ロボットダンジョンSRC攻略 Wiki*
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ウルトラマン をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
M78星雲からやって来た光の巨人。日本で一番有名な巨大ヒーロ...
#br
* パイロット [#hed2203b]
- ハヤタ=シン
SP:てかげん, 1, ひらめき, 14, 熱血, 17, 集中, 28, 魂, ...
* 機体 [#y7984192]
-ジェットビートル
↓(脱出)
-ハヤタ=シン
↓(ベータカプセル)
-&color(Red){ウルトラマン};
* 合体技 [#hdf345f2]
- スペースQ ''※Aのみ発動可能''
(ウルトラマン+[[ウルトラセブン]]+[[ウルトラマンジャッ...
- コスモミラクル光線 ''※タロウのみ発動可能''
(ウルトラマン+ウルトラセブン+ウルトラマンジャック+ウ...
* 運用 [#yfcb295b]
基本はジェットビートルで数ターン粘って、HPが減る or ...
変身後は移動後も攻撃できるスぺシウム光線と射程4の八つ裂...
ウルトラ兄弟の中で唯一魂を使用できる分、最大の攻撃力は兄...
#br
ゲーム序盤に引ければHPの高さと速攻火力の高さで頼りになる...
装甲はそこまで高くないので後半になるにつれ厳しくなる。
むしろ能力的には回避系グレーという認識が近い。
Lサイズながら運動性は割と高く集中も備えるので強化次第で結...
本編のプロレスファイトからすれば意外な傾向ではあるが。
#br
ただ武装の多くがビーム、実弾、突判定で防御技能に阻まれや...
加えて命中系SPは集中しか持っていない上、
少々習得が遅いためオーラバトラーなどのリアル系ユニットに...
一応パラメータのおかげである程度は当ててくれるが、
できる限り機械獣などのスーパー系の敵にぶつけたいところ。
感応で補助できるならそれに越したことはない。
SP高成長を持っているのでひらめき・熱血・激闘はどんどん...
#br
ウルトラマン共通の仕様として、地上マップでは変身後の姿は...
宇宙マップだと無制限になるので1ターン目から変身しても大...
ただし、火星と月面は地上マップと判定されてしまうので注意。
#br
ver12.1.00cからは変身アイテムがチャージ式に変更。''変身し...
言うまでもなく変身が解けてしまうと生身に戻るのだが、時間...
事実上クリアか撤退するまで変身できないと考えて差し支えな...
戦闘機に再び搭乗することもできないので母艦に収容するのが...
#br
これは現在参戦しているほとんどのウルトラマン((例外的に[[...
他の巨大ヒーローでは[[スペクトルマン]]、[[ファイヤーマン]...
ただ[[ミラーマン]](前半)や[[グリッドマン]]の様に原作で...
[[レッドマン]]の様にそもそも人間態がないヒーローには上記...
* パーツ [#j5ef188d]、
スロット2つ。
命中を補うなら運動性の方に手を入れて回避能力も上げておく...
高性能バーニアで空Aにするのもあり。
* 備考 [#e52a3b49]
- Ver11まではクロスモードの初期ユニットだった。
- 変身前のハヤタは原作で[[ゼットン>宇宙恐竜ゼットン]]を倒...
要気力140だが、威力2800でバリア無効と中々の性能。
変身解除後やボス前にENが尽きた時の最終手段として覚えてお...
%%というか火力だけで言えば変身後より上。%%
-- ボスとして出てくるゼットンはとにかくバリアが硬いので無...
……必中を持たないためテレポートで回避されるのはどうしよう...
- ウルトラ系の制限時間の有無は変身したマスの地形で判定さ...
この仕様の関係で、一部マップではマップ上に空いた宇宙マス...
ただ、例外的にスペクトルマンとファイヤーマンのみ地形によ...
終了行:
M78星雲からやって来た光の巨人。日本で一番有名な巨大ヒーロ...
#br
* パイロット [#hed2203b]
- ハヤタ=シン
SP:てかげん, 1, ひらめき, 14, 熱血, 17, 集中, 28, 魂, ...
* 機体 [#y7984192]
-ジェットビートル
↓(脱出)
-ハヤタ=シン
↓(ベータカプセル)
-&color(Red){ウルトラマン};
* 合体技 [#hdf345f2]
- スペースQ ''※Aのみ発動可能''
(ウルトラマン+[[ウルトラセブン]]+[[ウルトラマンジャッ...
- コスモミラクル光線 ''※タロウのみ発動可能''
(ウルトラマン+ウルトラセブン+ウルトラマンジャック+ウ...
* 運用 [#yfcb295b]
基本はジェットビートルで数ターン粘って、HPが減る or ...
変身後は移動後も攻撃できるスぺシウム光線と射程4の八つ裂...
ウルトラ兄弟の中で唯一魂を使用できる分、最大の攻撃力は兄...
#br
ゲーム序盤に引ければHPの高さと速攻火力の高さで頼りになる...
装甲はそこまで高くないので後半になるにつれ厳しくなる。
むしろ能力的には回避系グレーという認識が近い。
Lサイズながら運動性は割と高く集中も備えるので強化次第で結...
本編のプロレスファイトからすれば意外な傾向ではあるが。
#br
ただ武装の多くがビーム、実弾、突判定で防御技能に阻まれや...
加えて命中系SPは集中しか持っていない上、
少々習得が遅いためオーラバトラーなどのリアル系ユニットに...
一応パラメータのおかげである程度は当ててくれるが、
できる限り機械獣などのスーパー系の敵にぶつけたいところ。
感応で補助できるならそれに越したことはない。
SP高成長を持っているのでひらめき・熱血・激闘はどんどん...
#br
ウルトラマン共通の仕様として、地上マップでは変身後の姿は...
宇宙マップだと無制限になるので1ターン目から変身しても大...
ただし、火星と月面は地上マップと判定されてしまうので注意。
#br
ver12.1.00cからは変身アイテムがチャージ式に変更。''変身し...
言うまでもなく変身が解けてしまうと生身に戻るのだが、時間...
事実上クリアか撤退するまで変身できないと考えて差し支えな...
戦闘機に再び搭乗することもできないので母艦に収容するのが...
#br
これは現在参戦しているほとんどのウルトラマン((例外的に[[...
他の巨大ヒーローでは[[スペクトルマン]]、[[ファイヤーマン]...
ただ[[ミラーマン]](前半)や[[グリッドマン]]の様に原作で...
[[レッドマン]]の様にそもそも人間態がないヒーローには上記...
* パーツ [#j5ef188d]、
スロット2つ。
命中を補うなら運動性の方に手を入れて回避能力も上げておく...
高性能バーニアで空Aにするのもあり。
* 備考 [#e52a3b49]
- Ver11まではクロスモードの初期ユニットだった。
- 変身前のハヤタは原作で[[ゼットン>宇宙恐竜ゼットン]]を倒...
要気力140だが、威力2800でバリア無効と中々の性能。
変身解除後やボス前にENが尽きた時の最終手段として覚えてお...
%%というか火力だけで言えば変身後より上。%%
-- ボスとして出てくるゼットンはとにかくバリアが硬いので無...
……必中を持たないためテレポートで回避されるのはどうしよう...
- ウルトラ系の制限時間の有無は変身したマスの地形で判定さ...
この仕様の関係で、一部マップではマップ上に空いた宇宙マス...
ただ、例外的にスペクトルマンとファイヤーマンのみ地形によ...
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