病院(Infirmary)

Last-modified: 2024-11-19 (火) 23:17:34

概要

負傷兵を収容、治療するための施設。
避難所襲撃時、駐屯地襲撃・被襲撃時、荒野の王中の砲台・実験基地の襲撃・被襲撃時以外の戦闘で発生した死傷兵の100%が病院に入れられ、死滅しなくなる。
(避難所襲撃時、駐屯地襲撃・被襲撃時、荒野の王中の砲台・実験基地の襲撃・被襲撃時は病院が空いていても一部~全部死ぬ。)
ただし病院から溢れた兵士は全て死滅する。
普段使う病院には病院、深部治療センター、ギルド病院の三種がある。
また、一部イベントのみで使われる特殊な病院がある。

常設病院

病院

避難所内の通常建造地にを建てることのできる施設。
Hospital.png
病院の増設とレベル上げ、そして内政英雄の軍隊スキルやテク、タレントなどで容量を増やすことが可能。
病院を一つ増設する度に3,000、レベルを上げる毎に500基礎容量が増え、ccのレベル上げ、テクとタレントでも絶対値で増え、英雄だけは%で増える。
病院は最大10個建てられる。
病院には資源にて治療する「病院」部とナノ医学薬(時間)にて治療する「深部治療センター 」の2タブがあり、実質容量は表示の2倍。

レベル前提条件建造コスト増加戦力増加病院容量ナノ医学薬生成速度
(CCレベルに呼応)
時間食料木材鋼材ガス
1CC:lv400:00:08014600+213,000
2CC:lv400:00:47020400+423,500
3CC:lv400:01:28030800+1034,000
4CC:lv400:01:51049100+2024,500
5CC:lv500:06:59083400+3415,000
6CC:lv600:15:3301,50000+5175,500
7CC:lv700:33:3302,85100+7316,000
8CC:lv800:56:4005,70300+9826,500
9CC:lv901:22:12011,40700+1,2717,000
10CC:lv1001:45:06022,81400+1,5977,500
11CC:lv1102:32:52044,1684620+1,9608,000
12CC:lv1203:30:30079,6801,7680+2,3598,500
13CC:lv1304:47:480134,5804,7590+2,7959,000
14CC:lv1406:31:070211,42510,5890+3,2689,500
15CC:lv1508:48:460308,47020,4360+3,77710,000
16CC:lv1611:07:090411,19035,0900+4,32310,500
17CC:lv1714:01:390474,10255,5121,975+4,90411,000
18CC:lv1817:41:440534,78885,3785,308+5,52211,500
19CC:lv1922:19:140577,036129,68910,745+6,17612,000
20CC:lv201d 04:09:07+6,86712,500
21CC:lv211d 10:05:04+7,59313,000
22CC:lv221d 17:15:47+8,35513,500
23CC:lv232d 01:57:00+9,15314,000
24CC:lv242d 12:27:42+9,98614,500
25CC:lv253d 01:10:46+10,85615,0007,500/h
26CC:lv2615,5007,500/h
27CC:lv274d 11:10:4601,591,9121,114,539435,774+12,70216,0007,500/h
28CC:lv2816,5007,500/h
29CC:lv2917,0007,500/h
30CC:lv3017,5007,500/h
31CC:lv3118,000
32CC:lv3218,500
33CC:lv3319,000
34CC:lv3419,500
35CC:lv3520,000
36CC:lv3620,500
37CC:lv3721,000
38CC:lv3821,500
39CC:lv3922,000
40CC:lv4022,500

病院

イベントにより国家病院などが出現していない限り負傷者が一番最初に送られる場所。
下記の治療費を払った後、治療時間経過後に治療が出来る機能。
時間は治療ブースト、汎用ブーストによって飛ばすことができる。ダイヤによる即時治療も可能(治療時間30秒につき1ダイヤ)。
資源不足分は食料/木材は3,500、鋼材は750、ガスは180につき1ダイヤ。

 

一括で多くの兵士を治療した方が資源も時間もお得の模様(バフのせいかも?)。
ギルドメンバーからヘルプをもらえる場合は小分けで治療したほうが時間短縮になる。(例:ヘルプ上限20回で負傷者10万人を一括治療すると短縮時間はヘルプ20回分だが、1万人ずつ10回に分けて治療すれば短縮時間はヘルプ200回分になる。)

 

※F:ファイター、S:シューター、R:ライダー、V:改造車

一人辺りの治療要項
T兵種治療コスト時間
(分:秒)
食料木材鋼材ガス
1F1500000:01
S12000
R13000
V7000
2F1750000:02
S17500
R18400
V13800
3F2960000:02
S24700
R26600
V151200
4F33101000:02
S331110
R35810
V271710
5F54121000:03
S451510
R501210
V272510
6F732420
S732420
R772020
V594110
7F114283100:06
S943731
R1042831
V755721
8F123475100:08
S1235151
R1293951
V737931
9F2186311100:10
S2067691
R19963101
V12712771
10F
S
R
V
11F
S
R
V
12F
S
R
V

※T5以降は治療速度UPや治療時鋼材・ガス消費DOWNの英雄スキルやテクなどのある垢から計算で出した値なので間違えている可能性も。

深部治療センター

通常の病院と一緒に出来るモノ。容量も通常の病院と鏡写し。
病院が溢れるとまず最初に深部治療センターに兵士が来る。
深部治療センターでは、ナノ医学薬による治療とダイヤによる治療しかできない。ブースト不可能。
ナノ医学薬は時間経過による自然増加とデイリー任務クリア後受領時に5,000ずつ獲得できる(箱ではなく任務自体)。
そのため一日のデイリーによる獲得量は33×5,000の66,000まで(無課金なら32×5,000=61,000)。
CCのレベルによって自然回増加速度が変わり、通常の病院に負傷兵がいる程その速度が低下する。
ただし、ナノ医学薬は既に深部に負傷兵がいる場合のみ獲得できる。

一人辺りの治療要項
T治療コスト
ナノ医学薬
14
26
38
410
512
614
716
818
920
10
11
12

ギルド病院

ギルドでマップ上に建造することで使えるようになる病院。
guild-hospital.png
一つでギルメン全員をカバーしてくれる。
容量もギルド内政テクの「病院収容量」によってのみ増え、最大でも1プレイヤー100,000人の容量が限界。
深部治療センターまで溢れたらここにくる、死との最後の境目。
ギルドコインによって治療する。ブースト可能。
ギルド負傷兵と個人負傷兵の2項目があるが、前者はギルメン全員の入院者を見ることが出来るだけで、治療は個人負傷兵にいる自分の兵士のみ可。

T治療コスト時間
ギルドコイン
1
2
3
4
5
6
78
811
91500:00:04
10
11
12

※英雄の治療コスト低下スキルに影響されるのか未確認。

イベント病院

国家病院

特定のイベント時に使われる病院。
国家病院.png
容量無限。
国対国のエンパイヤや、レディエイションランド等で自動で使用される。
治療コストは無く、イベント終了後に自動で全治療される。
イベント中に治療して兵士を動かせるようにしたいならブーストも可能。

極地病院

極地争奪戦で使われる病院。
国家病院同様、極地戦で負傷した兵士を自動収容し、ノーコストで治療できる容量無限の病院。
ブーストも使用可。
治療時間は通常の病院の半分?
ただし、国家病院と違い、イベント後の自動治療で治療されるのは病院閉院時に収容されている兵士の90%のみなので、手動で全治療しないと残った負傷兵の10%を失うこととなる。
閉院は戦闘時間終了の10分後。