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基本情報
▌プロフィール | ||
---|---|---|
名前 | ヘラ | |
コード | MBCC-S-098 | |
危険度 | B級 | |
職業 | フューリー | |
性別 | 女性 | |
出身 | シンジケート | |
誕生日 | 12月2日 | |
身長 | 152cm | |
性質 | 凶暴 | |
能力 | 自己治癒 | |
事件 | パルマファイル容疑者 | |
CV | 古賀葵 | |
▌犯罪経歴 | ||
主に暴力の激しいシンジケートで活躍する。何度も集団事件に関与している上、警告を受けても改めないため、西区治安支局の常連である。 その性格は極めて狡猾で、従順とは言えない。身体に不法改造を受けた痕跡があるため、危険性は極めて高く、厳重に監視する必要がある。 | ||
最初期にMBCCに収容されたコンビクトの一人であり、よく問題行動を起こしては、局長を困らせている。長期にわたる付き合いを通して、対象は生活のためにやむなく暴力事件多発地区で活動していたことが分かった。収容されてからは、身の安全を心配しなくてよくなり、対象の危険性は大幅に低くなった。 また、管理局の局員と対象との関係は良好で、収容生活に十分に適応している。 |
▌ステータス | |||
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HP | 1313/5251 | ATK | 146/583 |
DEF | 121/483 | MDF | 103/411 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.75 |
特性 | 攻守を兼ね備えたコンビクト。最大HPが10%アップし、与ダメージが5%アップする。 | ||
狂瞳深化 | 再生:被回復効果が10%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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対象の細胞と神経系は、未知の薬物と異能力の両方から影響を受けている。筋肉や結合組織の修復速度は通常の数万倍から十数万倍で、身体の損傷を数秒で治すことができる。 |
▌覚醒の症状 |
人体実験で投与された未知の薬物が引き金となり、受動的に覚醒した。後遺症の観察を続ける必要がある。 |
▌侵蝕の状態 |
その持続的な自己治癒力から、精神的、肉体的な侵蝕の兆候は検知されていない。現在使用可能な機器で侵蝕状態を評価するのは困難である。 |
経歴調査
初期開放 |
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シンジケートマフィアの内輪揉めに巻き込まれ、パートナーとはぐれた後に管理局に逮捕された。その後、MBCCにコンビクトとして移送される。 |
初期開放 |
調査によると対象の両親は密輸に関わったことがあり、対象が7歳の時、共犯者に裏切られ銃殺された。対象がその後違法な道へ歩むことに直接影響したと推測される。 |
初期開放 |
対象の職業は複雑極まりない。窃盗、詐欺、密輸など様々な犯罪に手を染め、いくつかのマフィアにも一時加入していたが、いずれも長続きしなかった。 |
取り調べ段階2完了で開放 |
パルマ実験室の実験体。ナインティナインの力を借りて実験室から脱出し、実験室に莫大な被害をもたらす。その後、シンジケートでナインティナインと共に暮らしながら違法な手段で生計を立てていたが、ある暴力事件の際にナインティナインとはぐれてしまった。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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対象は集団脱走事件で自ら犯した失敗に動揺し、短期間の内に何度も脱走を繰り返した。自身の異能力を使って強引に突破しようとしたが失敗し、再収監される。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
武器は管理局が攻撃された際に解体された鋼鉄製のパイプである。事件後、管理局が提供する制式武器を拒絶し、依然としてそのパイプを使用している。いくつかのブラックリング作戦も、その武器で参加した。 対象は「これが一番使いやすい」と主張する。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
他のコンビクトを挑発する傾向があり、攻撃的な物言いをする。他のコンビクトから攻撃を受けても、再生能力により取り返しのつかないような損傷には繋がらない。その独特な社交性のせいで評判は悪いが、友達は少なくない。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
対象は自身の教育水準の低さに劣等感があったが、局長の助けにより読み書きの学習を始め、急速に成長している。最近は特に、変換ミスだらけのメールで局長と交流することに夢中だ。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
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1 | 20 | 24000 | 12 | 30 | 15 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 80000 | 12 | 30 | 15 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 350000 | 20 | 54 | 30 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 2500 | 5 | 4 | ||
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Lv.3 | 4000 | 10 | 6 | ||
Lv.4 | 5600 | 6 | 4 | ||
Lv.5 | 8500 | 10 | 6 | ||
Lv.6 | 12800 | 5 | 4 | ||
Lv.7 | 20000 | 6 | 5 | ||
Lv.8 | 57000 | 5 | 2 | 内海の亡骸 ×1 | |
Lv.9 | 120000 | 6 | 4 | 内海の亡骸 ×1 | |
Lv.10 | 170000 | 10 | 5 | 内海の亡骸 ×1 | 意識コア ×1 |
スキル
通常攻撃 棒打ち |
ヘラは使い慣れたパイプで攻撃し、毎回自身のATKの113%の物理ダメージを与える。
効果範囲 |
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必殺 熱血の町 |
ヘラは手加減せず、直感で武器を全力で振り回す。【棒打ち】は2連打に変わり、ATKが20%アップする。継続時間10秒で、期間中エネルギーは自動的に回復しない。
パッシブ1 緩慢癒合 |
4秒間ダメージを受けないと、ヘラは毎秒HPの最大値の4%を回復する。
パッシブ2 自然治癒 |
ヘラのHPが20%以下になると、最大HPの20%を回復する。この効果は1回の戦闘につき1回のみ発動可能。
専用刻印
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | エンドレス:【熱血の街】継続時間が2秒延長する。 | |
2 | 枷共鳴Ⅰ:最大HPが10%アップする。 | |
3 | 群像:【自然治癒】発動時に自身の全てのデバフを解除する。 | |
4 | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅱ:最大HPが10%アップする。 |
服従度報酬&開放条件
10% | ATK+5 資料開放:監察記録[01] |
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20% | ATK+5 |
30% | ATK+5 |
40% | ヘラを2回派遣する |
ATK+5 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | ATK+5 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | ヘラを枷共鳴率段階5にアップする |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
感情観測
New! | [任務を完了したへラが執務室の床に直接横たわっている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [任務を完了したへラが執務室の床に直接横たわっている] | |
--------------- | ||
ヘラ ねぇ──ご褒美とかないの?ディスコインがいいんだけど。 | ||
<分岐>… | ||
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局長 調達部門のお菓子を食べるか?これしかないが。 | A | |
ヘラ ふん、分かってるじゃない。今度は多めに持ってきてよ。 | ||
ヘラ | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 ないな。任務を完了すれぱ考えてやってもいい。 | B | |
ヘラ なによ?局長だからって偉そうに。その言葉、次の任務の時まで覚えといてよね! | ||
ヘラ | ||
│[観測完了-B] |
New! | [あなたを見て、ヘラは驚いた] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [あなたを見て、ヘラは驚いた] | |
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ヘラ ちえっ、あたしがここに隠れてるってナインちゃんが言ったの? | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 そうだ、彼女はすぐに教えてくれたよ。 | A | |
ヘラ 嘘言わないで!ナインちゃんはあたしを裏切ったりなんてしない! | ||
ヘラ | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 自力で見つけた。 | B | |
ヘラ ふん、少しはやるようになったじゃない…… | ||
ヘラ | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ボイス
ゲームにおいて
ストーリー上の主要キャラの一人。
しかしゲーム中の性能は高いとは言えず、愛を以って育成すべきキャラ。
自己回復のできるアタッカーで、ヒーラーの回復範囲外でも単独で戦えるキャラが欲しいという時に便利だが、
純粋な盾役であるエンデュアよりは防御力が低く、純アタッカーと比べると攻撃系スキルが少ないので中途半端になりやすい。
スキル
通常攻撃:棒打ち
鉄パイプで殴るシンプルな攻撃。
攻撃速度は遅いがその分ダメージ係数が高い。
必殺技:熱血の町
10秒間(1枷で12秒)ATKがアップし通常攻撃が2回ヒットするようになる。期間中エネルギーの自然回復はしない。
単純に火力が2倍以上になるが、効果時間が短くまたエネルギーの自然回復が止まるため使い所が難しい。
パッシブ1:緩慢癒合
4秒間ダメージを受けなかった場合HPが毎秒回復する。
4秒と微妙に長いが回復効果は高く発動さえ出来れば大きな回復を期待出来る。
パッシブ2:自然治癒
HPが20%以下になった時に発動しHPを大きく回復する。
いざと言う時の保険になるが戦闘不能を耐える効果はない。そのため過信は出来ない。
戦闘中1回の制限がついているが専属刻印を開放することでクールタイム制になる。
HP20%以上で戦闘不能になった場合でも発動はするがHPは回復しない。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷でも十分、5枷あると便利。
0枷でも十分だがヘラは3枷と5枷でHPが上昇し耐久性能が上がる。
専属刻印
パッシブ2の回復量をアップさせクールタイム制にする。
刻印の有無で耐久性能が大きく変わるため、ヘラを使うなら開放させておきたい。
小ネタ
おすすめ刻印
タンク寄りのフューリー運用
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
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狂戦 | 鉄壁信条 | 先行者 |
ステータス効果 | ||
HP +10% ATK +4.8% ダメージアップ +10% | ||
発動セット効果 | ||
狂戦 必殺技を使うと、すぐに自身のHPの20%を回復する。8秒ごとに最大1回発動する 鉄壁信条 ブロック+1 先行者 装着者の身長が155cm以下の場合、ATKが6%アップする。それ以外の場合、ATKが3%アップする。 |
- 自己治癒力が高いヘラは、前線で盾役として運用できる。
- 単独で戦えるのが強みなので「狂戦」がオススメ。2~3枠が空くので運用の柔軟性も広がる。
- ブロック役にするなら「鉄壁信条」も優先度が高い。
- どの程度アタッカーを兼ねさせるかで組み合わせが変わる。