最終兵器・ちせ

Last-modified: 2022-05-23 (月) 15:43:11

ロボダンにいる希少な等身大ユニットの一人。
突撃向きの性能とマップ兵器を持てど、すぐ暴走するので安定できない。

 

パイロット

  • ちせ
    SP:加速, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 激闘, 19, 覚醒, 32, 愛, 40
  • ちせ(暴走)
    SP:加速, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 激闘, 19, 覚醒, 32, 戦慄, 40

運用

等身大系ユニットとしては宇Aとスーパー系並の装甲値が光る。……HPがリアル系相応なのであまり耐えないが。
覚醒を覚えるまでは鉄壁激闘かけて突撃、またはホーミングミサイルの射程2-5を活かして敵の射程外から狙撃するか。
全方位ミサイルに識属性が付いているので、無理に突撃する必要はないが、
近くで暴走した瞬間味方ごと巻き込んで最終兵器であぼん(´・ω・`)
文字通り愛がないと使えないかもしれない。使いこなせたら間違いなくシュウ君。

逆に覚醒を覚えた後は、味方からの激励や祝福をかけて核兵器もといMAP兵器要員として密集地に突撃させよう。
激闘+覚醒を両立しているが一人乗りパイロットなのでSP量が足りず、素の火力が不足気味なので対ボス要員は諦めよう。

 

少し変わり種なところとして武器がミサイルや実弾系の物にも関わらず、弾数制の物が存在せず全てEN消費式となっている事。
ENは200とそれなりだが、どんな攻撃でも消費する都合から総合的な燃費は悪め。

パーツ

スロットは3個。
運動性が元々低めかつ本人の回避値は低い。そのため、等身大ユニットとしては珍しく運動性はあまり推奨できない。
装甲系パーツを持たせて伸ばしておきたい、気休め程度かもしれないが意外と鉄壁で耐えられるようになる。
もしくは反撃を受けない狙撃ユニットと割り切って高性能レーダーやハイパージャマー。
SPアイテムの見極める心を持たせておくと、乱戦時に最終兵器をぶっ放すという強引な戦術が取れるのでオススメ。
装甲高めでHPが低い鉄壁持ちなのでバリア系と相性がいいので持たせたいところだが、武器全てでENを消費する事がネックか。
もし持たせるならENを消費しきるほど戦闘してたらどっちにせよ暴走すると開き直って装備するといいだろう。

備考

  • SP戦慄を使うとセリフ発生。使う機会無いけど。
  • 先行決定版では武器の空適応がSに上昇している。
    • のだが現行版ではAに戻っている。