フランク

Last-modified: 2021-11-08 (月) 17:40:21

2000年~2001年の深夜に放送されていたサンライズ製作のSFアニメ「アルジェントソーマ」の主人公三人のうち、「二人」の方(ちなみに残り一人はこちら)

 

パイロット

  • フランク(アルジェントソーマ)
    SP:復活, 1, みがわり, 1, 気合, 6, 熱血, 18, 覚醒, 35, 愛, 42
  • ハリエット=バーソロミュー
    SP:夢, 1, 足かせ, 1, 激励, 8, 隠れ身, 12, 祝福, 20, 再動, 36

アップグレード

フランク

フランク(エクスカリバー)

運用

近接オンリー。
ユニットの数値的にはグレー系っぽいが、フランクのパイロット能力があまり高くないので実際の感覚はスーパー系に近い。

シールド効果の左腕と、ビームを2000、それ以外は1000軽減の重力場を活かした囮役としつつ、
消費が少なく手軽に使える重力攻撃やアルケミストアームで倒せる敵だけ殴っていくのが主。
ただ、HPはそれなりだが装甲はグレー系の中でも低めなほうなので、あまり重力場を過信しないように。
地形適応がオールAでマップを選ばず戦えるのを利用し、地形適応を活かしたり海地形に降ろしたり等で対策を取っていきたい。
なお、装甲が高くないためどちらにせよ敵フェイズは防御で耐える事になりがちなので、結果的に射程1しか攻撃不可はそこまで弱点になってない。

 

SPではフランクが復活・みがわり、ハティが夢・祝福・再動など、両者ともレアなものを多数覚える。
復活、みがわりと夢の組み合わせ次第では割と無茶な運用も可能になるが、SP消費量はいずれも多め。
そして、レアSPを多数取得する代償としてそれらの運用を前提としたピーキーな形になってるのが弱点。
必中やひらめきは夢を使って他者からもらう必要があり、夢持ちでありながら小回りを利かしづらい。

 

アップグレードで追加されるエクスカリバーは貫属性があるので堅い敵に対して役に立つ。
念願の射程武器の光線も追加される……が、武器攻撃力とフランクの射撃が共に低いので、こちらはほとんど飾りに近い。
重力場で耐えるという事も考えると、光線を撃つくらいならアップグレード前と同じく防御で耐える方が良いだろう。

ユニット能力には変化が無く、劇的に強くなるわけではないにもかかわらず階数(プラスモードではレベル)制限があるが、
必要資金はそれほどでもないので条件を満たしたらすぐに上げてしまおう。それほどまでにエクスカリバーの追加は大きい。

 

Ver12.1.04で武装に調整が入り、アルケミストアームがアップグレード後でも最強攻撃のままで、エクスカリバーは準最強攻撃に変更。
結論を述べると硬い相手には少し弱くなったが、柔らかい相手には少し強くなったといった形の構成になった。
とはいえエクスカリバーの貫属性は相変わらず残っているので、特殊ボス相手に戦力外になるという事はないだろう。
また、この変更によって数値上の攻撃力が上昇した上でつらぬく心(1ターン貫属性付与)が最強攻撃に効くようになったことにより、アイテムありきでの火力は上昇している。*1
ただアルケミストアームが調整前より気軽に振れなくなったので、アップグレード前が少しキツくなった。

パーツ

スロット数は2つ。
装甲と命中率を補強してやれば攻守での安定性が増し、ハティが夢で必中や根性をもらう回数も減らせる。
アップグレード後にエクスカリバーでのボスアタッカーを任せるならば、どちらかをEN系と交換するのも良い。
覚醒持ちかつ最強攻撃から貫属性が外れたので、つらぬく心(1ターン貫属性付与)とは相性が良くなっている。
SPに余裕がなく感応の援護が貰えないならば、しずかな心(心眼)orつながる心(感応)の方が使いやすいだろう。

 

*1 無改造での数値では2800貫属性→3200貫属性になるため