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勇者シリーズ8作目にしてテレビシリーズ最終作である。
登場人物の名前の多くが動物(特に猫科)を元にしている。
主役の声優を筆頭にやたらと暑苦しい熱い展開が多い。
パイロット
- ガオガイガー
- 獅子王凱(サイボーグ)
SP:加速, 1, ひらめき, 3, 気合, 5, 必中, 10, 熱血, 15, 勇気, 34 - 天海護
SP:集中, 1, 信頼, 4, 祝福, 18, 激励, 26, 再動, 30, 覚醒, 37
- 獅子王凱(サイボーグ)
- ゴルディーマーグ
- ゴルディーマーグ
SP:気合, 1, ド根性, 2, 熱血, 5, 激怒, 13, 鉄壁, 18, 直撃, 24
- ゴルディーマーグ
必要機体
- ガオガイガー(→スターガオガイガー→ガオファイガー)
- ゴルディーマーグ
アップグレード
| ガオガイガー(G) | = | ガオガイガー | + | ゴルディーマーグ |
| ↓ | ↓ | |||
| スターガオガイガー(G) | スターガオガイガー | |||
| ↓ | ↓ | |||
| ガオファイガー(G) | ガオファイガー | |||
| ↓ | ↓ | ↓ | ||
| ジェネシックガオガイガー(G) | ジェネシックガオガイガー | ゴルディーマーグ(ゴルディオンクラッシャー) |
合体技
- ゴルディオンハンマー ※協力技扱いだが他の協力技とは違う特殊な扱いになっているので、運用欄参照
(ガオガイガー、スターガオガイガー、ガオファイガーのいずれか(ゴルディーマーグとの分離状態) + ゴルディーマーグ)
- シルバリオンハンマー ※本機側から発動不可(キングジェイダーからのみ発動可)
( キングジェイダー + ゴルディーマーグ )
運用
典型的な対ボス性能に偏ったスーパー系。
出撃時点のガイガーは宇Aという事を除けば貧弱すぎる機体なのでとっととファイナルフュージョンしてガオガイガーになろう。
幸い、気力100の時点でガオガイガーになれる。
武装が格闘に寄っており凱の能力と合わせて良いダメージを叩きだす。
ゴルディーマーグと合体することで武装が変化。
ブロウクンマグナムがゴルディオンマグナム、ヘルアンドヘブンがゴルディオンハンマーに。
前者のノックバック効果追加は一長一短だが、上手く使いこなせば味方の位置取りがしやすくなる。
隣接時にはドリルニー、距離のある相手に2P格闘、ボスにはゴルディオンハンマーを叩きこむ非常にわかりやすいユニット。
Ver10にてマップ上で合体するように仕様変更。
また、ゴルディオンマグナムが弾数1になり、その他2P武器はガオファイガーまで使用不可。
合体分離は自由にできるので、ゴルディマーグの気合で気力を整えてから分離すると撃墜数も稼ぎやすい。
合体状態なら鉄壁をかけてプラズマホールドを連打すると雑魚にも対応可能。もっとも、凱の射撃値の低さから来る威力不足のおかげで、それをするなら素直にリアル系に任せた方がいい。他に前線にユニットを送れない状態での緊急手段。
代わりにと言ってはなんだが、ヘルアンドヘブンの気力マイナスが最初のガオガイガーの時点から無くなり、ゴルディの依存度は減った。
また、Ver12.1.05bでゴルディ側にコストダウン能力が追加。
実はこっそりゴルディにはガオガイガーと合体する以外にもコスト4の機体と合体攻撃が出来たりするので、あちらも出撃させる場合にわりと有効に活用できたり。
初期は宇宙Cだがスターガオガイガーへとアップグレードすることで改善される。
条件は資金のみで移動+1と宇宙C→Aが大きいので是非行いたい。
後はプロテクトシェードからプロテクトウォールになり、無効バリアが地味に強化される。
ガオファイガーにアップグレードすると基礎能力が向上し、合体時の2P武器が解禁。
シンプルな上位互換なのでこの時点までは気軽にアップグレードしても問題ない。
ただし注意点として、次のアップグレードであるジェネシックガオガイガーはピーキーな形の強化となる。
具体的には射程が短くなり、ゴルディとの合体に条件が追加される(=開幕ゴルディと合体からの気合使って分離の戦法が使えなくなる)など、様々な欠点を抱えている。
はっきり言うと、確かに強化はされるがガオファイガーの時点が一番使い勝手がよく便利な形。アップグレードはよく考えてから。
ゴルディーマーグは一応単体での運用が可能な程度のスペックは機体側はある。
が、低運動性にも関わらず必中を覚えないので攻撃が当たらない。感応を貰うならタンク形態で鉄壁と同時にかけて雑魚削りも可能だが、威力とゴルディの射撃値から感応を貰ってまでこの運用するのはかなり勿体ない。
タンク形態のマーグキャノンの燃費自体はかなり良いのだが……
どうしても単体で運用したい、もしくは戦闘で気力をフォローしたいなら強化パーツで命中率を補っておこう。
とはいえ、基本的には開幕合体して運用し、シルバリオンハンマーを使用する時だけ分離するという形の方が扱いやすいだろう。
ゴルディオンハンマー(分離時)の運用について
ゴルディオンハンマーは凱とゴルディが3マス以内なら分離した状態でも協力技扱いの武器として選択可能。
だが、本機の場合は協力技としてはかなり特殊な仕様になっており、非合体状態での使用時、強制的に合体するという特性を持っている。
シルバリオンハンマーを想定する場合、強制合体の特性を忘れずにしておきたい。
パーツ
スロットは2個。
護の覚醒からラッシュをかけるのならEN系パーツかプロペラントタンクがあると便利。
2P武器の燃費が軽いので高性能レーダーをつけると戦いやすい。
迷ったら定番の装甲系を。
ゴルディーマーグにキングジェイダーとの合体攻撃用のENか、命中補助用のパーツの2択。
備考
最終的に全員が気力関連の精神を覚えるので気力確保が非常にしやすい。