skill/ガイア/野獣士

Last-modified: 2009-08-03 (月) 22:24:40

野獣士

自然の力を利用した様々な魔法を扱う召喚師です。
クリーチャーと自分の能力を増加させることに長け、双斧を活かした強力な接近戦闘能力を持っています。(公式抜粋)


野獣士の特徴


3種族の召還職の中では最も自己火力に長けた職業。
野生の怒りや精神統一といった強力なbuffスキルがある為、瞬発力はかなりのものがある。
また、生命の融合や野獣変身といった独特なスキルもある。
反面、回復手段が非常に乏しいという厳しい欠点がある為、他召喚職と比べてソロがかなり辛い。
これは魔獣士になっても変わらないので、できるだけ早めに青ピクシーを入手したいところ。
PTでは瞬発力の高さを生かして火力を担当しつつ、debuff効果のあるスキルを上手く使って立ち回りたい。


野獣士の戦い方


よく使うスキルは
スマイト、丸太割り、岩割り、カマイタチ、野生の脅威、精霊の脅威
パスダメージ、体力の結束、力の結束、野生の怒り、精神統一
このあたり。
ペットによってはクリーチャー治療も使う。


常時パスダメージと結束を使った状態で適度に攻撃スキルを交えながら殴るのが基本。
岩割り、カマイタチはdebuff効果を狙って使うスキルなので使うのはLv1で十分。
その他のスキルは最大Lvが基本だが、丸太割りを多用するならLv1を主力にした方が燃費がいい。
余談ではあるが、回転撃と岩割りのモーションは、
スマイトや丸太割りなどでキャンセルできるので若干連打が早くできる。


精神統一と野生の怒りで短時間ながら爆発的に火力が上がるので、
BOSS戦や乱戦時はこれを使った状態で一気に殲滅を狙えるのが野獣士の一番の強みでもある。
パスダメージや体力の結束のLvを上げる事で闘士にもひけをとらない耐久力になるので、できるかぎりLvを上げておきたい。
しかし、回復スキルがクリーチャー治療しかないという大きな欠点があるので無理は禁物。
クリーチャー治療の回復力はとても低く(Lv5でも合計700)、
カードがあっても信頼できるような性能ではないのであまり過信しないこと。


PTにおける役割は火力を生かしたアタッカーが適任かと。
基本的に戦い方はソロの時とほとんど同じで問題ない。
カマイタチ、岩割り、丸太割りを積極的に使う事でPT運用が楽になるので上手く活用しよう。
ターゲットが必要以上に来てしまった場合は脅威系スキルで簡単に対処ができる事を忘れずに。
脅威はソロではあまり使わないスキルだが、PTでは緊急時の対処として非常に有用。
BOSS級との戦いは野獣士の瞬発力を最大限に生かして、
丸太割り最大Lvやカマイタチをかけつつ大ダメージを狙っていきたい。
また、敵が詠唱反応して襲いかかってくる坑道以降のダンジョンであれば、
炸裂の炎を詠唱キャンセルする事で釣りもできるのでテクニックのひとつとして覚えておこう。
丸太割りなどを多用する関係でMPがかなりきつくなるので、
お茶やMPPOTなどは余裕を持って多めに持っていった方がよさげ。



経験値テーブル

経験値テーブル

1次職業JLv

1次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_3_4.html

ジョブレベルボーナス

LvLvLvLvLv
122222019192112110001100211100000310000010411100010
20000000121100010220001110321101101420000000
31111110130010001231110000330010000430011110
40000000141101100240001110340000010441100001
51110010150010010251110001351111100450011100
60001100161101100260000000360000010461100010
71100001170000010270001110371101100470000000
80011110180010000281110000380010001481111110
90000000191101101290001110391100010490000000
101110010200010010301110000400011100501111111
3939363434371944444038384220
 

アクティブスキル

回転撃

習得可能JLv:5 / 必要スキル:闘士の戦闘技術Lv1 / 特性:無属性攻撃スキル
武器を大きく振り回して、対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム
15200
2101380
320
430
540
Skill Card
+1
  • モーションが遅いので使いづらい。手数を増やす目的ならスマイトを使った方が良い。

体力の結束

習得可能JLv:5 / 必要スキル:クリーチャーマスタリLv2 / 特性:土属性補助魔法
セルフトグル型。
自身とクリーチャーの体力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
151805041s30s体力の結束(Lv2) 体力+4
2101240606体力の結束(Lv4) 体力+8
34500708体力の結束(Lv6) 体力+12
4109008010体力の結束(Lv8) 体力+16
5216009012体力の結束(Lv10) 体力+20
Skill Card
+1---2---持続効果Lv+1 (体力+2)
+2-4持続効果Lv+2 (体力+4)
+3-6持続効果Lv+3 (体力+6)
+4-8持続効果Lv+4 (体力+8)
  • 必須スキル。ダンジョンPT時や被ダメが痛いときに。

精神の結束

習得可能JLv:5 / 必要スキル:クリーチャーマスタリLv2 / 特性:水属性補助魔法
セルフトグル型。
自身とクリーチャーの精神増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
151805041s30s精神の結束(Lv2) 精神+4
2101240606精神の結束(Lv4) 精神+8
3204500708精神の結束(Lv6) 精神+12
430109008010精神の結束(Lv8) 精神+16
540216009012精神の結束(Lv10) 精神+20
Skill Card
+1-2持続効果Lv+1 (精神+2)
  • 不要スキル

丸太割り

習得可能JLv:10 / 必要スキル:回転撃Lv1 / 特性:土属性攻撃スキル
斧専用。
対象に向かって斧を強く振り下ろして攻撃する。
短時間防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
11020018-15s物理防御力-910s
267026物理防御力18
3138034物理防御力-27
442物理防御力-36
550物理防御力-45
658物理防御力-54
71580066物理防御力-63
874物理防御力-72
982物理防御力-81
1090物理防御力-90
Skill Card
+1
  • 即発動な上に防御低下効果が強力なので非常に使い勝手が良い。
  • Lvを上げると威力と防御低下量が大きくなるが、連発するとMPがもたないので注意。

力の結束

習得可能JLv:10 / 必要スキル:体力の結束Lv1 / 特性:火属性補助魔法
セルフトグル型。
自身とクリーチャーの力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1101805041s30s力の結束(Lv2) 力+4
21240606力の結束(Lv4) 力+8
3204500708力の結束(Lv6) 力+12
430109008010力の結束(Lv8) 力+16
540216009012力の結束(Lv10) 力+20
Skill Card
+1---2---持続効果Lv+1 (力+2)
+2-4持続効果Lv+2 (力+4)
+3-6持続効果Lv+3 (力+6)
  • 主要スキル。ソロ時や、ダンジョンPTでほとんどダメージを喰らわない時に。

知恵の結束

習得可能JLv:10 / 必要スキル:精神の結束Lv1 / 特性:風属性補助魔法
セルフトグル形。
術者とクリーチャーの知力が増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1101805041s30s知力の結束(Lv2) 知力+4
21240606知力の結束(Lv4) 知力+8
3204500708知力の結束(Lv6) 知力+12
430109008010知力の結束(Lv8) 知力+16
540216009012知力の結束(Lv10) 知力+20
Skill Card
+1---2---持続効果Lv+1(知力+2)
+2-4持続効果Lv+2(知力+4)
+3-6持続効果Lv+3(知力+6)
  • 恩恵があるのはピクシー系くらいだが、本体にはメリットがほとんどないためあまり使い道はない。
    • 青ピク時に回復量が上がるが、これを使うくらいなら体力の結束でダメージを減らした方がいいだろう。

クリーチャー治療

習得可能JLv:15 / 必要スキル:力の結束Lv1 / 特性:無属性補助魔法
クリーチャー回復魔法。
自分のMPを消耗してクリーチャーのHPを徐々に回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
115180642s10sクリーチャー治療(Lv1) HP持続回復+2816s
21240106クリーチャー治療(Lv2) HP持続回復+56
34500148クリーチャー治療(Lv3) HP持続回復+84
410900190クリーチャー治療(Lv4) HP持続回復+112
521600232クリーチャー治療(Lv5) HP持続回復+140
Skill Card
+1---5--HP回復量+7-
+2-15HP回復量+14
+3-20HP回復量+21
  • 回復回数は5回。
  • 高Lvの方が燃費が良い。というか低Lvでは気休め程度にしかならない…
    • 最大Lvでも頼りにならない回復量なのでクリーチャーのダメージには気をつけた方がよい

クリーチャー浄化

習得可能JLv:15 / 必要スキル:知恵の結束Lv1 / 特性:無属性補助魔法
一定確率でクリーチャーに適用された負の持続効果1個を除去する。
スキルレベルに応じて成功率増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
115180202.5s10s
2124025
3450030
41090035
52160040
Skill Card
+1
  • 対人あるいはボス[??]戦では使えるのかも?
  • 通常狩りでは特に必要性はない。

カマイタチ

習得可能JLv:15 / 必要スキル:自然呪術Lv1 / 特性:風属性攻撃魔法
鋭い風でダメージを与えて、攻撃速度と移動速度を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
115180270.5s45sカマイタチ 攻撃速度-15%,移動速度-30%10s
260039
3124051
4270063
5450075
6785087
71090099
814200111
921600123
1026800135
Skill Card
+1---2----
  • 少なくとも表示上ではLv1とLv10に差はなく、消費MPが増えるだけ。(2007/7/7現在)
    • Lvを上げてもdebuffの効果は変わらないので使うならLv1で。
  • 詠唱が早い上にdebuff成功率が高く、失敗しても多少のダメージが通るので使って損はない。

岩割り

習得可能JLv:20 / 必要スキル:丸太割りLv1 / 特性:土属性攻撃スキル
斧専用。
岩を斬るように強く振り下ろして対象を攻撃し、スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
120361mスタン4s
2
3
4
5
Skill Card
+1
  • 出る前に若干の詠唱がある。スタン成功率は高め。
  • Lvを上げても威力はそれほど変わらないので使うのはLv1で十分。

野性の脅威

習得可能JLv:20 / 必要スキル:クリーチャー治療Lv1 / 特性:無属性攻撃魔法
魔獣、妖魔、ドラゴン系モンスターに高確率で恐怖付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
12018025-30s恐怖9.2s
21240309.4s
34500359.6s
410900409.8s
5216004510s
Skill Card
+1-2-0.4s
+2-4-0.8s
+3
  • 相当な高確率でかかるので、ぜひショートカットに入れておきたい。
  • 効く種族
    • 坑道
        魚系、アナテーマ系、イノ系、ラフィカ系

精霊の脅威

習得可能JLv:20 / 必要スキル:クリーチャー浄化Lv1 / 特性:無属性攻撃魔法
天使、悪魔、精霊系モンスターに高確率で恐怖付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
12018025-30s恐怖9.2s
21240309.4s
3450035
4
5
Skill Card
+1-2-0.4s
+2-4-0.8s
+3-6-1.6s
  • 相当な高確率でかかるので、ぜひショートカットに入れておきたい。
  • 効く種族
    • 坑道
        悪魔系(ヴィランなどは見た目悪魔だが効かない)

灼熱の炎

習得可能JLv:25 / 必要スキル:カマイタチLv1 / 特性:火属性攻撃魔法
対象を燃やして火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
125180351s30s炸裂の炎(Lv1) 火属性持続ダメージ+2516s
2124050炸裂の炎(Lv2) 火属性持続ダメージ+45
3450065炸裂の炎(Lv3) 火属性持続ダメージ+65
41090080炸裂の炎(Lv4) 火属性持続ダメージ+85
52160095炸裂の炎(Lv5) 火属性持続ダメージ+105
Skill Card
+1---2--火属性持続ダメージ+7-
+2-4火属性持続ダメージ+14
  • 失敗するとノーダメージで成功率もダメージ期待値も低い。ぶっちゃけ罠スキル。

精神統一

習得可能JLv:30 / 必要スキル:岩斬りLv1 / 特性:無属性補助スキル
セルフ型。
短時間、クリティカル率が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム持続時間クリティカル率
126-2分25秒+12%
23020038+14%
3225050+16%
4872062+18%
52150074+20%
Skill Card
+1---3--+1秒呼出持続効果LV+1
+2-6+2秒呼出持続効果LV+2
+3-9+3秒呼出持続効果LV+3
  • カード強化
    • 呼出持続効果LV=クリティカル率+%
    • (カードLV×3)の消費MP削減
    • (カードLV×1秒)の持続時間増加
  • ※Lv1は放浪者で取得可能。
  • 目に見えて瞬発力が上がるので効果はかなり高い。
  • 高Lvほど確率が上がるので最大スキルでの使用を。
  • Lvを上げるとクリティカル率が若干高くなる。
  • 使うならここぞという時に野生の怒りとチップを併用して殴るのがオススメ。

野性の怒り

習得可能JLv:30 / 必要スキル:野生の脅威Lv1 / 特性:無属性補助魔法
自身とクリーチャーの攻撃力と魔法攻撃力が大幅に増加。
負の持続効果に対する確率も大幅に増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
13018025-5min野生の怒り(Lv1) 攻撃力/魔力+26%,各属性抵抗力+15%18s
2124030野生の怒り(Lv2) 攻撃力/魔力+27%,各属性抵抗力+20%
3450035野生の怒り(Lv3) 攻撃力/魔力+28%,各属性抵抗力+25%
41090040野生の怒り(Lv4) 攻撃力/魔力+29%,各属性抵抗力+30%
52160045野生の怒り(Lv5) 攻撃力/魔力+30%,各属性抵抗力+35%
Skill Card
+1-2-3%+1s
+2-4-6%+2s
  • 短時間だけ火力が大幅に向上するので、精神統一と併用するとより高い効果が得られる。
  • 余裕があればカードの合成も挑戦したい。

精霊の怒り

習得可能JLv:30 / 必要スキル:精霊の脅威Lv1 / 特性:無属性補助魔法
範囲魔法。
クリーチャーのHP、MPを消費し、周囲の敵に持続ダメージを与える。
効果持続中はクリーチャーの移動が不可。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果備考持続時間
13018040-5min無属性持続ダメージ+140発現確率100%
発現間隔2s
効果時間3s
効果範囲5m
3s*6回
2124060無属性持続ダメージ+280
3450080無属性持続ダメージ+420
410900100無属性持続ダメージ+560
54021600120無属性持続ダメージ+700
Skill Card
+1-4-----
  • クリーチャーの周囲一定範囲の対象に対して、3sごとにライフタイム3sの“精霊の怒り”ステータスを付与する。
    • 1回の付与あたり2回、固定ダメージが発生。ときどきクリティカル(通常は1.8倍)が出る。
    • 総ダメージはLv5の時で700*(2*6)=8400 (+クリティカル分)
      • エピ5-2で大幅にダメージが上方修正されました。
  • ヘイトはクリーチャーから発生せず、召喚者から発生する。
    • 詠唱時に召喚者からヘイトが発生するが、持続ダメージのヘイトはクリーチャーから発生している模様。
  • スキル説明と違う点。
    • クリーチャーのHPもMPも消費しない。
    • 移動は非常に遅くなるが出来ないわけではない。
      • なぜか精霊の怒り効果持続中は移動速度が110になり、そこから100引かれる。
        結果、移動速度10で動ける。

サモンクリーチャー

習得可能JLv:30 / 必要スキル:クリーチャーリジェネレーションLv1 / 特性:無属性補助魔法
編成されたクリーチャーを召喚する。
スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
2301801007.2s1minクリーチャー召喚
320201206.4s
478501405.6s
5194001604.8s
Skill Card
+1

生命の融合

習得可能JLv:40 / 必要スキル:野生の怒りLv1 / 特性:無属性補助魔法
セルフ型。
クリーチャーと融合し、自身のHPとMP増加。
持続時間中クリーチャー召喚不可。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
140180302s30min生命の融合(Lv1) HP/MP+23%, 体力/知力+11%30min
2124040生命の融合(Lv2) HP/MP+24%, 体力/知力+12%
3450050生命の融合(Lv3) HP/MP+25%, 体力/知力+13%
41090060生命の融合(Lv4) HP/MP+26%, 体力/知力+14%
52160070生命の融合(Lv5) HP/MP+27%, 体力/知力+15%
Skill Card
+1
  • スキル説明文の「クールタイム30秒」は間違い。
  • 融合後は一回り大きくなる。大柄なペットで使うと異常に巨大になるので大変目立つ。
  • 増加するのは最大HP、最大MP、力、知力の4つ。
  • クリーチャーとの融合は、基本的に30分経つまで解除できない。しかし次の方法によって解除できる。
  1. スキルLv1を利用して融合する。
  2. 騎乗用クリーチャーに乗る。(ダンジョン内だと乗れないので注意!)

この方法により、解除される状態付与はHP/MP増加のみで、体力と知力の増加は残る。
修正が入って解除した時点でステータス増加値がなくなるようになりました。

  • もちろん死ぬと解除される。
  • クリーチャーの結束効果は消える上、召喚していたクリーチャーに経験値が入らなくなる(編成ペット扱いになり10%ほど入るが)
    ので、基本的に狩りで使うことはない。ネタスキル。

野獣変身

習得可能JLv:40 / 必要スキル:精霊の怒りLv1 / 特性:無属性補助魔法
セルフ型。
召還したクリーチャーの姿に変身し、他人から区別できなくする。
移動速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
140180252s15min野獣変身(Lv1) 移動速度1441min55s
2124030野獣変身(Lv2) 移動速度1482min10s
3450035野獣変身(Lv3) 移動速度1522min25s
41090040野獣変身(Lv4) 移動速度1562min40s
52160045野獣変身(Lv5) 移動速度1602min55s
Skill Card
+1---2---+15s
+2-4+30s
  • 各Lvに設定された移動速度になる。
    • キャラクターの基本移動速度は120で、Lv1の場合は合計で144になる。
      • 素足の場合:120+24
      • 靴有の場合:125+19
    • 風のポーションや風の応援の効果は無視されるが、ソリの効果は乗る。
  • 使ったときのデメリットは特にないので使えるタイミングで使って良い。PT場所へ走るときなどに使える。
    • 大人数PTの時は混乱してしまうので使わない方が良いかもしれない。
    • 双斧時に変身して攻撃すると何故か単発になる、攻撃力は左右の数値を足した物っぽい
  • なくても良いが、覚えているとちょっとオトクなスキル。

パスダメージ

習得可能JLv:40 / 必要スキル:クリーチャーコントロールLv2 / 特性:無属性補助魔法
セルフトグル型。
自身が受けるダメージの一定割合をクリーチャーが肩代わりする。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1401803010s毎-410sec16-17%?
212404010s毎-618-19%?
345005010s毎-8
4109006010s毎-10
52160070
Skill Card
+1
  • Lvを上げるとペットにパスするダメージの割合が増える
    例)素ダメージ33-34→LV1:ペット5ダメージ(本体29) LV2:ペット6ダメージ(本体27-28)
  • 野獣士には自己回復手段が全くないので常時使って損はないと思う。

クリーチャーテイミング

習得可能JLv:40 / 必要スキル:なし / 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
24018012015s2minモンスターをテイミング状態にする
31240140
44500160
510900180
Skill Card
+1---2--テイミング成功率+?

パッシブスキル

闘士の戦闘技術

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
剣、斧装備時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11240攻撃力+18 攻撃速度+5
2800攻撃力+24 攻撃速度+5
3101650攻撃力+30 攻撃速度+5
43600攻撃力+36 攻撃速度+5
5206000攻撃力+42 攻撃速度+5
610400攻撃力+48 攻撃速度+5
73014600攻撃力+54 攻撃速度+5
819000攻撃力+60 攻撃速度+5
94028800攻撃力+66 攻撃速度+5
1035700攻撃力+72 攻撃速度+5
  • Lv1のみ攻撃速度が上がる。
  • 火力向上に直結するので優先的に上げて問題ない。

クリーチャーマスタリ

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。
スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
LvJLvJP効果
21240能力値適用率76%
310800能力値適用率79%
41650能力値適用率82%
5203600能力値適用率85%
66000能力値適用率88%
73010400能力値適用率91%
814600能力値適用率94%
94019000能力値適用率97%
1028800能力値適用率100%
  • 適用率に関する説明はこちらの項を参照。
  • 基本ペットを使っている場合は上げてもほとんど効果がないが、成長・進化ペットの場合そこそこステータスが上昇する。

アーマーマスタリ

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
防具を装備した時、防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11240防御力+4
210800防御力+8
3201650防御力+12
4303600防御力+16
5406000防御力+20
  • 耐久性を上げるために優先的に上げよう。

マインドディフェンス

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11240魔法防御力+3
2800魔法防御力+6
3101650魔法防御力+9
43600魔法防御力+12
5206000魔法防御力+15
610400魔法防御力+18
73014600魔法防御力+21
819000魔法防御力+24
94028800魔法防御力+27
1035700魔法防御力+30
  • ダンジョンの大ボスか対人戦くらいでしか役に立たない。
  • ほとんど無意味なのでとらなくてOK。

自然呪術

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11240魔力+15
210800魔力+20
3206000魔力+25
43014600魔力+30
54028800魔力+35
  • 魔力を上げても恩恵のあるスキルが少ないので、Lv2以降は後回しでok

クリーチャーブリーディング

習得可能JLv:5 / 必要スキル:クリーチャーマスタリLv2
クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。
クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。
LvJLvJP効果
15240召還C経験値増加率+5% 編成C経験値増加率+1%
2101650召還C経験値増加率+10% 編成C経験値増加率+2%
3206000召還C経験値増加率+15% 編成C経験値増加率+3%
43014600召還C経験値増加率+20% 編成C経験値増加率+4%
54028800召還C経験値増加率+25% 編成C経験値増加率+5%

クリーチャーHPエクスパンジョン

習得可能JLv:10 / 必要スキル:クリーチャーブリーディングLv1
編成されたクリーチャーのMaxHPを一定割合向上させる。
LvJLvJP効果
110240MaxHP+6%
21650MaxHP+12%
3206000MaxHP+18%
43014600MaxHP+24%
54028800MaxHP+30%

クリーチャーMPエクスパンジョン

習得可能JLv:15 / 必要スキル:クリーチャーHPエクスパンジョンLv1
編成されたクリーチャーのMaxMPを一定割合向上させる。
LvJLvJP効果
115240MaxMP+6%
21650MaxMP+12%
3206000MaxMP+18%
43014600MaxMP+24%
54028800MaxMP+30%

クリーチャーリジェネレーション

習得可能JLv:25 / 必要スキル:クリーチャーMPエクスパンジョンLv1
編成されたクリーチャのHP、MP回復力が向上する。
LvJLvJP効果
125240HP回復力+10% MP回復力+10%
21650HP回復力+20% MP回復力+20%
36000HP回復力+30% MP回復力+30%
43014600HP回復力+40% MP回復力+40%
54028800HP回復力+50% MP回復力+50%

クリーチャーコントロール

習得可能JLv:30 / 必要スキル:クリーチャーリジェネレーションLv1
クリーチャーを扱えるようになる。
スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
LvJLvJP効果
230240クリーチャー編成スロット2個
310400クリーチャー編成スロット3個

双斧練磨

習得可能JLv:40 / 必要スキル:精神統一Lv2
双斧を扱えるようになる。
スキルレベルに応じて命中及び攻撃速度が増加する。
LvJLvJP効果
140240
21650
36000
414600
528800

コメント

  • 精霊の怒り ヘイトが召還者から とありますが、クリーチャーから発生しているのを確認しました。修正をお願いします。 -- 2008-09-27 (土) 00:27:48