ゲージスキル

Last-modified: 2024-02-18 (日) 12:05:16

ゲージスキルとは

  • ゲージとはライブ画面のキャラボタンの周囲にあるメーターのこと。
    0~100の段階で表現され、ノーツを取った時にノーツの種類と判定に応じてゲージが加算される。
    100を超えるとゲージスキルが発動し、0にリセットされる。
    加算値は以下の通り。
    ノーツ
    スキルその他

    PERFECT3510
    GREAT155
    NICE50
    BAD00
    MISS00
    ※ゲージブーストは上記数値に加算(例えばMISSでも増える)
    ※ピカピカのPERFECTと通常のPERFECTで加算値に差はない
    ※無理やりPERFECTによりGREAT以下がPERFECTになった場合もPERFECTの加算値が使用される
  • ゲージスキルは限界突破1回ごとに強化される。
    効果時間は毎回強化される。
    上昇率は限界突破2回目と4回目で強化される(トリプル系のみ毎回強化される)。
    ポイントランキングイベントの報酬☆4など--から始まるものは--, -, (無印), ++, ++++の順に強化される。
    2020/12/18の調整前の情報

    ゲージスキルは限界突破2回で+、4回で++になり、効果時間・上昇率が上がる。
    ポイントランキングイベントの報酬☆4など--から始まるものや最終的に++++になるものの場合、限界突破1回ごとに強化される。

ゲージブーストとは

ゲージスキルの発動回数に影響を与えるサブスキル及びアクセスキルのこと。
ノーツ取得時のゲージ上昇量にボーナスが付く。
サブスキル/アクセスキルのページも参照のこと。

ゲージスキルの種類

スコアアップ

ゲージMAXでn秒間、GREAT判定以上の[色]ノーツスコアを○○%アップ(Sランク)
ゲージMAXでn秒間、PERFECT判定の[色]ノーツスコアを○○%アップ(Aランク以下・Killer Killer Tune)
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
---++++++++++---++++++++++
[色]スコアアップ・S2466.577.585~711~1526~3031~3536~40
[色]Killer Killer Tune--5--21~25[宣誓センセーション]専用
[色]スコアアップ・A--55.566.57--16~2021~2521~25
[色]スコアアップ・B--44.254.54.755--11~1516~2016~20
[色]スコアアップ・C--33.253.53.754--8~1011~1511~15
[色]スコアアップ・D--22.252.52.753--5~78~108~10

基本のゲージスキル。効果時間の間、指定色のノーツのスコアが一定割合上昇する。
上昇率の抽選は同じタイミングのノーツ毎に行われ、分布は一様分布。
スコアアップ・Sと同内容のスキルに「[色]Trick or Treat」「[色]Jumpin'High!!」「[色]Jingle Bells!!」がある。

2020/12/18の調整前の情報
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
---+++---+++
[色]スコアアップ・S246785~711~1526~3031~3536~40
[色]スコアアップ・A--567--16~2021~2521~25
[色]スコアアップ・B--445--11~1516~2016~20
[色]スコアアップ・C--334--8~1011~1511~15
[色]スコアアップ・D--223--5~78~108~10

スコアバースト

ゲージMAXでn秒間、GREAT判定以上の[色]ノーツスコアを○○%アップ
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
---++++++++++---++++++++++
[色]スコアバースト・S2466.577.582~106~2016~4021~4526~50

スコアアップと比べて、上昇率の範囲が広く設定されている(期待値は同じ)。
ハマれば強いが逆もまた然り。上振れを狙って何度も曲に挑戦する廃人向けスキル。

2020/12/18の調整前の情報
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
---+++---+++
[色]スコアバースト・S246782~106~2016~4021~4526~50

スコアグリッター

ゲージMAXでn秒間、ピカピカのPERFECT判定時のみ[色]ノーツスコアを○○%アップ
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
---++++++++++---++++++++++
[色]スコアグリッター2466.577.585~1011~2026~4031~4536~50

グリッター(=輝き)の名の通り、ピカピカのPERFECT判定時のみスコア上昇するが、それ以外はボーナスなし。
上昇率は上限がスコアバースト・S、下限がスコアアップ・Sと同値となっている。
効果範囲が限定的な分、上昇率が高く設定されているため、爆発力がある。
一見上級者向けスキルのように見えますが、リステップにはパズルノーツがあるので…(運営談)

2020/12/18の調整前の情報
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
---+++---+++
[色]スコアグリッター246785~1011~2026~4031~4536~50

プリズムステップ

ゲージMAXでn秒間、GREAT判定以上の[色]ノーツスコアを○○%アップ
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++++++++++++++++
[色]プリズムステップ66.577.5826~4031~4536~50フェス系の単色ゲージスキルはこれと同性能

「KiRaRe」「Happy Birthday!!」シリーズのカードが持つゲージスキル。
スコアグリッター同様にスコアアップ・Sとスコアバースト・Sの良いとこ取りな上昇率であり、更に対象もGREAT判定以上のまま。
単純なスペックではゲージスキルの中でも高い性能を誇るが、プリズムステップⅢの登場で微妙な立ち位置となった。

2020/12/18の調整前の情報
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++
[色]プリズムステップ67826~4031~4536~50

デュアル系

ゲージMAXでn秒間、GREAT判定以上の時[色1/色2]ノーツスコアを○○%アップ(アップ、バースト、プリステⅡ)
ゲージMAXでn秒間、ピカピカのPERFECT判定時のみ[色1/色2]ノーツスコアを○○%アップ(グリッター)
ゲージMAXでn秒間、PERFECT判定の時[色1/色2]ノーツスコアを○○%アップ(フェス系)
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++++++++++++++++
[色1/色2]デュアルアップ・S33.253.53.75426~3031~3536~40
[色1/色2]デュアルバースト・S33.253.53.75416~4021~4526~50
[色1/色2]デュアルグリッター33.253.53.75426~4031~4536~50
[色1/色2]プリズムステップⅡ33.253.53.75426~4031~4536~50
[色1/色2](スキル名)33.253.53.75426~5031~5036~5041~5046~50フェス系

単色のスキルと比べて、対象の色が2色である代わりに効果時間が半分になっている。
片方の色しか含まれていない曲を選ぶ場合は効率が悪いので注意。

2020/12/18の調整前の情報
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++
[色1/色2]デュアルアップ・S33.5426~3031~3536~40
[色1/色2]デュアルバースト・S33.5416~4021~4526~50
[色1/色2]デュアルグリッター33.5426~4031~4536~50

トリプルアップ系

ゲージMAXでn秒間、GREAT判定以上の時[色1/色2/色3]ノーツスコアを○○%アップ(通常++以上)
ゲージMAXでn秒間、PERFECT判定の時[色1/色2/色3]ノーツスコアを○○%アップ(フェス系、通常+以下)
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++++++++++++++++
[色1/色2/色3](スキル名)22.52.53316~2021~2526~3031~3536~40通常
[色1/色2/色3](スキル名)33.253.53.75426~5031~5036~5041~5046~50フェス系

一部の正月限定キャラや一部のコラボキャラが所持しているスキル。
デュアルアップの更なる多色版であり、よりピーキーな性能になっている。

フェス系のものはデュアルのフェス系と同じ性能となっている。

オーバーロード系

ゲージMAXでライフX消費、n秒間・PERFECT判定時[色]スコア○○%アップ・NICE/BAD判定でもコンボ継続
スキル名ライフ消費効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++++++++++++++++++++++++++
[色](スキル名)10203033.544.5531~3536~4041~45

ライフを削る代わりに獲得スコアの上昇とゆるゆる判定・Sの能力を得る。
上昇率の期待値は高いが、効果時間が短くGREAT判定にも対応していない。後半の能力とのシナジーがないのも惜しい。
あまりこのスキル持ちで固めすぎるとライフがゴリゴリ減っていく点は注意。
ただし、ライフは0にはならず僅かに残るようになっている。
(もちろんその状態でミスすると即死だが)
「Viva-Non×2」シリーズのトロワアンジュ、「Viva-PingPong」シリーズのテトラルキアが所持している。

2020/12/18の調整前の情報
スキル名ライフ消費効果時間[秒]上昇率[%]備考
+++++++++
[色](スキル名)10303531~3541~45

プリズムステップⅢ

ゲージMAXでn秒間、PERFECT判定以上の[色]ノーツスコアを○○%アップ・NICE/BAD判定でもコンボ継続
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++++++++++++++++
[色]プリズムステップⅢ66.577.5831~4036~4541~50

「Happy Birthday!!Ⅲ」シリーズのカードが持つゲージスキル。
従来のプリズムステップより上昇率が向上しているが、GREAT判定ではスコアが上がらなくなっている。
上昇率は従来のプリズムステップとフェス系の中間の上昇率となっている。
ゆるゆる判定の効果も付与されるため、イベントでポイントを稼ぐ際の安定性向上にも役に立ってくれるだろう。
単色スキルであるため有効な曲の幅も広く、年間特効であることを意識した性能と言えるだろう。

単色スキルであるためプリズムステップⅡとどちらが強いのかは譜面次第となるが、
無印のプリズムステップよりは(GREATが5.5%を超えない限り)強いと言える。

絞り込みにおける分類はオーバーロードである。

プリズムステップⅣ

ゲージMAXでn秒間、PERFECT判定の時[色1/色2]ノーツスコアを○○%アップ・NICE/BAD判定でもコンボ継続
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++++++++++++++++
[色1/色2]プリズムステップⅣ33.253.53.75426~4031~4536~50

「Happy Birthday!!Ⅳ」シリーズのカードが持つゲージスキル。
従来のプリズムステップⅡと倍率は同じだが、GREAT判定ではスコアが上がらなくなっている。
ゆるゆる判定の効果も付与されるため、イベントでポイントを稼ぐ際の安定性向上にも役に立ってくれるだろう。
年間特効であることを意識した性能と言えるだろう。

APであればプリズムステップⅡと性能は変わらないが
GREATも出る場合はプリズムステップⅡの方が性能が高い。
ただ、スキル発動範囲でNICEやBADを出してしまった場合は
プリズムステップⅣの方が格段にスコアが稼げる(コンボがつながるので)。

絞り込みにおける分類はオーバーロードである。

プリズムステップⅤ

ゲージMAXでn秒間、PERFECT判定以上の[色]スコア○○%アップ・NICE/BAD判定でもコンボ継続
スキル名効果時間[秒]上昇率[%]備考
++++++++++++++++++++
[色]プリズムステップⅢ66.577.5836~4041~4546~50

「Happy Birthday!!Ⅴ」シリーズのカードが持つゲージスキル。
従来のプリズムステップⅢより上昇率が向上しており、フェス系と同等の上昇率となっている。
単色スキルのため、フェス系の多色スキルとどちらが強いかは曲次第と思われる。
従来通りゆるゆる判定の効果も付与されるため、イベントでポイントを稼ぐ際の安定性向上にも役に立ってくれるだろう。

絞り込みにおける分類はオーバーロードである。

ライフ回復

ゲージMAXでn秒間、[色]ノーツでGREAT判定以上の時にライフをX回復(Sランク)
ゲージMAXでn秒間、[色]ノーツでPERFECT判定の時にライフをX回復(Aランク以下)
スキル名効果時間[秒]回復量備考
++++++++++
[色]ライフ回復・S66.577.5810
[色]ライフ回復・A55.566.577
[色]ライフ回復・C33.253.53.7545

スコアボーナスのないゲージスキル。各種☆2と☆3、☆4[On:STAGE!!]緋村那岐咲、[Tea:PARTY!!]柊かえにだけ存在する。
成長によって変化するのは効果時間だけで回復量は変わらない。

2020/12/18の調整前の情報
スキル名効果時間[秒]回復量備考
+++
[色]ライフ回復・S6785
[色]ライフ回復・A5674
[色]ライフ回復・C33.542