バルテウス

Last-modified: 2026-04-18 (土) 20:46:53

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」に登場するボス機体の一つ。
発売当初、最初の第1章を締めるボスでありながら多くのプレイヤーを泥沼に叩き込んだ凶悪な無人兵器。

特徴

全属性2500軽減のパルスアーマーを常時展開しており、殴り倒す場合かなり骨の折れる堅牢な中ボス。
主力武器のミサイルランチャーは射程5まで届く連属性レベル30。
高回避ユニットでもひらめき無しで100%回避は困難で、弾数が多すぎて弾切れしない点も面倒。
運動性こそ並みだが移動力5の空中移動という高い機動力を持ち、離れていても急速に接近してバリアで身を守りながら延々とミサイルを撃ち続けてくる。

 

…と、長所を羅列するとかなり高スペックだが、パルスアーマーは消費EN30。
イナーシャルキャンセラーの倍とかなり重く、ENの消耗は速い。
また、残りEN30%を下回るとパルスアーマー解除形態に移行するという、同作品出身のボスであるアイスワームとよく似た特殊ギミックを有している。
ただしあちらのように解除しても完全無防備とはならず、2ターンの間バリアが消えてその間EN回復が追加されるのみ。
その代わりアイスワームと異なり直撃・バリア無効属性が有効であるため、ギミックを無視して殴り倒すことが可能。

HP装甲も通常のリアル系の範疇に収まっており、厄介なのはあくまでパルスアーマーによるダメージ軽減。
それさえ除けば平凡な中ボスユニットという評価になるだろう。

対策

ダメージ軽減が大きいため、アーマー越しに殴り倒す場合かなりの火力を要求される。
ENを削ってアーマーを解除し、無防備になったところを叩くのが正攻法…
なのだが馬鹿正直に付き合う必要はないため、SP直撃やバリア無効武器で本体にダイレクトアタックしてしまうのが一番手っ取り早い。

もちろんアイスワームと同じくバリア中和も有効。
同作品の主人公である621はロボダンでは最初から例の武器も装備している他、SP直撃持ちでもあるので特に良相性。
耐久性能はアーマーに依存している部分が大きいので、もしもこれらの手段があるならかなり倒しやすくなる。

 

それらの手段が無く、火力不足で地道にバリアを削るしかない場合、無効化されても良いのでとにかく手数が必要。
ひらめきなど防御手段があるならサポート機でも攻撃に参加させれば手早くENを溶かせるだろう。
また、追加攻撃持ちなら一度の戦闘で複数回バリアを発動させられるので非常に良相性。
中でもロボット搭乗前のスーパー戦隊シリーズが持つ「~フォーメーション」は複数回連鎖することがあるため、運が良ければ一度の攻防で大量のENを削り取れる。
バルテウスが飛行ユニットなので地上マップでは地形適応を補う必要があるが、宇宙マップなら問題なく通用する。

 

注意点は2つ。
一つはHP50%以下で最強武器の火炎放射が解禁されること。
1-2Pで移動力5と合わせてかなり間合いが広く、油断すると弱ったユニットを強襲される。

もう一つはHP50%以下&パルスアーマー解除時限定で、全方位型マップ兵器を1度だけ*1使用してくること。
限定条件とあって威力はそこそこに高く、大ボスを相手にする前に戦力を大きく削られかねない。

 

いずれもHP50%以下が武装解禁の条件となっているため、HPの削れ具合は常に確認しておくこと。
どう攻略するにしても残りHP50%に近くなったら一気に畳み掛けるようにしよう。
また、上記の武装が解禁されるまでは隣接するとダメージを抑えやすい。
ミサイルで削られる前に懐に飛び込もう。

備考

  • 原作ゲーム終盤のとあるルートで登場した改修型のアーキバス・バルテウスは未参戦。

*1 消費ENや弾数制限は無いが、再チャージに99ターンなので実質1度のみという仕様。