ザムジード

Last-modified: 2021-03-18 (木) 22:25:16

大地の魔装機神。

パイロット

  • ミオ=サスガ
    SP:気合, 1, 集中, 1, 脱力, 10, 友情, 22, 覚醒, 27, 熱血, 32

アップグレード

ザムジード

ザムジード(RU)

ザムジード(F)

 

運用

プラーナコンバーターで上方修正された耐久力とHP回復が噛み合い、かなりしぶとい機体。
地中移動が可能なので、回復に専念するのも容易。
しかし、防御系のSPが無いため、一撃でこちらを落としてくるボスクラスはやや苦手。
しぶとさを活かして最前線で雑魚を削るのが主な戦法になる。

 

武器は射程5のリニアレールガンや燃費の良いブーストナックルなど、反撃に使いやすいものが揃っている。
囲まれた際はレゾナンスクエイクでまとめて蹴散らせばOK。
独特な射程を持つカッシーニの間隙によって進撃戦にも対応可能であり、概ね隙が無い。
強いて言えば技量・CT率補正共に控えめなので、クリティカルに期待できないくらいか。

 

アップグレード後は基本性能やHP回復レベルが向上し、プラーナコンバーター上限アップ。さらに最強武器の五郎入道正宗を獲得。
火力は並のスーパー系と遜色ないクラスなので、反撃&敵ターンで撃墜されるリスクを除けばボスへのダメージソースになる。
地味にレゾナンスクエイクの射程が伸び、識属性も追加されたので、使い勝手が向上しているのもポイント。

 

更に、60F以降で解禁されるアップグレードで超弩級振動拳が追加。
燃費の割に威力が高く、硬い雑魚の処理も容易になる。
加えて、気力130以上 or HP1/4以下でポゼッションが使用可能。
全魔装機神共通の仕様である

  • プラーナコンバーターの上限撤廃
  • ブースト HP回復 EN回復追加
  • 武器がほぼ全て変更

は他と変わらない。
ザムジード固有の個性としては、格闘武器が2Pという点とHP回復量が多い点。雑魚との殴り合いはポゼッション後も得意なまま。
とはいえ、3ターンで強制解除される事、気力が低下することから、極力ボス戦までは温存したい。
HP回復があるので序盤にポゼッションする事自体難しいが

パーツ

スロットは2つ。
HP、装甲を上げて生存力を高めよう。
また、運動性が半端なので、命中アップがあるとSPの節約に繋がる。

備考

  • 風属性の攻撃に対してダメージを多く受けるが、該当するのが敵魔装機と仲間候補程度。ほぼ無視できる。