画像素材

Last-modified: 2023-02-15 (水) 01:49:58

概要

改造で用いる画像素材の入手方法を解説。

ゲームからの出力・変換

使用ツール

どのツールを使うかは好み次第だが、ALDExplorer2/3はエラーで出力できない場合もあり、Garbroは出力には強いが変換に弱い。
以下の解説は原則としてALDExplorer2の使用を前提とし、ALDExplorer2で出力できない場合にのみ他ツールを紹介する。

ALDExplorer2

戦国ランス/MOD作成/基本#ALDExplorer2を参照。

ALDExplorer3

戦国ランス/MOD作成/基本#ALDExplorer3を参照。

Garbro

戦国ランス/MOD作成/基本#Garbroを参照。

ランス4

TADAブログ版 ver2.05での例。

「ランス4GA.ALD」に収納。
ファイル名がANIとCGで分かれている。

ランス4.1

TADAブログ版 ver1.05での例。

「RAN41_GA.ALD」に収納。

ランス4.2

TADAブログ版 ver1.05での例。

「RAN42_GA.ALD」に収納。

鬼畜王ランス

配布フリー版での例。

大部分が「鬼畜王GA.ALD」に収納。
イベントCGの大部分とエンディングのみ「鬼畜王GB.ALD」に収納。

鬼畜王GA.・素材番号分類
素材番号*1内容ファイル状態画像サイズ備考
0001-0100立ち絵(名前付)PNG192*256ランス~風華/任意色背景+金枠線
0103-0237CG一枚絵PNG640*294ソウル拷問~ランスvsアリオス/枠有
0246-0250立ち絵(名前付)PNG192*256ケイブワン~洋子/任意色背景+金枠線
0251CG一枚絵PNG640*294ランスvsアリオス/枠有
0252-0263立ち絵(名前付)PNG192*256エレナ~街の権力者/任意色背景+金枠線
0270-0283エンディング一枚絵PNG640*400死亡~盗賊王
0304タイトル一枚絵背景透過PNG640*400
0350-0360立ち絵(名前付)PNG192*256たかしのどれい~美炎龍/任意色背景+金枠線
0364PNG288*192動物園
0365-0388立ち絵(名前付)PNG192*256TADA~三重子
0389PNG620*294
0390-0395立ち絵(名前付)PNG192*256織音~ぷりん
0396PNG640*490
0397-0499立ち絵(名前付)PNG192*256マシュマロ~怪獣王子
0500-0516CG一枚絵PNG640*294ハウゼル凌辱~ルドラサウム
0600-0692部隊説明PNG304*196枠のみ~怪獣王子/金枠線
0693音楽モードUIPNG640*400
0694-0750ハーレム説明PNG304*196枠のみ~斎藤美華/金枠線
0751-0800アイテム説明PNG304*196魔剣カオス~専属看護婦さん/金枠線
0801-0805マップPNG640*400南西~南東
0806CG背景?PNG640*294
0807-0811テキストボックスPNG408*122
0812マップPNG640*400北東
0814-0919UI関係PNG(色バック含)複数
1001-1051背景PNG288*192荒野~古代遺跡の謁見室前/金枠線
1052-1055桃バックPNG288*192
1056-1064背景PNG288*192巨大戦艦~ハイパービル/金枠線
1100-1136部隊ドット緑バックPNG320*256リーザス緑兵~ハウレーン
1137グナガン戦闘PNG640*256
1138-1530部隊ドット緑バックPNG320*256ペガサス~パットン
1222/1520/1521/1524/1525/1527/1529/1530番の各必殺技は640*256
1700全体マップPNG640*226
1701-1748オープニング前半アニメPNG640*480

ランス5D

日本語パッケージ版での例。

「R5d_GA.ald」にのみ収納。

R5d_GA・素材番号分類
素材番号*2内容ファイル状態画像サイズ備考
0001-0002CG一枚絵PNG640*480GAMEOVER~TIMEOVER
0030-0039戦闘背景PNG640*190
0041-0046CG一枚絵PNG640*480ランス~クルピストン星人
0048-0049画面効果用?PNG640*420白一色~黒一色
0051-0094CG一枚絵PNG640*420シィル~御神籤大吉
0095-0099CGカットイン背景透過PNG640*420あてな~ハニー割り
0100-0136四角顔(ランス)PNG110*150任意色背景+白黒枠線
0151-0155CG一枚絵(章タイトル)PNG640*580迷子の鬼畜戦士~大脱出
0200-0635四角顔PNG110*150シィル~金竜
0695-0699CG一枚絵(作品宣伝)PNG640*480妻みぐい~黒一色
0700-0759CGサムネイルPNG66*44シィル~エンディング
0801-0817アイコン(タイトル画面)PNG135*55最初から~音楽モード
0900-0907立ち絵背景透過PNG640*480ランス~コパンドン
1000-1826小背景PNG180*130洞窟~ベッド
2000-2956カットイン絵PNG220*170宇宙~モンスターハウス/任意色枠線
3000-3649アイテムアイコンPNG60*60ヘルメット~金龍/任意色背景+白黒枠線
3999-5220UI関係PNG(背景透過含)複数基本画面~スタッフロール
5220-5255ネタ落書き背景透過PNG複数ハニー~む~みん
5311-5316PNG200*30灰一色~青一色
5400-5467四角顔PNG110*150線画ランス~金竜
5500-5696戦闘ドット背景透過PNG390*170ランス~金竜
5700-7679戦闘エフェクト背景透過PNG300*105斬~血
8870-8835戦闘エフェクト?PNG160*105爆発~?
8840-8854PNG複数黒一色
9000-9005四角顔(クルピストン)PNG110*150任意色背景+白黒枠線
9020-9600小背景(クルピストン)PNG180*130草原~クルピストン星滅亡
9700-9849技アイコンPNG98*16待機~ブレス/任意色背景+黒枠線
9900-9900戦闘背景PNG640*190

ランス6

日本語パッケージ版ver1.05での例。

「Rance6GA.ald」にのみ収納。
一部はpmsだがpngに自動変換される。また一部はjpgだがそのまま出力される。

Rance6GA・素材番号分類
素材番号*3内容ファイル状態画像サイズ備考
0200-0493立ち絵(会話)背景透過PNG640*480ラドン~織音
0501-0848CG一枚絵PNG640*480冒頭レイプ~キムチレイプ
0849-0858顔絵(吹き出し型)背景透過PNG310*309ランス笑顔~コパンドン
0859-0921CG一枚絵(未使用?)PNG640*480うし車~全モザイク
0950-0968CG丸絵背景透過PNG393*480アレックス~ダークランス
0997-0999PNG640*480赤一色・黒一色・白一色
1000-1373立ち絵(会話)背景透過PNG640*480モブ奴隷?~線画おっさん(たぶんスタッフの誰か)
1400-1655エフェクトアニメ黒/緑/青バックPNG320*457爆発~青光源
1900-1999背景PNG580*324夜空~?/茶枠線
2001-2030UI関係PNG複数
2031-2056小顔黒バックPNG40*52ランス~アレックス
2090-2230UI関係PNG複数
2231-2256立ち絵(顔アップ)背景透過PNG120*106ランス~アレックス
2261-2297背景PNG142*78森林~野営地
2301-2304メイン画面背景PNG640*480
2305-2430UI関係PNG複数
2431-2460戦闘ドット(待機A)背景透過PNG65*86ランス通常装備~ランスカオス装備
2461-2522UI関係PNG複数
2531-2560戦闘ドット(待機B)背景透過PNG130*172ランス通常装備~ランスカオス装備
2561全体マップPNG640*480
2562-2574UI関係PNG複数
2575-2599戦闘ドット(複数セット)PNG(背景透過含)複数はっぴー~あてな
2600-2629UI関係PNG(背景透過含)複数
2631-2656立ち絵(会話?)PNG315*450ランス~アレックス
2693-2700属性アイコンPNG22*16
2701-2717レベル神画面PNG(背景透過含)複数
2731-2760戦闘ドット(待機C)背景透過PNG73*94ランス通常装備~ランスカオス装備
2771-2830UI関係PNG(背景透過含)複数
2831-2856戦闘ドット(攻撃A)背景透過PNG300*240ランス通常装備~ランスカオス装備/2840番のみ黒バック
2901-2928UI関係PNG(背景透過含)複数
2931-2960戦闘ドット(勝利)背景透過PNG130*172ランス通常装備~ランスカオス装備
3001-3008UI関係PNG(背景透過含)複数
3033-3036戦闘ドット(勝利)背景透過PNG130*1722931-2960内と全く同じ
3131-3454戦闘ドット(攻撃B)背景透過PNG300*240ランス通常装備~ウルザ
3461-3466UI関係JPG220*220
3549立ち絵(戦闘・攻撃)背景透過PNG300*240パットン武舞乱舞
3701-3718UI関係背景透過PNG516*417
3731-3737タイトル画面PNG複数
3751-3772CGモードPNG640*480
3773-3840UI関係PNG(背景透過含)複数
3901-3996アイテム背景透過PNG56*56世色癌~闇のペンダント/任意色背景+任意色枠線
4001-4106エフェクトアニメJPG複数
4111-4187マップPNG複数
4201-4398エフェクトアニメJPG複数
4501-4766装備アイテム(ランク表示付)背景透過PNG71*96ロングソード~ゼス指揮官服
5001-6077戦闘ドット(敵待機・攻撃)背景透過PNG130*172/300*240イカマン~マジック
6500-9995エフェクトアニメJPG複数
10001-10355戦闘背景PNG640*458640*458
11400-19959エフェクトアニメ黒バックPNG複数

戦国ランス

日本語パッケージ版ver1.04での例。

大部分が「戦国ランスGA.ald」に収納。
ver1.03追加キャラ(魔想志津香・月光・しのぶ)のみ「戦国ランスGB.ald」に収納。

戦国ランスGA・素材番号分類
素材番号*4内容ファイル状態画像サイズ備考
00001~00999キャラクター立ち絵&四角顔)背景透過PNG立ち絵800*600
四角顔186*220
ランス~鬼
途中に黒一色の欠番画像を含む。
01001~04001CG一枚絵PNG800*600シィル~グナガン撃破報酬
05101~05467モブ四角顔背景透過PNG186*220小僧~巫女
06000~06200未使用画像PNG複数
07001~05467モンスター四角顔背景透過PNG186*220フリーダム~グナガン
08888未使用画像背景透過PNG186*220
09000~09721背景PNG568*312京~ダンジョン
09998~09999CG一枚絵PNG800*600虹色~血飛沫
10001~10003テキストボックス背景透過PNG587*107色違い三種
10004~10006アイコンボックスPNG108*20自動・早送り・設定
10007~10009ハニーアイコン背景透過PNG35*35セーブロード時に出るやつ
10010~10157UI関係PNG複数GAMEOVER一枚絵が10136
「完」一枚絵が10137
10158~10170兵種ミニアイコンPNG16*14魔物~騎士
10171~10177UI関係PNG複数
10178~10179兵種ミニアイコンPNG16*14魔法~砲兵
10180~10295UI関係PNG複数
10296~10331UI関係(全国マップ)PNG複数
10352~10450UI関係PNG複数10447がターン送り時の背景(自勢力用)
10451~10499ターン送り時の背景(他勢力用・二種)PNG800*600織田~毛利
10501~10502家紋PNG25*25織田~蜜柑
10551~10569家名+小家紋PNG100*30織田~毛利
10610~10699大家紋+家名(左右二種)PNG400*314織田~毛利
10701~12000UI関係PNG複数12000がアイテム枠
12001~12090アイテムPNG64*64エロ日記~合戦許可証
12500~12539タイトル画面PNG複数
13000~13282ユニーク・戦闘スプライト基本背景透過PNG270*270
一部480*370
ランス~グナガン
13300~13698ユニーク・戦闘スプライト攻撃340*290
一部480*370
ランス~ザビエル
14001~14996モブ・戦闘スプライト基本+攻撃基本270*270
攻撃340*290
てばさき~毛利一輪車
15001~17888一般兵・戦闘スプライト基本+攻撃織田足軽~謎面
19700~19804戦闘背景PNG800*314ダンジョン~陣地
20006~20104戦闘背景補助背景透過PNG800*314柱~盾
30001~30184UI関係(アニメーション)PNG複数
40001~41429技能アニメーション背景黒PNG800*314
45000~47459技能アニメーション背景黒PNG800*314
49000~49074UI関係(アニメーション)PNG複数
50006~50998キャラクター小顔PNG65*72ランス~鬼/灰色背景+薄桃色枠
55101~55888モブ小顔PNG65*72小僧~謎面/灰色背景+薄桃色枠
60004~60007UI矢印PNG24*24
61001~64003CG一枚絵(一覧用ミニサイズ)PNG160*120シィル~スタッフロール

ランスクエスト(マグナム含)

日本語パッケージ版ver2.082での例。

大部分が「ランス・クエストCG.afa」に収納。
ver1.6追加は「ランス・クエスト追加CG.afa」、マグナム追加は「ランス・クエストマグナムCG.afa」で、マグナムver2.082追加は「ランス・クエストマグナム追加CG.afa」に収納。
アニメーションは「ランス・クエストAFF.afa」だが、ALDExplorer2/3ともにエラーで出力不可。Garbagoなら一括出力できるが、affの変換の問題は残る。

フォルダ(例:01_スプライト)ごとに整理されて出力されるため管理しやすい。

ランス9

日本語パッケージ版ver2.00での例。

大部分が「Rance9CG.afa」に収納。
ver2.00追加は「Rance9追加CG.afa」に収納

一部UIは「Rance9Flat.afa」「Rance9追加Flat.afa」のflat以下にajpが収納されている。
ALDExplorer2ではエラーで出力不可、ALDExplorer3でも部分的にエラーで一括出力が不可。一つ一つflatを開いて選択すれば出力できる。
Garbagoならflatのまま一括出力できるが、flatの変換の問題は残る。

フォルダごとに整理されて出力されないが、ファイル名が明確(例:立ち/ランス/基本/エロ顔)なため管理しやすい。

ランス10

日本語パッケージ版ver1.04での例。

大部分が「Rance10CG.afa」に収納。

「Rance10CG2.afa」「Rance10CG3.afa」「Rance10CG4.afa」「Rance10CG5.afa」はqnt・dcfのみならずajpが収納されており、ALDExplorer2で変換されない。
ALDExplorer3で同操作を行うことで、pngに自動変換され出力される。

「Rance10Flat.afa」「Rance10Flat2.afa」「Rance10Flat3.afa」はflat以下にajpが収納されている。
ALDExplorer2ではエラー、ALDExplorer3でも部分的にエラーで一括出力が不可。一つ一つflatを開いて選択すれば出力できる。
Garbagoならflatのまま一括出力できるが、flatの変換の問題は残る。

フォルダごとに整理されて出力されないが、ファイル名が明確(例:立ち/ランス/全裸/だる顔)なため管理しやすい。

ランス01

日本語パッケージ版ver1.00での例。

「Rance01CG.afa」にのみ収納。

フォルダごとに整理されて出力されないが、ファイル名が明確(例:_立ち絵/マリス/学生服)なため管理しやすい。

ランス02

アリス2010パッケージ版・ランス02改ver1.00での例。

「ランス02GA.ald」にのみ収納。

ランス02GA・素材番号分類
素材番号*5内容ファイル状態画像サイズ備考
00001-00410立ち絵背景透過PNG800*600ランス~芳川姉妹
01001-01351四角顔(名前付)背景透過PNG169*198ランス~たこやき
02001-02251背景PNG602*442カスタム地下~森林/金枠
02500-02536背景PNG800*600球~雨の森
10001-10831CG一枚絵PNG800*600ネイ~闇アリス
11011-11631CGミニ(SD+背景)PNG279*216シィル~アイテム屋
12001-12882立ち絵(戦闘)背景透過PNG800*600ランス~女の子モンスター
15001-15831CGサムネイルPNG160*120ネイ~闇アリス
15841-15851立ち絵サムネイルPNG160*120ランス~ウィリス
19011-19361引き摺られるランスアニメ背景透過PNG800*230
19371-19381PNG複数黒一色~ベージュ一色
21001-23084UI関係PNG(背景透過含)複数テキストボックス~?
24101-24352ダンジョンマップPNG602*449?~?
24901-24941キャンプアイコン背景透過PNG32*32ランス~テント
27001-27821UI関係PNG(背景透過含)複数セーブ~スタッフロール
29002-29003PNG複数黒一色
34000-37219戦闘効果背景透過PNG320*320斬~泡?

ランス03

日本語パッケージ版ver1.01での例。

大部分が「Rance03CG.afa」に収納。

「Rance03Flat.afa」はflat以下にajpが収納されている。
ALDExplorer2ではエラー、ALDExplorer3でも部分的にエラーで一括出力が不可。一つ一つflatを開いて選択すれば出力できる。
Garbagoならflatのまま一括出力できるが、flatの変換の問題は残る。

コメント欄


*1 番号自体に欠番が多数あり、必ずしも連続していない
*2 番号自体に欠番が多数あり、必ずしも連続していない
*3 番号自体に欠番が多数あり、必ずしも連続していない
*4 番号自体に欠番が多数あり、必ずしも連続していない
*5 番号自体に欠番が多数あり、必ずしも連続していない