ミッションデータ公開ページ/コメント

Last-modified: 2023-06-08 (木) 05:12:51

ミッションデータ公開ページ

  • ゆっくりミッションきたあああああああああああああw -- 2013-06-20 (木) 09:39:48
  • アップありがとうございます!早速当ててみたのですが、ミッションをクリックしたあとに出てくるプログレスバーが100%になった後にlast_bug.txtというタイトルで”Exception core: 001: Error initialization program"と書かれたメモ帳が開かれた状態になり、アプリが終了してしまいます。modを当てる順番はsteel panzer mod 2.0の後にミッションファイルを当てております -- 2013-06-21 (金) 01:16:14
  • ↑(続き)アップしていただいたファイル -- 2013-06-21 (金) 01:16:45
    • の中身を見ていたところ、\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\cm_single\Battle of Petrovka.levelファイルにて定義されているloc_data、scripts、zonesにて指定されているファイルが無いことで発生している現象なのかな、と思っているのですが調査していただいても宜しいでしょうか? -- 2013-06-21 (金) 01:21:08
      • ご指摘本当にありがとうございました!修正しました。やっぱりミッションエディター難しいorz -- ぱんふろ@記事主? 2013-06-21 (金) 03:43:12
      • ぱんふろ様すばやい対応ありがとうございます!ただ動作確認はクルスク戦スキンが落とせないためまだ行えてない状態です・・・graviteamのフォーラムって入ろうとしてもエラーではじかれることが頻繁に発生する気がします・・・ -- 木主? 2013-06-21 (金) 22:31:34
  • 確かにGraviteamのフォーラムは何故かよく落ちてますね。なので、スキンModはmediafireへの直リンとしておきました。 -- ぱんふろ@記事主? 2013-06-21 (金) 22:54:36
    • リンク修正ありがとうございます。クルスク戦スキンを導入したのですが同じエラーが発生し動かず、steelfuryのルートディレクトリからファイルの配置を調べたのですが、ミッションをJSGMEで導入したときにミッションのweatherディレクトリ下のファイルが\data\k42\loc_rus\weatherにコピーされるのですが、ここにあっても正常に読み込んでもらえないのか、\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\weatherディレクトリに手動でコピーをすることでミッションを動作させることができました。 -- 2013-06-23 (日) 13:34:35
    • あとちょっと気になったのが、JSGMEでミッションファイルを導入する前にAces SdKfz251 + Infantry Equip + Radio Kubelwagon Multi-Mod v1 for SPM1.5MODを導入すると4号H型の弾薬の表示がおかしくなり、まったく弾薬を積んでない状態でゲームが始まるのですが、他の方の環境でこの現象は発生していますか? -- 2013-06-23 (日) 13:41:13
      • 修正完了しました。いつもご報告ありがとうございます。Steel Panzer Mod 2.0の項目で触れましたが、Aces SdKfz251 + Infantry Equip + Radio Kubelwagon Multi-Mod v1 for SPM1.5MODは競合を起こしてしまうため、SPM2.0とは共存できません。 -- ぱんふろ@記事主? 2013-06-23 (日) 17:12:03
      • 修正ありがとうございます。MODの件は明記していただいてるのに、間抜けな質問をして申し訳ございません。ペトロフカ・ペスチャノーエとも完璧に動いてますよ~ -- 2013-06-24 (月) 23:18:17
  • 46輌を撃破(放棄は含まず)。SU-100のUBR-412に砲塔正面下部を貫徹され、弾薬炎上で撃破された。第一陣、第二陣まではかなり詰め寄られないと発砲してこないので楽だが、第三陣あたりからが本番。第四陣のラスボス戦車は、距離1.5キロあたりから普通に撃ってくるので、この時までに第三陣の車輌群を全滅させておかねばならない。作っといてなんだが、このミッションはそもそもクリアできる前提で作っていないため、あくまで腕試し的なミッション。敵は全速力で距離を詰めるよう設定してあるので、初心者の測距練習ミッションには向かないかも。照準器に映る敵の像から、ある程度の距離感が掴める中級者向け。初心者でも、桃ちゃんばりに撃って撃って撃ちまくりたい闘魂あふるる戦車兵にも是非。その他、テストプレイの感想求む。 -- スコアアタックミッションテストプレイ? 2014-07-26 (土) 14:18:54
  • ゆっくり戦車戦線のリンクが切れてDL出来ない.. -- 2014-08-03 (日) 19:39:22
  • 50輌撃破で死亡..SUを真っ先に潰さないと回り込まれて大変な事に..IS3が出てくるくり -- 2014-08-04 (月) 23:19:18
  • 出てくる -- 2014-08-04 (月) 23:20:02
  • 頃には絶望しかなかった -- 2014-08-04 (月) 23:20:42
  • パンター三両で米軍に包囲された街に立て篭もるミッション作ってみたけど -- 2014-08-14 (木) 17:43:51
  • 75mmシャーマンなんかだと500以内でもちょくちょく装甲が弾いてくれて初期米帝の苦難を思い知ってしまった.. -- 2014-08-14 (木) 17:47:01
  • 78両撃破。放棄は多分含んでる。よしふさんに貫かれて一撃弾薬炎上。というかシャーマンが燃えすぎて煙幕状態。どうやら後ろで被撃破戦車につっかえてるのが多かったらしく最後の方は溜まってたよしふとsu-100が一気にきてよしふさんに貫かれた。よしふさんこわい。 -- 2014-10-20 (月) 00:26:19
    • 敵からしてみれば2個独立戦車旅団動員して、たった1輌に8割方やられた方がよっぽど怖いと思われw あと、Lockie氏が日本戦車と太平洋戦線ミッションの実装を予定しているそうだ。wktk -- 2014-10-20 (月) 00:47:05
  • 無双ミッションで徹甲弾が30発程度しか無いのは俺だけです? -- 2014-11-11 (火) 03:21:42
    • アプデで弾薬名称の変更があった場合4次元弾薬庫が元に戻ることがあるから確認してみたけど、そんなことはなかった。説明にもあるが高速徹甲弾PzGr40/43は20発だけしか設定してない。通常徹甲弾が30発程度しかないなら、再ダウソしてもう一回導入しなおしてみて欲しい。 -- 2014-11-11 (火) 19:54:08
      • Megaがテンポラリーエラー吐いてDLできない・・・ -- 2014-11-11 (火) 20:01:31
  • Ausf.Bへ更新。T-60リストラでスチュアート。シャーマンとチャーチル入れて数合わせ。煙が凄いみたいだから煤煙対策に横風導入など。11月アップデートでファイアフライ来たら入れる予定。4洒落にもうp。MEGA繋がらない人そっち推奨。 -- 2014-11-16 (日) 22:17:08
  • 無双シナリオのB型を導入してみたけど、やっぱり通常の徹甲榴弾が30発しか備わってない 最初の頃の敵は側面を撃てば榴弾でも貫通するとは言え・・・うーん -- 2014-12-02 (火) 23:40:26
    • どれかModを導入し忘れているのでは? -- 2014-12-03 (水) 01:44:45
      • JSGME見る限りだとそれは無いと思うんだが・・・それとも一度mod総入れ替えしてみるか? -- 2014-12-03 (水) 18:56:34
      • 砲弾の名前が違うとかじゃない限り砲弾がスクリプトで増えてないのはありえないだけどね。ともかくModの影響でおかしいのは確か。Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\tech_cfg\ktiger.engcfgの砲弾の名称を確認されたし。PZGR39_43 ならあってる。 -- 2014-12-03 (水) 23:52:24
      • do as i doのチェックを入れている場合オフにすると問題が解決する事を確認 -- 2015-07-20 (月) 00:58:02
  • 待ち伏せしてるとこイメージしてみました。やり方分からないのでお願いします -- 2015-06-04 (木) 00:30:24
    • Ctrl + BackSpaceでユーザーインターフェイスを消したほうがいいゾ~これ -- 2015-06-04 (木) 20:06:26
      • 一応加工して貼っといたゾ。戦車シマーが淫夢語録とはたまげたなあ・・・ファッションホモじゃないガチ勢だって、はっきり分かんだね -- 2015-06-04 (木) 20:32:48
      • ありがとうございます!Ctrl + BackSpaceでインターフェイス消せるんですね・・・知りませんでした -- 2015-06-05 (金) 07:37:09
  • スコアアッタクを他の戦車でやりたいんですが砲弾増やすにはどうすればいいですか? -- 2015-08-06 (木) 00:22:22
    • ミッションエディター ~応用編Ⅱ~に書いてあるよ -- 2015-08-06 (木) 09:28:23
      • ありがとうございます -- 2015-08-06 (木) 20:32:05
  • 適当に撮って見ましたお願いします。 -- 2015-09-01 (火) 00:39:21
    • スクリーンショットの増援感謝する。ただ、次からは貼り方を覚えてもらえると助かる。 -- 2015-09-02 (水) 16:45:00
  • スクリーンショットの初製作に挑戦しましたがロゴのサイズが合わなかったです・・・ -- 2015-12-10 (木) 07:20:31
    • スクリーンショットの増援感謝!ロゴサイズは適当に大きく編集していいと思う。 -- 2015-12-10 (木) 09:25:41
  • 超重戦車ミッションテスト版まだメッセージが不十分ですが動作確認用 -- hiyo? 2016-04-10 (日) 02:01:06
    • 修正しました -- 2016-04-10 (日) 02:17:36
  • Maus&E100専用ミッションをうpしました。 -- 2016-04-11 (月) 18:43:20
    • お疲れ様です! -- 2016-04-11 (月) 23:42:59
  • 誠に勝手ながら公開されているミッションをJCMPとしてシングルミッションを一纏めに、また「フリーデリクス作戦@KwK38 5cm/L42」も別シナリオとして入るようにしました。体裁はGMPを参考にしています。 -- hiyo? 2016-04-29 (金) 02:52:02
    • 戦友!わざわざありがとうございます。 -- 2016-04-29 (金) 15:53:03
    • 細かいことで恐縮なのですが、れどめ内の私の名前表記は日本語表記では「ぱんふろ」で、英表記は"PzFr"でお願いします・・・。 -- 2016-04-29 (金) 16:01:43
    • 修正しておきます -- 2016-04-29 (金) 21:15:44
      • わざわざすみません。 -- 2016-04-29 (金) 21:22:07
  • SuperHeavyTanksの専用マップZossenが読み込みに失敗してMausプレイできない -- 2016-05-04 (水) 20:46:48
    • のですが、どうすれば良いでしょうか?ミッションエディタで認識できればプレイできると思うのですが・・(途中送信すみません) -- 2016-05-04 (水) 20:48:42
    • マウスModのベータ版最新とこれを導入した上で再検証されたし。 -- 2016-05-04 (水) 21:30:50
      • 戦車修正版28とともに入れましたが駄目でした・・ -- 2016-05-04 (水) 22:19:57
      • STAの最新版は? -- 2016-05-04 (水) 22:56:31
  • SSM2.3に更新しても駄目でしたがMausとE100自体は普通に使えるので、やはりZossen関連かと思います・・・ -- 2016-05-05 (木) 20:38:43
    • hiyo戦友の対応を待たれたし -- 2016-05-06 (金) 01:50:54
    • 色々読み込めない原因はありますが申し訳ないですが最初にお断りをしておくことがあるのですが「完全にロードしきった後に読み込めないor白text且つミッションエディタでは読み込める」という場合はこのゲームにおいてよくあることでありながら原因不明のエラーで対応が難しいです。私のmod環境をうpしたので順番など参考にしてください。違う状況のエラーであればまた報告ください。 -- hiyo? 2016-05-07 (土) 21:04:58
  • すぐに新車で遊びたい!という人のためにテスト用に使っているミッションを一纏めにしたものをJCMPに追加しました。 -- 2016-05-13 (金) 22:58:32
    • 続き)中身は既存ミッションの置き換えです。 -- hiyo? 2016-05-13 (金) 22:59:09
    • ・・・あと十分な数の新車専用ミッション作る・揃うにはまだ時間が掛るというのもあります(小声 -- hiyo? 2016-05-13 (金) 23:05:10
  • PanzerFrontリメイクミッションN158街道追加。まだ経験不足なところがありますがお許しを・・・ -- hiyo? 2016-05-28 (土) 18:22:57
    • おおー!調整終了ですか。お疲れ様であります! -- 2016-05-28 (土) 20:12:55
  • スキンも完成していないのに気が早いですがCenturion専用ミッション追加。ミッション名は完全にエスコンのそれですw -- hiyo? 2016-06-10 (金) 23:24:30
    • 相変わらず仕事がお早いw こちらも中途のアリチュリオンスキンの参考にさせて頂きます! -- 2016-06-10 (金) 23:44:08
  • N158街道のロードが98%で止まってしまいます -- 2016-06-11 (土) 23:12:29
    • というかSTA1.1にしてからやたらとロードできないミッション多くなった -- 2016-06-11 (土) 23:18:00
      • SSM2.3とSTA1.0と2015年9月アプデを1本にしたもんだからそれはないはずなんだが、確かにロード失敗増えた感ある。 -- 2016-06-12 (日) 00:00:03
    • editorではロードできますか? -- hiyo? 2016-06-12 (日) 14:27:56
      • editorではロードできます -- 2016-06-12 (日) 16:13:48
      • うーん。一番厄介なパターンですね・・・。正直コレといった解決方法は分かりません。何かのユニットの相性が悪くて引っかかっていると思われます。私もいくつかのミッション作成時に同じ症状が出て登場ユニットを変更せざるを得なくなったことがあります。。対応としては「ユニットを変える・削除する」しか現状分かりません。もし出来るのであれば「同等戦力の別車両」に置き換えて見ると直るかもしれません。力になれずすみません。 (--; -- hiyo? 2016-06-15 (水) 01:53:05
  • スコアアタックミッション(フル)ですが、SFK1942 Japanese Community Mod Ausf.Bでは弾数が9999発なのですがJCMission_Packでは40発になってしまいます。editorで確認すると9999なんですが... -- 2016-06-16 (木) 23:09:06
    • ゲームオプションで Do as I do をオフに。 -- 2016-06-17 (金) 00:29:29
  • オフになっています。 -- 2016-06-17 (金) 06:06:23
    • 恐らくプレイヤー車にスクリプトが選択されていないのかと思われ。もしくは砲弾の種類が違う車輌になっているか -- 2016-06-17 (金) 20:49:15
      • スミマセン、プレイヤー車にスクリプトが選択されていない,とはどうゆう事なんでしょう? -- 2016-06-17 (金) 23:10:59
      • UnitsタブのScript(s)がdummyになってるとスクリプトが何も選択されてないという状態になってる。ということ -- 2016-06-17 (金) 23:26:36
      • オオ-!! dummyになっていました!! 有難うございます!! 感謝します!! -- 2016-06-17 (金) 23:35:49
  • リメイクミッション「オリホワトカ」追加。地形から作ってみましたが、元になった場所の地形を調べてみて思ったのがパンフロのオリホワトカは戦闘のモデルは「ウクライナのオリホワトカ」だけど地形が「ロシアのオリホワトカ」になって多分混ざってる。一応リメイクということで地形のモデルは「ロシアのオリホワトカ」になってますw -- hiyo? 2016-06-19 (日) 02:56:06
    • お疲れ様です! -- 2016-06-19 (日) 17:42:54
  • リメイクミッション「打撃軍」追加。パンフロの中でもSteelFuryの時代に近いので違和感なくできるだろうということでリメイク化。あとガッツリ対アンブッシュ戦をやりたいがためのミッションでもありますw -- hiyo? 2016-06-22 (水) 19:23:40
  • ハルファヤ峠公開。ホントは高地なので北側に海が見えるはずですがマップループの関係上再現できず・・・orz。多分車両以外のミッションは初。 -- hiyo? 2016-07-28 (木) 00:21:43
  • ハルファヤ峠ミッションでFlak46が使えずプレイ不可能なのですがプレイアブル化したものは -- 2016-07-31 (日) 12:54:25
    • どこにありますか?(途中送信すみません) -- 2016-07-31 (日) 12:56:04
    • 現状では「MOD開発」の戦車MODβテストの36以降で動作します。プレイアブル化はcommon_unitで指定しています。 -- 2016-07-31 (日) 13:05:37
    • hiyo氏がサウンドMODを更新していない場合戦車MODの次にサウンドMODを入れたら動かなくなる可能性があります -- 2016-07-31 (日) 13:14:58
      • hiyo戦友のABEMはハルファヤ峠に対応しています(クリア済み)。それよりも歩兵に対してFlak36(信管設定器のテクスチャからすると37?)は徹甲弾を使用するのが気になりますね。 -- 2016-07-31 (日) 13:33:16
  • リメイクミッション「ペトロフカ」追加。「ペトロ不可」と言われた例の砲撃も再現してみましたw -- hiyo? 2016-08-04 (木) 17:39:32
    • ペトロ不可キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ペトロフカ……砲撃……、うっ、頭が…… -- 2016-08-05 (金) 14:35:57
  • アラスの戦い追加。マチルダ無双の部分です。あくまで「マチルダvs初期ドイツ軍・陣地突破戦」というコンセプトのみ。史実的ツッコミ所多めですm(_ _)m -- hiyo? 2016-08-21 (日) 02:45:57
    • 毎度お疲れ様です。戦友のチャーチルクロコダイル試験動画なのですが、本家で話題になっていますよ -- 2016-08-21 (日) 13:18:01
  • ティーガー無双で敵からの視界を切ってアンブッシュしてたらAIが最終地点に到達後「ルートを外れて探しに来る」行動が見られた。戦車の視界は切ったつもりだったけど脱出兵とかに見られてたら自由行動で攻撃しに来るのかな? -- hiyo? 2016-09-23 (金) 21:59:14
    • AIが敵の位置情報を共有する可能性があるんでしょうか? -- 2016-09-24 (土) 21:23:01
    • そんな仕組みがあるように思える行動だった。要検証。 -- hiyo? 2016-09-25 (日) 03:07:23
  • VK4501(P)とP虎ミッション追加(画像は後で貼ります)。P虎ミッションは通常護衛ミッションの「数人残ればおk」のような基準ではなく、歩兵が1~2割やられるだけでミッション失敗となるシビア仕様です。 -- hiyo? 2016-11-22 (火) 01:45:12
  • ミッション更新。「Test mission」内で遊べるミッションを増やしました. -- hiyo? 2016-12-10 (土) 03:21:27
  • ミッション更新。STA1.2とほとんど変えるところなかったのですがSTA2.2環境下対応。某コミックのシチュエーションを元にした新ミッション追加とN158街道がクリアできなかったバグや車両の修正をしました。 -- hiyo? 2017-02-18 (土) 02:21:49
  • ミッション更新。「霧の森」追加。ホントは最初にムービー入れたかったけど、oggファイルの動画変換がうまくいかず断念...orz。あと、オリホワトカのAIを見直し、最初の頃はAIの設定とかを新しくしました。加えて、PZ4側も実装しました。Pz4側の方が難易度がやや上がります。 -- hiyo? 2017-06-03 (土) 02:04:29
    • 誤字「最初の頃「の」」ですねw -- hiyo? 2017-06-03 (土) 02:05:39
  • JCM版「霧の森」のフォグをもうちょっと原作に近づけられないかと模索していたんですが、湿度を80%以上にして雪を降らせるとそれっぽいですね。Intensity(全体の光量?)15%前後、Exposure(露光量?反射率?)25%前後にして周囲を白くぼかしてもいい感じです。何処かに雨の振り方を調整してるファイル(もしかしたらcommon_res?)があると思うので、それが見つかれば本家のようにゆら~りと横に移動する霧が再現できるかも知れません。 -- 2017-07-24 (月) 19:18:24
  • ミッション更新。「ワルシェ橋」追加。あと、E100とセンチュリオンミッションに少し修正を入れました。 -- hiyo? 2017-11-04 (土) 19:55:33
  • デバッグミッション更新。E100クルップとオリオールがプレイ可能になりました。 -- hiyo? 2017-12-05 (火) 21:46:00
    • お疲れ様です戦友。こういうのってもう一度STAを入れ直せば遊べるようになるんですか? -- 2017-12-12 (火) 22:38:35
    • JCMミッションに関してはどの場所にいれても構いません。新車両ミッションについては「JCM2.2 ausf D」を入れ直す必要があります。順番についてはSteel Tank Addonの項を参考にしてください -- 2017-12-13 (水) 02:57:15
    • ありがとうございます!今後、新規ミッションを見逃さないようにしようとおもえばmodページを定期チェックでおkですか? -- 2017-12-16 (土) 02:13:00
      • そうですね。更新すれば、ミッションデータ公開ページコメント欄に概要を書きます。JCMmodの更新についてはmod開発のコメ欄を追っていけばテスト版などの更新を知ることができます。 -- 2017-12-16 (土) 12:46:58
  • 対戦車砲ミッション追加しました -- hiyo? 2018-01-07 (日) 21:38:10
  • リメイクミッション「フォートカプッツォ」追加。ミッションバランスは微妙ですが、広ーい砂漠戦闘ができます。 -- hiyo? 2018-02-06 (火) 01:54:12
    • ああああああああアフリカ還ってきたぞおおおぉっぉぉぉおおおおああああ!!!!!!11111 -- 2018-02-06 (火) 04:30:04
    • なぜ8.8cmが出ないのですか? -- 2018-02-06 (火) 09:27:06
      • 確か原作ではドイツ兵が一生懸命押してたような気がw -- 2018-02-06 (火) 13:42:46
      • 航空攻撃で真っ先にやられしまうからかと。このゲームの航空機は手当たり次第攻撃するので -- 2018-02-06 (火) 15:45:17
      • そうなんです。パンフロは後詰ユニットを後からスポーンさせられるのですが、SteelFuryは最初に全部出現させなくてはいけない上、航空機は作戦範囲外でも攻撃するので、出せないのです。 -- hiyo? 2018-02-06 (火) 19:45:42
      • なるほど -- 2018-02-06 (火) 21:16:15
      • Flak36の見かけの装甲圧を戦艦並みにすることで航空機AIに「攻撃しても無駄」判定を与え攻撃対象から外す方法もありますが、これをやるとプレイヤー以外からは攻撃されない無敵ユニットと化しますw -- 2018-02-08 (木) 00:44:47
    • やっぱり何年たってもフォートカプッツォはキツいなw -- 2018-02-07 (水) 15:30:50
  • やってやったぜえええええ!!!1111ざまぁwwwww  http://uproda11.2ch-library.com/e/e00228403-1518002540.png -- 2018-02-07 (水) 20:23:05
    • ナイスキル! -- 2018-02-07 (水) 22:35:26
    • 続き)原作パンフロでも低空侵入してくるハリケーンを落としたのを思い出します。 -- 2018-02-07 (水) 22:37:34
      • 私もやりました懐かしいですねぇ。 シュトリヒを500mに合わせるところまでハッキリ覚えていますぞw -- 2018-02-10 (土) 10:27:08
    • カリウス乙w -- 2018-02-08 (木) 00:45:01
  • ミッション微調整。「Dawn of the New chronicle」の敵AIの行動調整。「霧の森」にパンフロbisのOPムービー追加 -- hiyo? 2018-02-08 (木) 00:13:47
    • おおw エンコ成功したんですか! -- 2018-02-08 (木) 00:47:17
    • 一応成功した方法書いておきます。bandicam,ビデオ:Xvid、オーディオ:wave、形式:aviで直取りしたあと、Aviutlで編集、640x480無圧縮aviで出力、それをwindowsムービメーカーに取り込んでwmvで出力、さらにそれをoxelon media converterでビデオ:Theora、オーディオ:vorbis、ファイル:oggで出力しました。最初の撮影のときに圧縮したデータを使うと以後すべてダメなようで、最初はできるだけ圧縮せずにwmvまで持っていた方が良いようです。また、aviutlから出力したaviをいきなりoggにしようとするとファイルサイズが大きく、うまくいかないので、wmvを挟んでファイルサイズを小さくする必要があるようです。 -- hiyo? 2018-02-08 (木) 02:45:47
  • 新ミッション「トレーニング」追加。ミッション製作で紹介していたミッションです。 -- hiyo? 2018-03-15 (木) 19:24:23
    • おぉ!乙であります戦友!! -- 2018-03-18 (日) 14:13:50
  • JCMPにショートブル用デバッグミッション追加。ショートブルを追加するにはMod開発よりテスト版追加パッチを導入する必要があります。 -- hiyo? 2018-04-18 (水) 23:42:14
  • 新ミッション「ザクセンドルフ」追加。コツは必要ですが広大な遠距離戦闘を楽しめます。また、デバックミッションにTiger(P)を追加しています。 -- hiyo? 2018-08-16 (木) 22:52:58
    • また、MGトーチカによる機銃掃射ミッションも追加されています。 -- hiyo? 2018-08-16 (木) 22:56:58
  • 現在は無いミッションや既に統合された説明があったのでレイアウトを一部変更しました。 -- hiyo? 2018-08-17 (金) 00:55:07
  • ショートブルのテストミッション追加とペトロフカで塹壕にハマりやすいのを修正しました -- hiyo? 2018-11-23 (金) 16:53:27
  • 気が早いですが、IS-7とTiger2(P)のテストミッション追加とMausのテストミッション2を修正しました。 -- hiyo? 2018-12-29 (土) 15:31:06
  • JCME3の更新に合わせて砂漠マップ「トレーニング」「アゲダビア」をリリースしました! -- hiyo? 2020-03-02 (月) 20:32:45
    • また、四号戦車版オリホワトカの難易度低下や、E-79専用キャンペーンの下地追加、霧の森のOPムービーの画質向上を行いました -- 2020-03-02 (月) 20:35:44
  • E79・オリオールキャンペーン『虚無への砲弾』を追加しました -- 2020-06-23 (火) 19:30:36
    • アラスの戦いも敵車両変更しました -- 2020-06-23 (火) 19:31:52
  • パンフロリメイクミッション、『112高地』追加しました! -- 2020-08-18 (火) 17:49:30
  • JCMバージョンのプロホロフカ追加しました!出来るだけ中距離の撃ち合いになるようにAIが動いてくれるといいな... -- 2021-01-10 (日) 22:07:07
    • AI調教師爆誕! -- 2021-01-10 (日) 22:09:13
  • ナースホルンの活躍した代表的な戦いであるヴィテプスクの戦いを再現しました。何分初めてマップを作ったもので、歩兵の動きが不自然だったり音楽の設定がうまくいってるかまだ不明だったりしますがご容赦ください。 https://drive.google.com/file/d/1F-3q9d87Gxcj_PfRgT1KmWCgId17_5tf/view?usp=sharing -- 2023-05-05 (金) 13:01:09
    • ありがとうございます!導入テスト次第ミッション追加します -- 2023-05-05 (金) 15:18:21
    • トリガー周りや難易度設定など幾分か改修しました。戦車の進出に伴い歩兵が動き出すようになったのと、戦車の水没頻度がいくらかマシになったか…なればいいな…ちなみに最高難度ではT-34-57が味方と同練度でもう一組出るようにしてあります -- 2023-05-06 (土) 07:07:13
    • 正常に動作したのでJCMミッションパックに追加しました -- 2023-05-06 (土) 23:23:40
    • 最終調整として低難易度での敵の出現固定ミスの修正・プレイヤー車デフォルト乗員の車長への変更・テキスト追加などを行いました。お手数かけますがよろしくお願いします。 -- 2023-05-09 (火) 20:57:50
    • 修正を反映しました -- 2023-05-14 (日) 02:57:37
  • ミッション・ゴロドク回廊を追加しました -- 2023-06-08 (木) 05:12:51