スキルが少ないので中途半端になりやすい。

スキル

通常攻撃:棒打ち

鉄パイプで殴るシンプルな攻撃。
攻撃速度は遅いがその分ダメージ係数が高い。

必殺技:熱血の町

10秒間(1枷で12秒)ATKがアップし通常攻撃が2回ヒットするようになる。期間中エネルギーの自然回復はしない。
単純に火力が2倍以上になるが、効果時間が短くまたエネルギーの自然回復が止まるため使い所が難しい。

パッシブ1:緩慢癒合

4秒間ダメージを受けなかった場合HPが毎秒回復する。
4秒と微妙に長いが回復効果は高く発動さえ出来れば大きな回復を期待出来る。

パッシブ2:自然治癒

HPが20%以下になった時に発動しHPを大きく回復する。
いざと言う時の保険になるが戦闘不能を耐える効果はない。そのため過信は出来ない。
戦闘中1回の制限がついているが専属刻印を開放することでクールタイム制になる。
HP20%以上で戦闘不能になった場合でも発動はするがHPは回復しない。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷でも十分、5枷あると便利。
0枷でも十分だがヘラは3枷と5枷でHPが上昇し耐久性能が上がる。

専属刻印

パッシブ2の回復量をアップさせクールタイム制にする。
刻印の有無で耐久性能が大きく変わるため、ヘラを使うなら開放させておきたい。

小ネタ

おすすめ刻印

タンク寄りのフューリー運用

狂戦.jpg
狂戦
鉄壁信条.jpg
鉄壁信条
先行者.jpg
先行者
ステータス効果
HP +10%
ATK +4.8%
ダメージアップ +10%
発動セット効果
 狂戦 
必殺技を使うと、すぐに自身のHPの20%を回復する。8秒ごとに最大1回発動する
 鉄壁信条 
ブロック+1
 先行者 
装着者の身長が155cm以下の場合、ATKが6%アップする。それ以外の場合、ATKが3%アップする。
  • 自己治癒力が高いヘラは、前線で盾役として運用できる。
  • 単独で戦えるのが強みなので「狂戦」がオススメ。2~3枠が空くので運用の柔軟性も広がる。
  • ブロック役にするなら「鉄壁信条」も優先度が高い。
  • どの程度アタッカーを兼ねさせるかで組み合わせが変わる。

組み合わせ候補

調律.jpg 調律・ゼロ 
権能を使用すると自身のエネルギー3点回復10秒に1回発動可能
Ⅰ枠候補。
生存力よりも火力を優先したい時に。
魂の亀裂.jpg 魂の亀裂 
通常攻撃をするたびにターゲットのDEFが4%ダウンする。
継続時間は5秒。最大3回までスタック可能
Ⅰ・Ⅱ枠候補。
必殺技で敵のDEFを一気に下げる用途。
狂欲の城.jpg 狂欲の城 
自身に1セットが有効化されるごとに、ATK+3%、HP+5%。
最大3回までスタック可能
Ⅱ枠候補。イベント入手のひとつ限定。
ヘラに合った性能だが、彼女に使うのは流石に勿体ないかもしれない。
愛を注ぎたいなら。
回廊響音.jpg 回廊響音 
初期エネルギー+8
Ⅲ枠候補。
必殺技の重要度が高いキャラではないが余っているなら。
ナイトメアの啓示.jpg ナイトメアの啓示 
Ⅲ枠候補。
ステータス効果目的でセット効果は無し。
HPが10%アップするため、ヘラの耐久アップに貢献できる。
造物.jpg 造物 

治癒力特化

終幕の序章.jpg
終幕の序章-Ⅰ
終幕の序章_0.jpg
終幕の序章-Ⅱ
終幕の序章_1.jpg
終幕の序章-Ⅲ
ステータス効果
ATK +4.8%
HP +8%
回復効果 +8%
発動セット効果
 終幕の序章 
回復効果+25%
  • ヘラの自己治癒力が上がる。
    ただし、「終幕の序章」は"装備したコンビクトが使用する"回復効果が上昇する点に注意。

公式の紹介

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死恋ラジオNo.6|高額懸賞!!局長のお気に入り
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