パイロット 
- タリア=グラディス
SP:根性, 1, 助言, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35 - メイリン=ホーク
SP:信頼, 1, 応援, 3, 必中, 5, 補給, 16, 幸運, 25, 献身, 33
運用 
空宇Aで安定して利用できる母艦ユニット。
ステータス面もそこまで悪くない性能で、そこそこの火力の長射程武器、鉄壁や必中、補助SPと戦艦系として必要な基準は満たしている。
貴重な助言持ちであり、自身を退避あるいは前線に送り込んで収容したり、他のユニットを母艦まで動かせるようにしたりと戦略上の恩恵はなかなかに大きい。
タリア側で負担する必要のあるSPが回復系ぐらいなので、それなりに余裕をもって使える。
メイリン側も応援や補給といったSPはそれなりに利便性が高く、不要な場合でも献身に回してしまえる。
最低1枠を使う事になるプラスモードではこの恩恵がなかなか大きく、尖ったところはないが、助言もあわせて痒い所に手が届くサポート系として役立つ。
なお、2マス以内にあるとインパルスガンダム・デスティニーガンダム・レジェンドガンダム・デスティニーインパルスガンダム・ガイアガンダムがEN回復アビリティを使用できるようになる。
パートナー補正がないので、集めるには運が絡むが、あれば便利といった程度でそこまで強力というわけでもない。
枠がなければ無理に出す必要はないだろう。
ただしインパルスの場合、フォースシルエットでもエクスカリバーを使えるようになるというもう一つ利点があるため、序盤で揃った場合は同時運用も視野に入る。
パーツ 
防御系が鉄壁止まりなので装甲系が無難。
献身習得後は開幕から両者とも頻繁にSPを使う機会が生まれるので、ひとみのペンダントも好相性。
ただし素の耐久性はそこまで高くないため、他の味方でうまくカバーしてやる必要がある。