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アップデート情報

Last-modified: 2018-06-14 (木) 22:41:01

アップデート情報 Edit

2017年8月17日の公式発表によれば定期アップデートは今後行わず、テストサーバーで長期的かつ慎重に調整されたものが提供される予定。

 

アップデートの実施は基本的に日本時間PM5:00です。
以下Redditより訳。

  • 毎日アップデート:サーバーパフォーマンス改善
  • 毎週アップデート:重大なバグフィックス、アンチチートシステムの改善
  • 毎月アップデート:クライアントの改善、サーバー パフォーマンス ・新しいコンテンツの追加
  • 今後の開発アップデート予定
     

PC1.0Update#14PatchNote(2018/5/31) Edit

  • ゲームプレイ
  • 投擲武器を改善。
    ・距離によるグレネードのダメージを修正
    ・爆発から3.5mまで致命的なダメージ、3.5m~8.5m範囲内では中間ダメージ、8.5m~10m範囲内は少ないダメージを受けるように
    ・グレネードの致命的なダメージ範囲が2.6mから3.5mに増加
    ・スタングレネードの効果を改善
    ・スタングレネードの最大射程距離が20mに増加
    ・直接効果時に最大5.5秒間一時的に失明し、距離によって失明時間が1秒(スタングレネードから20m)まで減少
    ・間接効果時に最大3.0秒間一時的に失明し、距離によって失明時間が減少
    ・スタングレネードの爆発が15m内であれば耳鳴効果。範囲内であれば視野角内、外関係なく影響を受ける
    ・スタングレネードが命中した対象は顔を隠すモーションを取る
    ・観戦モードでスタングレネードが命中すると観戦者視点も失明効果が適用される
    ・安全ピンを抜いたスタングレネードが後ろで爆発すると(短い間)使用者の視覚や聴覚に影響される。グラフィック設定と関係なく同一の失明効果が適用される
    ・失明状態では照準やスコープの使用ができなくなる
    ・火炎瓶のダメージや効果を改善
    ・直接的なダメージが1秒ごと10から12.5に増加
    ・間接的なダメージが追加され、炎に当たると4秒間毎秒10のダメージを受ける
    ・炎の間接的なダメージを受けている間は照準やスコープの使用ができない
    ・火炎瓶を重なるように投擲する場合炎が大きく広がる
    ・間接的なダメージを受けている間は火を消すモーションを取る
    ・投げられた火炎瓶を射撃して当てると空中で爆発する
  • 銃器及びアタッチメントのバランスを調整
    ・SCAR-Lの垂直、水平の反動が減少
    ・M24の基本ダメージが88から79に減少
    ・M24が補給物資からワールドスポーンに変更
    ・ストックとチークパッドの反動回復スピードが減少しADSスピードが増加するオプションを追加
    ・ライトグリップの反動制御性能と反動回復速度性能が銃器の基本性能に影響を与えないように修正
    ・ライトグリップの初弾射撃/単発射撃の反動が約15%減少。単発射撃の際、安定性効果が 30%から20%に減少
    ・ワールドにスポーンされるSMG銃器の中でVectorの比率が増加
    ・ワールドにスポーンされるDMR銃器の量が増加
  • UI/UX
    • 体力最大値で回復アイテムを使用するとこれ以上は使用できないというテキストを追加
  • パフォーマンス
    • キャラクターモデルがレンダリングされる過程を最適化し、瞬間的なフレームスピード低下を防止
    • 落下時、キャラクターのアニメーションを最適化して多数のキャラクターが同時に落下する際のフレームスピードを改善
    • ネットワークコードを最適化して基本的なディレイ時間を除いたネットワークディレイを改善
    • 試合開始時に全てのフレームに対してサーバーに存在するキャラクター同士の更新を最小限にしてフレームスピードを改善
    • フレームレートが低い場合に発生する車両やバイクの物理シミュレーションが異常に動作する問題を解決
  • サウンド
    • 2chステレオヘッドホンでも3D空間として感じられるHRTF機能のうち、他のプレイヤーの銃撃サウンドをOn/Offできるオプションを追加
    • 普及箱輸送機のサウンド音量を下げた
  • 不具合修正
    • 「Erangel」でキャラクターに異常な判定が起き、正常に射撃できなくなる問題を解決
    • 「Erangel」の特定の場所でキャラクターがスタックしてしまう問題を解決
    • 「Miramar」マップ一部建物の特定壁部分を一部通過できる問題を解決
    • 特定の場所でスタングレネードの軌跡が正常に表示されない問題を解決
    • ソードオフにチョーク装備時、インベントリで銃器のアイコンが崩れて見える問題を解決
    • 車両の上にプレイヤーが立った際に車両内に乗っているプレイヤーとぶつかってしまう問題を解決
    • 長時間射撃中のキャラクターが銃器をおろしてしまう問題を解決
    • クロスボウのゼロ点調整が可能な状態で、基本ゼロ点が正常に適用されてない問題を解決
    • スタングレネードが窓のガラスを割って入った際、飛び出るように見える問題を解決
    • ゲーム内でチークパッドの垂直反動の制御性能に関する説明が漏れていた問題を修正
    • SLR銃器にチークパットを装着した際の反動回復速度10%増加効果が適用されていなかった現象を修正
       

PC1.0Update#13PatchNote(2018/5/?) Edit

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PC1.0Update#12PatchNote(2018/5/3) Edit

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PC1.0Update#11PatchNote(2018/4/19) Edit

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PC1.0Update#10PatchNote(2018/4/12) Edit

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PC1.0Update#9PatchNote(2018/4/5) Edit

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PC1.0Update#8PatchNote(2018/3/27) Edit

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PC1.0Update#7PatchNote(2018/3/13) Edit

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PC1.0Update#6PatchNote(2018/2/?) Edit

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PC1.0Update#5PatchNote(2018/2/7) Edit

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PC1.0Update#4PatchNote(2018/1/30) Edit

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PC1.0Update#3PatchNote(2018/1/24) Edit

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TestserverUpdate(2018/1/19) Edit

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PC1.0Update#2PatchNote(2018/1/11) Edit

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PC1.0Update#1PatchNote(2017/12/28) Edit

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PC1.0PatchNote(2017/12/21) Edit

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Week31PatchNote(2017/10/26) Edit

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Week30PatchNote(2017/10/17) Edit

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Week27PatchNote(2017/9/27) Edit

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Week26PatchNote(2017/9/20) Edit

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SeptemberUpdatePatchNote(2017/9/14) Edit

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Week21PatchNote(2017/8/17) Edit

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Week20PatchNote(2017/8/10) Edit

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Month4PatchNote(2017/8/3) Edit

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Week18PatchNote(2017/7/27) Edit

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Week16PatchNote(2017/7/13) Edit

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Week15PatchNote(2017/7/6) Edit

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Month3PatchNote(2017/6/29) Edit

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Week12PatchNote(2017/6/22) Edit

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Week11PatchNote(2017/6/8) Edit

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Week10PatchNote(2017/6/1) Edit

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Month2PatchNote(2017/5/25) Edit

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Week8PatchNote(2017/5/16) Edit

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Week5PatchNote(2017/4/27) Edit

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Month1PatchNote(2017/4/20) Edit

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Week3PatchNote(2017/4/13) Edit

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Week2PatchNote(2017/4/06) Edit

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Week1PatchNote(2017/3/30) Edit

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今後の開発アップデート予告 Edit

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