特徴
戦士。最初から選択できる5クラスのうちの1つ。無職の状態で「ウォリアーの証」を使用することでも変更可能。
スタンダードな前衛向き。
攻撃・防御・回避・パッシヴと、扱いやすいスキルが揃っている。
スキル
・スキルのレベルアップにおける共通事項(例外あり)
ダメージ、命中補正などの"+1d-2"の選択肢は、同じ項目を2回連続で成長させることにより現れる。
"消費SP-1"は最大Lv成長時にのみ選択できる。
タイプ | スキル名 | スキル効果 | 消費SP | 消費AP | 最大Lv | 成長 |
パッシヴ | ソードマスタリー | HIT補正 | - | - | 3 | HIT |
シールドマスタリー | 防御時DEF軽減 | - | - | 3 | ダメージ軽減 | |
レイジ | 重傷時ATK補正 | - | - | 4 | ATK | |
アクション | バッシュ(初期) | ATK補正+1d | 3 | 4 | 4 | ATK,HIT,消費SP-1 |
スマッシュ | 対象者ノックバック | 3 | 5 | 4 | ATK,HIT,消費SP-1 | |
エンゲージ | 移動妨害,spd+1 | 2 | 1 | 2 | ラウンド延長,消費SP-1 | |
リアクション | カバーリング | ターゲット変更 | 2 | 1 | 2 | ダメージ軽減,消費SP-1 |
アイアンクラッド | 物理ダメージ軽減 | 3 | 2 | 4 | ダメージ軽減,消費SP-1 | |
ディフレクション | HITで回避 | 3 | 1 | 4 | HIT補正,消費SP-1 | |
マイティガード(固有) | 物理ダメージ100軽減 | - | 2 | - | - |
パッシヴ
ソードマスタリー
<剣専用>
[効果]剣を装備している場合、 HIT +1の修整をする。
[説明文]長剣の扱いに長けていることを示すスキル。
スキル成長 | 効果 |
ステータス補正+1 | HIT+1 |
最大レベル3
- 剣を装備しているとき限定で、HITを増すスキル。剣であれば片手武器・両手武器は問わない。
- 最大でHIT+3となる。
- 【ディフレクション】はHITを参照するスキルであるため、同時に取得すると好相性。
シールドマスタリー
<盾専用>
[効果]盾を装備している場合、DEFによるダメージ軽減+1の修整をする。
[説明文]盾の扱いに長けていることを示すスキル。
スキル成長 | 効果 |
サポート+1 | DEFによるダメージ軽減+1 |
最大レベル3
- 盾についているDEF軽減効果を最大+3まで増強するスキル。
- 盾軽減と全く同じ扱いで、具体的には[防御]か【アイアンクラッド】か【カバーリング】を選んだ時に機能する。
- リアクションを取らなければ効果はない。
- 【マイティガード】時は効果無し。
レイジ
[効果]現在HPが30%以下の場合、 ATK +1dの修整をする。
[説明文]受けた傷を闘志に変える。
スキル成長 | 効果 |
ステータス補正+1 | ATK+1 |
ステータス補正+1d-2 | ATK+1d-2 |
- HPが最大値の30%以下になった場合、常時ATKに修正を与えるスキル。
- 最大で「ATK+1d+3」、あるいは「ATK+2d」にできる。
アクション
バッシュ【初期スキル】
SP:3 AP:4 回避可 <物理スキル>
[効果]ATK +1d 物理ダメージ(打)を与える。
[説明文]渾身の力を込めて叩きつけるスキル。
[効果文]\nは武器を力強く叩きつけた!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ATKダメージ+1 |
ダメージ+1d-2 | ATKダメージ+1d-2 |
命中判定+1 | 判定時のHIT+1 |
命中判定+1d-2 | 判定時のHIT+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- シンプルな強化攻撃スキル。
- ウォリアーの基本武器である剣は斬属性だが、このスキルでは打属性に書き換わる。
- 弓装備であっても、同様に打属性に書き換わる。
スマッシュ
SP:3 AP:5 回避可 <物理スキル>
[効果]ATK 物理ダメージを与える。ダメージを与えた場合、1ノックバックする。
[説明文]渾身の力を使って、相手を吹き飛ばす。
[効果文]\nは\tを吹き飛ばそうとした!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ATKダメージ+1 |
ダメージ+1d-2 | ATKダメージ+1d-2 |
命中判定+1 | 判定時のHIT+1 |
命中判定+1d-2 | 判定時のHIT+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 消費APが5と通常攻撃より大きいので注意。
- 相手が移動不可の状態であってもしっかりノックバックする。
エンゲージ
SP:2 AP:1 スピード:1 レンジ:1 <物理スキル>
[効果]対象者と自分全てに状態[ 移動禁止(engage) ラウンド終了時まで、[移動不可]を得る。]を与える。
[説明文]相手が移動するのを立ちふさぐ。
[効果文]\nが立ちふさがる!
スキル成長 | 効果 |
状態変化+1 | 持続ラウンド+1 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベルは2。
- そのラウンド限定で、自分と相手の[移動]を伴うアクションを失敗させる。回避・抵抗不可。
- 【ダッシュ】や【クイックステップ】なども失敗させられる。
- 【バックステップ】や【フロントステップ】などのリアクションには効果がない。
- 状態変化+1を選ぶと1ラウンド終了時までに効果延長される。
- スキル自体にスピード補正があるので、相手が移動しようとしても先制してそれを止めることが出来る。
- 逆に言えば、受ける側にとっては最低でも移動に対してスピード補正を与えないと絶対に移動を止められる。
リアクション
カバーリング
SP:2 AP:1 レンジ:1 <物理スキル>
[効果]
回避できる効果を含む、かつアクションの対象者が味方の場合、対象への行動を自分に変更する。
自分は物理ダメージを DEFの半分 軽減し、魔法ダメージを MDEFの半分 軽減する。
[説明文]身を挺して、味方を庇う。
[効果文]\nは\tを庇った!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ軽減+1 | ダメージ軽減+1 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベルは2。
- ダメージを受ける相手を自分に差し替え、さらに[防御]を行うスキル。
- 盾のダメージ軽減効果や、【シールドマスタリー】も、物理攻撃であれば発動する。
- 庇えるのは[回避]が可能な攻撃のみ。【ホーリーライト】等は庇えない。
レンジは1-1なので、重なっている味方や、自分を庇うことも不可能。- レンジが0-1に変更され、重なっている味方は庇うことが可能になった。自分は庇えない。
- 範囲攻撃のターゲットを庇うと、中心地が自分になる。意図せず味方を巻き込まないように気をつけよう。
- ファンブルを出さない限り本来攻撃を受ける仲間のリアクションは無駄になるのでマルチプレイなら声掛けをしよう。
アイアンクラッド
SP:3 AP:2 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]物理ダメージを DEFの半分 +1d 軽減する。
[説明文]防具をうまく使いダメージを減らす。
[効果文]\nは防具を使って衝撃を減らす!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ軽減+1 | ダメージ軽減+1 |
ダメージ軽減+1d-2 | ダメージ軽減+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 防御リアクションで物理ダメージをさらに+1dのダメージ軽減を追加するスキル。
- 最大で「ダメージ軽減+1d+3」、あるいは「ダメージ軽減+2d」にできる。
- 【シールドマスタリー】の条件を満たしていれば、そちらの効果も乗る。
- このスキル自体は盾を装備している必要はなく、両手武器でも使える。
ディフレクション
SP:3 AP:1 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]HIT -2で回避判定する。
[説明文]武器を使って、敵の攻撃をはじく
[効果文]\nは武器を使って敵の攻撃を回避しようとした!
スキル成長 | 効果 |
回避+1 | 判定時のHIT+1 |
回避+1d-2 | 判定時のHIT+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- HITを使って回避判定するスキル。
- 最大で「HIT+1で回避判定」、あるいは「HIT+1d-2で回避判定」にできる。
- HITを伸ばせる【ソードマスタリー】と好相性。
マイティガード【固有スキル】
AP:2 レンジ:自分 1クエスト1回 <物理スキル>
[効果]物理ダメージを100軽減する。
[説明文]物理攻撃を完全に防ぐ。ウォーリアの固有スキル。
[効果文]\nは防御に集中した!
・スキル成長 なし
- 物理ダメージのみを100軽減することに注意。
育成例
あくまでも育成例です。自由にやるのが本当の正解です。
片手剣ビルド1
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◎ | ◎ | × | △ | × | ◎ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
バッシュ | ダメージの強化 |
ソードマスタリー | HITの強化 |
シールドマスタリー | ダメージ軽減の強化 |
カバーリング | 消費SP-1 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
筋力・体力・感覚の3点振りビルド。
高いDEFとMDEFで前線に立ち、隣接した味方に対してカバーリングを選択し、庇うディフェンダータイプ。
RESIも高いので、状態異常にも強い。バッシュのおかげで打点も十分。
弱点は回避力の高い敵。攻撃が当たらない時は、素直に味方の盾に専念しよう。
任意枠には、アイアンクラッドやエンゲージが挙げられる。
両手剣ビルド1
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◎ | △ | × | ◎ | × | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
バッシュ | 任意の強化 |
ソードマスタリー | HITの強化 |
ディフレクション | 消費SP-1 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
筋力・器用に2点振りし、残ったCPを体力・感覚に割り振るビルド。
高いATKとHITを確保し、両手剣で攻撃をしながら、敵の攻撃をディフレクションで回避するタイプ。
高火力・高命中・高回避を実現できる数少ないビルドで、SPが続く限りは非情に安定したアタッカーとして活躍できる。
ただし、ディフレクションで対処できない、回避不可スキルは苦手。主な行動がスキル頼みなので、燃費もあまり良くはない。
任意枠には、動き回る敵を捉えるためのエンゲージや、攻撃力の底上げを狙えるレイジ等が多い。
弓ビルド1
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
× | △ | × | ◎ | × | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
レイジ | ステータスUP |
バッシュ | 任意の強化 |
スマッシュ | 命中率上昇 |
ディフレクション | 消費SP-1 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
器用に1点振りし、残ったCPを体力と感覚に振り分けるビルド。
ディフレクションを取得し、器用だけでダメージ・命中力・回避力を得てしまう遠距離アタッカータイプ。バッシュも打点の低い弓と相性がいい。
また、遠距離攻撃可能で、回避手段もあり、更にはレイジも併せ持つことから、勇気アクセサリーとの相性が極めて良好なのも特長。
欠点は、アーチャーのように距離や射程を調節するようなスキルがないため、動きに小回りが利かないこと。
任意枠は、ほぼアイアンクラッドしか選択肢はない。うまく生かすならプレートメイルを着たいところ。
コメント
- 防御スキル攻撃スキルともに優秀で扱い易い -- ノキン? 2016-10-16 (日) 23:04:36
- 文章から「強い」「弱い」等の主観的な表現を差し替え。及びスキルのリンクをつけました。 -- 2018-04-06 (金) 03:58:58
- スキルの簡易一覧が欲しかったので整えてみましたがどうでしょうか。 -- 2019-06-23 (日) 08:19:38
- とっても見やすくてグッドだと思います。 -- 2019-06-24 (月) 16:12:12
- 育成例の項目に具体的な数値のめやすと武器の明示を加えてみました -- 2019-08-21 (水) 21:35:18
- ビルド例に数値の明記があったため差戻し -- 2019-08-24 (土) 17:13:21