合体する時期が遅い事でも知られるスーパーロボット。
搭乗パイロット全員が超強気で、野生化・熱血・気合を持っているのも特徴といえる。
やぁってやるぜ!!
パイロット
- ダンクーガ
- 藤原忍
SP:加速, 1, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 1, ひらめき, 10, 挑発, 23 - 結城沙羅
SP:気合, 1, 熱血, 1, 必中, 19, 鉄壁, 21, 愛, 31, 激励, 37 - 式部雅人
SP:愛, 1, 気合, 1, 熱血, 1, 友情, 23, 幸運, 27, 隠れ身, 35 - 司馬亮
SP:熱血, 1, 気合, 1, てかげん, 7, 鉄壁, 13, 愛, 15, 覚醒, 26
- 藤原忍
- ブラックウィング
- アラン=イゴール
SP:偵察, 1, 集中, 3, 熱血, 10, 気合, 18, みがわり, 20, 自爆, 25
- アラン=イゴール
必要機体
- ダンクーガ
- イーグルファイター
- ランドクーガー
- ランドライガー
- ビッグモス
- ファイナルダンクーガ
- ダンクーガ(断空砲)
- ブラックウィング(N)
アップグレード
ダンクーガ
↓
ダンクーガ(断空砲)
(飛行能力追加、武装追加、ファイナルダンクーガ解禁)
↓
断空光牙剣(武器追加)
断空砲フォーメーション(武器追加)
(どちらもダンクーガ(断空砲)にアップグレード後、追加可能)
合体技
運用
スーパー系にしては数値上の最大火力は低めだが、気力130以上で野生化が発動すれば熱血との併用でダメージが2.5倍になる。
ほぼ全員が熱血・気合を持っており、マップ開始直後から大火力で暴れやすい。
SPが充実してからは、忍はひらめき、沙羅は必中、雅人は幸運、亮は鉄壁を主に使っていこう。
ボス戦を重視するなら雅人と亮のSPを温存し、隠れ身+覚醒のコンボで安全に殴るという手も。
ただし揃った時点では高威力の武器が封印されており、空適応が存在してないので対空への攻撃力がかなり低い。
また、射撃武器はそれなりにあるが全体的に弾数が控えめor燃費が悪い、もしくは威力不足のどちらか。
HP・装甲も一般的な合体式多人数乗りロボの平均より若干下程度なので脆く、対雑魚戦はかなり苦手。
分離機各種は分離機相応の性能だが、分離機の状態で変形及びハイパーモードが存在している。
特にハイパーモード時は武器が1個増えるので、熱血を全員がレベル1で習得する事も含めれば序盤ならちょっとした火力になる。
また、ヒューマノイド形態(人型)時はブラックウィング以外の水適応がAなので、序盤で揃いきってない時に水マップを引いたら沈めてみるのも手。
ただし機体側の適応は良いが武器適応は並なので、得意というわけではない。
アップグレード後で能力上昇、飛行能力を得た上で断空砲が解禁される。
本機の役割としては対空へのボスに対する火力を得たという時点でかなりの強化になる。
能力自体の上昇は微量だが、対空戦闘力を得るメリットが非常に大きく、アップグレードの優先度自体は高め。
また、この状態からガンドールとの合体攻撃が解禁される。燃費の都合からなかなか撃てる物ではないが、一応本機の最大火力。
断空砲フォーメーションと最強武器の断空光牙剣がそれぞれ追加される別途アップグレードも存在する。
断空砲フォーメーションは覚醒と幸運を持つ本機にとっては非常に相性のいい高威力のMAP兵器なのだが、消費EN=初期のEN量というトンデモ消費量。
現実的には本機をある程度改造した上でジェネレーター系を装備し、更に節約した戦い方を心がけてようやく1MAPで1発撃てるといったところ。
断空光牙剣もフォーメーションと比べるとマシだが、改造やパーツが揃ってない状態では気力が溜まってもENが足りない状況に陥る程度には悪め。
結論を言えば(通常の)断空砲追加UGとは違って、これらの武器追加は急いで行う必要性は低い。
どちらのアップデートもある程度本機を改造した後か、またはENを増やせるパーツが集まってからでいいだろう。
ちなみにだが、断空砲アップグレードも含め、本機のアップグレードは全て階層制限がないので、資金に余裕ができたタイミングで好きに行える。
断空砲解禁後かつ、ブラックウィングが加入しているとファイナルダンクーガで出撃できる。
移動力や断空剣以上の武器の威力が増加。
特に合体攻撃の威力が大きく向上。威力4000+野生化はロボダン屈指の高火力。
また、アランに熱血や加速を負担してもらうことで、忍のSPが浮きやすいのも利点の1つ。
なお、合体自体は断空砲追加時点で可能だが、断空砲フォーメーション/ファイナル断空光牙剣はそれぞれ武器追加アップグレード後までは封印となる。
また、鉄拳以外のEN消費も全体的に増えるので、それも注意が必要。
祈りの使用者が数多くいるなら、ガス欠になり次第アランに自爆させるという手もある。
祈りで復活した直後はSP、EN共に全快するため、気合を連発する事で即座にボス戦へ復帰可能。
Ver12.8.09でSP総量の減少と引換にファイナルダンクーガで出撃可能に(旧バージョン仕様に戻った)。
分離してダンクーガとして戦ってもそこまで弱体化が少ないので、ブラックウィングを出撃枠を潰さない補給機として使う手も。
むしろファイナルは通常ダンクーガより更に燃費が悪いので、ダンクーガ+ブラックウィングで運用した方が継戦能力が圧倒的に高くなる。
また、追加アップグレードで使えるようになる2種の武器は合体して撃つより分離してブラックウィングで補給して撃った方が使いやすい。
全員気合持ちなので補給装置の気力マイナスもケアしやすい。
他ユニットよりも分離・合体を上手く利用しよう。
パーツ
スロットは2個。
特殊能力の野生化を活かすなら、シャッフルの紋章または狼の紋章を装備させよう。
残る一枠はブースター、EN増加、装甲、命中補正辺りをお好みで。
最序盤で揃ってしまった場合は命中補正を最優先させたい。
断空光牙剣を覚醒込みで連打する場合はEN系がほぼ必須。なんなら二枠使っても構わない。
反撃戦法に向かない代わりに火力を担保しやすい機体のため、積極的に火力を押し付けるプレイが可能になる。
ブラックウィングにひとみのペンダントを持たせると、合体するまでの間に激励などのサポートSPを使いやすくなる。
備考
- 合体技のフォーメーションDⅢは、ガンドールが竜形態にならないと使用できないことに注意。
- 実は初代ダンクーガはノヴァやBURNと比べると一回り小さいサイズだったりする。具体的には飛行ブースターについている長い砲身込みで34.6m、その飛行用ブースターの代わりにブラックウィングを背負ったファイナルダンクーガで設定上27.3mなのでそれらと比べるとおおよそ10mくらい小さい。
機体の大半を構成しているビッグモスが18.6mなので描写的にはもっと小さいような気がする
このサイズは本来ならスパロボ基準でもMサイズ扱いの大きさのはずなのだが、何故かほぼ毎作でLサイズ扱いだった*1。- それに合わせてかロボダンでも当初バージョンではLサイズだった……のだが、今は機体調整で原作設定のサイズ通り、Mサイズ扱いに改訂されている。