総司令官ジンライ の変更点

『ザ☆[[ヘッドマスターズ>ヘッドマスターズ]]』の次作に当たる「トランスフォーマー 超神マスターフォース」のサイバトロン司令。
姿形は[[コンボイ>総司令官コンボイ]]そっくりだが、全くの別人。
''人間とトランスフォーマーが合体(ゴッドオン)する''というシリーズの中でも特異な設定なので、作中の登場人物がシリーズ内でも群を抜いて多いのが特徴。
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* パイロット [#r0dd03d5]
- 総司令官ジンライ
SP:ド根性, 1, 熱血, 4, 必中, 10, ひらめき, 17, 気合, 28, 闘志, 42

* アップグレード [#w30c0903]
&color(Red){総司令官ジンライ};
↓
&color(Red){最高総司令官ゴッドジンライ};
* 運用 [#pc9cf942]
標準的なグレー系。
熱血と闘志によって安定した3倍ダメージを与えられる点、ならびに底力と不屈の合わせ技によって水際で耐えやすい点が強み。
ただし、鉄壁などの1ターン持続する防御SPを持たないため無理は禁物。単発の攻撃であればひらめきとHP回復で切り抜けられるので、囲まれないよう立ち回りたい。
主力武器が2Pと射程4なので、最前線に出さずに戦う事は難しくないはず。というより加速系が無い上に空を飛べないので、意識せずとも自然と一歩引いた位置で撃ち合う事になるだろう。
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気力110からスーパージンライに変形可能。
最強武器の消費ENが10上がり、サイズもSからMに増大するが、そのほかの性能は軒並み向上。
最強武器の威力に至っては500上がるため、基本的には上位互換と考えて問題ない。
仮にEN不足に至っても元のジンライに変形可能。かつ、デメリットや回数制限も特にないため、深く考える必要はない。
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アップグレード後はスーパージンライへ変形する気力制限が100まで低下し、ステージ開始直後の火力が増加。加えて、気力120からゴッドジンライへ変形可能になる。
飛行能力と威力3000の最強武器を獲得し、HPなどの基礎性能も向上。勇者ロボに近い性能を得る。
似た機体と比べて武器威力はやや控えめだが、熱血+闘志のコンボがあるので実際のダメージはほぼ同等。接属性持ちで切り払いに強い点で差別化したいところ。
//[[とある機体>総司令官スターセイバー]]のアップグレード条件にもなっているため、プラス/クロスモードでは忘れずに強化したい。
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* パーツ [#d664dd81]
パーツスロットは2つ。
HP回復の効力を上げる為、HPや装甲を中心に強化したい。
気合の取得が遅いため、気力アップ系のパーツも相性が良い。

ゴッドジンライまで行くとEN消費がやや重たいので、EN増加が選択肢に入る。
足回りをブースター系で補っていたのであれば、その枠を差し替えると丁度良い。

* 備考 [#a0586a1b]
- 主人公ながら初登場は&size(15){''10話''};とかなり遅い。[[では、それまで誰がサイバトロンのリーダーを務めていたかというと・・・。>宇宙指揮官メタルホーク]]