グラディエーター・丈

Last-modified: 2024-01-16 (火) 02:42:10

アニメ作品「イノセント・ヴィーナス」より。
異常気象で人類の7割近くが被害を受けたIF世界の物語。

 

パイロット

  • 葛城丈
    SP:加速, 1, 集中, 1, 決意, 18, 心眼, 20, 気迫, 26, 痛撃, 33

アップグレード

グラディエーター・丈

グラディエーター・丈(リミッター解除)

運用

地上特化型の小型リアル系。
エース級と比べるとパイロットの命中回避が低く感じるがSサイズ補正があるので見た目よりは避ける。

アップグレードで気力130以上でリミッター解除できるように。
運動性+15反応+10で命中回避が更に安定し分身までつく。
更にブーストによりダメージが25%アップするので、決意+痛撃+ブーストで数値詐欺と言わんばかりの瞬間的に恐ろしい火力を発揮できるようになる。
 
アップグレードも資金だけと簡単なので早期に引けると便利。
特にプラスモードではさしたる補強なしで使える回避系ユニットは貴重。
アンカーワイヤーが縛属性CT20と発動を狙いやすく、味方説得にも強い。
さり気なく水上移動と武器適応で海マップに強いのも嬉しいところ。

欠点は数値上の機体性能がかなり低めな事。
宇C、射程3止まり、運動性も通常形態はリアル系としては低め、武器火力も低め。
後半敵の装甲が増えてくるとSP無しでは苦戦を強いられる。
特殊能力やSPが強い分、素のスペックはスロ4級なので無茶はしないように。

 

パイロットの丈のSPは集中と加速以外は習得者が少ないSPで固まっているという面白いラインナップ。
特に魅力的なのは先に少し述べたが決意と痛撃を両立している事。
ロボダン参戦ユニットでこの2個を両立しているユニットは多人数乗りを含めても丈以外で存在しない。
この特徴が真価を発揮するのは夢を覚えるユニットと同時運用した時。
とはいえ夢で両方使う場合は合計SP170消費とまともに使える数値ではなくなるので、夢持ちにはドンキーのパンやSPドリンクを持たせて補強しよう。
気迫や心眼もSP効率が気合・必中・ひらめきをそれぞれ使うより効率が良く、なんだかんだ便利。
ただ、優秀なラインナップの代償として習得レベルが偏っており、加入タイミングによっては長期間の間、加速と集中だけで戦わなければならなくなる可能性がある。
とはいえSPが揃うのが大器晩成ユニットと比べると習得はまだ早く、中盤くらいで覚え始めるのは救い。むしろ決意に至っては他のユニットより早く覚えられる。

パーツ

スロットが3個。
リアル系でSサイズとはいえ運動性が心もとないので、迷ったら運動性強化を。
最強武器兼2Pなのでグレネードを多用する事になると思われるので、弾数を強化すると扱いやすい。
気迫持ちEN消費無し機なのでイナーシャルキャンセラーも少し選択肢に。被弾時の保険くらいにはなる。
反撃役として見た場合、射程3の弱点が地味に痛いので射程を伸ばしたい。
SP効率はいいがその分1個1個のSPの消費は重いので、SPドリンクやひとみのペンダント、心系を持たせるのもあり。

 

……という事で、本機のパーツスロットは3個なのに余裕がないのが悩みどころ。
恐らく弱点の改善にスロットを全部使う事になるので、素の武器火力の低さとは裏腹にスロ3としては珍しくV-UP(W)の優先度はそこまで高くない。
というより上げる余裕がない。適応改善のためのスラスターモジュールすらも惜しいほど。

備考