ヒュッケバインMkⅡトロンベ

Last-modified: 2023-10-04 (水) 13:10:41

パイロット

  • エルザム=V=ブランシュタイン(レーツェル=ファインシュメッカー*1
    SP:ひらめき, 1, 加速, 1, 必中, 4, てかげん, 6, 集中, 12, 熱血, 21

アップグレード

ヒュッケバインMkⅡトロンベ

アウセンザイター

 

※アップグレード後、換装でヒュッケバインMkⅢトロンベに変更可能

合体技

運用

空を飛ぶ移動力5、2P持ち、最大火力2800という極めて高い初期性能を持つ機体。
これに素質を持ちつつ素の性能も高いエースパイロットが搭乗しているのだから恐ろしい。
SPの揃いが早く、一人乗りの欲しいSPは概ね揃っているため、序盤に引ければ非常に頼りになる。
不満があるとすれば、ダメージSPが熱血止まりなので、ダメージの最大値が低い点くらいか。

 

アップグレードにより、ヒュッケバインMkⅢトロンベとアウセンザイターへの換装が解禁。
どの形態もMkⅡトロンベの上位互換とはならないため、どれを使うかは個人の好み。

 
  • ヒュッケバインMkⅢトロンベ
    ヒュッケバインMkⅡトロンベからGインパクトキャノンを取り上げた代わりに、基礎性能を向上させた機体。
    MkⅡと比べると、弾数制の射撃武器が追加された事で継戦能力がより向上。
    囮として敵を削らせるなら、こちらの形態が適している。
    武器の最大威力は下がっているため、装甲値の高い敵とは相性が悪い。
    また、最強攻撃が格闘でエルザムに合っていなかったりするのでボスキラーは苦手。
    もっとも射撃武器のフォトンライフルとグラビトンライフルBSTが優秀なので気になる事は少ないだろう。
     
    以下ネタバレ注意。クリックで表示
    この形態に換装した上でテム=レイの回路を装備すると、隠しユニットのガーバインMkⅢへと変化する。
    性能はそのまま、MAP兵器と最強攻撃が増えるので完全上位互換……なのだが、パーツを1個埋める事になるので実際は一長一短。
    特に追加される最強攻撃も格闘攻撃なので、やはりエルザムと相性が少し悪いのが気になる。
 
  • アウセンザイター
    ヒュッケバインとはうってかわって高装甲のスーパー系。
    空は飛べないものの、加速と水中移動があるので、山中や暗礁地域、海マップでも移動力は悪くない。
    ただし水中移動能力があっても水地形適応はあまり宜しくないので、陣取る事はあまり推奨しにくい。移動だけに留めておきたいところ。
    有利な地形に陣取ってランツェ・カノーネで敵と撃ち合う運用になる。
    気力が低い時は射程1に届く武器が弱いので、やや後方に位置付けるか激励で気力を上げて置きたい。
    合体攻撃の竜巻斬艦刀は能力の都合から相方のゼンガーよりダメージが少なくなるものの、あちらがひらめきを覚えないのでボスへの撃ちやすさはこちらが勝る。
    ちなみに性能的にはスーパー系だがエルザムの能力で原作より若干避け辛い程度の回避力はあったりする。

パーツ

パーツスロットは2つ。
ヒュッケバインの時は運動性・アウセンザイターの時は装甲強化が無難。
どの形態も長射程武器が10発ちょっとなので、弾数強化があると削り役としての性能が高くなる。
アウセンザイターを使うのであれば、武器の気力制限が厳しいので、闘争本能や火星丼があると良い。
隠し要素なので詳細は伏字にするが、ヒュッケバインMkⅢトロンベに換装している状態でテム=レイの回路を装備させると隠しユニットに変化する。

備考

  • 本機に乗っている間はレーツェルを名乗る。パイロットステータスから確認すると、エルザムの名とアイコンになる。
  • エルザムは他のPTへ乗り換え可能……なのだが、クロガネの所有者という事から、実は戦艦へも乗り換えが可能である。エルザムのステータスが戦艦向きじゃないので趣味の領域ではあるが。
    • ちなみに本機そのものは専用機扱いなのでエルザム以外は搭乗不可。他のPTに乗せるにせよクロガネに乗せるにせよ、乗り換え機能を使う場合は相手の機体を一方的に奪う形になる事には注意。
  • ヒュッケバインMkⅢトロンベはタイプRの方である。本来のトロニウム搭載型ヒュッケバインMkⅢもとい、タイプLはこちらを参照の事。
    • ちなみにロボダンではかつて「トロンベ仕様に改修される前のタイプRのヒュッケバインMkⅢ」が存在していたのだが、アップデートで削除されている。もし削除されずに残ってたら同じ機体が増殖する事になってた。

*1 本機搭乗時限定でこちらに名前が変化する