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サポートジョブ

Last-modified: 2010-05-26 (水) 15:09:04

目的とするコンテンツや討伐対象の能力・特性等に応じて、
臨機応変に有効なサポートジョブを選択するために特徴を考察するページです。

 

戦士 (RDM/WAR) Edit

  • 主なメリット
    物理攻撃力アップ+10、物理防御力アップ+10
    挑発、バーサク、ディフェンダー、ウォークライ、ダブルアタック
    片手剣EX
  • 赤魔の高い防御能力を生かして疑似ナイトとなる場合に挑発・ディフェンダーが有効です。

前衛的な赤魔
ソロでの赤魔

モンク (RDM/MNK) Edit

  • 主なメリット
    最大HPアップ、チャクラ、カウンター、回避、集中、格闘スキルの付加。
  • 魔法拳&乱撃ヒャッホーイ!

白魔道士 (RDM/WHM) Edit

  • 主なメリット
    最大MPアップ、女神の印、異常回復魔法、オートリジェネ、バ***ラ系、ケアルガ系、テレポメア・ホラ・デム
  • 異常回復と範囲強化&回復でパーティをサポートする事が可能になります。
    白魔道士が居ない場合や、攻撃の激しい敵を相手にする場合に有効です。
  • "女神の印"はコンバートと併用するとHPを一気に回復できて便利です。
    後衛ジョブなので最大MPが多めに増加します。
    LV72になるとテレポが使用できるようになり、移動や緊急時の退避に便利です。

黒魔道士 (RDM/BLM) Edit

  • 主なメリット
    最大MPアップ、精霊の印、コンサーブMP、スリプガ、ドレイン、アスピル、デジョン、エスケプ
  • 黒魔法が増えて戦略に幅が増します。
    最大MPアップと"コンサーブMP"により、MP量に余裕が持てます。
  • BCや高LV向けコンテンツでは、寝かし役としてスリプガを重宝します。
    ドレインとアスピルは相手や状況を選びますが、回復兼攻撃として便利です。
    デジョンとエスケプが移動や退避にとても便利で、緊急時には連続魔と併用するとより安全です。

ソロでの赤魔

シーフ (RDM/THF) Edit

  • 主なメリット
    物理回避率アップ、とんずら、不意打ち、ぬすむ、トレジャーハンター
  • 短距離の移動や格下に対する素材狩りに重宝します。

ナイト (RDM/PLD) Edit

  • 主なメリット
    最大MPアップ(小)、物理防御力アップ+20、EX片手剣WS、フラッシュ、オートリフレシュ、シールドマスタリー、各種アビリティ
  • フラッシュ>ストンスキンで安全にストンスキンの張り替えもできます。緊急時のセンチネルもバージョンアップで強力になったので「同じくらい~」の敵からならばほぼノーダメージにできます。

ソロでの赤魔

暗黒騎士 (RDM/DRK) Edit

  • 主なメリット
    最大MPアップ(小)、物理攻撃力アップ+22、EX片手剣WS、スタン、ドレイン、アスピル、暗黒、ウェポンバッシュ、ラスリゾ、アブゾ系
  • 暗黒騎士特有の魔法の他、前衛能力を強化する事も可能です。
  • 敵を短時間行動不能にするスタンが非常に強力です。
    ウェポンバッシュ強化により、スタン2枚を備えることができ更に使い勝手が向上。ただしウェポンバッシュは両手武器を装備しないと使えない。
    ドレインとアスピルによる回復能力も便利です。
  • 赤74以降に使える「スタン」を連続魔と合わせて使うと一定時間敵を行動不能にするので、特別なNM戦等に重宝します。ただ稀にスタンをレジストするNMもいるので事前調査が必要です

前衛的な赤魔

獣使い (RDM/BST) Edit

  • 主なメリット
    あやつる、広域サーチ
  • 獣使いを75まで上げているとソロが非常に強力なジョブになります。
    サポ獣の"あやつる"がメイン獣のLVに依存するからです。

ソロでの赤魔

吟遊詩人 (RDM/BRD) Edit

  • 主なメリット
    バラード フィナーレ
  • メイン詩人より制限がありますが、便利な歌でパーティを支援できるのが強みです。
    ただ歌は硬直時間が長い為、赤本来の動きがしづらくなります。
    他の後衛サポと比べると、最大MPが増加しないというデメリットもあります。
    例えば「黒PTでバラードを歌う」など状況が限定されやすい様です。
  • また詩37で覚えるラプトルのマズルカも短距離の移動に良いかも?
  • たとえばメリポでも、ケアルガや状態異常を他に任せられるなら、こんな事もできます。
    • 敵の空蝉・ブリンクには「魔物達のララバイ」
    • 前衛には「無敵の進撃マーチ」(ヘイスト+3%)
    • 後衛には「魔道士のバラード」(20MP/分)

狩人 (RDM/RNG) Edit

  • 主なメリット
    広域サーチ、物理命中率アップ、EX弓術WS、狙い撃ち、乱れ撃ち
  • 物理命中率アップは、近接遠隔双方に効果があるので、スキル上げに便利です。

侍 (RDM/SAM) Edit

  • 主なメリット
    黙想、心眼、ストアTP
  • 黙想>TP300>スピリッツウィズイン で固定ダメージを狙うのも手。ただし不用意にするとタゲを取ってしまうのでストブリなどの用意を

忍者 (RDM/NIN) Edit

  • 主なメリット
    二刀流、空蝉の術
  • 魔法感知、視覚感知のモンスター(ボム、アーリマン等)がいる場所での遁術
  • 強力無比な防御魔法"空蝉の術"により防御性能が大幅にアップします。
  • 二刀流による与ダメージアップが期待できます。
    ステータスブーストできる武器を両手にもつ事も有効です。

前衛的な赤魔
ソロでの赤魔

竜騎士 (RDM/DRG) Edit

  • 主なメリット
    ジャンプ、ハイジャンプ、物理攻撃力アップ、物理命中率アップ+10、潜在ピアスによるヘイスト
  • アビリティによる物理攻撃力・物理命中率の両立、ヘイスト5%(ダスク手+足相当)の潜在ピアス、ジャンプ、ハイジャンプによる手数増加があるため物理攻撃による性能がアップします。

前衛的な赤魔

召喚士 (RDM/SMN) Edit

  • 主なメリット
    最大MPアップ、オートリフレシュ、真空の鎧
  • 特殊な状況化以外で使える履行が無いため戦略の幅は増えませんが最大MPアップとオートリフレシュにより、MPに余裕が持てます。
  • "召喚釣り"で、敵密集地でもリンクさせずに安全に釣る事ができます。

青魔道士 (RDM/BLU) Edit

  • 主なメリット
    青魔法、青魔法セットによるステータスボーナス附加、青魔法セットによるジョブ特性附加、EX片手剣WS
  • コクーンを使用する事によりディフェンダー以上の防御力増加(防御力×1.5 90sec)を得られます。
  • 付加できるジョブ特性   

    Lv8~  ビーストキラー(+8%)

    Lv32~ オートリジェネ(1HP/3sec)

    Lv40~ リザードキラー(+8%)

    Lv60~ レジストスリープ

    Lv68~ アンデッドキラー(+8%)

  • 物理系青魔法の命中率は通常攻撃の命中に依存するためサポでも当たります。
  • 種まき・メッタ打ちによって空蝉による分身を複数体
     バトルダンス・グランドスラムにより全部を消すことができます。
  • ヘッドバット等の追加効果は青魔法スキル依存なので滅多に発動しません。
     (発動率はあくまで固定で、青魔法スキルが影響するのは効果深度という説有り。要検証。)

ソロでの赤魔

コルセア (RDM/COR) Edit

  • 主なメリット
    ファントムロール
  • ロールはひとつだけ、効果もメインで使用するより低くなり、対応するジョブがいる際のジョブボーナスもつきません。
    サポによるヒーラーズロールはNo10で3、No3で4、No11で5、No6~9で2のhMPが得られます。
  • lv40であればルザフリングが使用出来る為、MMM時にはコルセアズロールで時給アップも悪い選択肢ではない。
  • パペットロール・ビーストロールを利用して召喚PTやヒルブレPT時にサポ詩では出来ないペットへの支援が可能。
  • lv80以上ではエボカーズロール・ワーロックスロール等も活用範囲と成る(禁断の地アビセア実装後)。
    クイックドロー
  • lv80以上ではクイックドローも解禁されるが、現状では射撃が扱えない赤魔道士で使用可能かは不明。
     解禁後に弓でも可能かどうか要検証

からくり士 (RDM/PUP) Edit

  • 主なメリット
    オートマトン、物理回避率アップ
  • オートマトンコマンドはすべて使用可能ですがオートマトンの強さ自体はサポレベルです。
  • オートマトンはHPMAXの状態で還すと再び呼んだ時自動的にMPが回復しているので、魔法タイプのマトンならばソロの時 ケアルを唱えてもらう>還す>呼ぶ などすれば無限ケアルタンクにする事も可能(サポレベルだとケアル3が限界)。なので範囲技持ちの敵には向きません…

踊り子 (RDM/DNC) Edit

  • 主なメリット
    物理回避率アップ、モクシャ、物理命中率アップ+10、各種ワルツ、各種ステップ、A.フラリッシュ、スペクトラルジグ
  • ドレイン&アスピルサンバはエンと同時に発動しないが、エンⅡ+DA/TA若しくは複数回攻撃武器であれば初撃エン、2段目以降サンバと双方を活かして戦う事が可能。
  • スペクトラルジグが有ることで、魔法感知がいてもアイテムなしで探索できます。アビ感知に注意
  • ヒーリングワルツとディバインワルツがあるため、TPさえ溜まればサポ白と同じようなことができます(範囲静寂にも強い)
  • ヒーリングワルツ、ディバインワルツ、各種ステップ・サンバ、物理命中率アップ、ついでにモクシャがあるため、本職さえ居なければサポこれで前に出てもいいのでは無いでしょうか(PTと要相談)
  • ステップの命中はメイン武器の命中に依存する模様なので、命中ブーストすればメリポ・レベル上げでもつかえるはず(要検証)

前衛的な赤魔

学者 (RDM/SCH) Edit

  • 主なメリット
    最大MPアップ、白のグリモア、黒のグリモア、ドレイン、アスピル、リジェネII、白の補遺
  • 黒のグリモアによるバイオIIIのスリップ量上昇。
  • 白の補遺によってバ系、イレースのないサポ白としても振舞えるようになりました。
    使用可能な魔法

    レベル20(サポ白時12) ポイゾナ

    レベル24(サポ白時18) パラナ

    レベル34(サポ白時30) ブライナ

    レベル44(サポ白時38) サイレナ

    レベル64(サポ白時58) カーズナ

    レベル70(サポ白時50) リレイズ

  • 机上演習 

    一回目
    2HP/3secでスリップダメージを受け、最大HPの25%ダメージを受けたらストップ。
    スリップ中攻撃を受けると中断、ストンスキンで軽減してもMP回復量変わりません。
    スリップ中リフレシュ無効、使用時リフレシュを上書きします(相性わるい;)
    手動で切っても自然に切れても殴られて切れても、二回目の効果は変わりません。

    二回目
    一回目でスリップしたダメージぶんMPを瞬時に回復。
    この回はスリップなし。エリアチェンジでも一回目を持ち越せる模様です。
    リフレが重ならない時点で赤のPT時にはいらないアビですが、
    ソロならあらかじめ貯めておいて戦闘中1回のみMP回復できるアビとして使えそうです。

ソロでの赤魔