コロシアム

Last-modified: 2015-09-20 (日) 21:34:12

詳細

  • 開催日時【 2015年6月25日(木) メンテナンス後~ 】
    ■キルデス
    [通常コロシアム]
       水曜日⇒21:00~24:00
       土曜日⇒01:00~03:00
       日曜日⇒15:00~18:00
    [旗制圧キルデス]
       月曜日⇒21:00~24:00
       木曜日⇒21:00~24:00
       土曜日⇒15:00~18:00  21:00~24:00
       日曜日⇒01:00~03:00
    ■スクランブル
    [オボロス争奪戦]
       日曜日⇒21:00~24:00
    ■マスターキル
       火曜日⇒21:00~24:00
    ■拠点破壊
    [拠点制圧]
       金曜日⇒21:00~24:00
  • 入場方法
    • ギルド事務官に話しかけ、ギルドルームを選択。
      • 開場時刻以外、入場することができないので注意。
      • サーバーの時刻に合わせているため、数分のずれが生じる。
  • 対戦までの方法
    • 通常のパーティを作成。
    • パーティーリーダーが、別のパーティーリーダーに対して連合申請。
    • 申請された側が承認すれば連合となり、申請側が連合リーダーとなる。
    • 連合リーダーが、別の連合リーダーに対戦を申請して承認すれば対戦開始。
  • 共通の対戦ルール
    • 全て8vs8で行われる
    • 回復薬などは使用不可。
    • 護衛対象NPCにはヒーリング系スキルは無効。
    • HPが0になり倒された場合、10秒後に復活する。
      • 10秒の間に、復活時に使用するキャラクターを選択する。
        (一度倒されたキャラクターもそのまま再使用が可能。)
      • 復活後の3秒間は無敵状態。

各モードのルール

キルデス戦

最も単純なモード。
MAP総数は現在は3種類。スタートするまでどのMAPになるかはわからない。

  • キルデス戦
    単純に相手側プレイヤーと戦う、シンプルな対戦モード。
    対戦時間は5分。一人倒すと1ポイント加算され、終了時にポイントの多い側の勝利となる。
    復活はその場で復活する。
    マップはスタジアム・コロセウム・摩天楼の3種類
 

キルデス戦(旗制圧モード)

  • キルデス戦(旗制圧モード)
    基本的なルールは上記同様、5分間で相手プレイヤーを多く倒したチームの勝利となる。
    5箇所ある旗を制圧していると、防御力に補正がかかる。
    この旗は一定時間経過で相手チーム陣営が奪うことが可能になる。
    予めチーム毎にハンデキャップをかける目的でも使用できるが、あえて制圧しない「旗なし戦」等のローカルルールもある。
    マップはピナスの玉座・ノバース野営地の2種類
    ピナスの玉座では復活ポイントでの復活、ノバース野営地ではその場での復活となる。

スクランブル

旧版ではオボロス・トゥリモン争奪戦として実装されていたモード。
コロシアムの系統としては2つ目に実装された。
マップ総数は2種類で、どちらが選択されるかで、戦術が大きく変わるので、
プレイヤーによっては得手不得手が出やすい。

  • スクランブル(取り戻せ!オボロス争奪戦)
    • 通常の対戦に加え、オボロスを誘導する事でポイントを得られるモード。
    • 対戦時間は10分で、終了時にポイントの多い側の勝利となる。
    • 相手側プレイヤーを倒した場合+1ポイントされ、
      更に相手側のオボロスを自陣に持ち帰ると+50ポイント加算される。
      相手側のオボロスには攻撃判定があり、接近しすぎるとダメージを受ける。
    • マップ上に結晶オブジェクトが設置されており、破壊すると移動速度増加などの恩恵を受ける事が出来る。
    • 復活は自陣のスタート地点で復活する。
  • 捕まえろ!トゥリモン争奪戦
    • トゥリモンを誘導し、自チームの陣に入れるとポイントを得られるモード。
    • 対戦時間は10分で、終了時にポイントの多い側の勝利となる。
    • 相手側プレイヤーを倒した場合の1ポイントに加えて、
      トゥリモンを自陣に入れると20ポイント加算される。
      トゥリモンはマップ中央に3匹出現し、死亡またはポイント化されると即時再出現する。
      トゥリモンは1回攻撃すると誘導でき、トゥリモンのHPが0になった場合は死亡する。
    • マップ上に結晶オブジェクトが設置されており、破壊すると移動速度増加などの恩恵を受ける事が出来る。
    • 復活はスタート地点で復活する。

マスターキル

コロシアムのシステムとしては3番目に実装された。
MAP総数は32種類。
相手チームのマスターたるNPC(モンスター)を先に倒したチームの勝利。
制限時間は15分だが、マスターのNPCが倒された場合、強制的に終了になる。

 

ルールを理解していないと、気づいたときには負けていた、ということも起こりうるモードなので、
味方はもちろん、相手チームとも事前に打ち合わせをしていないとトラブルになりかねない。

  • ウィルロト軍VSラインハート軍
    現在水曜日に開催されている。
    ラインハート(申請サイドマスター)とウィルロト(受諾サイドマスター)をめぐる攻防戦。
    マップ中央に大きな沼エリアが存在するが、避けて通行しても相手サイドへたどり着くことが可能。
    相手マスターの出現位置の前には、相手キャラクターにしか破壊できない防壁があるが、
    どちらのマスターも勝手に素通りするので、ほとんど意味を成さない。
     
  • 激闘!ペリアス神殿
    現在日曜日に開催されている。
    右陣営、左陣営に分かれてスタート
    キルポイントを50貯めると、相手陣営のマスターへの扉が開かれる。
    各箇所にいる水の騎士を倒すとボーナスで5ポイント、キルポイントが増加する。
    この水の騎士は、共通Mobバージョンと守護騎士(どちらか一方にしか攻撃できない・攻撃されない)バージョンがいる。
    一定の時間が過ぎるとスタート地点から横に走ったところに追加のWPが出現し、移動が楽になる。
     
    ※ 現在この二種類は別のモードとして、曜日変更も行われています。
    2015/04/02以降、統合されました。
未実装:湿地王決定戦!
  • 湿地王決定戦!
    ガマプリンス(申請サイドマスター)とアシュロムロックコマンダー(受諾サイドマスター)をめぐる攻防戦。
    各地に移動速度が遅くなる沼エリアが存在し、いずれかは通行しなければ相手マスターへたどり着けない。
    味方以外が通行不能な守護塔が点在。
    瞬間移動系スキル(ブースターアタック・エアグレイス・エナジーワープ・ブリンクステップ等)を使う以外では、
    最低でも1つ破壊しなければ相手マスターへとたどり着くことは不可能。
    守護塔を破壊するとキルボーナスとして30ポイント加算される。

このモードが最も嫌われる原因なのが、湿地王決定戦!の、マスターの性能差である。
デリオMAPの各ボスと同じAIなのだが、ブロックの差や付加状態異常の差等も相まって、
そのままプレイしていると、よほどのアクシデントがない限り申請側がほぼ負け確になるほど。
(始まった瞬間に負けが確定しているようなもの)
このモードでのプレイをするのであれば、
マスター無視・定数キルサイドの無条件勝利など、独自のルールを事前に制定しておくことをお勧めする。

 

拠点破壊戦

水曜日の21~24時と金曜日の21~24時に開催されているコロシアムのモード。
コロシアムのシステムとしては4番目に実装された。
MAP総数は2種類。
相手の陣地にある拠点を破壊する事が勝利条件。
制限時間(20分)内で決着がつかない場合は、相手プレイヤーおよびマップ内オブジェクトを破壊することで獲得できる「ポイント」を多く稼いだチームが勝利となる。

  • 拠点襲撃~テオネプ山の戦い~
    相手側の防御塔を全て破壊し、最後に石像を破壊すると勝利。
    防御塔は各チーム16箇所存在する。防御塔自体に防衛機能があり、反撃してくる。
    高位魔術師や移動師といった味方NPCを利用すると、移動速度向上やワープ移動等の恩恵を受けることが可能。
  • 拠点制圧~飛龍軍拠点制圧戦~
    前線基地を長時間制圧し続け、相手チームの本陣が攻撃可能になった際に本陣を破壊できたチームの勝利。
    前線基地が味方サイドにある間は、1秒間に1ポイントキルカウントが進み、合計が1000ポイントに達すると相手本陣のバリアが解ける。
    前線基地は3箇所存在する。
    前線基地にはヒーリング系スキル無効。
    プレイヤーにバフをかける守護石のほか、前線基地専用の守護石も存在する。



開催時間も相まって現在最も不人気なモード。

コロシアム独自の仕様

  • 報酬
    • 勝利した側の全員にそれぞれギルド勲章100個。
    • 敗北した側はなにもなし。
    • 引き分けの場合、双方共になにもなし。
  • その他
    • 「F1」キーを押すと、現在の各プレイヤーのキル数とデス数を確認することが可能。
    • 連合メンバーが8人そろっていない場合、対戦を開始することはできない。

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