skill/アシュラ/ウィザード

Last-modified: 2020-11-21 (土) 21:27:58

ウィザード

強力な闇属性攻撃魔法を駆使し、敵を圧倒する彼らは攻撃の要。
多数の敵に対して強大な影響を及ぼす大魔法から、無詠唱での魔法発動、
さらにはクールタイムを無にする魔法も習得する。
切り札を何処で使うか頭脳を使うかプレイスタイルはまさに大魔道士の名に恥じないだろう。(公式抜粋)

ウィザードの特徴

ソーサラー時代から順当に火力が伸びていく。PTでの役割も大きく変化するわけではないので、
ウィザードの特徴というよりも、各ダンジョンの性質をその都度理解すべきという度合いが強いかもしれない。

マジシャンとして成り立つには、「メジャーファイアアロー(以下MFA)」&「メジャーライトニングボルト(以下MLB)」の取得は不可欠である。
詠唱の長さを考慮しても威力ついては、下位互換の「ファイアアロー」&「ライトニングボルト」で埋めることは出来ない。
故に事実上MFA&MLBについては取得せざるを得ない為、TP振りはかなり選択肢を絞られてしまう。
ただ、最大レベルを取得せず半分の取得に止めることで他のスキルを伸ばす。等で、更なるウィザードの可能性を見出す開拓者を待つ。

ウィザードとの比較対象であるソウルリーパーと比べて、火力や補助スキルについてやや尖って伸び増える傾向にある。
例としては、自身のほぼ全てのスキルCTを即時リセットさせる「クロックマスター」、
攻撃時一定確率でほぼ全てのスキルCTを数秒減少させる「トランスパッセージ(パッシブ)」、
一定時間目に見えてMFA&MLB等の威力を上昇させる「スピリットオブファイア」&「スピリットオブライトニング」、
対人戦で躍動する「チェーンライトニング」等が個性を引き立ててくれるだろう。

加えてソーサラー時代から引き継ぐバフスキル「ダークマイト」&「ウィンドウェポン」は、
ウィザードのみ最大レベルが上昇する為、特に明言されなくともPTではウィザードに求めれている要素である。

ウィザードのTP振りについて

ウィザードは杖以外の武器を選択する道は閉ざされている。
装備OP(鋭敏・狩人等々)は試行錯誤するかと思うが、どのような構成であってもTP振りに大きく影響することはないだろう。
MFA&MLBの取得を目指しながら、残ったTPでいかに個性を見出すかというのが現状である。

case.00 ※TP4P想定 [左列0-0 中列2-0 右列2-0]
TPが最大の5Pでなく4Pしか取得出来ていない時点では、奇をてらった振り方はお勧めしないし、
確信的な意図が存在しない限り、まだその段階ではない。
MFA&MLB・闇バフ・スピリットオブ~2種の最大レベル取得を素直に目指そう。

case.01 ノーマル [左列0-0 中列2-1 右列2-0]
このTP振りが現状のウィザードにおいて、無難中の無難である。
主にこの振り方独自の点は「チェーンライトニング」を取得することである。
使い勝手のいい範囲スキルを持たないウィザードにとって、MFA&MLBよりも威力が高い上にctが短い「チェーンライトニング」は、
かゆいところに手が届く、非常に使い勝手のいいスキルである。
魔女地下ダンジョンや赤蜘蛛サーカスでは、mobが壁職の周りに密集する事が多い為、使用場面は非常に多い。
また、MFA&MLB・闇バフ・スピリットオブ~2種をはじめとし、ウィザードの旨みのあるスキルはほぼ取得出来る。
特に「トランスパッセージ(パッシブ)」が取得出来る関係で、自身の詠唱速度について装備等で少し上昇させると、
MFA&MLBの回転率が上がりCT減少ペースも向上することが、スピリットオブ~2種の回転率にも影響する。
その他弱体化したが「サインオブサドンマジック」等のスキルの上限が伸び性質も変化する為、
それぞれ把握しより良いウィザードライフを構築してもらいたい。

case.02 対人 [左列0-0 中列2-0 右列2-1]
主にこの振り方独自の点は「クロックマスター」を取得することである。
しかしながら、スピリットオブ~2種は精神覚醒やサーカスベルトでスキルレベルを上げ、+6程度のカードを差すことにより常時発動が可能であることから、
主として、「メテオシャワー」等の範囲デバフ、「サインオブメンタルフォース」、「ライフリーチ」等を連続で使用できるという点がクロックマスターの魅力と言える。
ptやソロではあまり使い道が無い為、対人用の列だと言えるだろう。
スキル自体のCTは長い為、しっかり使用タイミングを先に想定しておくことが重要である。
このスキル以外はcase.01とほぼ変わらないため、他の要点については割愛。

case.03 バンパイア [左列1-0 中列2-0 右列2-0]
主にこの振り方独自の点は、「バンパイアリックマジック」を取得することである。
「バンパイアリックマジック」は、「攻撃時、一定確率で与えたダメージの0.3%分のHPを吸収する」というスキルである。
例えばMFA(MLB)で一撃1M以上のダメージを出せるウィザードにとって、「バンパイアリックマジック」での回復量は3kにも及ぶ。
その為、敵を殴っているだけで体力をモリモリ回復する事が出来、ソロ性能は他のTP振りに比べて桁違いに高い。
なお、この振り方だと取得できる「バンパイアリックマジック」の最大レベルは5であるが、lv5でも発動確率はそこそこ高く、十分に実用性がある。
また、対象をホールド出来る「ダークネスフィーラー」を取得できる上に、「サインオブメンタルフォース」のスキルレベルも上げることが出来る点も魅力である。
他に関してはcase.01とほぼ変わらない為、他の要点については割愛。

case.04 開拓者 [左列2-1 中列1-0 右列1-0]
?????

戦闘スタイル

■基本
MFAとMLBを交互に打つ通常のスタイル。
ファイアボール(以下FB)の持続ダメージが大幅に上昇するためFBの後にMFA,MLBを打ち込むのもよい。

■対人
FBの持続は対人でも有効でHPの少ない職業に致命傷を与える。
MFA,MLBを主体とする戦法をすると狩人・スナイパーのカモになるため、FB、ヘブンズブレイカー、
スプラッシュサンダー、ダークスパイラル等の補助攻撃がメインとなる。

逃げる敵を狩るにはダークネスフィラーが有効である。

■防御面
二種のディスカウントと称号「ボーイスカウト」およびクレバフでほぼダメージ50%カットを実現。
これによりある程度の耐久力を得ることができる。
しかし、狩人やスナイパーの前には簡単に沈むため、油断は大敵である。

■装備面
狩人特化と鋭敏特化の二パターンがあるが、通常は鋭敏特化である。
鋭敏特化で火力を爆発的に増加させ、詠唱速度はバフと課金アイテムで伸ばす。
ソウルペットの詠唱ベルトを作成することも必要だ。

スキルについて

編集者求む。

クリーチャーについて

個人の好みはあれど、自スキルで回復ができないに等しいため、回復ペットと相性がよい。
詠唱速度が火力に直結する為、詠唱速度が上がるウンディーネ結束持ちのソウルペットがオススメである。
QDptにおいては、魔法命中が大幅に上がるセイレーン結束のソウルペットもアリ。

ウィザードの嘆き

嘆きその1

  • メジャーファイアアロー
  • メジャーライトニングボルト
  • サインオブサドンマジック
  • メテオシャワー

上記はマスター職実装後、ウィザードのスキルを対象に、主に弱体化調整が入った一覧である。
2次職実装後、未だに不具合状態を維持している「ディスペルマジック」があるかと思えば、
おそらく不具合修正ではなく、要望程度の意見に対して即座に対応しているという印象。

嘆きその2

左列にダークネスアローが配置されているが、威力に関して再考せずそのまま最大レベルを上昇させただけなので、
ソーサラー時代から全く火力用途において全く使用されていないスキル状態を、順当に引き継いでしまっている。
というよりもマジシャン時代から存在するスキルである為、ぶっちゃけて言えばマジシャンのスキルなのであって、
ソーサラーやウィザードで使用するスキル仕様になっていない。
そこで提案だが、ダークスパイラルに入れ替え、威力や弾数をさらに上昇させる仕様に変更を希望したい。



経験値テーブル

経験値テーブル

マスタークラスJLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/GnContents.aspx?MID=admin1038

ジョブレベルボーナス

Lv合計
1~3932363254513212249
40~5036403661573515280
総計6876641151086727525
Lv合計
初期ステ8898901411298940675
最終ステ156174158256238157671206

※初期ステータスは1次&2次職でジョブレベルMAX取得済み前提のステータス。

共通スキル(アシュラ)

ファストスタイル

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
一定時間の間、対象の攻撃速度、詠唱速度が少し増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
6114026002951.5s15s攻撃速度+4.4/ 詠唱速度+4.430min
71攻撃速度+4.9/ 詠唱速度+4.9
Skill Card
+1-----持続効果Lv+1 (+ s /+ s)+54s
+2-持続効果Lv+2 (+0.1s/+0.1s)+1min48s
+3-持続効果Lv+3 (+0.2s/+0.2s)+2min42s

ライフフォース

習得条件: 必要スキル: 属性:
パシッブ
回避率に応じて、MAX HPが増加する。
LvJLvJP効果
611402600回避の %ほどMAXHP増加
71回避の420%ほどMAXHP増加

左列()

ダークネスアポストル

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パシッブ
魔法防御力無視・魔法ダメージ貫通 増加。
LvJLvTP効果
111魔法防御無視+10%/魔法ダメージ貫通10%
211魔法防御無視+20%/魔法ダメージ貫通20%
  • 魔法防御無視はありがたいが、時々射程内直線上の他Mobも突き抜けて攻撃するため取らない方が無難。
  • 貫通はダメージへの影響であり、効果範囲等への影響はない。

ミスティックスペルオブアシュラ

習得条件:TP1 必要スキル:ダークネスアポストルLv2 属性:
パッシブ
闇属性負の魔法攻撃時、一定確率で攻撃対象に持続効果付与。最大3回重複。魔法防御、移動速度減少。30秒間持続
LvJLvTP効果
111一定確率で攻撃対象に30秒間「魔法防御-12%/移動速度減少-18%」を付与。最大3回重複。
  • 闇属性魔法攻撃時という制約の為、MFA&MLBでは効果が発生せず、下記の闇属性魔法が対象になる。
    • ライフリーチ
    • ダークネスアロー
    • ナイトメア
    • コラプション(持続ダメージでは発生確認取れず)
    • ダークスパイラル
    • スペルブレイカー
    • ディスペルマジック(確認取れず)
    • ダークネスフィーラー
  • 他職のTPスキル2段目にも、当該スキルと似た移動速度を減少させるスキルがいくつかあるが、それらと比べて使い勝手がすこぶる悪い。

アドバンスドミスティックスペルオブアシュラ

習得条件: 必要スキル:ミスティックスペルオブアシュラ 属性:
パッシブ
『ミスティックスペルオブアシュラ』スキル性能強化。発動確率増加。
LvJLvJP効果
11
21
31
  • 効果説明文は特に無し。
  • Lv3取得でも発動率は、7発に1回発動する程度か。ちなみに効果量には影響なし。

スペルブレイカー

習得条件: 必要スキル: 属性:闇
アクティブ
特殊魔法。対象の魔法詠唱を中断し、中断成功時に一定時間沈黙させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム詠唱無効化率効果時間
60002200s28s48%1.5s
700024026s56%
800026024s64%
900028022s72%
1000030020s80%
1100032018s88%
Skill Card
+1---12--命中補正+10.2s
+2---24--命中補正+20.4s
+3---36--命中補正+30.6s
+4---48--命中補正+40.8s

ダークネスアロー

習得条件: 必要スキル: 属性:闇
アクティブ
対象に暗黒のエネルギーを連続発射する多段攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力攻撃回数
110008950.5s30s魔力*79%+7066
120000魔力* %+
13000魔力* %+
14000魔力* %+
15001195魔力*99%+9307
16000魔力* %+
17000魔力* %+
18000魔力* %+
19000魔力* %+
20001570魔力*124%+1204
Skill Card
+1---14--魔力*5%+35-
+2---28--魔力*10%+70-
+3---42--魔力*15%+105-
+4---56--魔力*20%+140-
  • 1発がMFAの2/3程度の威力。カード強化で1/2程度とさらに差が拡がる。加えて詠唱中に2発、発動エフェクト中に3発、MFA&MLBを発動出来る。
  • 即発動・エフェクト硬直無しであれば現状の仕様でも有用だが、現状のままでは昔ながらの罠スキル。
  • ちなみにマスター職実装時以前と威力設定は変更無し。

ライフリーチ

習得条件: 必要スキル: 属性:闇
アクティブ
対象に闇属性ダメージを与え、ダメージの一定割合をHPとして吸収。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力HP回復率
110003000.4s1min18s魔力* %+ダメージの43%をHPに吸収
120003251min16s魔力* %+ダメージの46%をHPに吸収
130003500.3s1min14s魔力* %+ダメージの49%をHPに吸収
140003751min12s魔力* %+ダメージの52%をHPに吸収
150004001min10s魔力* %+ダメージの55%をHPに吸収
160004250.2s1min8s魔力* %+ダメージの58%をHPに吸収
170004501min6s魔力* %+ダメージの61%をHPに吸収
180004750.1s1min4s魔力* %+ダメージの64%をHPに吸収
190005001min2s魔力* %+ダメージの67%をHPに吸収
200005250s1min0s魔力* %+ダメージの70%をHPに吸収
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35吸収率+1%
+2---10--魔力*10%+70吸収率+2%
+3---15--魔力*15%+105吸収率+3%
+4---20--魔力*20%+140吸収率+4%

ダークネスフィーラー

習得条件: 必要スキル: 属性:闇
アクティブ
暗黒の触手で対象を攻撃する。一定時間攻撃対象にホールド付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果
10001s59s魔力* %+1.3s ホールド効果付与
200058s魔力* %+1.6s ホールド効果付与
300057s魔力* %+1.9s ホールド効果付与
400056s魔力* %+2.2s ホールド効果付与
500042555s魔力* %+2.5s ホールド効果付与
600054s魔力* %+2.8s ホールド効果付与
700053s魔力* %+3.1s ホールド効果付与
800052s魔力* %+3.4s ホールド効果付与
900051s魔力* %+3.7s ホールド効果付与
1000050s魔力* %+4.0s ホールド効果付与
Skill Card
+1---15--魔力* %++0.1s
+2---30--魔力* %++0.2s
+3---45--魔力* %++0.3s
  • スキル自体の命中率は悪くない。
  • 一応書いておくが、ボスにはホールド効果が発生しない。

バンパイアリックマジック

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
魔法攻撃時、一定確率で生命力吸収。スキルレベルが増加すればするほど発動確率増加。
LvJLvJP効果
111打撃目の一定確率でダメージの %をHPで回復
21
31
41
511打撃目の一定確率でダメージの1.5%をHPで回復
611打撃目の一定確率でダメージの %をHPで回復
71
81
91
101
  • Lv5取得時の体感は、3回に1回程度HP回復。
  • Lv10取得時の体感は、MFA&MLBの連打でほぼHP回復しないことがない。

ブレイクサイレンス

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
「沈黙」効果への抵抗率増加。
LvJLvJP効果
11沈黙 効果抵抗率 05%
21沈黙 効果抵抗率 10%
31沈黙 効果抵抗率 15%
41沈黙 効果抵抗率 20%
51沈黙 効果抵抗率 25%
61沈黙 効果抵抗率 30%
71沈黙 効果抵抗率 35%
81沈黙 効果抵抗率 40%
91沈黙 効果抵抗率 45%
101沈黙 効果抵抗率 50%

サインオブメンタルフォース

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
セルフ型。攻撃魔法使用時の魔法攻撃力を増幅する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力効果時間
4002600s6min+2012s
5003005min+2515s
Skill Card
+1---14--2%-2s
+2---28--4%-4s
+3---42--8%-6s
+4---56--10%-8s

中央列()

オーロラオブマナクリスタル

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
MAX MPの一定比率ほど、魔法攻撃力及びMAX MP増加。該当効果は重複できない。
LvJLvTP効果
111MAX MP % ほどMAX MP 増加 / MAX MP % ほど魔力増加
211MAX MP 15.00% ほどMAX MP 増加 / MAX MP 5.00% ほど魔力増加

チェーンライトニング

習得条件:TP1 必要スキル:オーロラオブマナクリスタルLv2 属性:風
アクティブ
対象を攻撃して周辺の対象に連鎖的に被害を与える。連鎖移動時攻撃力減少。対象重複不可
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力連鎖移動魔力移動
10010103s3s魔力* %+20%減少移動回数5 移動距離10M
Skill Card
+1---30-1%-魔力* %+--
+2---60-2%-魔力* %+--
  • このスキルの採用基準は、互換パッシブの3段階目を取得しているかが大きな判断材料になる。
  • 威力はMFAよりも高い。

アドバンスドチェーンライトニング

習得条件: 必要スキル:チェーンライトニング 属性:
パッシブ
『チェーンライトニング』スキル性能強化。詠唱速度減少。連鎖移動時魔法攻撃力減少率減少。
LvJLvJP詠唱連鎖移動魔力
1002.6s17%減少
2002.2s14%減少
3001.8s11%減少
  • 上記の記載方法は取得した際の、チェーンライトニングの効果をそのまま記載した形です。

メジャーファイアアロー

習得条件: 必要スキル: 属性:火
アクティブ
強力な火の矢で敵を攻撃する。ファイアアロー系クールタイム共有。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
1001.2s0.6s魔力* %+165
200魔力* %+
300魔力* %+
400魔力* %+
500魔力* %+
600魔力* %+
700魔力* %+
800魔力* %+
900魔力* %+
1000魔力* %+
Skill Card
+1-----魔力* %+
+2-----魔力* %+
+3-----魔力* %+
+4-----魔力* %+

ファイアボール

習得条件: 必要スキル: 属性:火
アクティブ
火炎の豪球を発射して対象にダメージを与え、火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力持続効果効果時間
21002412s14.5s魔力* %+2s毎 ダメージ14s
220025214.0s魔力* %+2s毎 ダメージ
230026313.5s魔力* %+2s毎 ダメージ
240027413.0s魔力* %+2s毎 ダメージ
250028512.5s魔力* %+2s毎 ダメージ
260029612.0s魔力* %+2s毎 ダメージ
270030711.5s魔力* %+2s毎 ダメージ
280031811.0s魔力* %+2s毎 ダメージ
290032910.5s魔力* %+2s毎 ダメージ
300034010.0s魔力* %+2s毎 ダメージ
Skill Card
+1---2--魔力*5%+352s毎6ダメージ-
+2---4--魔力*10%+702s毎12ダメージ-
+3---6--魔力*15%+1052s毎24ダメージ-
+4---8--魔力*20%+1402s毎36ダメージ-

メテオシャワー

習得条件: 必要スキル: 属性:火
アクティブ
広範囲な地域に持続的に小さな流星を落とす。高い確率で恐怖付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力持続効果時間追加効果
60011003.8s5min36s18217s恐怖効果4.4s 効果範囲8M
70012003.6s5min12s20419s恐怖効果4.8s 効果範囲8M
80013003.4s4min48s22621s恐怖効果5.2s 効果範囲8M
90014003.2s4min24s24823s恐怖効果5.6s 効果範囲8M
100015003.0s4min00s27025s恐怖効果6.0s 効果範囲8M
110016002.8s3min36s29227s恐怖効果6.4s 効果範囲8M
Skill Card
+1---60--70--
+2---120--140--
+3---180--210--
+4---240--280--
  • ウィズ弱体化スキルシリーズの代表格。以前のような凶悪性は毒気を抜かれ、CTが短くなったという形。

スピリットオブファイア

習得条件: 必要スキル: 属性:火
アクティブ
セルフ型。火属性攻撃魔法使用時のダメージ増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間
7001001s3min50s+2156s
8001103min40s+241min4s
9001203min30s+271min12s
10001303min20s+301min20s
Skill Card
+1---4--3%-3s
+2---8--6%-6s
+3---12--9%-9s
+4---16--12%-12s

マナクリスタル

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
魔力の数値に応じてHP回復量、MP回復量増加。
LvJLvJP効果
11魔力1%ほどHP回復力、MP回復力増加
21魔力2%ほどHP回復力、MP回復力増加
31魔力3%ほどHP回復力、MP回復力増加
41魔力4%ほどHP回復力、MP回復力増加
51魔力5%ほどHP回復力、MP回復力増加
61魔力6%ほどHP回復力、MP回復力増加
71魔力7%ほどHP回復力、MP回復力増加
81魔力8%ほどHP回復力、MP回復力増加
91魔力9%ほどHP回復力、MP回復力増加
101魔力10%ほどHP回復力、MP回復力増加

サラマンダグノーシス

習得条件: 必要スキル: 属性:
パシッブ
セルフ型補助スキル。知力の数値に応じて持続ダメージで与える被害増加
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
10008300s3min知力の30%ほど全ての属性持続ダメージ追加30min
2000860知力の60%ほど全ての属性持続ダメージ追加
3000890知力の90%ほど全ての属性持続ダメージ追加
4000920知力の120%ほど全ての属性持続ダメージ追加
5000950知力の150%ほど全ての属性持続ダメージ追加
6000980知力の180%ほど全ての属性持続ダメージ追加
70001010知力の210%ほど全ての属性持続ダメージ追加
80001040知力の240%ほど全ての属性持続ダメージ追加
90001070知力の270%ほど全ての属性持続ダメージ追加
100001100知力の300%ほど全ての属性持続ダメージ追加
Skill Card
+1---33--3%+15%+54s
+2---66--6%+30%+1min48s

*カード効果 EPIC9-4(2016/10/11)にて変更

右列()

トランスパッセージ

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
魔法使用時、一定確率でスキルのクールタイム減少。スキル「恩寵」には適用されない。
LvJLvTP効果
111全てのスキルの再使用クールタイム -2.5秒
211全てのスキルの再使用クールタイム -5.0秒

クロックマスター

習得条件:TP1 必要スキル:トランスパッセージLv2 属性:闇
アクティブ
セルフ型。全てのスキルのクールタイムが初期化される。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
10012800s30min全てのスキル際使用時間増幅-100%
Skill Card
+1----
+2----

アドバンスドクロックマスター

習得条件: 必要スキル:クロックマスター 属性:
パッシブ
『クロックマスター』スキル性能強化。クールタイム減少。
LvJLvJP効果
11クールタイム減少 150秒
21クールタイム減少 300秒
31クールタイム減少 450秒

フィジカルディスカウント

習得条件: 必要スキル: 属性:火
アクティブ
セルフ型。物理攻撃を受けた時、ダメージの一定割合をHPの代わりにMPで受ける。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムダメージの割合効果時間
614026003240s3min29%5min
700033%
Skill Card
+1---17--1%10s
+2---34--2%20s
+3---51--3%30s
+4---68--4%40s

ニュートラライズマジック

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ
セルフ型。魔法攻撃を受けた時、ダメージの一定割合をHPの代わりにMPで受ける。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムダメージの割合効果時間
614026003240s4min31.00%5min
700035.00%
Skill Card
+1---17--1.00%10s
+2---34--2.00%20s
+3---51--3.00%30s
+4---68--4.00%40s

メジャーライトニングボルト

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ
強力なイナズマの矢で敵を攻撃する。ライトニングボルト系クールタイム共有。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
100ss魔力* %+
200魔力* %+
300魔力* %+
400魔力* %+
500魔力* %+
600魔力* %+
700魔力* %+
800魔力* %+
900魔力* %+
1000魔力* %+
Skill Card
+1-----魔力* %+
+2-----魔力* %+
+3-----魔力* %+
+4-----魔力* %+

スピリットオブライトニング

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ
セルフ型。風属性攻撃魔法使用時のダメージ増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間
100401s4min50s38s
200504min40s616s
300604min30s924s
400704min20s1232s
500804min10s1540s
600904min00s1848s
7001003min50s2156s
8001103min40s241min4s
9001203min30s271min12s
10001303min20s301min20s
Skill Card
+1---2---3s
+2---4---6s
+3---6---9s

ウィンドウェポン

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ
対象の攻撃速度、詠唱速度増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
7117300000s15s攻撃/詠唱速度+ 7%30min
842790000攻撃/詠唱速度+ 8%
9156090000攻撃/詠唱速度+ 9%
10000攻撃/詠唱速度+ 10%
Skill Card
+1---4--+0.5%54s
+2---8--+1.0%1min48s
+3---12---2min42s
+4---16---3min36s

*カード効果 EPIC9-4(2016/10/11)にて変更

ダークマイト

習得条件: 必要スキル: 属性:闇
アクティブ
基本攻撃、スキル攻撃、魔法攻撃時、闇属性追加ダメージ付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加ダメージ効果時間
11002602s15s基本攻撃時+92 / スキル・魔法攻撃時+18430min
12000基本攻撃時+100 / スキル・魔法攻撃時+200
13000基本攻撃時+108 / スキル・魔法攻撃時+216
14000基本攻撃時+116 / スキル・魔法攻撃時+232
15000基本攻撃時+124 / スキル・魔法攻撃時+248
16000基本攻撃時+132 / スキル・魔法攻撃時+264
17000基本攻撃時+140 / スキル・魔法攻撃時+280
18000基本攻撃時+148 / スキル・魔法攻撃時+296
19000基本攻撃時+156 / スキル・魔法攻撃時+312
2000440基本攻撃時+164 / スキル・魔法攻撃時+328
Skill Card
+1---3--+8 / +1654s
+2---6--+16 / +321min48s
+3---9--+24 / +482min42s
+4---12--+32 / +643min36s

*カード効果 EPIC9-4(2016/10/11)にて変更

サインオブサドンマジック

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
セルフ型。5秒以内に使用する魔法は、詠唱することなく即発動できる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果時間
4002600s1min12s6s
5003001min6s7.5s
Skill Card
+1---14-2.9s-
+2---28--
+3---42--
+4---56--
  • ウィズ弱体化スキルシリーズ最大のスキル。
  • 以前は発動後効果時間中であれば、一部以外のスキルは問題なく連発出来たが、初発スキルのみに仕様変更された。
  • CによるCT現象は%でなく+1では2.9s固定