MAP兵器とバリアが特徴な戦艦。
雑魚の攻撃をバリアで凌いでMAP兵器で一網打尽にしよう。
パイロット
- ミスマル=ユリカ
SP:必中, 1, 愛, 1, 脱力, 10, 熱血, 15, 幸運, 19, 鉄壁, 34 - ホシノ=ルリ
SP:集中, 1, 信頼, 12, 魅惑, 15, かく乱, 25, 補給, 34, 祈り, 37 - ハルカ=ミナト
SP:魅惑, 1, 脱力, 15, 激励, 28 - メグミ=レイナード
SP:激怒, 1, 信頼, 12, 気合, 46 - アオイ=ジュン
SP:偵察, 1, 足かせ, 20, みがわり, 50
アップグレード
ナデシコ
↓
ナデシコ(Yユニット装備)
(性能強化、武装追加)
運用
メインはナデシコの代名詞でもあるグラビティブラストになる。
通常武装のミサイルは威力は高くないのでグラビティブラストをうまく活用できるかが運用の鍵
撃ちたい方向から2マス分は自分と同じ軸列、3マス目以降は幅3マス分が攻撃範囲となる。
そのため敵をナデシコから3マス以上距離を置くように意識して配置を行うようにしよう。
更新で通常版グラビティブラストが追加された。これによりレベル上げがやりやすくなった。
バリアであるディストーションフィールドは無効化なので突破されるとダメージが減少されることなくそのまま受けてしまう。
ナデシコの装甲はあまり高いものではないので、序盤はともかく後半は防御してもあっさり貫かれることになる。
空Bなので地上マップではダメージも大きくなりがちで、なおさら破られる可能性が高い。
HPも母艦としては低い数値になるので、フィールドが破られるような火力相手にはすぐに落とされてしまう。
その場合は戦闘を避けるか、射程外からグラビティブラストを撃つかの2択にする事。
グラビティブラストのEN消費は激しいのに加えてバリアが貫通された場合もENが減ってしまうので
EN切れになりやすいのでしっかりENの管理は行っておこう。
相転移エンジンは大気中ではフル稼働できないという設定を反映して空B。
そのため陸上MAPでは本領発揮ができないので宇宙MAPでだすようにしておこう。
本機の最大の利点はパイロットが五人も乗っている事。
が、全員SP初期値が少なめ、更にユリカとルリ以外の3名に関しては習得SP量と成長量までもが少なく設定されている。
ユリカとルリの2名は成長量については他パイロットと同等なものの、重いSPをそれぞれ所持している。
そのため本機のSPはこまめに使うよりは、何を使うか最初から決めておき、必要な時に切り札として使うといった使い方を推奨する。
アップグレードはYユニットの追加になる。
HP・ENの増加と武装追加がチャージの必要な相転移砲追加となる。
かかる資金もそこそこ高額なので他にまわす余裕があればまわしたほうがいい。
相転移砲は上手く使えれば熱血+幸運で稼ぎに使えるのだが、メグミの気合の習得Lvが遅すぎる事と、覚えても先述のSP関係の問題があるので使いづらい。
先述した通りHPと装甲が薄いのでピンチになりやすい母艦だが、本艦が生きてさえいればユリカが愛、ルリが祈りを覚えるのでその際の立て直しも容易であるのでしっかりと守ってやりたい。
なお、ピンチからの立て直しが容易という点からオリジナルモードよりプラスモードの方が活躍しやすい。
パーツ
グラビティブラストを連発するとあっという間に
ENが切れてしまうのでENUP系やEN回復系をつけておきたい。
あくまでバリアで防ぐことを考えるのなら装甲UP系は必須になるが、スロット数は1しかない。
EN切れではグラビティフィールドも作動しないので、やはりEN系を優先的に装備したい。
地上戦でもナデシコを存分に戦わせたい場合の小技として、防塵装置がある。
陸適応Aで地上に降りられるようになるので、基地や街などのEN回復地形に着陸させてしまおう。
備考
- インターミッションで、艦長交代(ミスマル=ユリカ⇔ホシノ=ルリ)で交代が可能。
能力的には射撃値はルリが5高く、命中回避はルリのサポートのおかげでユリカが命中が2、回避が1高いと
差はほとんどないのでユリカかルリどちらが好みかでメインを変更してしまおう。 - ルリを艦長にするとユリカの出番は消えてしまう。戦闘メッセージにも出てこなくなる。
艦長を取られたショックで引き篭もったとでも考えておこう。