アプサラスⅡ

Last-modified: 2023-02-02 (木) 16:07:39

パイロット

  • アイナ=サハリン
    SP:鉄壁, 1, 集中, 4, 献身, 8, 信頼, 19, 愛, 25, 激励, 34

合体技

  • ラスト・リゾート
    (アプサラスⅡ + ガンダムEz-8)
    ※アプサラスⅡ側にアイナ、Ez-8側にシローを乗せている時限定。また、Ez-8をハイモビリティカスタム、ヘビーアームドカスタムに換装していても使用可。

運用

一年戦争時代のMAらしく、機体性能はさほど高くない。
近いところだとゲッターロボレベル。サイズと運動性の低さも相まって、回避も出来ずあっという間に撃墜されてしまう。
MAP兵器と射程4を活かして反撃を封じる用に立ち回れば戦えないことも無いが、乗り換え不可のプラスモードや強いこだわりを持つ人以外は無理に使う必要は無い。
どうしても使う場合はパーツの効果をフル活用しよう。

 

機体特性に反してパイロットはSPによる支援型。
献身や信頼などの回復SPが豊富であり、自軍全体の安定感を高めることが可能。
修理・補給可能なMSに乗せてSPを温存しつつ経験値を稼ぎ、要所要所で主力を回復すると良いだろう。
鉄壁・集中で機体に合った自衛手段を選べるため、近場の雑魚処理に手間取る際はこれらで乗り切ろう。

Ver12.1.05bでアイナにSP高成長が追加。
MS乗りの中でも上位のSP量を持つようになり、激励・愛といった消費量の多いSPを躊躇なく使えるのがセールスポイントになった。
よりサポート向きになったので、ぜひ修理・補給機に乗り換えを推奨したい。
・・・がVer12.1.05では誤植でSP低成長になってしまっているので注意。*1

Ver12.7.00でさらなるMAP兵器である衝撃波と、シローとの合体攻撃であるラスト・リゾートが追加。
衝撃波はMAP兵器というより反撃を受けない移動後攻撃として見た場合、本機の性能とは非常に噛み合っている……のだが燃費が非常に重く、敵味方識別のついてない全方位攻撃なのがネック。
ラスト・リゾートはスパロボXOからの輸入だが、本家とは違ってロボダンではアイナがアプサラスⅢに乗れないのでゲーム的な都合でアプサラスⅡで使えるようになっている*2
射程2なのでだいたいの敵から反撃を貰ってしまうため、反撃を受けない立ち回りを要求される本機側で使うには少々厳しい部分があるのが悩みどころ。

パーツ

パーツスロットは3つ。
色々と足りてないが、敢えて優先順位を付けるなら装甲>命中>ENだろうか。
装甲系2:運動性or命中系1を基本に、MAP兵器を連発できる場合や耐久力をどうにか出来る場合にEN系を足すと良い。
上記全てを克服できるV-UP系は当然好相性。

備考

‐ UC系MAなので宇宙世紀系パイロットが乗り換え可能

  • アプサラスの性能はともかくとして、アイナはシローと綺麗に役割分担できる形のSP構成になっているので二人合わせてスーパーガンダム辺りに乗せると非常に使い勝手がいい。

*1 Ver12.1.05bで修正済み
*2 アプサラスⅢの拡散メガ粒子砲で援護しつつ、その援護を受けたEz-8が突貫する……という演出の合体攻撃なので、メガ粒子砲が拡散できないアプサラスⅡでは本来は使う事ができない