skill/デーヴァ/アークメイジ

Last-modified: 2019-08-22 (木) 00:41:35

アークメイジ

メイジが更に強力な力を付け、アークメイジとなる。
祝福により仲間の能力を底上げするほか、仲間を癒すに充分な能力を持つ。
厳格な光の力により、多くの敵にダメージを与える力を持つ故、僧というよりは神聖魔法学士である。
(公式抜粋)

アークメイジの特徴

メイジの攻撃魔法やバフ類を追加や強化した職業で、ザ・クレバフマスターとしてPT需要が非常に高い職業でもある。
ブレス系スキルの上限が上がり、高LvのBuffを使う事ができるのと、一応ながら範囲回復が備わった使いやすい職でもある。

【ビショップとアークメイジの違い】
回復でいうのならばビショップの方が相変わらず上で、範囲等の回復魔法でPTを立て直すことが可能。
アークメイジの強みは、トグルではない高LvのBuffと強力なDebuffでPTを援護することであり、ルーフフォール アシッドスプレー アイススピア フラッシュ コールドボルトといった、Mobや対人を問わない使えるスキル類である。

アークメイジのTP振りについて

アークメイジのTP列の特徴は、左列[攻撃系]-中列[Debuff&その他系]-右列[防御&回復系] となっている。

右列は弱いながらも使いやすい範囲回復魔法のTPスキル マスマイナーリストレーション を筆頭に、リストレやラピヒ、防御系のバイタル&メンタルブレスの上限があがり強化されることになる。

中列では、メイジ時代のDebuffや足止めの上限が上がる。シャイニング系の上限も上がるが、もともと残念気味であり、PTにおいてはビショップに任せる場合が多いこともあって、優先順位が低めである。

攻撃系の左列には、攻撃系のストレングス&インテリジェンスブレスの上限Upと強化攻撃魔法の メジャーエネルギービート が追加されている。

ただ、マスマイナーリストレーション以外のTPスキルはイマイチ残念なので、気を留めなくても良いだろう。


結果的にアークメイジのTP振りはほぼ一択で、左列2-中列(1)-右列2 となる。

戦闘スタイル

メイジの同項目を参照。
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スキルについて

メイジの同項目を参照。
編集者求む。

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クリーチャーについて

メイジの同項目を参照。
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ソウルストーンについて

メイジの同項目を参照。
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経験値テーブル他

経験値テーブル

経験値テーブル

マスタークラスJLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/GnContents.aspx?MID=admin1034

ジョブレベルボーナス

LvLvLv
12141
22242
32343
42444
52545
62646
72747
82848
92949
103050
1131
1232
1333
1434
1535
1636
1737
1838
1939
2040

共通スキル(デーヴァ)

デーヴァリストレーション

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
対象のMAX HPを一定時間持続的に回復させる治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
6-s魔力*%s
7魔力*%
Skill Card
+1------持続効果Lv+-
+2-持続効果Lv+
+3-持続効果Lv+

ネイチャーハーモニー

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
一定時間の間、対象の命中と魔法命中が若干増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
61ss命中 / 魔法命中+30min
71命中 / 魔法命中+
Skill Card
+1-----持続効果Lv+1 ( / )+54s
+2-持続効果Lv+2 ( / )+1min48s
+3-持続効果Lv+3 ( / )+2min42s

左列()

マスクオブマジック

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
魔法ダメージ貫通、魔法攻撃力増加。
LvJLvTP効果
111
211

アークメイジロード

習得条件:TP1 必要スキル:マスクオブマジックLv2 属性:
パッシブ
対象を倒したり経験値を獲得すると、持続効果付与。一定時間ごとにMP持続回復。一定水準以上レベルが低い対象の経験値を獲得したり倒した場合は発動しない。
LvJLvTP効果
111

アークメイジロード強化

習得条件: 必要スキル:アークメイジロード 属性:
パッシブ
『アークメイジロード』スキル性能強化。持続効果性能増加。
LvJLvJP効果
11
21
31

メジャーエネルギビート

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
強力なエネルギーの球を発射して対象を攻撃する。エネルギビート系のクールタイム共有。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
10ss魔力* %+
20魔力* %+
30魔力* %+
400魔力* %+
500魔力* %+
60魔力* %+
700魔力* %+
800魔力* %+
900魔力* %+
1000魔力* %+
Skill Card
+1-----魔力* %+
+2-----魔力* %+
+3-----魔力* %+

シャイニングバスター

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム1発あたりの威力連打回数
11002.5s3m魔力* . %+6回
1200魔力* . %+
1300魔力* . %+
1400魔力* . %+
1500魔力* . %+
1600魔力* . %+
1700魔力* . %+
1800魔力* . %+
1900魔力* . %+
2000魔力* . %+
Skill Card
+1---17--魔力*1.4%+35-
+2-34魔力*2.8%+70
+3-51魔力*4.2%+105

ホーリーエクスプロージョン

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
強力な閃光を爆発させて、周囲の敵すべてにダメージを与えてスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力効果時間
11003s10minスタン2s
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
1900
2000
Skill Card
+1--

ラストレインボー

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
地面ターゲットの範囲攻撃スキル。一定範囲の全ての敵に光の虹でダメージを与える。

インテリジェンスブレス

習得条件: 必要スキル: 属性:水
アクティブ
ターゲット中心範囲補助魔法。 一定時間の間、対象の知力、魔力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11001.5s2s知力+ / 魔力+30min
1200知力+ / 魔力+
1300知力+ / 魔力+
14000知力+ / 魔力+
15000知力+ / 魔力+
16000知力+48 / 魔力+240
Skill Card
+1---10--持続効果Lv+1 (知力+2.5 / 魔力+12.5)+54s
+2-20持続効果Lv+2 (知力+5.0 / 魔力+25.0)+1min48s
+3-30持続効果Lv+3 (知力+7.5 / 魔力+27.5)+2min42s

*カード効果 EPIC9-4(2016/10/11)にて変更
・カード+2で魔力+25 (トータル265) を確認しているが、+1では魔力+10.x (トータル 250) である。(バグ)

ストレングスブレス

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
ターゲット中心範囲補助魔法。一定時間の間、対象の力、攻撃力を増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11001.5s2s力+ / 攻撃力+30min
1200力+ / 攻撃力+
1300力+ / 攻撃力+
1400力+ / 攻撃力+
1500力+ / 攻撃力+
1600力+48 / 攻撃力+240
Skill Card
+1---10--持続効果Lv+1 (力+2.5 / 攻撃力+12.5)+54s
+2-20持続効果Lv+2 (力+5.0 / 攻撃力+25.0)+1min48s
+3-30持続効果Lv+3 (知力+7.5 / 攻撃力+27.5)+2min42s

*カード効果 EPIC9-4(2016/10/11)にて変更
・カード+2で攻撃力+25 (トータル265) を確認しているが、+1では攻撃力+10.x (トータル 250) である。(バグ)

中央列()

マジックオブブラックホール

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
攻撃対象がテクニカルコールドボルトまたはアイススピア、フローズンスネア効果にかかった時、与える魔法ダメージ増加。
LvJLvTP効果
111
211

テクニカルコールドボルト

習得条件:TP1 必要スキル:マジックオブブラックホールLv2 属性:水
アクティブ
水属性の矢を発射して対象を攻撃する。水属性持続ダメージを与えて対象の移動速度減少。3回重複。
LvJLvTP消費MP詠唱クールタイム威力効果持続時間
1001330. 秒6秒魔力* %+移動速度-30%,水属性持続ダメージ+10秒
Skill Card
+1---魔力* %+
+2---魔力* %+
+3---魔力* %+

テクニカルコールドボルト修練

習得条件: 必要スキル:テクニカルコールドボルト 属性:
パッシブ
『テクニカルコールドボルト』スキル性能強化。クールタイム減少。
LvJLvJP効果
11
21
31

スノースライド

習得条件: 必要スキル: 属性:水
アクティブ
自分の周囲に雪崩を起こし、周囲にいる対象にダメージを与え、封印状態にする。敵ではない対象の封印は比較的早く解除される。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力効果時間
60003s10min封印15s
7000
800
9000
10000
11000
Skill Card
+1---11--魔法攻撃力+魔力*0+70-
+2---22--魔法攻撃力+魔力*0+140-

アイススピア

習得条件: 必要スキル: 属性:水
アクティブ
氷の槍で敵を攻撃してダメージを与えて、対象の攻撃速度減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力追加効果持続時間
11001.5s45s魔力* %+アイススピア(Lv11) 攻撃速度- %6s
1200魔力* %+アイススピア(Lv12) 攻撃速度- %
1300魔力* %+アイススピア(Lv13) 攻撃速度- %
1400魔力* %+アイススピア(Lv14) 攻撃速度- %
1500魔力* %+アイススピア(Lv15)攻撃速度- %
1600魔力* %+アイススピア(Lv16)攻撃速度- %
1700魔力* %+アイススピア(Lv17)攻撃速度- %
1800魔力* %+アイススピア(Lv18)攻撃速度- %
1900魔力* %+アイススピア(Lv19)攻撃速度- %
2000魔力* %+アイススピア(Lv20)攻撃速度- %
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35--
+2---10--魔力*10%+70--
+3---15--魔力*15%+105--
+4---20--魔力*20%+140--

フローズンスネア

習得条件: 必要スキル: 属性:水
アクティブ
対象の足下を凍り付けにして移動を封じ、水属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
210002s30sフローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+6s
2200フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
23000フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
2400フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
2500フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
26000フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
27000フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
28000フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
29000フローズンスネア(Lv ) 水属性持続ダメージ+
30000フローズンスネア(Lv )水属性持続ダメージ+
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+5-
+2-4持続効果Lv+10

タイムワーカー

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
被撃時、一定確率で攻撃者にホールド効果付与。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101

スノースライドワインダー

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
対象を倒したり経験値を獲得すると、『スノースライド』クールタイム減少。一定水準以上レベルが低い対象の経験値を獲得したり倒した場合は発動しない。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101

スネークオフローズン

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
被撃時、一定確率で自分に知力、移動速度増加効果付与。スキルレベルが増加すればするほど効果時間増加。最大3回重複。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101

シャイニングアーマー

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
ターゲット中心範囲補助魔法。被撃時、ダメージを一定値減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110001.5s3s物理/スキル/魔法ダメージ- . %30min
1200物理/スキル/魔法ダメージ- . %
13000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
1400物理/スキル/魔法ダメージ- . %
1500物理/スキル/魔法ダメージ- . %
16000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
17000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
1800物理/スキル/魔法ダメージ- . %
19000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
20000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
Skill Card
+1---24--持続効果Lv+2(ダメージ-0.2%)+54s
+2---48--持続効果Lv+4(ダメージ-0.4%)+1m48s

シャイニングウェポン

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
基本、スキル、魔法攻撃時、光属性の追加ダメージ付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110001.5s3s基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ30min
1200基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
13000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
1400基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
1500基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
16000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
17000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
18000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
19000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
20000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
Skill Card
+1---24--持続効果Lv+4+54s
+2---48--持続効果Lv+8+1m48s

右列()

マスマイナーリストレーション

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:光
アクティブ
パーティーメンバーとクリーチャーのHPを持続的に回復。
LvJLvTP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
111. sm+魔力* %+魔力* %s
211+魔力* %+魔力* %
Skill Card
+1-----HP回復力+持続効果の値+-
+2-HP回復力+持続効果の値+
+3-HP回復力+持続効果の値+

時空の無力化

習得条件:TP1 必要スキル:マスマイナーリストレーションLv2 属性:水
アクティブ
パーティ専用範囲補助魔法。全ての物理、魔法攻撃から保護する。持続ダメージは保護不可。

時空の無力化修練

習得条件: 必要スキル:時空の無力化 属性:
パッシブ
『時空の無力化』スキル性能強化。クールタイム減少。
LvJLvJP効果
11
21
31

エンジェルオブヒーリング

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティーメンバーとクリーチャーを連鎖移動しながら多数の対象を治癒する。

ラピッドヒーリング

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
対象のHPを回復させる基本的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
1130001.8s4s
1200
13001.9s
1400
1500
16000
17000
180002s
19000
200002880+魔力*0.3
21000+魔力* .
22000+魔力* .
23000+魔力* .
24000+魔力* .
25000+魔力* .
26000+魔力* .
27000+魔力* .
28000+魔力* .
29000+魔力* .
30000+魔力* .
Skill Card
+1---11--回復量+140
+2-22回復量+280
+3-33回復量+420

リストレーション

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
若干のHPをその場で回復。その後持続的にHPを回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
11-5s+魔力*6%31s
12+魔力*6%
13+魔力*6%
14+魔力*6%
15+魔力*6%
16000+魔力*6%
17000+魔力*6%
1800+魔力*6%
19000+魔力*6%
20000+魔力*6%
Skill Card
+1---10---持続効果Lv+13-
+2-20持続効果Lv+26
+3-30持続効果Lv+39

魔力同期化

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
攻撃対象に魔力減少、自分に魔力増加効果を同時に付与。

メンタルブレス

習得条件: 必要スキル: 属性:水
アクティブ
ターゲット中心範囲補助魔法。一定時間の間、対象の精神、魔法防御増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110001.5s2s精神+ / 魔法防御+30min
12000精神+ / 魔法防御+
1300精神+ / 魔法防御+
14000精神+ / 魔法防御+
15000精神+ / 魔法防御+
16000精神+48 / 魔法防御+240
Skill Card
+1---10--持続効果Lv+1 (精神+2.5 / 魔法防御+12.5)+54s
+2-20持続効果Lv+2 (精神+5.0 / 魔法防御+25.0)+1min48s
+3-30持続効果Lv+3 (精神+7.5 / 魔法防御+27.5)+2min42s

*カード効果 EPIC9-4(2016/10/11)にて変更
・カード+2で魔法防御+25 (トータル265) を確認しているが、+1では魔法防御+10.x (トータル 250) である。(バグ)

バイタリティブレス

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
ターゲット中心範囲補助魔法。一定時間の間、対象の体力、防御力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110001.5s2s体力+ / 物理防御力+30min
12000体力+ / 物理防御力+
1300体力+ / 物理防御力+
14000体力+ / 物理防御力+
15000体力+ / 物理防御力+
16000体力+48 / 物理防御力+240
Skill Card
+1---10--持続効果Lv+1 (体力+2.5 / 物理防御力+12.5)+54s
+2-20持続効果Lv+2 (体力+5.0 / 物理防御力+25.0)+1min48s
+3-30持続効果Lv+3 (体力+7.5 / 物理防御力+27.5)+2min42s

*カード効果 EPIC9-4(2016/10/11)にて変更
・カード+2で物理防御力+25 (トータル265) を確認しているが、+1では物理防御力+10.x (トータル 250) である。(バグ)