skill/ガイア/魔導師

Last-modified: 2009-08-19 (水) 15:49:27

魔導師

自然の属性を上手く扱うことの出来る術者です。
強力な攻撃魔法と多様な補助魔法スキルを扱うことができ、自然の力を利用した呪詛魔法と回復魔法の使用にも長けています。
状況に応じた役割をこなすことができる万能型の術者です。(公式抜粋)


魔導師の特徴


呪術師の魔法関係を強化した職業で、全職業中No1の数のホールド系スキルを備えているのが最大の特徴。
長時間無力化できるスキルが多数あるので、特にPvPやシージで真価を発揮でき、攻守に渡って幅広い活躍が期待できる。
また、範囲回復や蘇生などの回復魔法が使えるようになるので、呪術師時代よりヒーラーとしての性能が上がっている。
反面、魔闘士ほど力と体力の伸びがよくないので、打撃力や防御力ではやや劣る面も。


PT時における主な役割は呪術師時代にできる事+αといった感じで、
buffはもちろんのこと、乱戦時のリンク処理や回復魔法によるフォローなどが主な仕事。
打撃力は弱い方なので、短剣か片手斧を持って手数を増やしてスタンなどを活用した方が戦いやすいかもしれない(※このへんは好みによるかも)。
紙防御なのは相変わらずなので無理は禁物。
低い耐久力を補うことができる結束を持つクリーチャーがオススメ。
イエティ、オーク、亀、鷹、天使あたりがあるとかなり安定します。

魔闘士との違い

  • 体力と力が低く、知力と精神が高い。(といっても大きな差ではない)
  • 暴走系統と両手斧錬磨の上限が伸びない
  • 回復魔法が何種類か増える(範囲回復、蘇生など)
  • ホールド系魔法が得意(石化、ヤクなど)
  • 範囲攻撃魔法が多い

どちらかと言えばPT戦や対人戦(特にシージ)向けの職業と言える。


魔導師の戦い方


よく使うスキルは
スマイト、カマイタチ、復元の精製水、復元の精霊、癒しの精気、各種buff、水気(雷電)運用術、精神統一、炎の反射膜、回転撃
人によっては疾風の援護、岩割り(斧専用)、雷気暴走、大地力暴走
このあたり。


水気(雷電)と反射膜を使った状態で攻撃スキルを適度に織り交ぜながら殴るのが基本。
岩割り、回転撃、スマイトをコンボとしてキャンセルで使っていく。
精神統一>3~5匹殲滅>疾風の援護>2~3匹殲滅を繰り返すとCTがそこそこ戻っていていい感じ。
疾風の援護はカードを合成するとほぼ常時かける事ができるようになるので最優先で揃えたい。
暴走系統はCTが長いのでBOSS戦などのここぞという場面で使おう。
どれもカードで持続時間と効果が伸びるのでぜひ用意したいところ。
カマイタチや岩割りを交えることで被ダメを若干軽減できるので上手く使っていこう。


回復関係
基本的に通常の回復に使うのは復元の精製水のまま。消費MPが高いのでMP管理には気をつかおう。
カード効果がわりと高いので、お金に余裕があればカードを合成しておきたい。
最大Lvならかなりの回復力になるが、そのぶん消費MPも膨大になるので、普段は1000~1500くらいの回復力で十分。
癒しの精気(青ピクの治癒の手によく似たスキル)は燃費が良いが、CTが5分と非常に長いのでいざという時の為に温存しておくのがいい。
使いどころの関係上、使うなら最大Lvで使った方がいいかもしれない(一気に3000↑くらい回復します)。
復元の精霊(旧青ピクの癒しの慈雨によく似たスキル)はヘイトを稼ぐことなく全体回復ができるので乱戦時にとても便利。
燃費が非常に良く、範囲内の味方ペットにも効果が及ぶのでとても重宝するスキル。
同時中のメインペットも回復できるので、適宜使っていきたい。
なお、精製水、精霊、精気、リストレーション、治癒の手は全て重複可能。
シージやBOSS戦などで死にやすい仲間がいる場合は、保険として霊魂の呪術をかけておくと便利。


PTでの立ち回りについて
それぞれにバフをかけた後は、復元の精製水などでの回復補助(クレリックのMP温存のため)に回るか、
岩斬りや各種ホールド、カマイタチなどのdebuffを駆使して、MOBの行動を阻害する様に立ち回ると全体的な被害が少なくなる。
ダンジョンなどで釣ってきたMOBが多いときは大地の束縛、深淵の封印、大自然の根などでの足止めも有効
(慣れないとかなり難しい)
足止めは弓職やマジシャン系やメイジの人とかぶってしまう事が多いので、事前に相談しておくといい。
また、石化とヤク降臨はかけた後に追撃ができないスキルなので、使い方には注意が必要。

石化とヤクは少々特殊なスキルでシージ中のみ追撃可能(PvPはダメ)。
ただし石化がかかると防御力が約1.9倍に激増して与ダメージがかなり低くなってしまう。

どちらもシージやPvPでは非常に凶悪なスキルなので主力スキルのひとつとして覚えておこう。
同様に深淵の封印、大地の束縛、絶体絶命の石化術、大自然の根も有効なので上手く使いこなしたい。
魔導師は火力や耐久力の関係上、対人戦での殴りあいは不得手なので、
シージでは豊富な回復魔法とdebuffを駆使した援護に回った方が活躍しやすいはず。
なお、debuff効果のない攻撃魔法は最大Lvで使わないとそれほど威力が高くないのであまり使い道がない。
最大Lvでの使用であればそれなりに高い威力になるが、消費MPが非常に高く、
狩りで使うといっぺんにタゲをとってしまう可能性があるので使いどころに注意。
PT戦で、防御が厚い人がいる場合は自分がタゲを取らない様に精神統一を封印して、
壁役の人に疾風の援護や反弾の突風を掛けて援護するのも手(効果時間が短いので注意すること)。
疾風の援護はカード合成をした上でアサシンや魔獣士、双斧重戦士などにかけると非常に効果的なので、
MPに余裕があればかかさずかけ続けていきたい(ウインドウエポンもかかっているとさらに効果的)。
自分がPTMとあまり変わらない硬さなら精神統一で一気に殲滅。
MPを一気に回復したい時は短剣(なければ素手)にして水気運用術とヘイストPOTを使った上で、
(場合によっては疾風の援護と雷気暴走も使って)攻撃速度を上げて殴りまくるのがいい。
これの為に短剣(性能はこだわらなくてもいい)を一本持ち歩いておくと便利。
短剣装備で雷電運用術を使っている時にもとても有効な手段なので覚えておこう。



武器選び
武器はマスタリーのある両手斧、岩斬りと盾の使える片手斧や、手数の多さで運用術を活用しやすい短剣という手も(このへんは好みによる)。
なお、ダークマイトやシャイニングウエポンなどが複数貰える環境なら両手斧よりも短剣+盾の方が間違いなく強い。
パルミル少数などの乱獲が主体のPTではスタンの重要性が薄いので、
スキル攻撃での瞬発力に長けた斧系統の方が扱いやすいと思う。
各種運用術の効果は長弓、石弓でも発動するので対人戦ではあえて弓を使うのも手。


その他
現状、暴走系は危機の時に使う程度だが一発逆転を狙うスキルにしては詠唱が長く効果時間が短いので使い方が難しい。
デメリットがなく、短時間ながら防御力を大幅に向上できる大地力暴走はBOSS戦などで使えるが、
魔闘士と違って暴走系統の最大値が呪術師時代と変わらないのが難点。
通常攻撃の殲滅力を一時的に引き上げる(攻撃速度が大幅にUP)為に雷気暴走を使うのも悪くない。
一時的に攻撃力を大幅に引き上げる為、疾風の援護→火気暴走→大地力暴走→精神統一といった使い方も。
どれもCTが長いのでここぞという時に使っていこう。
敵にとりかこまれてピンチに陥った時は絶体絶命の石化術で切り抜けられる事も多いので覚えておこう。
逆に精神統一や疾風の援護のCTはそれほど長くないので、防御面で余裕があるのなら積極的に使うと楽になる。


対人戦について


魔導師の最大の見せ場とも言えるのがシージで、攻守に渡ってできる事が非常に多く、
多彩な独自スキルを使いこなす事で様々な戦術をとれるのが一番の魅力です。
以下に(筆者の独断ですが)具体例をいくつか挙げておきます。


基本
一番重要なのはクレリック系と同じでbuffと味方のHPを切らさないこと。
手が空いた時は積極的に敵へのdebuff(後述)や味方へのbuff(主に疾風)を使っていきましょう。
また、接近戦に持ち込まれると厄介なので雷電運用術を使用して長弓か石弓を装備して牽制、
あるいは直接攻撃を完全に捨てて杖を装備してスキルのみで戦うのが良いでしょう。
魔導師はかなり打たれ弱く火力も低い職業なので接近戦につき合うのは厳禁です。
回復のやり方は基本的に狩りと同じで問題ありませんが、普段はあまり使わない癒しの精気の出番が多くなります。
CTが5分と長いものの、射程が長く緊急時に4桁単位での即回復が可能なので上手く使っていきましょう。
また、普段はあまり使い道のない霊魂の呪術で課金アイテムの妖精の瓶に近い事ができるので覚えておくと良いでしょう。
ただしこれもCTが1時間と極端に長く、復活直後はHPMP共に最低限の量しかないので復活タイミングにはご注意を。
味方にかける際にはあらかじめ伝えておくと良いでしょう。また、クリーチャーにはかけられません。
復元の精霊はそれほど大きな回復量にはなりませんが、CTが3分とそれほど長くなく、
燃費が大変良いので乱戦時やPTの立て直し時に積極的に使用していくのがオススメです。


クリーチャー選びですが、回復の補助やMP回復量の強化要員として青ピクを連れているとより活躍の場が広がるでしょう。
次点で物理と魔法の命中が上がる=debuffをかけやすくなる結束があり、debuffスキルが多彩なセイレーンでしょうか。
また、イエティや鷹などの結束で防御力が上がるクリーチャーも悪くないと思います。
ですが、結束の恩恵を得るだけならばポーションでも済むので、回復補助という大きな役割がある青ピクがベストと思われます。
長弓での射撃やdebuffでの牽制がメインならば赤ピクやウインドソングも選択肢に入ると思います。


debuffについて
敵へのdebuffの優先度は
石化の起爆>大地の束縛>ヤク降臨>深淵の封印>大自然の根>カマイタチ、真空の衝撃波>その他
といった感じで使っていくのが良いと思われます。

  • 石化の起爆は非常に厄介なdebuffで16秒もの間、完全に無力化されてしまう上、
    移動やアイテム使用が一切できないまま一方的に追撃されるので凶悪極まりないスキルです。
    敵方の重要戦力(特に狩人やDM、ソサ、プリ、メイジなど)に対して集中的に狙っていくのが良いかと。
    他のdebuffと比べて命中率が高いのでLv差が20くらいあっても高確率で決まります。
    さらにCTも30秒と比較的短いので積極的に連発していきましょう。
    最大Lvならそこそこの持続ダメージがつきますが、燃費がかなり悪化してしまうのでLv1での使用が良さそうです。
    また、緊急時や敵が密集している時は絶体絶命の石化術という強力な切り札がある事を忘れずに。
    僅かながら詠唱があるのと、範囲があまり広くなく、持続ダメージが一切ないので過信は禁物です。
    密集地帯に突っ込んで絶体絶命の石化術を使う場合はあらかじめ復元の精製水と大地力暴走を使っておくのが良いでしょう。
  • 大地の束縛と大自然の根は数あるdebuffの中でも石化と並んで命中率が高く、
    7秒間ホールド(移動不可。根は5秒間+狭い範囲の複数対象)という厄介な効果があるのでかなり便利です。
    ダメージはあまり高くないのでLv1で十分でしょう。
    大自然の根は最大Lvならばあなどれない威力になりますが、
    これも燃費が大幅に悪化してしまう為、足止め目的ならばLv1で十分かと。
    どちらも逃げる敵を捕まえたい時やタコ殴りにして一気に仕留めたい時などに使用していきましょう。
  • ヤク降臨は石化や束縛と違いホールド性能がありませんが、攻撃とスキルとアイテムの使用を完全に封じる事ができる為、
    味方が敵と正面切って殴りあいをしている時に非常に有効なdebuffです。
    クレ系やマジ系などのスキルが中心の職業にも大変有効なので隙が有れば狙ってみましょう。
    ただし命中率が石化や束縛よりやや低めなので過信は禁物です(カードで若干改善できます)。
    なお、スキル説明文と違ってどういうわけか攻撃力も魔法防御力も低下したりしません。
    debuff効果はLv1でも変わらないのでこれもLv1での使用で十分でしょう。
  • 深淵の封印はカードで持続時間が延びるので(+1あたり1秒延長)、資金に余裕があれば合成しておきましょう。
    Lvによって持続時間が変わるので、このスキルに関しては常に最大Lvでの使用が望ましいです。
    カードなしでもLv10で22.5秒間と非常に長時間の無力化が可能なので、敵の回復役や青ピクなどに仕掛けるのがオススメです。
    ただし攻撃すれば解除されてしまう事と、debuffの中では命中率が低めなので過信は禁物です。
  • 真空の衝撃波とカマイタチは劇的な効果は望めないものの、詠唱が高速なのでお手軽に使える牽制として使っていくのが良いでしょう。
    逃げる相手にカマイタチ→追いかけて大地の束縛or石化→追撃などといった使い方もアリです。
    これもLv1での使用で十分でしょう。
    真空~は狭いながらも範囲攻撃なので、乱戦時に撃ち込むと良いかもしれません。
  • 他のdebuffだと、結晶水の滴弾(スタン5秒)あたりは使えなくもないんですが、
    いかんせん詠唱が2.5sと長すぎるので主力として使っていけるような性能ではありません。
    しかしスタン確率と持続時間は悪くないので、乱戦時に余裕があれば使ってみるのも手かと。
    使うのであればLv1で十分です。

その他の独自スキルの使い道
ダンジョンコアや結界石の防衛戦で重要な鍵を握るのが反弾の突風反弾の雷電の二つです。
この二つをコア(石)にかけると敵がコア(石)を攻撃してきた場合、痛烈な反射ダメージを被るので非常に強力です。
特に高火力&低耐久なマジシャン系にとってはかなりの脅威で、自慢の高火力が仇となって僅か数発で自滅してしまうことも。
ただし反射できる距離はさほど長くない(4m)ので過信は禁物です。
この二つは味方の前衛が敵陣に突撃する時などにもかなり有効なので積極的に使っていきましょう。

  • 後日改めて検証してみましたが、反射ダメージが僅か2%程度まで落ちるので気休めにしかなりませんでしたorz
    無機物のコア(石)やガーディアン相手ならば通常通りの性能を発揮してくれます。

攻撃魔法についてですが、何種類かある範囲攻撃魔法はどれもダメージがあまり高くなく、
詠唱が長い上に燃費が非常に悪いので使い道がほとんどないでしょう。
あえて使うならエフェクトが派手で若干射程の長い滅却の火柱を威嚇として敵陣に撃ち込むくらいでしょうか。
また、消費MPやCTの関係で使う事はほとんどないと思われますが、一番威力があるのは巨石大落下Lv20です。


各種スキルの射程


30m:癒しの精気、聖火のオーラ、岩の精気、風の応援、疾風の援護、反弾の突風、反弾の雷電、蘇生の呪術、毒治療術
20m:滅却の火柱、復元の精製水
16m:カマイタチ、巨石大落下、結晶水の滴弾、真空の衝撃波、大地の束縛、ヤク降臨、大自然の根、深淵の封印
15m:復元の精霊(※設置地点からの有効範囲)
14m:石化の起爆
8m:爆炎の回転槍
1m:打撃スキル全般、霊魂の呪術



経験値テーブル

経験値テーブル

2次職業JLv

2次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_3_7.html

ジョブレベルボーナス

  • 1次職をJLv50まであげた状態の初期ステータス
    LvLvLvLvLv
    14451426364432211495646707147242154615177785226314163706090916130
    24451426465432212495647717248242254615177785226324264716091926130
    34552436566442213505747717248242355625278795326334364716092936130
    44552436566442214505748727349242455625279805326344465726192936230
    54653446667452315515848737449252556635380815427354565726193946231
    64653446768452316515849737450252656635380815427364666736294956331
    74754456768462317525949747550252756635381825427374766736294956331
    84754456869462318525949757650252857645482835527384867746395966431
    948554569704623195360507576512529394967746396976431
    1048554669704724205360507677512630405068756497986532

アクティブスキル

火功運用術

習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、火属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加ダメージ
6539000901秒15秒基本攻撃時100%の確率で+104の追加ダメージ
71054000100基本攻撃時100%の確率で+120の追加ダメージ
820110基本攻撃時100%の確率で+136の追加ダメージ
930120基本攻撃時100%の確率で+152の追加ダメージ
1040130基本攻撃時100%の確率で+168の追加ダメージ
Skill Card
+1---2--追加ダメージ+8
+2-4追加ダメージ+16
+3-6追加ダメージ+24
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
    • (カードLV×8)の追加ダメージ
  • 追加ダメージは最大だが、ダンジョンのボスくらいにしか使い道がない。

雷電運用術

習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、風属性追加ダメージを与え、
低確率で対象をスタンさせる
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加ダメージ
6539000901秒15秒基本攻撃時100%の確率で+66の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン
71054000100基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン
820110基本攻撃時100%の確率で+86の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン
930120基本攻撃時100%の確率で+96の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン
1040130基本攻撃時100%の確率で+106の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン
Skill Card
+1---2---
+2-4
+3-6
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
  • 主力スキルとして多用するのは呪術師時代と同じ
  • 注意点が一つありダンジョンのボスにはスタンは効かないのでボス戦の時だけ他の運用に変えるなどすれば効果的
  • 弓装備時に便利なスキル。対人戦はこれを使っていこう。

大地力運用術

習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、土属性追加ダメージを与え、一定確率で対象を中毒にする。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加ダメージ
6539000901秒15秒基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加
71054000100基本攻撃時100%の確率で+78の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加
820110基本攻撃時100%の確率で+88の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加
930120基本攻撃時100%の確率で+98の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加
1040130基本攻撃時100%の確率で+108の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加
Skill Card
+1---2---
+2-4
+3-6
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
  • もっとも出番が少ないと思われる運用術。追加ダメージも中毒の効果も微妙…
  • 一番どうでもいい運用術という点は呪術師時代と変わらず…

水気運用術

習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、水属性追加ダメージを与え、低確率で術者のMPを回復する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加ダメージ
6539000901秒15秒基本攻撃時100%の確率で+の追加ダメージ,10%の確率でMP+90回復
71054000100基本攻撃時100%の確率で+の追加ダメージ,10%の確率でMP+105回復
820110基本攻撃時100%の確率で+の追加ダメージ,10%の確率でMP+120回復
930120基本攻撃時100%の確率で+の追加ダメージ,10%の確率でMP+135回復
1040130基本攻撃時100%の確率で+の追加ダメージ,10%の確率でMP+150回復
Skill Card
+1---2---
+2-4
+3-6
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
  • 主力スキル。貴重なMP回復手段なので(過信できないが)多用する事になる。
  • Lvが高いほど回復量も増えるので常に最大Lvでの発動を。
  • MP維持の為に重要なスキル

灼熱の炎

習得可能JLv:10 必要スキル:火功運用術Lv6 特性:
対象を燃やして火属性持続ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムダメージ
610390001101秒30秒414×5
754000125466×5
8140518×5
9155569×5
10170621×5
Skill Card
+1---3--+9のダメージ増加
+2-6+18のダメージ増加
+3-9+21のダメージ増加
  • カード強化
    • (カードLV×3)の消費MP削減
    • (カードLV×9)のダメージ増加
  • 魔力の影響が全く無いスキルlvによる固定ダメージ
    ただし持続ダメージ毎にクリティカル判定が有り、
    通常攻撃のクリティカル確率と同様に幸運上昇や精神統一によって持続効果のクリティカル確率が上昇する
  • フォース・ソウルチップの効果は適用されない
  • epic5 2ndで威力がかなり上がったが、アテにできるほどの威力はない。
  • 他の持続ダメージ系スキルと同じく、対人戦で使うと威力が激減してしまう。

カマイタチ

習得可能JLv:10 必要スキル:雷電運用術Lv6 特性:
鋭い風でダメージを与え、対象の攻撃速度と移動速度を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
11101470.5秒45秒10秒間,攻撃速度-15%,移動速度-30%
1246200159
13171
14183
15195
16207
17219
18231
19243
20255
Skill Card
+1---2---
+2-4
+3-6
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
  • 詠唱が早く、なかなか強力なdebuff効果があるのでとても使いやすい主力スキル。
  • 相変わらずLv1しか使わないのでLvを上げてもあまり意味がない。
  • Lvを上げてもdebuff効果は変わらず。

大地の束縛

習得可能JLv:10 必要スキル:大地力運用術Lv6 特性:
大地のオーラで対象をホールドさせて持続ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
610390001161.5秒1分7秒間ホールド,×7
7540001327秒間ホールド,×7
8874001487秒間ホールド,×7
91370001647秒間ホールド,×7
102160001807秒間ホールド,×7
Skill Card
+1---3--呼出持続効果LV+5
+2-6呼出持続効果LV+10
+3-9呼出持続効果LV+15
  • カード強化
    • (カードLV×3)の消費MP削減
    • 呼出持続効果LV=持続ダメージ
  • クレリックのフローズンスネアとほぼ同じ性能のスキル。
  • 石化の起爆と同じく、他のホールドスキルより命中率が高く設定されているようで、
    かなりLv差がある状況でも高確率で決まるスキル。
    対人戦での主力スキルのひとつとして多用する。
  • これまたLv1しか使わないので上げてもほぼ無意味。
    Lvを上げてもホールド時間は変わらず、与えるダメージは微々たるもの。
    • スキルLv6から持続ダメージが7回に増えているもよう。
  • epic5 2ndで威力と成功率と持続時間が強化。が、ダメージ源として頼れるほどの威力はない。
  • 魔力の影響が全く無いスキルLvによる固定ダメージ
    epic5 2ndで魔力に応じて威力が変化するようになりました。
  • 持続ダメージ毎にクリティカル判定が有り、
    通常攻撃のクリティカル確率と同様に幸運上昇や精神統一によって持続効果のクリティカル確率が上昇する
  • フォース・ソウルチップの効果は適用されない
  • ホールドは敵の移動のみを止めると言う意味で攻撃自体は封じられない
  • 射程がやや短く、ナイトメアやルーフフォールと比べると微妙に詠唱が長い。
    • 高Lvになると詠唱反応で襲ってくる敵が増えるので、
      足止めに成功したとしてもすでに密着or接近されている事が多い。
      そのため間合いをとって詠唱するなどの工夫が必要になるスキル。

結晶水の滴弾

習得可能JLv:20 必要スキル:深淵の封印Lv6 特性:
水圧でダメージを与え、一定確率でスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムダメージ
6201632.5秒45秒
7186
8209
9232
10255
Skill Card
+1---2---
+2-4
+3-6
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
  • クレリックのランドスピアに似たスキルだが、スタン率で劣る上に詠唱が非常に長い。
  • スタン率はメンタルブレスなしで同クラスのmob相手に7割程度と悪くないが、
    いかんせん詠唱が長すぎるのであまり使い道がない。
    スタン時間が5秒と長めなので、上手く決まりさえすればそれなりに有用かも?

深淵の封印

習得可能JLv:15 必要スキル:復元の精製水Lv11 特性:
対象を濁った水のオーラで封印する。
ダメージを受けると解除される。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム増加
615502秒1分16.5秒間,全ての行動 不可
7540005518秒間,全ての行動 不可
86019.5秒間,全ての行動 不可
96521秒間,全ての行動 不可
107022.5秒間,全ての行動 不可
Skill Card
+1---2--持続時間+1秒
+2---4--持続時間+2秒
+3---6--持続時間+3秒
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
    • (カードLV×1秒)の持続時間増加
  • マジシャンのナイトメアとほぼ同じスキル(叩くと封印解除)。
    釣り役が複数釣ってしまった時などのフォローに使える。
    しかし、詠唱が長く、ダメージ(持続効果や魔法も同様)を受けると封印が解除されてしまうので乱戦では使いにくい。
  • epic5 2ndでCTと持続時間が若干強化されました。
    • 同系統比較↓
    • ナイトメア-----詠唱=0.9s CT=030s 15s固定 使用最大MP230
    • ループフォール-詠唱=1.0s CT=060s 10s 使用最小MP152(メイジの欄が埋まっていないのでとりあえず)
    • 深淵の封印---詠唱=2.0s CT=060s 22.5s最大 使用最大MP70
  • スキルLvが上がるにつれて封印時間も増加
  • カード強化で+1毎に1秒封印時間が延びるが体感では20秒以下でも十分
    非常に長い時間行動不能にできるので、シージなどの対人戦では最大Lvでの使用を。
  • ダンジョンボス[**][??]にも効く
  • 長時間拘束が強力な反面、命中率はあまり高くないので過信は禁物。

巨石大落下

習得可能JLv:20 必要スキル:岩の精気Lv6 特性:
巨大な岩石を落下させ、対象とその周囲に大ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムダメージ
11205452.5秒1分
12590
13635
14680
15725
16770
17815
18860
19905
20950
Skill Card
+1---9---
+2-18
+3-27
  • カード強化
    • (カードLV×9)の消費MP削減
  • 対象数によってダメージが分散する。
  • 最大Lvならかなりの威力になるものの、詠唱とCTが長くて消費MPが膨大なので微妙…
  • 魔導師の方が魔闘士より必要JLvが低い
  • 魔導師の攻撃魔法の中では最大の威力を発揮するスキル。

復元の精製水

習得可能JLv:10 必要スキル:水気運用術Lv6 特性:
一定時間、対象のHPを持続的に回復する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
11104840.5秒1.5秒(308+総魔力の6%)×5
1246200526(336+総魔力の6%)×5
13568(364+総魔力の6%)×5
14610(392+総魔力の6%)×5
15652(420+総魔力の6%)×5
16694(448+総魔力の6%)×5
17736(476+総魔力の6%)×5
18778(504+総魔力の6%)×5
19820(532+総魔力の6%)×5
20862(560+総魔力の6%)×5
Skill Card
+1---10--5回それぞれの回復量+13
+2-205回それぞれの回復量+26
+3-305回それぞれの回復量+39
  • カード強化
    • (カードLV×10)の消費MP削減
    • (カードLV×13)の回復量増加
  • 総魔力の6%(端数切捨て)が、5回の回復それぞれのLv固定回復量に+される
  • リストレーション(クレリック系)のように初回に即回復があるわけではない。
  • リストレーションより回復回数が少ないのでカード強化での恩恵はやや少ない。
    が、魔力の影響が小さいので、回復量を上げたいならカードの合成もしていくと良い。
  • 他の回復魔法のCTがやたらと長いので、相変わらず主力回復スキルとして多用することになる。
  • 参考までに、両手杖と斧の回復量の差が知りたいのであれば、
    自ランクの(杖魔力-斧魔力)の6%端数切捨てが各回復に付き増加分となる
  • ある程度合成済みのCがある場合、Lv1の燃費が非常に良くなる。
    • 同系比較
      リストレーション--最大Lv10-10回回復--詠唱0.0s--CT=5.0s--最大MP882
      復元の精製水---最大Lv20-5回回復--詠唱0.5s--CT=1.5s--最大MP862
      (復元水Lv10はリストレーションLv5と同じぐらい)

精神統一

習得可能JLv:30 必要スキル:精神統一Lv5 特性:
短時間、クリティカル率が増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
63043400860s2分クリティカル率+22%25秒
7??7870098クリティカル率+24%
8110クリティカル率+26%
Skill Card
+1---3--レベル+1(クリティカル率+1%)+1s
+2---6--レベル+2(クリティカル率+2%)+2s
+3---9--レベル+2(クリティカル率+3%)+3s
  • 目に見えて瞬発力が上がるので効果はかなり高い。
  • 高Lvほど確率が上がるので最大スキルでの使用を。
  • カード効果が非常に強力なのでなるべく用意したい。

回転撃

習得可能JLv:5 必要スキル:呪術師の戦闘技術Lv11 特性:
武器を大きく振り回しながら対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
65124-10秒
71060000142
820162
930182
1040202
Skill Card
+1---3--
+2-6
+3-9
  • カード強化
    • (カードLV×3)の消費MP削減
  • 通常攻撃よりは若干威力があるが、動作が遅くて少々扱いにくい。
  • epic5 2ndでモーションが高速化されてかなり使いやすくなった。
  • 使うなら通常攻撃のモーションをキャンセルして使おう。
  • CTが短いので高Lvを連発するとすぐにMPが狩れてしまう可能性も。
  • 短剣装備時はあまり使わないかも。むしろ使うとかえって火力が落ちるかもしれない。

聖火のオーラ

習得可能JLv:15 必要スキル:炸裂の炎Lv6 特性:
対象の攻撃力を向上させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム増加
615390001502秒1.2秒物理攻撃力+107
754000170物理攻撃力+124
82087400190物理攻撃力+141
930137000210物理攻撃力+158
1040216000230物理攻撃力+175
Skill Card
+1---2--持続時間+54秒,物理攻撃力+5
+2-4持続時間+1分48秒,物理攻撃力+10
+3-6持続時間+2分42秒,物理攻撃力+15
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
    • (カードLV×54秒)の持続時間増加
    • (カードLV×5)の物理攻撃力増加
  • ソロ、PT共に重要なスキル。
  • 攻撃力UPは狩りの効率や殲滅力に直結するのでできるだけ上げておきたい。
  • epic5 2ndで上昇値が大幅にUP

岩の精気

習得可能JLv:15 必要スキル:大地の束縛Lv6 特性:
対象の防御力を向上させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム増加
615390001502秒1.2秒物理防御力+107
754000170物理防御力+124
82087400190物理防御力+141
930137000210物理防御力+158
1040216000230物理防御力+175
Skill Card
+1---2--持続時間+54秒,物理防御力+5
+2-4持続時間+1分48秒,物理防御力+10
+3-6持続時間+2分42秒,物理防御力+15
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
    • (カードLV×54秒)の持続時間増加
    • (カードLV×5)の物理防御力増加
  • ソロ、PT共に重要なスキル。
    防御力の向上は狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。
  • epic5 2ndで上昇値が大幅にUP

風の応援

習得可能JLv:15 必要スキル:カマイタチLv11 特性:
対象の移動速度を向上させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム増加
61539000802秒1.2秒移動速度+26
75400090移動速度+27
82087400100移動速度+28
930137000110移動速度+29
1040216000120移動速度+30
Skill Card
+1---2--持続時間+36秒,移動速度+1
+2-4持続時間+1分12秒,移動速度+2
+3-6持続時間+1分48秒,移動速度+3
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
    • (カードLV×36秒)の持続時間増加
    • (カードLV×1)の移動速度増加
  • ソロ、PT共に重要なスキル。
    移動速度は狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。

疾風の援護

習得可能JLv:20 必要スキル:風の応援Lv6 特性:
対象の攻撃速度増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム増加
620390001501.5秒30秒15秒間,攻撃速度21%up
75400017015秒間,攻撃速度22%up
88740019015秒間,攻撃速度23%up
93013700021015秒間,攻撃速度24%up
104021600023015秒間,攻撃速度25%up
Skill Card
+1---2--攻撃速度+1% 持続時間+5秒
+2-4攻撃速度+2% 持続時間+10秒
+3-6攻撃速度+3% 持続時間+15秒
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
    • 呼出持続効果LV=+(カードLV×1)%の攻撃速度増加
  • 効果は強力だが、消費MPのわりに効果時間が15sとあまりにも短い
    • カード+1ごとに持続時間が5秒延びる
    • +3以上のカードがあると、ずっとかけ続ける事も可能に。
  • ソロ時は使うのが面倒だが、PT時にアサシン、双斧重戦士、魔獣士などの攻撃速度の影響が大きい人に掛けてあげるとかなり喜ばれ殲滅が楽になる。
    30秒ごとにかけ直すのが面倒だが、カードを持っていてMPに余裕があるなら出来る限り維持していこう。
  • なお魔闘士にての検証結果をテキスト形式にして貼り付けておくので参考にしてもらいたい↓

炎の反射膜

習得可能JLv:20 必要スキル:聖火のオーラLv6 特性:
術者を攻撃した対象に火属性ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11201252秒2分被撃時85%の確率で+110のダメージ追加10分
12135被撃時85%の確率で+120のダメージ追加
13145被撃時85%の確率で+130のダメージ追加
1476100155被撃時85%の確率で+140のダメージ追加
1587400165被撃時85%の確率で+150のダメージ追加
16121000175被撃時85%の確率で+160のダメージ追加
1730137000185被撃時85%の確率で+170のダメージ追加
18154000195被撃時85%の確率で+180のダメージ追加
19205被撃時85%の確率で+190のダメージ追加
20215被撃時85%の確率で+200のダメージ追加
Skill Card
+1---2--+10のダメージ増加+18秒
+2---4--+20のダメージ増加+36秒
+3---6--+30のダメージ増加+54秒
  • カード強化
    • (カードLV×2)の消費MP削減
    • (カードLV×10)のダメージ増加
    • (カードLV×18秒)の持続時間増加
  • 自動的に反撃してくれるとても便利なスキルなので常時発動しておこう。
  • 魔導師の方が魔闘士より必要JLvが少ない

毒治療術

習得可能JLv:15 必要スキル:復元の精製水Lv11 特性:
対象の中毒状態を回復する(解毒)。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
115950.9s5s5Lv以下持続効果無効化
出血無効化可能 潜伏無効化可能
25400010Lv以下持続効果無効化
出血無効化可能 潜伏無効化可能
3
4
5
Skill Card
+1--
  • 全く使い道がない謎なスキル。上げても意味がないので前提条件のみ取得して放置でOK。
  • アシッドスプレー、アシッドスワンプの治療はできず。何に対して効果があるのか不明…
  • 検証してみましたが、出血も治せませんでした。いったい何に使うのコレ。。。
  • 回復魔法扱いらしく、敵には一切かけられず、PT外のPCなどにはかける事が可能です。

霊魂の呪術

習得可能JLv:20 必要スキル:毒治療術Lv1 特性:
対象が戦闘不能状態に陥ったとき、自動的に復活させる。
死亡前にあらかじめ使用する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1201005秒1h自動蘇生・HP回復率5%/MP回復率3%30min
Skill Card
+1--
  • 死亡する前にかけておく必要がある保険的なスキル。CTが1時間と異常に長い。
    • PT内の仲間にのみ使用可能。
    • クリーチャーにはかけられない。
  • シージではかなり使えるスキルだが、実質2回しかかけられない。
  • 経験値はまったく復旧しないので狩りで使うことはあまりないかも。
  • 射程が短く詠唱が非常に長いので使いどころには注意を。
    • セルフ型スキルのため、自分以外のキャラにはかけられないはず。 -- 2009-01-20 (火) 15:20:32
    • 自分以外のキャラにかけられました。 -- 2009-01-20 (火) 21:59:19

蘇生の呪術

習得可能JLv:25 必要スキル:霊魂の呪術Lv1 特性:
対象を復活させる。失われた経験値の一部が復旧される。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
125540001796s1mHP/MP回復率22% 経験値復旧率21%
2208HP/MP回復率24% 経験値復旧率22%
387400HP/MP回復率26% 経験値復旧率23%
4
5
Skill Card
+1---17-0.2秒経験値復旧率+1%
+2---34-0.4秒経験値復旧率+2%
  • ソロでもPTでも使い道があるためなるべく早めにおぼえたい。
  • クレリックのリザレクションとほぼ同じスキルと思っていいが、詠唱、クールタイムともにリザより長い。
    • HP/MPの回復率や経験値復旧率は蘇生の呪術Lv1~5がそのままリザレクションLv6~10に相当するようだ。
      メイジはリザの上限がLv5どまりだしプリーストでも最大Lvまでとっているとは限らないので、PTに死亡者が出た場合に
      どちらが蘇生するかは相談してきめると良いだろう。

癒しの精気

習得可能JLv:30 必要スキル:蘇生の呪術Lv1 特性:
対象のHPを持続的に回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
130390004701.5秒5分HP回復力(550+総魔力の30%)、3秒ごとにHP(231+総魔力の6%)回復16秒
2462001.5秒5分HP回復力(600+総魔力の30%)、3秒ごとにHP(252+総魔力の6%)回復16秒
3
4
5
6
7
8
9
10
Skill Card
+1---15HP回復+50、3秒ごとの回復量+21
+2---30HP回復+100、3秒ごとの回復量+42
+3---45HP回復+150、3秒ごとの回復量+63
  • 青ピクの治癒の手とほぼ同じ効果を持つスキルだが、CTが5分と異様に長い欠点を持つ。
  • 連発できないのでいざという時にしか使えない非常に残念なスキル。
  • 復元の精製水より射程がかなり長い。
  • 回復力とカード効果を修正&追加しました。(2008/07/25)

復元の精霊

習得可能JLv:40 必要スキル:癒しの精気Lv1 特性:
周囲の対象すべてのHPを持続的に回復させる精霊を召喚する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
140390003301s3minHP+205x5回10s
254000360HP+220x5回
387400390HP+235x5回
4137000420HP+250x5回
5216000450HP+265x5回
Skill Card
+1---33--2%(-3.6s)--
+2-66-4%(-7.2s)
  • epic5 2ndで一回あたりの回復量が50UPしたが、回復量は程々といったところ。
  • PT内の全PCと全ペットに効果有り。癒しの精気よりCTが短い(3分)のでかなり使える。
  • 回復量は固定値で魔力の影響はなし。ヘイトを稼ぐことなく回復ができるので、乱戦時のフォローにどうぞ。
  • 効果範囲が設置地点から15mとかなり広いので小部屋程度ならほぼ全域をカバー可能。

反弾の突風

習得可能JLv:25 必要スキル:疾風の援護Lv6 特性:
対象を短時間、物理攻撃を反射するバリアで保護する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1252071秒1分スキルダメージ22%減少・被撃時物理ダメージ22%反射30秒
278900251スキルダメージ24%減少・被撃時物理ダメージ24%反射
3146000295スキルダメージ26%減少・被撃時物理ダメージ26%反射
Skill Card
+1---20--減少/反射率+1%+1s
+2-40減少/反射率+2%+2s
  • すぐ切れてしまうが狩りではそれなりに効果が期待できるスキル。
    食らった打撃ダメージから一定の割合を相手に反射する。
    炎の反射膜と同じく、少しくらいなら離れていても反射可。
    離れすぎていると反射できません。
  • PT時にタゲを引き受けている人にかけると吉。
    被ダメが減るわけではないので過信は禁物。
  • 炎の反射膜や反弾の雷電と重複可能。
  • 通常攻撃のダメージ軽減効果はなし(打撃スキルのみ軽減の模様)。
  • シージ中のコアor石の防衛時にコア(石)に対してかけると大変効果的なスキル。
  • PC間での反射ダメージは僅か2%程度まで激減する為、気休め程度にしかならない点に注意。

反弾の雷電

習得可能JLv:30 必要スキル:反弾の突風Lv1 特性:
対象を短時間、攻撃魔法を反射するバリアで保護する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1301791s1min被撃時魔法ダメージ22%反射30s
254000被撃時魔法ダメージ24%反射
3被撃時魔法ダメージ26%反射
4被撃時魔法ダメージ28%反射
5被撃時魔法ダメージ30%反射
Skill Card
+1---17--持続効果の値+1+1s
+2-34持続効果の値+2+2s
  • 効果時間が短く、狩りでは使い道がほとんどない微妙なスキル。
  • 一定割合を反射するだけで軽減効果は一切なし。
    炎の反射膜などと同じで対象が遠すぎると反射不可。
  • 対人戦でも狙って使うのはとても難しい。
  • これもシージ中のコアor石の防衛時にコア(石)に対してかけると大変効果的なスキル。
    • 高火力なほど強烈な反撃を食らうのでマジシャン泣かせなスキル。
  • PC間での反射ダメージは僅か2%程度まで激減する為、気休め程度にしかならない点に注意。

石化の起爆

習得可能JLv:25 必要スキル:巨石大落下Lv11 特性:
対象に土属性のダメージを与え、一定確率で石化する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1251522s30s石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ16s
246200石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
3石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
4石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
5石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
6石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
7石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
8石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
9石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
10石化/3秒ごとに土属性持続ダメージ
Skill Card
+1---15--
+2-30
  • 石化の効果は移動不能、攻撃不能、アイテム使用不可、持続ダメージの4つ。
  • 石化が成功しても追撃できないので乱用は禁物
    • なぜかシージ中のみ追撃が可能
  • 持続ダメージはオマケ程度だが最大Lvでの使用ならばそれなりの威力に。
  • PvPやシージでは非常に凶悪なスキル。命中率も高い模様。
  • 石化をかけられた対象は防御力が大幅に上昇する(約1.9倍)
  • epic5 2ndでCTが半分に。持続時間と持続ダメージも若干UP。

ヤク降臨

習得可能JLv:25 必要スキル:結晶水の瀑布Lv6 特性:
対象をヤクの姿に変えてスキルを封印し、
攻撃力と魔法防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1251792s1minヤク化10s
2208
3237
4266
5295
Skill Card
+1---17--命中補正+1-
+2-34命中補正+2
  • かかった対象が移動以外ほとんど何もできなくなってしまう強力なスキル。
    • ヤク化の効果は攻撃、スキル、アイテムの使用封印。ステータス低下は特にない模様。
  • 狩りやPvPでは追撃できないので濫用は禁物。
    • なぜかシージ中のみ追撃が可能
  • これもPvPやシージでは凶悪

爆炎の回転槍

習得可能JLv:25 必要スキル:炎の反射膜Lv11 特性:
回転する炎の槍を投げ、斜線範囲内の敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
1255062s1min
246200
3
4
5
6
7
8
9
10
Skill Card
+1-50魔力*0.1
+2-100魔力*0.2
+3-150魔力*0.3
  • 何のdebuff効果もないのであまり使い道がないスキル。
  • 射程が8mと狭い上に巻き込める範囲は直線上のみとかなり狭いので狙って複数に当てるのは非常に困難。
  • 対象数によってダメージが若干分散する。

滅却の火柱

習得可能JLv:35 必要スキル:爆炎の回転槍Lv1 特性:
吹き上がる火柱で対象とその周囲の敵にダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
1355062s1min
2557
3608
4659
5710
6761
7812
8863
9914
10965
Skill Card
+1---50--魔法攻撃力+70+(魔力*0.1)
+2---100--魔法攻撃力+140+(魔力*0.2)
  • 対象を中心とした範囲攻撃魔法。範囲は見た目より広いが対象数によって威力が若干低下してしまう。
    威力は結構あるものの、消費MPが膨大で詠唱も長い。
  • 射程が長く、巻き込める範囲もわりと広い。見た目がド派手なので威嚇くらいには使えるかも。
  • 狩りで使う場合、下手するとタゲを全部とって自滅しかねないのであまり役に立たない…
  • カード効果を2009年8月現在のものに更新。

大自然の根

習得可能JLv:35 必要スキル:石化の起爆Lv1 特性:
木の根で対象とその周囲の敵をホールドさせ、土属性ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
135652秒3分ホールド/1秒ごとに持続ダメージ5秒
24620080ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
395ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
4110ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
5125ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
6140ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
7155ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
8170ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
9185ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
10200ホールド/1秒ごとに持続ダメージ
Skill Card
+1---6--持続効果+1
+2-12持続効果+2
  • いっぺんに複数をまとめてホールドできるので強力だが、詠唱とCTが長いのでやや扱いにくい。
  • 持続ダメージはそこそこ強いが対人戦では威力が半減する。
    ダメージは魔力によって変動。
    (魔力750でやや格上のmobに対して1200x5くらいのダメージ)
  • 大地の束縛と違い、ホールド時間は僅か5秒なので足止めとしては微妙かも。
    足止めとして大地の束縛のCT中に使う程度か。
  • ホールド範囲が3mとかなり狭いのである程度密集していないと効果が薄い。
  • これもシージでこそ真価を発揮するスキル。

真空の衝撃波

習得可能JLv:40 必要スキル:反弾の雷電Lv1 特性:
対象とその周囲の敵にダメージを与え、一定確率で沈黙させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1405060.5s5minスキル封印5s
2557
3608
4659
5710
6761
7812
8863
9914
10965
Skill Card
+1--
  • 沈黙の効果はスキル使用禁止。5秒しか効果がないのでdebuffとしては微妙かも。
  • 詠唱が非常に高速で威力もそこそこ。が、消費MPが高くてCTが長い。Lv1を牽制に使う程度か。
  • 威力は巨石大落下や滅却の火柱より低い。巻き込める範囲が狭いので密集していないと当たりにくい。
  • 射程はカマイタチなどと同じ。有効範囲が狭いながらも範囲魔法なのでシージの乱戦でこそ真価を発揮するスキル。

絶体絶命の石化術

習得可能JLv:40 必要スキル:大自然の根Lv1 特性:
自分のHPを消費して周囲の敵を高確率で石化させる。
LvJLvJP消費HP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
14000.5s30min石化10s
2
3
4
5
6121000
7
8
9
10
Skill Card
+1------3%(54s)命中補正+1 持続時間+1秒
+2-6%(108s)命中補正+2 持続時間+2秒
  • 自分を中心とした狭い範囲ホールド魔法でMP消費が0でHP消費もほとんど気にならない程度。
  • 石化成功率自体は高いものの、通常の石化より硬化時間が短いので注意(カードで若干伸びる)。
  • 石化の起爆と違い、持続ダメージ効果はなし。
    範囲があまり広くないので(自分を中心にした半径7m)ある程度ひきつけてから使わないと効果が薄い。
  • 詠唱が高速なので緊急回避に便利。発動さえしてしまえばかなり強力な足止め効果を期待できる。
  • CTが非常に長いのでここぞという場面で使いたい。
  • これもシージ中のみ追撃が可能
  • 石化をかけられた対象は防御力が大幅に上昇する(約1.9倍)。

パッシブスキル

自然呪術

習得可能JLv:1 必要スキル:自然呪術Lv10
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔法攻撃力+65
1261700魔法攻撃力+70
13魔法攻撃力+75
14魔法攻撃力+80
15魔法攻撃力+85
16魔法攻撃力+90
17魔法攻撃力+95
18魔法攻撃力+100
19魔法攻撃力+105
20魔法攻撃力+110
  • 魔力の影響があるスキル自体が少ないので頑張って上げる必要はない

マインドディフェンス

習得可能JLv:1 必要スキル:マインドディフェンスLv10
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
111?魔法防御力+?
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  • 対人戦以外ではほぼ無意味

防衛術練磨

習得可能JLv:1 必要スキル:防衛術練磨Lv10
防具装備時の防御力が増加する。
LvJLvJP効果
111?
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  • 貧弱な防御力を少しでも改善する為に上げておきたい
  • 魔闘士より上限が少し高い

転職時に魔闘士より柔らかい魔導師だが防衛術練磨を最大まで取った状態で
比べてみるとどちらが硬いかはまだ不明、検証求む

呪術師の戦闘技術

習得可能JLv:1 必要スキル:呪術師の戦闘技術Lv10
杖、斧系武器を装備した時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000
12
13
14
15
  • 斧を使うなら攻撃力の底上げの為に上げておいて損はない
  • 短剣などには効果なし

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