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マークスマンライフル

Last-modified: 2018-05-25 (金) 06:38:13

概要 Edit

スナイパーライフルとアサルトライフルの中間に位置するカテゴリ。
スナイパーライフルと違い、コッキングがないのでセミオートで連射できる。
狙撃に向いているが、近距離でもしっかり当てれば相応に戦うことが可能なオールレンジ武器。
主な対応アタッチメントがアサルトライフル用ではなくスナイパーライフル用である事に注意。
対応アタッチメントはアップデートでARとSR、双方のアタッチメントがDMRで使用可能になりました。
ただし例外としてグリップを装着可能な物もある。
それらが確保できているならこの武器をチョイスするといった考えで選んでもいい。

 
名前戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬弾数重さアタッチメント数
52px-Icon_weapon_SKS.pngSKS506448327.62mm105005
52px-Icon_weapon_Mk14.pngMk14 EBR608057267.62mm105004
52px-Icon_weapon_Mini14.pngMini-14446140535.56mm205003
52px-Icon_weapon_SLR.pngSLR7.62mm104

SKS Edit

battlegrounds-SKS-semi-auto-Russian-DMR-rifle.jpg

弾薬の種類7.62mm
マガジンサイズ10(20)発
重さ500
射撃モードセミ
アタッチメント装着数5
 
  • 解説

アサルトライフルより威力は高いものの、スナイパーライフルとは大きな開きがある。
特にどのレベルのヘルメットも即死させられないのが辛いところ。
現状、SKSより威力がやや劣るがマガジン容量が30発で反動が少ないAKMの影に隠れがち。
各種アタッチメントの入手率もアサルトライフルに分がある。
意外と連射が効くため、手動連射が得意であれば至近距離戦もこなすことができる。

  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • アサルトライフル用補正器
      • アサルトライフル用フラッシュハイダー
      • アサルトライフル用サプレッサー
      • スナイパーライフル用補正器
      • スナイパーライフル用フラッシュハイダー
      • スナイパーライフル用サプレッサー
    • スタック
      • スナイパーライフル用チークパッド
    • グリップ
      • アングルドフォアグリップ
      • バーティカルフォアグリップ
      • ハーフグリップ
      • 軽量グリップ
      • サムグリップ
    • マガジン
      • アサルトライフル用大容量マガジン
      • アサルトライフル用クイックドローマガジン
      • アサルトライフル用大容量クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量マガジン
      • スナイパーライフル用クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 3xスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 6xスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
      • 15xCQBSSスコープ
         
スキン
 
 

Mk14 EBR Edit

Mk14 EBR.png

弾薬の種類7.62mm
マガジンサイズ10(20)発
重さ500
射撃モードセミ/フルオート
アタッチメント装着数4
 
  • 解説
    2017/8/3のアップデートで追加。現在は支援物資からのみ入手可能。
    SKSと比べて連射速度こそ劣るが、その他の数値は総じて優秀。
    Lv1ヘルメットでも即死させるヘッドショットのダメージが最大の特徴。
    中盤以降も運が悪いとLv1のまま…という局面は割とあるため、
    早々に入手できれば相手にスナイパーライフル並の脅威を与えることができる。
    フルオート射撃が可能なため、拡張マガジンがあればアサルトライフルのように使うことも可能。
    また、バイポッドがついており伏せた状態でのみ展開される。展開中はリコイルが非常に小さくなり、
    射撃が安定する。
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • アサルトライフル用補正器
      • アサルトライフル用フラッシュハイダー
      • アサルトライフル用サプレッサー
      • スナイパーライフル用補正器
      • スナイパーライフル用フラッシュハイダー
      • スナイパーライフル用サプレッサー
    • スタック
      • スナイパーライフル用チークパッド
    • マガジン
      • アサルトライフル用大容量マガジン
      • アサルトライフル用クイックドローマガジン
      • アサルトライフル用大容量クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量マガジン
      • スナイパーライフル用クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 3xスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 6xスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
      • 15xCQBSSスコープ
         

Mini-14 Edit

676eb1bee6a72fcba87eb966c1e7926a.png

弾薬の種類5.56mm
マガジンサイズ20(30)発
重さ500
射撃モードセミ
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    2017/9/14のアップデートで追加。
    マークスマンライフルの中ではドロップ率が高く、SKSよりも見る機会は多い。
    単発威力は控えめだが、初期で20発あるマガジン容量が魅力。
    狙撃以外の撃ち合いでも採用でき、遠距離から近距離まで戦うことができる。
    総じてアサルトライフル寄りの味付け。
     
    特筆すべき点として、弾速が990m/sと他の銃に比べて圧倒的に速い。
    (次点がM249の915m/s、AWMの910m/s)
    慣れれば偏差の計算が少なくて済む為、移動する敵にも非常に当てやすくなる。
     
    1.0から連射力が制限されて近距離戦で使いにくくなった。
    そのため中距離以降の武器として使いたいが、その場合は近距離で使いやすい武器を別に用意したい。
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • アサルトライフル用補正器
      • アサルトライフル用フラッシュハイダー
      • アサルトライフル用サプレッサー
      • スナイパーライフル用補正器
      • スナイパーライフル用フラッシュハイダー
      • スナイパーライフル用サプレッサー
    • マガジン
      • アサルトライフル用大容量マガジン
      • アサルトライフル用クイックドローマガジン
      • アサルトライフル用大容量クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量マガジン
      • スナイパーライフル用クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 3xスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 6xスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
      • 15xCQBSSスコープ
         

SLR Edit

ddc6f61228aac7303fd3045a8249ec1551fe2c9c.jpg

弾薬の種類7.62mm
マガジンサイズ10(20)発
重さ
射撃モードセミ
アタッチメント装着数4
 
  • 解説
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • アサルトライフル用補正器
      • アサルトライフル用フラッシュハイダー
      • アサルトライフル用サプレッサー
      • スナイパーライフル用補正器
      • スナイパーライフル用フラッシュハイダー
      • スナイパーライフル用サプレッサー
    • スタック
      • スナイパーライフル用チークパッド
    • マガジン
      • アサルトライフル用大容量マガジン
      • アサルトライフル用クイックドローマガジン
      • アサルトライフル用大容量クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量マガジン
      • スナイパーライフル用クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 3xスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 6xスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
      • 15xCQBSSスコープ
 
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近SKSが地味に強い事に気付いた。敵が2,3発で溶けるから楽。 -- 2017-10-28 (土) 19:10:11
  • SKSは弾速遅くて弾も落ちるからいまいち使いこなせん -- 2017-10-29 (日) 19:02:27
    • ちゃんとまっすぐ飛ばねえしな… こっちが直立して息止めて照準もばっちりなのに当たらないとなんか萎える -- 2017-10-29 (日) 19:42:31
    • 等倍サイトつけて近くの敵撃つしかない -- 2017-10-31 (火) 17:21:30
    • スナイパー系だと思うから狙いすぎていかん。アサルトだと思って思い切って連射すべし。1マガジンで1人やれれば上等よ -- 2017-11-01 (水) 09:20:19
      • それだとAR使います、になちゃうやん -- 2017-11-01 (水) 16:44:05
      • 慣れたら狙えよ… -- 2017-11-02 (木) 16:52:36
      • 慣れてないからねらいすぎるのでは? -- 2017-11-03 (金) 06:45:04
    • ↑SKSは少し遠くが狙えるショットガンだと思って使えば使い勝手良く感じるぞ -- 2017-11-02 (木) 14:46:55
      • なるほど、Win94を遠くが狙えるハンドガン的な要領ですな -- 2018-01-29 (月) 12:42:37
    • 補正器欲しいけどARと比べて出にくいのがなあ -- 2017-11-03 (金) 13:36:55
    • アタッチメントが揃っている場合はKarより扱いやすくて好きだけどなぁ…逆にアタッチメント無い時はSKSに限らずSR見付けても拾わないわ -- 2017-11-03 (金) 17:46:04
    • そもそもSKSは謂わばセミオートオンリーのAK-47だから、寧ろなんでこのカテゴリに入ってるの?って感じがする -- 2017-11-05 (日) 21:40:17
      • まーこのカテゴリは将来的に距離減衰が大きくなれば輝くだろうとおもうけど、、、一応開発もARと差別化出来てないって思ってるみたいだし。ただ単純にそうなるとMINIが化け物になるけど。 -- 2017-11-06 (月) 21:28:51
  • 弾速遅いってよく言われるけどakが715、karが760、m24が790ってのを見た後sks800ってみるとそうでもないんだなって思う。ma- -- 2017-11-05 (日) 22:29:25
  • まーminiは990、m16は900で比較にならんけど100m程度じゃ10~20cmしか変わらないから真ん中当てられてる人ならsksでも当たるんだけどね。 -- 2017-11-05 (日) 22:33:58
  • ウィンチェスターM1894はここに追加ですかね? -- 2017-12-10 (日) 09:59:51
    • セミオートじゃない銃をマークスマンと呼ぶのはちと無理がないかな?もうSRに追加してあるし。強いて言うならヘッドショットボーナスで分類すべきですかね。まだ細かいとこわかんないのではっきりとは言えませんが。 -- 2017-12-10 (日) 12:18:54
  • Mk14って修正された?Lv.1ヘルメットが破壊されてもミリで生き残った。リプレイだとちょっと離れた所からMk14の狙撃だったから間違いないと思うけど。 -- 2018-04-09 (月) 06:01:27
    • 距離減衰が入ったからじゃないかな -- 2018-04-09 (月) 13:02:54
    • 首に当たった定期 -- 2018-04-09 (月) 21:35:07
      • 首じゃミリにはならなくね?20ちょっとぐらい残るでしょ。数値的には300m位からワンパンできなさそうだけどkarは67以下ならんし多少検証は必要かも。 -- 2018-05-04 (金) 02:37:51
  • L1A1とかC1じゃなくオート機能あり(AR)なし(SLR)の区別で付いてたSLR(単発銃)の名で採用とはこれいかに・・・ -- 2018-05-01 (火) 01:47:21
  • SLRって何者かと思ったらコレFAL姉さんか -- 2018-05-03 (木) 13:29:38
  • SLRってなんかSR装備とAR装備全部互換してるみたいだけどこれ仕様なんだろうか。 -- 2018-05-05 (土) 00:59:51
    • AR用アタッチメントはDMR(マークスマンライフル)カテゴリの武器にもつけられるようになったからSLRだけじゃなくてSKSとかにもつけられるよ -- 2018-05-05 (土) 08:23:37
      • そうだったのか、SKSはもう慣れて試してなかった。あり -- 2018-05-05 (土) 10:46:21
  • SLRとSKSパイセンの違いってアタッチの数と諸性能の違いなんだろうけど、どっちのが強いんやろこれ? -- 2018-05-18 (金) 15:56:31
    • 攻撃力はSKSが53に対し、SLRは58。この5の差は結構大きいかと思われる -- 2018-05-18 (金) 16:43:35
      • 確殺数変わるんやろか? -- 2018-05-18 (金) 22:53:33
      • 一応3ベスだとSKSが5,SLRが4で落とせる。個人的にはそんなに反動でかいわけじゃないし弾速も相当速い(体感だけど5mmARより速い)しそのおかげで落下も少なくて相当優秀だと思う。SKSが上回るのは3ヘルを即二発売って落とすときぐらい? -- 2018-05-19 (土) 09:32:09
      • lv2ヘルメットの相手をヘッドショット1発+αで倒そうとする場合、SLRの2発目は掌と足先以外どこに当てても倒せる。SKSの2発目は肘から先や膝から下では倒せない、加えてlv3ベスト付けてたら腹や肩でも倒しきれない。 -- 2018-05-23 (水) 13:15:21
  • 3ヘルwo -- 2018-06-03 (日) 02:29:33
  • ミス。3ヘルをミニで一撃されたんだけどこれなんで?リプレイで確認したけど一撃でヘルスなくなってる -- 2018-06-03 (日) 02:31:06
    • リプレイで弾道まで見て一撃ってのが正しいのであれば、チャージ撃ち(同時に何発か弾出るやつ)系のチートかな?最近見てないけど。 -- 2018-06-03 (日) 02:49:52
  • マークスマンライフル持つときってもう一個の武器何使ってる?俺は最近までm16使ってたけどsmgの方が近距離使いやすいのかなと思って。 -- 2018-06-03 (日) 13:52:55
    • 416、scar、vector -- 2018-06-03 (日) 23:34:41
    • 子木と同じく、416にスカー、ベクターのどれか。ベクター拾えてなおかつ、フルカス出来るならベクター最優先かな。416も捨てがたいぞ。 -- 2018-06-04 (月) 14:22:25
      • すまぬ。子木ってのは上の子木1の事で。 by子木2 -- 2018-06-04 (月) 14:23:05
  • SLR射撃音が凶悪ですき -- 2018-06-03 (日) 23:25:01
    • 攻撃面だけで見ればSKSより優秀だけど音がバカみたいに目立ちすぎるから悩ましいっていう、このゲームならではの絶妙なバランスにまとまっている気がする -- 2018-06-06 (水) 18:27:03
  • 1ヘルだがSKSでHS1キルされたんだが。解説間違い?チート? -- 2018-06-17 (日) 23:56:39
    • ラグで連射が -- 2018-06-20 (水) 08:43:09 New
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