サイバスター

Last-modified: 2022-06-13 (月) 15:02:05

言わずと知れた風の魔装機神。

 

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パイロット

  • マサキ=アンドー
    SP:加速, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 気合, 10, 幸運, 22, 熱血, 31

アップグレード

サイバスター

サイバスター(RU)
(武装追加、ステータス向上)

サイバスター(F)
(武装追加、ポゼッション追加、プラーナコンバーターの上限アップ)

合体技

  • アカシックブレイカー
    (R-1+サイバスター)

※サイバスターを一度アップグレードすると威力が上がる

運用

解説がいるのかも怪しい大御所のマップ屋。
加速やサイバードで距離を調節しながら幸運サイフラッシュで敵を一網打尽にするのが仕事。
移動後に撃て、元々の移動力が5、最終的にプラーナ補正で6になるため位置取りは楽。
初期の状態でも2発は打てるので、いるのといないので資金稼ぎのしやすさが段違いに変わるユニット。
サイフラッシュ特化かと思えばそうでもなく、通常戦闘も普通にこなす。
また、プラーナコンバーター持ちの機体の中ではプラーナ無消費技が多く、高ステータスを維持しやすい。
プラーナ持ちの機体はリソース管理の方面で使いづらい部分があるので、この機体で運用の練習をしたいところ。
特に準必殺技のアカシックバスターの時点でちょっとしたリアル系最終機程度の火力はある。
ちなみに現行バージョンではコスモノヴァはアップグレードまでお預け。スパロボでもよく調子悪くなるのでそれの再現。

アップグレードで1発限りの大技のコスモノヴァ及び、リアル系にしては非常に大火力の必殺技である乱舞の太刀が解禁される。
ただ乱舞の太刀は気力140かつEN90と使いづらく、またサイバスター自体がプラーナ補正を考慮してもENが低めの数値なので、サイフラッシュやアカシックバスターを使っていると撃つ機会がほぼ無い。
正直言って1発限りのコスモノヴァの方が使い勝手がいいので、人によっては使わずに終わる武装かもしれない。
また、ディスカッターがバニティリッパーに変化している。シンプルに強くなった以外は変わってないのでUG前と同じ感覚で使える。

アップグレードに伴い基礎性能が向上する。全武器攻撃力が100~200上昇し、運動性+10。
またプラーナコンバーターの上限もアップグレードごとにどんどん上がっていく。
これらの恩恵はかなり大きいので是非アップグレードは行いたい。
…もっともマサキのプラーナが上限に引っかかるのはかなり高レベルになってから。
なのでプラーナコンバーターの上限UPに関してはそこまで恩恵がないかも。

現行バージョンでは最終アップグレード時にポゼッションが解禁される。
アップグレード前と比べると「基礎能力は変わらず、武装がひとつ追加、ハイファミリアの弾数UP、コンバーターの上限が120にアップ」と一見地味だが
気力130で発動可能の「ポゼッション」が最大のアップグレード恩恵である。
ポゼッション後は「HP回復lv1とEN回復lv1」が追加される上に、コンバーターの上限がなくなる。
そのため、マサキが高レベルになるほどポゼッション後の性能もアップする。
ポゼッション後は武装も変化し、武装が四つまでに減る。
プラーナを消費しない技が二つしかないが、アカシックバスターより200低い程度の武器をEN5で使えるため問題なし
プラーナ消費武装は、二つともプラーナの消費が重く、「真伝・乱舞の太刀」に至っては追加でEN90も消費する。
「アカシックノヴァ」も気力140からとポゼッション直後には使えず、弾数も1であるが…
乱舞の太刀は3500、アカシックノヴァに至っては4000と言う高火力である。
しかも本機はブースト能力まで持っており、パーツ等を考慮しない場合のロボダンの単発最大火力ではトップクラス。
そんなポゼッションであるが…3ターン経過で強制解除される上に、気力も下がる。というかそもそもプラーナやENが持たないくらい消費が大きい。
いわば「対ボス用の形態」であるためポゼッションしたらさっさとボスを倒すといい。

 

アップグレード前後どちらでもR-1との合体技であるアカシックブレイカーが可能。
威力がコスモノヴァで性能はアカシックバスターといったところ。
必要気力110の割に攻撃力が高く、経験的にもお得なので使えるなら積極的に打っていこう。
リュウセイもマサキも幸運を持っているのでボスのトドメも任せられる。
ただし本機とR-1には信頼補正がないので揃えるのは少し敷居が高め。

 

弱点はプラーナ補正を考慮した上でも装甲が非常に薄い事。
火属性がついている攻撃が命中しようものなら文字通り紙のごとく燃やされてしまうだろう*1
また、マサキの命中値もリアル系にしては非常に低い。
雑魚に対しては高運動性で当てるのに苦労はしないが、リアル系のボス相手には若干命中率が安定しない事も。
ポゼッション形態の超火力を叩き込むために感応持ちを用意しておきたい。

パーツ

スロットは2枠。
移動、運動、EN系から見繕うことになるだろうか。
対ボスに比重を置く場合はENを、対雑魚に比重を置く場合は弾数を強化すると使いやすい。
また、装甲をてこ入れすると1、2発くらいなら耐えられるようになるので被弾の保険にもなる。
SPが微妙に足りない時が割とあるのでひとみのペンダントがあると助かることも多い。

備考

精霊憑依はなし。イベント専用並みに性能が狂っているので当然と言えば当然か。
…だったのは過去の話、最新バージョンではポゼッションが追加された。
詳細は前述の運用欄参照。


*1 サイバスターは火属性がついている攻撃が被弾した場合、装甲が表記の数値より-200された状態でダメージ計算が行われる