ザンボット3の敵ボスかつ移動要塞
本家スパロボではザンボット3が参戦する度に面倒かつ非常に強敵として立ちはだかっていたがロボダンでも……
特徴
シンプルに強固かつ射程の長い、スペックで押してくる母艦系ボス。
火力はさほど高くはないが、高装甲+バリアの組み合わせでこちらの攻撃をシャットアウトしてくる。
とはいえ武器も決して弱いというわけではなく、射程が長めかつ穴がないため射程外から狙うというのも難しい。
そして何よりこのスペックにも関わらず最速でオリジナルモード2階から出現するという点。
こちらの戦力が整ってない段階で会ってしまうと途端に理不尽を味わう事になる。
対策
基本的には
- 装甲・バリアを抜ける高火力の機体で短期決戦
- バンドック砲を連発させENを枯渇させて持久戦をしかける
の2択のうち、取れる方法を選ぶ形になる。
前者の方法を使う場合、バリア持ち高装甲なのでSP直撃や決意、無属性、貫属性などの効果は相対的に他より高め。
ただ面倒なのはそれくらいなので、特に対策を考えずとも真正面からひらめき・熱血などで押し切る通常のボス対策でも十分なのでだいぶ戦いやすい。
マジンガー系の装甲ならひらめきを使わずとも数値受けする事も可能。
しいて言うなら強固という事で雑魚戦でリソースを使い過ぎないようにという程度。
後者の方法を使う場合、長期戦向けの機体性能とは裏腹にバンドック砲の燃費が極端に悪いという弱点を突く形になる。
バンドック砲直撃を耐えれる程度の耐久力を持つユニットを上手く使ったりして連発させれば1~2ターンで枯渇させられる。
非EN武器は威力が低めなので、枯渇後はMS程度の耐久力でもバンドック砲以外の攻撃なら余裕で耐えられるようになる。
SP総量がひらめき1回節約すれば熱血1回分増える量のユニット(特にリアル系)を多数運用している場合、回避や防御で枯渇させてから戦った方が楽。
ブッチャーはかく乱や鉄壁など、1ターン持続する防御SPを持つ。
上記の通り火力自体はさほど高くはなく放置しておいても被害が大きくなる事はあまりないので、使われたら1ターン耐える事に集中しよう。
ブッチャーの性格も意外な事に他の敵を撃墜しても気力変動がない「普通」となっているため、放置して雑魚を先に掃除した方が気力差がついて楽になる。
短期戦を挑むにせよ長期戦を挑むにせよ、リソース管理ができているなら苦戦する相手ではない。
数値上は硬くて面倒な敵ではあるが、それをブチ抜けない場合は逆に硬さの土台に乗って持久戦しても勝てるという(こちらに有利な意味では)数値詐欺なボスといえる。
味方に補給機や母艦でもいれば、リソース勝負でこちらが非常に有利となる。それらのユニットが撃墜されないように気を付けよう。
問題は特徴欄でも述べた通り戦力が整ってない最序盤で出現する可能性があるという点。
その場合、よほど引きが良くない限りHPを削り切るより先にこちらのリソースが間違いなく無くなる方が先となる。
大人しく(こちらが)撤退するかリセットするかで戦闘そのものを避けよう。
一応バンドック砲を撃たせ続けたりしてENを最底辺まで持ち込めば最終的にバリアも貼れなくなるので、無消費武器を持つユニットで超持久戦に持ち込めば早期に出会った場合に撤退まで追い込む事も理論上は不可能ではない。
……が、そういう手段を取らざるを得ない時点でバンドックと戦うための戦力が足りてないという事でもあるので非推奨。大人しく撤退ボタンを押そう。