ビルバイン

Last-modified: 2025-07-03 (木) 01:21:21

ダンバインからのアップグレードで入手する。
お馴染み回避系無双の代表格。

 

パイロット

  • ショウ=ザマ
    SP, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 7, 集中, 9, 気合, 30, 魂, 39
  • チャム=ファウ
    SP, 幸運, 1, 信頼, 8, 激励, 18, 直撃, 24, 隠れ身, 32, 奇跡, 52

アップグレード

ダンバイン

ビルバイン

ビルバイン(迷彩)
(運動性が上昇、武装追加)

合体技

運用

運用法はダンバインと同じく、集中かけて斬りこみ→敵ターンに反撃で敵雑魚の削りが仕事になる。
非常に終盤になるが、ショウのオーラ力が上がりきった後だとハイパーオーラ斬りがちょっとしたグレー系並の攻撃力の数値になるので、熱血・魂・奇跡のいずれかを使ってのボスキラーも可能になる。
ウィングキャリバーは武装の弱体化が激しいので、ほぼ移動用と割り切った方がいい。
一応オーラキャノンは若干弱体化してるとはいえ使えるので、反撃無双はできなくもないが……

 

他には原作での実質の必殺技のオーラキャノンの追加が光る。
これのおかげで継戦能力が高くなったので囮役ではなく反撃削りも担当できるように。

 

ビルバイン(迷彩)にアップグレードすると、OPの歌詞でおなじみのオーラシュートが追加されるが、
オーラ力がLv5も必要な上、使用後は気力が50も下がってしまうのでここぞという時に使おう。
……と言いたいが、デメリットが大きすぎる上にそのデメリット相応の威力とは言い難いので、ボスを撃墜させるか否かの瀬戸際の状況でない限り、大抵の場合はハイパーオーラ斬りの方を使った方がいい。
ちなみに迷彩にアップグレードした後、こっそりとウィングキャリバー時のオーラキャノンの射程が伸びている。

 

Ver13.0.16で本機含めたオーラバトラー達全員に「ウィング」という特殊能力が追加。
これは空中・宇宙にいる場合、移動力と運動性が上がる……という名目の効果の特殊能力なのだが、更新履歴で記載されているように、実質的には陸上に下ろした時に弱体化する特殊能力となっている*1
現行バージョンでは地形効果を受けづらくなっているので注意。
他のオーラバトラーは空移動を活かした切り込み役が仕事なので正直言って影響はないが、ビルバインに限っては立ち止まって陸地に降ろして地形効果を得ながらオーラキャノンによる反撃戦を行う選択肢があったため、他のオーラバトラーと比べると少し影響がある。

パーツ

スロットは2個。
気力増加アイテム(Lv1で充分)があれば最初からオーラ斬りが使えるので有効。
そのほかにはセオリー通り回避系でいけるが、バリアが強力なので装甲上昇系もあり。
SPを乱用することが多いのでSP回復系もつけてもいい。
ダンバインよりも反撃削りが強くなっているので、宇宙で使うならスラスターモジュールも欲しい。

 

オーラバトラー達全機共通の弱点として、最大ENが極端に低いというのがある。当然、本機及びアップグレード前のダンバインもその弱点を持っている。
代わりに消費ENもそこまで高くない構成になっているので、ジェネレーター系パーツを持たせると継戦能力が一気に上がる。

備考

  • 旧ロボダンではダンバインからのアップグレードに制限はなかったが、プラスになって階数制限が付いた。
  • メイン・サブともにリーダにするとそれぞれ変わった呼びかけをしてくれる。
  • サーバインやボチューンと乗り換えが可能。
    • オーラシップが加入しており、かつショウかマーベルがメインの場合、サブパイロット妖精(チャム、エル、ベル)も相互に乗り換えで交換可能。
      特にエルは激闘を持つのでオーラキャノンがあるビルバインとは相性がいい……のだが、ショウ以上にマーベルと相性が良すぎるので取り合いになってしまうのが悩みどころか。
    • ちなみにスパロボとは違い、オーラシュートは必要条件がオーラ力Lv5だけなのでシオンやマーベルが乗っても使えます。むしろ魂と痛撃が両立できるSP構成から、一撃特化のシオンの方がショウより相性がいい。
  • ダンバインから本機へのアップグレードはボチューンダンバイン(マーベル機)にアップグレードする条件にもなっている。

*1 具体的には上がった状態でようやく旧バージョンの性能になる