「サクラ大戦」シリーズに登場する蒸気と霊能力によって動く霊子甲冑・光武の改良型(ロボダン内では「光武」表記)。
最も多くのシリーズ作品に登場している。
ロボダンでは4に登場する光武二式と双武まで実装済み。
パイロット
- 大神一郎
SP:みがわり, 1, 忍耐, 9, 熱血, 14, 集中, 17, 幸運, 23, 魂, 34
光武or光武二式 | 以下の13人から6人を選び、選択したキャラは戦闘中に召喚ユニット扱いとして呼び出せる。 |
双武 | 以下の13人から1人を選び、サブパイロットとして追加(召喚ユニットとしての呼び出しは不可) |
※選択は強化パーツ変更画面より、専用のアイテムスロットを使って選べる。
帝国華撃団・花組(初期加入) ※初期から選択可能
- 真宮寺さくら
SP:集中, 1, 気合, 9, 熱血, 15, 心眼, 23, 神速, 26, 覚醒, 31 - 神崎すみれ
SP:挑発, 1, 努力, 6, 魅惑, 9, 熱血, 13, ひらめき, 16, 補給, 35 - マリア=タチバナ
SP:集中, 1, 狙撃, 1, 必中, 8, 瞑想, 24, 激励, 27, 熱血, 32 - イリス=シャトーブリアン
SP:加速, 1, 隠れ身, 8, 信頼, 13, かく乱, 17, 絆, 22, 再動, 34 - 李紅蘭
SP:自爆, 1, 熱血, 6, 応援, 11, 突撃, 14, 脱力, 16, ひらめき, 22 - 桐島カンナ
SP:熱血, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 13, 集中, 15, ひらめき, 20, 気迫, 25
帝国華撃団・花組(後期加入) ※光武二式アップグレード後から選択可能*1
- ソレッタ=織姫
SP:ひらめき, 1, 幸運, 8, 気合, 11, 激怒, 16, 直撃, 18, 熱血, 23 - レニ=ミルヒシュトラーセ
SP:集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 1, 必中, 12, 激闘, 24, 感応, 31
巴里華撃団 ※双武にアップグレード後、選択可能
- エリカ=フォンティーヌ
SP:愛, 1, 信頼, 1, 足かせ, 5, 祝福, 11, 脱力, 19, 鼓舞, 37 - グリシーヌ=ブルーメール
SP:気合, 1, 熱血, 8, ド根性, 10, 堅牢, 15, 必中, 18, 友情, 26 - コクリコ
SP:根性, 1, 応援, 6, 集中, 10, ひらめき, 17, 熱血, 21, 激励, 33 - ロベリア=カルリーニ
SP:威圧, 1, ひらめき, 1, 集中, 9, 隠れ身, 20, 奇襲, 25, 報復, 36 - 北大路花火
SP:必中, 1, 狙撃, 2, 忍耐, 11, てかげん, 14, 介抱, 16, 献身, 27
アップグレード
光武・改 (ゲーム中は「光武」表記)
↓
光武二式(織姫&レニ加入)
↓
双武(巴里華撃団加入) ⇔ 光武二式
合体技
※全ての合体技が大神機側からは発動できず、召喚先ユニット側からのみ使用可能。
組み合わせ | 大神機が光武の時の合体技 | 大神機が光武二式の時の合体技 | |||
大神一郎 | + | 真宮寺さくら | = | 桜花天舞 | 二人は……さくら色 |
神崎すみれ | 紫仙燕子花 | 二人の愛は永遠に | |||
マリア=タチバナ | スミィエールヌイターニェツ | 眠れぬ夜のスィリナーダ | |||
イリス=シャトーブリアン | イリス・アデュルト | ジュテーム・モナムール | |||
李紅蘭 | 超絶・猛火赤龍咬翔 | 我愛尓 | |||
桐島カンナ | 征遠鎮 | 君と歩もう、純情一路!! | |||
ソレッタ=織姫 | - | シンフォーニア | |||
レニ=ミルヒシュトラーセ | - | エアレーズング | |||
エリカ=フォンティーヌ | - | ハレルヤ | |||
グリシーヌ=ブルーメール | - | ペガーズ・エール | |||
コクリコ | - | アムール・エスカルポレート | |||
ロベリア=カルリーニ | - | ペリッコロ・ジョーコ | |||
北大路花火 | - | 君と彷徨う恋の道かな |
運用
総勢13名を引き連れる、召喚コマンドメインの変則的なユニット。簡単に言えばトレーナー自身も戦うポケ〇ントレーナー。
出撃状態では大神機単騎だが、アビリティコマンドで一機を選んで隣接マスに召喚する(行動消費はなし)。
同時に召喚できるのは一機までで、他のユニットを召喚したい場合は後退命令という解除コマンドを用いる。
こちらは行動を消費し、以降同じマップで解除したものを再度召喚できない。
性質上、インターミッションでは召喚ユニットの性能が確認できないので注意。
現在のバージョンでは、性能確認用コマンド「華劇団出撃」が追加されている。
パーツに関しては、召喚元である大神機と共有。
ミノフスキークラフトを装備すれば全員が飛べるようになる。
なお召喚したユニットが経験値を得ると、自動的に大元である本機にも経験値が入る。
ユニット性能は近接型のリアル系寄りだが、ステータスはあまり高くない。
武器性能も微妙なので、さっさとアップグレードしてしまうのが吉。
パーツ装備数は減るが、召喚ユニットも連動してそれ以上に強化される。
Sサイズで全機運動性100前後と悪くない数値になる。
本機最大の特徴である召喚コマンドだが、驚くべき事に全員のSPは個別に管理されている。
入れ替えには1ターン消費するが、補助系SPが充実してくるととんでもないタンクぶりを発揮する。
進軍は遅れるが、激励・鼓舞はどうせなら使っておきたいところ。
その反面、気力も個別に管理されるので、召喚と解除を繰り返しているとリアル系の性質もあってまったく気力をあげられない。
全員が高火力武器に気力を要求するので、まともに戦わせようとするなら入れ替えはそこそこに控えたほうが吉。
大神本人が原作の再現として、忍耐+身代わりという強力な組合せをもっている*2こともあり、完全なSPタンク係として運用する事も可能だが。
気合・気迫持ちのパイロットは後から並べても問題になりにくい。
ただ、全員が持っている気力120要求のMAP兵器に関しては合体攻撃扱いなので大神側の気力も必要。
激励・鼓舞習得前は、ユニットが増える分、気力を集中的に回す必要性が生まれる。
召喚ユニット毎に微妙に性能は異なるのだが、信頼補正を活かして戦う点は共通。
合体技は全員、識属性つきのMAP攻撃で性能は同じ。
弾数1で必要気力が高めなのでそんなに撃つ機会はないが、信頼補正ついでで撃てるのでセット運用は妥当である。
これとは別にだいたいが射程1の無消費武器と、気力110からの中火力武器を持つ。
大神機は完全に近接専用なので、位置取りに注意。
パイロット | 射程 (UG後) | 単体での 最大火力 | 特殊武装 | MAP*3 | アビリティ | 補助SP | 防御能力 | 備考 |
さくら | 1-4 (1-5) | 1700 (2100) | 低防 | 直1-5 (1-6) | × | × | 切り払い | |
すみれ | 1-3 (1-4) | 1600 (2000) | 毒L3 | 全1-3 (1-4) | × | 挑発・魅惑 補給 | 切り払い | |
マリア | 1-4 (1-5) | 1900 (2300) | S | × | × | 激励 | 迎撃 | 移動後攻撃不可 |
アイリス | 1-3 | 1100 (1400) | 吹L1 | × | HP回復(1P) HP・状態回復 (M全2P) | 信頼・かく乱 絆・再動 | × | テレポート 2P所持 |
紅蘭 | 1-4 (1-5) | 1900 (2400) | × | × | HP回復(1PAL1) | 応援・脱力 | × | ホバー移動 移動後攻撃不可 |
カンナ | 1-3 | 2000 (2500) | 引、S | × | × | × | 切り払い | |
織姫 | 2-2 (2-3) | 1600 (1800) | × | 全2-2P 投L1射程1-3 | × | × | × | 2P所持 (UG後3P) |
レニ | 1-2 | 1900 (2400) | × | × | × | 感応 | 切り払い | 2P所持 |
エリカ | 1-3 | 1200 (1500) | × | × | HP回復(1P) HP・状態回復 (M拡4P) | 愛・信頼 足かせ・祝福 脱力・鼓舞 | × | |
グリシーヌ | 1-2 | 1900 (2400) | × | × | × | 友情 | 切り払い S防御 | 2P所持 |
コクリコ | 1-3 | 1600 (2000) | × | × | × | 応援・激励 | × | ジャンプ 2P所持 |
ロベリア | 1 | 1800 (2300) | 忍 | × | × | 威圧 | 切り払い | ステルスL1 高技量値 |
花火 | 1-4 (1-5) | 1700 (2200) | × | × | × | 介抱・献身 | 迎撃 | てかげん有*4 移動後攻撃不可 |
なお最終アップグレードで換装可能になる双武は、召喚ユニットのうちいずれかをサポートパイロットとして乗せかえる特殊方式。
ただし召喚コマンドがマップ上で使えなくなるので、SP効率的には微妙なところ。
一言で言えば「大神機だけを運用する前提とした代わりに能力を底上げした機体」といったところか。
性能は上がっているため、サポートパイロットを絞り切るならば悪くない選択ではあるのだが、手数が減っている事を考えると手放しで喜べるというわけでもない。
しいて言うなら光武では大神機からMAP兵器が使えないので、幸運を覚えられる大神機からMAP兵器を使う事が出来るようになるという利点はある。
……実際は同じく幸運持ちの織姫を使えばいいのは内緒。
とはいえ光武に換装で戻す事も可能かつ、巴里華撃団加入が大きいのでアップグレード自体は遠慮なく行っても問題はない。
ちなみに双武の追加武装は全て性能が同じで、かつ直接戦闘に必要なSPは全て大神だけで問題ない。
サブパイロットの選択肢は好みと欲しいSPで選んでいいだろう。
パーツ
パーツスロット数は光武・改のみ3。光武二式以降は2。
装備は運用によって全く異なる。
非常に大きい点として召喚ユニットは召喚元の機体のパーツと同じ物を装備して出撃するというのがある。
本機は複数の機体を召喚できる、という都合から召喚ユニットの事も考慮した組み合わせを考えていきたい。
大神も戦闘していく場合、光武・改の状態では脆いのでとにかく運動性。召喚ユニットにも無駄にならない。
光武二式からは運動性プラスαを考える余裕が出てくる。
忍耐を活かせるひとみのペンダントがオススメ。
宇宙適応もカバーしておきたいところ。
空適応については、実は大神機を含めた近接特化機は全て空Bをキープしており*5、この手の陸戦機にありがちな対空攻撃ができないという事はない。
マリア等の射撃が強い機体を呼び出すだけでも対抗できる事もあり、高性能バーニアやミノフスキークラフトは他の味方機優先で余った場合程度でいい。
また、水適応に関しては機体の適応こそ悪いものの武器の適応が良好な召喚ユニットが多く存在するので*6、それらのメンバーを編成に入れている場合はスクリューモジュールも選択肢に。
勿論、理想は地形適応の悩み全てを解決するAアダプター。
消費アイテムも召喚先にコピーされるが、これを使っても大神機に影響が無い。
つまり、コピー元の大神機が使わない限り、ステージ毎に召喚ユニットは消費アイテムをノーリスクで使える。
また、召喚先が消費アイテムを使うと大神機が100の経験値を得る。
SPタンクとして運用しても最低限の経験値は獲得できるだろう。
召喚ユニットはたいてい気力110から強力な技が使用可能になるため、召喚直後に火星丼を食べてもらうのも非常に有効である。特に高性能なマップ兵器持ちのすみれ、織姫や、範囲回復持ちのアイリス、エリカを召喚直後に全開で使えるのは大きい。
召喚ユニット側をメインで動かす場合は、消費アイテムで埋めるのが良いだろう。
ver12までのどこかで修正が入った模様。消費アイテムは大神機のみ使用可能となっている
備考
- 旧バージョンでは織姫とレニは光武二式以降加入だった。Ver12.1.03cでは初期加入。
- ……だったのだが、どうやらバグだったようで、既に修正がされている。
- 華撃団個人の特徴。メンバー選考の参考に。
- 接近戦が得意
- カンナ・レニ・グリシーヌ・コクリコ・ロベリア
- 遠距離戦が得意
- さくら・すみれ・マリア・紅蘭・エリカ・花火
- MAP兵器所持(合体技以外)
- さくら(直線)・すみれ(全方位)・織姫(全方位と投下の二つ、幸運持ち) ※全員に識属性あり
- 有用なサポートSP持ち
- すみれ・マリア・アイリス・紅蘭・レニ・エリカ・コクリコ・花火
- HP回復アビリティ持ち
- アイリス・紅蘭・エリカ
- 範囲回復所持
- アイリス・エリカ
- テレポート・ジャンプ可能
- アイリス・コクリコ
- シールド所持
- グリシーヌ
- ステルス所持
- ロベリア
- 最大射程5+SP狙撃
- マリア・花火
- 2P攻撃
- アイリス・レニ・織姫・グリシーヌ・コクリコ
- 防御低下攻撃
- さくら
- 毒攻撃
- すみれ
- ショック攻撃
- マリア・カンナ
- 接近戦が得意