creature/統合ソウルクリーチャー統合情報

Last-modified: 2019-07-21 (日) 03:22:36

※現在このページは日本wikiからスキルの変更等をせず引用してします。わかる方は加筆変更お願いします。
#ソウルクリーチャー統合情報

ソウルクリーチャー

概要

フィールドやダンジョンに出現する一般モンスターをソウルクリーチャーカードにテイミングすることでクリーチャー化できるシステムです。(公式抜粋)

ソウルクリーチャーカード種類

等級対象参考確率備考
レギュラー一般的なフィールド10%程度
スペリオルチャンピオンモンスター、ダンジョン下級モンスター2-3%程度?
グレイトフィールドボス、ダンジョン中ボス5%程度
エピックダンジョン大ボス??

特徴


ソウルクリーチャーカードでテイミングされたクリーチャは、これまでのクリーチャとは異なる特徴を持っています。
テイミング可能なモンスターであれば、種類に関係なく、ソウルテイミングカード一つでテイミングすることができます。
モンスターの等級を確認し、その等級に合うソウルテイミングカードを用意しましょう。
★戦闘タイプ
テイミングに成功すると「タンク型」「魔法系ディーラー型」「遠距離系ディーラー型」「近接ディーラー型」「ヒーラー型」の5タイプの中から戦闘タイプが決定されます
★スキル
同種クリーチャー、同じ戦闘タイプのクリーチャーであっても、個体により少しずつ違ったスキルを持っています。
どんなスキルが使えるようになるのかは、成長させていくことによって徐々に明らかになります。

スキルについて

取得できるスキルについてもランダム性があり、タイプにあわせたスキル候補からランダムでスキルが習得される
このランダムスキルについてはクリーチャーリトレーニングポーションやクリーチャー強化でのリセット対象にはならない為、
未強化の時点で強化ベースとして最適なスキルが取得できるかを判断する必要がある

強化について

同等級のソウルクリーチャー同士であれば種族が異なっていても強化が可能。
ただし強化成功率は既存クリーチャーに比べてかなり低い模様

種族スキル

種族MobスキルLv1の効果効果時間CTLv1毎の効果上昇値Lv1毎の効果時間上昇値備考
妖魔:地人妖マルドゥカ系mob地響きホールド 3,2+0,2(n-1)s
妖魔:水人妖リザードマン・フィンドマンmobウォーター頬ヒーリング 550+0,55×M.Atk+(n-1)(150+0,05×M.Atk)
妖魔:変化妖アナテーマ・バジリスク・金眼mob危機脱出召還者&発動者の防御力+22% 魔法防御+22% 移動速度+32%10.5s2m各+2%+0.5sHP30%以下の場合のみ発動可能
妖魔:異界妖ラフィカmob・ナガルPower Display恐怖 3,2+0,2(n-1)s
魔獣:魔蟲カエル・ハチ・蜘蛛・モスmob脱皮対象の最大HPの21%を回復02m+1%0召還者のみ効果適用
魔獣:魔鳥ルミナス・ワイバーン・ベノムmob羽飛ばし遠距離(or範囲)攻撃 300+0,95×P.Atk+(n-1)(300+0,15×P.Atk)
魔獣:魔魚ギャルルンmob忘却トグルバフ:HP/MP回復力 230+30(n-1)
魔獣:野獣キャット・熊mob空腹召還者&発動者のクリティカル率+1111s1.15m+1%+1s-
魔獣:変異獣ピンリト・目玉・ダトmob生体移植2秒毎にHPを魔力の10%+160を回復8s1m+60+1s-
魔獣:魔界獣アングラ・ブレーンスレートmobFix Shade Damage 650+150(n-1)
Devil(悪魔)インプ・幽霊mobスタン 3,2+0,2(n-1)s
Human(人間)マスタダンジョンmob緊急治療ヒーリング 520+0,1×M.Atk+(n-1)(120+0,05×M.Atk)
コンストラクト:メカ岩mob部品交換本体とペットをヒール 600+0,1×M.Atk.+(n-1)(100+0,05×M.Atk.)
Spilit(精霊)エントmob遠距離(or範囲)攻撃 224+1,25×M.Atk.+(n-1)(25+0,14×M.Atk.)
アンデッドゾンビ・ゴブリンmobダークフィールド幸運以外の全ステータス+2411.1s1m30s幸運以外の全ステータス+14+1.1s-

相性について

アンデッド・悪魔・コンストラクトドラゴン・魔獣・妖魔
天使・人間・精霊アンデッド・悪魔・コンストラクト
ドラゴン・魔獣・妖魔天使・人間・精霊