戦艦が変形して人型になる不可思議なユニット。
基本的に人型になって戦闘することになる。
「はっはっは、アニメだからね!」
パイロット
- コトセット=メムマ
SP:根性, 1, 加速, 12, 必中, 17, 鉄壁, 23, 熱血, 30, 気合, 38 - エルチ=カーゴ
SP:信頼, 1, 突撃, 10, 熱血, 23, 必中, 26, 復活, 32, 夢, 38
アップグレード
アイアン・ギアー
↓
アイアン・ギアー(ポタン砲)
(武装追加)
↓
アイアン・ギアー(ウルトラジャンプ)
(武装追加)
運用
ランドシップ(LS)形態とウォーカーマシン(WM)形態の二つの顔を持つユニット。
WM形態のほうが運動性が高く、最大火力も増加するので戦闘はWM形態で行おう。
命中はそれほどでもないが、パイロット側の特殊能力によってSPが通常よりも多くなる。
さらに少し習得が遅いものの必中を二人とも覚え気軽に使えるため、当てにいく事に関してそれほど不便は感じない。
必中を使用しなくても下位武装が連属性持ちなのでダメージは安定しないが当てることは可能。
半面回避は絶望的なのでHPで耐えることになる。パイロットが復活を覚えたら復活を使用しておこう。
LS形態は移動用と割り切ろう
あくまで陸上戦艦なので宇宙での戦闘は絶望的になる。宇宙MAPではおとなしく母艦として奥に引っ込んでいよう。
アップグレードを行うことで
ものすごく名前が長いが誰もおぼえない「三連装遅燃性高熱散榴弾砲」こと通称「ポタン砲」の追加と
アイアン・ギアーが宙を舞う非常識な攻撃「ウルトラジャンプ」を獲得することになる。
ポタン砲は射程距離がいまいちなMAP兵器だが、ウルトラジャンプはかなりの破壊力を誇る。
エルチの夢で決意を使用すると意外なボスキラーになる。
それぞれの武装追加ごとに資金がかかってしまうのが欠点。
ちなみに母艦ユニットとしては地味に珍しい、安くなる方の改造費修正持ち。
また、先述した必中の件も含め、SPを習得し始めるのが中盤前後に偏ってるため、プラスモード母艦選択時等、最序盤で加入した場合に注意が必要。
パーツ
宇宙での運用を考えるのならスラスターモジュールをつけておこう。
あくまで地上での活動をメインにするのなら装甲UPやHPUP系をつけて耐久力を高めておきたい。
備考
- リーダーに指定するとメイン・サブでそれぞれ違った寸劇を披露してくれる。