ベルトパッチ以降一部スキルの調整が行われています。
シュバルマンはアウトレイジのSP消費が緩和されました。
- アップデート6以前の情報はこちら
キー入力表
基本フェーズ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ワイルドラッシュ | アースストラッシュ | ジャベリンソード |
K | パワーチャージ | アドバンスフォース | エンドオブアース |
L | ワイルドスピリッツ | ビクトリーオーラ | バーニングスラッシュ |
JK | ビーストラッシュ | ラーズプレッシャー | |
JL | 地旋斬 | バーニングピラー | |
KL | ビーストロアー | ガルフストリーム |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 2 0 K 3 3 3 完全 3 3 L 3 完全 - 2 3 完全 JK 2 2 3 3 JL 3 2 2 2 KL 3 完全 3 完全
ブレイブナイト
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ワイルドラッシュ | アースストラッシュ | ジャベリンソード |
K | パワーチャージ | アドバンスフォース | エンドオブアース |
L | ワイルドスピリッツ | ビクトリーオーラ | ライオンズストライク |
JK | ビーストラッシュ | ラーズプレッシャー | |
JL | 地旋斬 | バーニングピラー | |
KL | アウトレイジ | ガルフストリーム |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 2 0 K 3 3 3 完全 3 3 L 3 完全 - 2 3 回避 JK 2 2 3 3 JL 3 2 2 2 KL 3 3 3 完全
フェーズ特性 | 戦士の誇り Lv1 |
- クリティカル攻撃時、20%の確率で戦士の誇りBuffLv1が発動する。
- 戦士の誇りLv1 5秒間、移動速度2、攻撃速度10上昇。毎秒SPが0.5%回復する。
ジェノサイダー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ワイルドラッシュ | アースストラッシュ | ジャベリンソード |
K | パワーチャージ | ストームブレイク | エンドオブアース |
L | ワイルドスピリッツ | ビクトリーオーラ | ライオンズストライク |
JK | ビーストラッシュ | ラーズプレッシャーEX | |
JL | 地旋斬 | バーニングピラー | |
KL | アウトレイジ | ガルフストリーム |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 2 0 K 3 3 3 3 3 3 L 3 完全 - 2 3 回避 JK 2 2 3 3 JL 3 2 2 2 KL 3 3 3 完全
- クリティカル攻撃時、20%の確率で戦士の誇りBuffLv2が発動する。
- 戦士の誇りLv2 5秒間、移動速度4、攻撃速度20上昇。毎秒SPが0.6%回復する。
- アウトレイジは1秒、ライオンズストライクは5秒クールタイムが減少し、消費SPMPが10%軽減される。
デストロイヤー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ワイルドラッシュ | アースストラッシュEX | ジャベリンソード |
K | パワーチャージ | アドバンスフォース | エンドオブアース |
L | ワイルドスピリッツ | バーサーカーソウル | ライオンズストライク |
JK | ビーストラッシュ | ラーズプレッシャー | |
JL | 地旋斬 | バーニングピラー | |
KL | アウトレイジ | ガルフストリーム |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 2 0 K 3 3 3 完全 3 3 L 3 完全 2 3 3 回避 JK 2 2 3 3 JL 3 2 2 2 KL 3 3 3 完全
- クリティカル攻撃時、20%の確率で戦士の誇りBuffLv2が発動する。
- 戦士の誇りLv2 5秒間、移動速度4、攻撃速度20上昇。毎秒SPが0.6%回復する。
- 物理攻撃系スキルのクリティカル確率が5%増加する。
ロイヤルガード
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ワイルドラッシュ | アースストラッシュ | ライオットフリーク |
K | パワーチャージ | アドバンスフォース | エンドオブアース |
L | ファイティングオーラ | ビクトリーオーラ | バーニングスラッシュ |
JK | ビーストラッシュ | ラーズプレッシャー | |
JL | 地旋斬 | バーニングピラー | |
KL | ビーストロアー | ガルフストリーム |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 2 完全 K 3 3 3 完全 3 3 L 2 完全 - 2 3 完全 JK 2 2 3 3 JL 3 2 2 2 KL 3 完全 3 完全
フェーズ特性 フロントガード Lv1 - ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
インペリアルガード
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ワイルドラッシュ | アースストラッシュ | ライオットフリーク |
K | パワーチャージEX | アドバンスフォース | エンドオブアース |
L | ファイティングオーラ | ビクトリーオーラ | バーニングスラッシュ |
JK | ビーストラッシュ | ラーズプレッシャー | |
JL | ヴェンジェンス | バーニングピラー | |
KL | ビーストロアー | ガルフストリーム |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 2 完全 K 3 3 3 完全 3 3 L 2 完全 - 2 3 完全 JK 2 2 3 3 JL 3 2 2 2 KL 3 完全 3 完全
- ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
- ダメージを受けた際、15%の確率でビーストロアーのクールタイムが初期化される。
ルードクラッシャー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ワイルドラッシュ | アースストラッシュ | ライオットフリーク |
K | パワーチャージ | アドバンスフォース | エンドオブアース |
L | ファイティングオーラ | ビクトリーオーラ | バーニングスラッシュ |
JK | ディスアーム | ラーズプレッシャー | |
JL | 地旋斬 | バーニングピラー | |
KL | ビーストロアー | ガルフストリームEX |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 2 完全 K 3 3 3 完全 3 3 L 2 完全 - 2 3 完全 JK 3 2 3 3 JL 3 2 2 2 KL 3 完全 3 完全
- ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
- ビクトリーオーラの継続時間が3秒増加する。
基本スキル
ワイルドラッシュ
剣を振り回して近寄ってきた敵を攻撃する。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
J | 物理 | 大地 | - | 2 | 0 | × | - |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 180 | 1 | - |
2 | 190 | 10 | 75 |
3 | 200 | 20 | 75 |
4 | 210 | 25 | 75 |
5 | 220 | 30 | 75 |
6 | 230 | 35 | 80 |
7 | 240 | 40 | 80 |
8 | 250 | 44 | 80 |
9 | 260 | 48 | 80 |
10 | 270 | 52 | 80 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ワイルドラッシュ強化 | 攻撃速度増加 | 2段階 |
付加攻撃力増加2 | 付加ダメージ増加 | +20 |
- シュバルマンの前方1.5キャラ分と、シュバルマン周囲を連続攻撃する。
- 1→1→2→1→1→1と連続攻撃し、最後の1回に転がし効果がある。
特性を伸ばせばJだけで転がし続けることが可能。
実際2発目までの隙はかなり小さく、J2回打って退避を繰り返すヒットアンドアウェイ戦術が、対人でも有効なため、生命線にも成りうる
パワーチャージ
肩で敵を強打して倒す。倒れた敵は高い確率でグロッキー状態になる。
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 大地 | 無力 | 3 | 3 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 12 | 1 | - | 35 | 25 |
2 | 250 | 20 | 10 | 75 | 38 | 27 |
3 | 260 | 32 | 20 | 75 | 41 | 29 |
4 | 270 | 40 | 25 | 75 | 44 | 31 |
5 | 280 | 48 | 30 | 75 | 47 | 33 |
6 | 290 | 56 | 35 | 80 | 50 | 35 |
7 | 300 | 64 | 40 | 80 | 53 | 37 |
8 | 310 | 72 | 44 | 80 | 56 | 39 |
9 | 320 | 80 | 48 | 80 | 59 | 41 |
10 | 330 | 88 | 52 | 80 | 62 | 43 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
パワーチャージ強化 | 無力付与確率増加 | +4% |
自動ワイルドスピリッツ増加 | スキル使用時に一定確率でワイルドスピリッツが発動 | +15% |
- 短CTで攻撃レベルが高く、敵を転倒させ、さらに無力を与える。敵の体勢崩しにもってこいの性能。
- 防御レベルも高く起き上がり発動可なので、転ばされた時の切り返しにも使いやすい。
- 精神攻撃力依存のため、物理型のシュバルマンだとダメージは期待できない。
ワイルドスピリッツ
気合を吹き入れ、自分にかかったすべての状態異常を回復する。一定時間反撃抵抗率を増加させる。
タウント | 持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 大地 | タウント | 3 | 完全 | ○ | 25秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 反撃抵抗率 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 8 | 32 | 14秒 | 5 | 100 | 100 |
2 | 320 | 16 | 34 | 15 | 150 | 133 | |
3 | 340 | 24 | 36 | 25 | 150 | 166 | |
4 | 360 | 32 | 38 | 35 | 200 | 199 | |
5 | 380 | 40 | 40 | 45 | 200 | 232 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ワイルドスピリッツ強化 | 持続時間増加 | +10秒 |
気迫習得 | クールタイム/消費ゲージ減少 | -3秒/-15% |
- 周囲に転倒効果付きの攻撃を行う。更に自分自身の状態異常を解除し、一定時間反撃抵抗率が上昇する。
- 回復できる状態異常は、スキルLv≧異常レベル のもののみ。(要検証)
- 精神攻撃なので物理封印状態でも使用可能+物理封印を解除できる。氷結M、納骨M等ではかなり重宝する。
- 麻痺やその他、シュバルマンが行動不能な状態異常はもちろん解除できない。
- 特性強化すると Buff効果時間>CT になるため、反撃抵抗率を常時強化できるようになる。
- 受けた相手はタウント状態(持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。)となる。
ビーストラッシュ
前進しながら刃を続けて振り回し、周辺の敵を斬る。
気絶 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 大地 | 気絶 | 2 | 2 | ○ | 6秒 |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|
1 | 200 | 3 | 100 | 50 |
2 | 210 | 13 | 75 | 55 |
3 | 220 | 21 | 75 | 60 |
4 | 230 | 26 | 75 | 65 |
5 | 240 | 31 | 75 | 70 |
6 | 250 | 36 | 80 | 75 |
7 | 260 | 41 | 80 | 80 |
8 | 270 | 45 | 80 | 85 |
9 | 280 | 49 | 80 | 90 |
10 | 290 | 53 | 80 | 95 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ビーストラッシュ強化 | 攻撃回数増加 | 5回 |
付加攻撃力増加 | 付加ダメージ増加 | +30 |
迅速な攻撃増加 | クールタイム減少 | -1.5秒 |
気絶確率増加 | 気絶確率増加 | +6% |
- CTが短く、パワーチャージと並んで通常(J)攻撃代わりに使っていける。防御レベルが2あるので通常攻撃よりも潰されにくい。
- 敵を前方に押し出しながら自分も前に進んでいくが、ノックバックしない敵の場合は押し出せないのでカス当たりになる。
地旋斬
刃を振り回して接近した周囲の敵を二回攻撃する。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 物理 | 大地 | - | 3 | 2 | ○ | 10秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 8 | 1 | - | 100 |
2 | 290 | 12 | 11 | 150 | 118 |
3 | 300 | 16 | 21 | 150 | 136 |
4 | 310 | 20 | 31 | 200 | 154 |
5 | 320 | 24 | 41 | 200 | 172 |
- その場で2回斬る。ビーストラッシュよりも攻撃判定の出が遅いが、攻撃レベル3なので硬いスキルを持つ敵に使っていくといい。
- ただしダウン判定があるので、味方との連携の際は封印したほうがよい。
攻撃速度を上げるバフがかかると、2発目がスカることも。 - 特性を延ばすとシュバルマンの真横の攻撃範囲が上昇するが、正面の攻撃範囲は変わらない。
ビーストロアー
強力な気合を発散して周りの敵を高い確率で無力状態にさせる。
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タウント | 持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 精神 | 大地 | 無力、タウント | 3 | 完全 | ○ | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 340 | 30 | 15 | 200 | 90 | 90 |
2 | 360 | 38 | 27 | 200 | 109 | 109 |
3 | 380 | 46 | 36 | 200 | 128 | 128 |
4 | 400 | 54 | 45 | 300 | 147 | 147 |
5 | 420 | 62 | 54 | 300 | 166 | 166 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ビーストロアー強化 | 攻撃範囲増加 | 2段階 |
自動ワイルドスピリッツ増加 | スキル使用時に一定確率でワイルドスピリッツが発動 | +24% |
気迫習得 | クールタイム/消費ゲージ減少 | -4.5秒/-15% |
- ワイルドスピリッツと違い、Mobを弾き飛ばさずに仰け反り+無力を与えられる。
- 受けた相手はタウント状態(持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。)となる。
気力充填
HPを消耗してSPを回復する。気力充填スキルを使用可能にする。
タイプ | キー | 要Lv | 要熟練度 | 消費HP |
---|---|---|---|---|
気合 | ; | 10 | 0 | 50 |
- ;キーを一回押すと発動。発動中にもう一度押すと解除される。
- 派生スキルのための前提スキル。動作中に被弾すると中断してしまうため注意。
- チャレンジ時に移動が遅れたとき、SPを多少回復するために連打するのも良い。
アースストラッシュ
剣器で地面を強打し、直線状の敵に致命的な攻撃をする。攻撃された敵は高い確率で気絶状態になる。
気絶 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;J | 物理 | 大地 | 気絶 | 3 | 2 | ○ | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 13 | 20 | 200 | 240 |
2 | 280 | 17 | 29 | 200 | 288 |
3 | 290 | 21 | 38 | 200 | 336 |
4 | 300 | 25 | 47 | 300 | 384 |
5 | 310 | 29 | 56 | 300 | 432 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
アースストラッシュ強化 | 攻撃範囲/攻撃回数増加 | 2段階/6回 |
気絶確率増加 | 気絶確率増加 | +6% |
迅速な攻撃増加2 | クールタイム減少 | -6秒 |
怒り爆発 | スキル使用時に一定の確率で戦士の誇りBuff発動 | 30% |
- 地面を伝う衝撃波を飛ばし敵を攻撃する、遠距離直線スキル。ノックバック有り。
特性0では攻撃距離は40だが、特性2では66まで伸び、スキルの発生も格段に早くなる。 - ノックバックする敵に近くで当てると、ノックバックしながら衝撃波に重なり続けるためHit数が非常に増える。逆にノックバックしない敵にはあまりダメージは伸びない。
アドバンスフォース
前方に敵を押し出しながら周辺の敵を倒す。
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アドバンスフォース | 一定時間精神攻撃力が増加する。 また、敵の攻撃を受けても押し出されたり倒れることがない。 | ||||||
ノックバック無効 | ノックバック攻撃を無効にし、 スキル発動の妨害を無効にする。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;K | 精神 | 大地 | 無力 | 3 | 完全 | ○ | 50秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 増加 精神攻撃力 | 持続 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 130 | 9 | 110 | 5秒 | 35 | 400 | 340 | 200 |
2 | 140 | 12 | 150 | 41 | 400 | 380 | 228 | |
3 | 150 | 15 | 190 | 47 | 400 | 420 | 256 | |
4 | 160 | 18 | 230 | 53 | 600 | 460 | 284 | |
5 | 170 | 21 | 270 | 7秒 | 59 | 600 | 500 | 312 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
アドバンスフォース強化 | 攻撃距離と攻撃回数増加 | 2段階 |
自動ビクトリーオーラ | スキル使用時に一定の確率でビクトリーオーラ発動 | 30% |
防御習得 | ノックバック抵抗持続時間が増加 | +2秒 |
- 突進型多段Hit攻撃。無力効果あり。
- 特性0で移動距離36、特性2で56。
- シュバルマンの移動速度が非常に速いため通常は敵を突き抜けてしまうが、敵が壁際にいる状態で使うと全弾Hitし、高威力になる。
- 使用後は一定時間アドバンスフォース状態(精神攻撃力上昇、反撃抵抗が255になる)となる。ただし効果時間5秒なのでほぼ無意味。
- シュバルマンの後方にも当たり判定が発生しているので、フロントガードの正面から当てても通り過ぎる際に多少ヒットする。
ビクトリーオーラ
自分にバフをかけ、一定回数の攻撃を完全に防ぐ。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
;L | buff | - | ビクトリーオーラ | - | 2 | × | 40秒 |
Lv | 防御回数 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5回 | 12秒 | 10 | 100 | 45 |
2 | 6回 | 20 | 150 | 50 | |
3 | 7回 | 30 | 150 | 55 | |
4 | 8回 | 40 | 200 | 60 | |
5 | 9回 | 50 | 200 | 65 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ビクトリーオーラ強化 | クールタイム減少 | -4秒 |
- 自己バフスキル。効果中はあらゆる攻撃をブロック可能。
- ダメージを受ける罠を突っ切る時にも有用。
- このスキルそのものの防御レベルは並。発生も早めで発動保障もあるが、バフ発生までの僅かな間に吹き飛ばし攻撃等に被弾すると潰されてしまう。ボス戦等では注意しよう。
ラーズプレッシャー
接近した敵に強力な一撃を与え、遠くへ飛ばす。
気絶 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;JK | 物理 | 大地 | 気絶 | 3 | 3 | ○ | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 380 | 42 | 50 | 400 | 150 | 200 |
2 | 400 | 54 | 56 | 400 | 165 | 225 |
3 | 420 | 66 | 62 | 400 | 180 | 250 |
4 | 68 | 600 | ||||
5 | 74 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ラーズプレッシャー強化 | スキル発動時間の短縮と攻撃範囲の拡大 | 2段階 |
物理攻撃習得 | 付加ダメージ増加/クールタイム減少 | +54/-8秒 |
- 強力なノックバック効果と高い気絶付与率の攻撃。
攻撃Lvが3で、スキル範囲が意外と広く発動もかなり早いため、追撃のダメージソースとしたり
ブロックモーションの相手への攻撃などとしても優秀。 - ノックバック判定を受けなかった相手には2Hitする。
バーニングピラー
周りの敵を攻撃して味方にバーニングピラーバフを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
;JL | 精神 | 大地 | - | 2 | 2 | ○ | 60秒 |
Lv | 威力 | 大地抵抗率 | 反撃抵抗率 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 10 | 22 | 30 | 30 | 200 | 100 |
2 | 260 | 12 | 24 | 37 | 200 | 110 | |
3 | 280 | 14 | 26 | 44 | 200 | 120 | |
4 | 300 | 16 | 28 | 51 | 300 | 130 | |
5 | 320 | 18 | 30 | 56 | 300 | 140 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
バーニングピラー強化 | 攻撃範囲増加 | 最大半径22 |
戦場の支配権習得 | クールタイム/消費ゲージ減少 | -12秒/-30% |
- 自分を中心に菱型に攻撃判定が出現する。単発打ち上げスキル。
- 単発で打ち上げスキルの為、火力は望めないが、ノックバック抵抗・大地抵抗upのbuffをばら撒くので支援スキルとしては優秀
ガルフストリーム
自分を中心に獅子の闘気を放ち、触れた敵を後方へ吹き飛ばす
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;KL | 精神 | 大地 | 無力 | 3 | 完全 | ○ | 130秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 50 | 55 | 800 | 800 | 200 |
2 | 365 | 80 | 61 | 800 | 825 | 215 |
3 | 67 | 800 | ||||
4 | 74 | 1200 | ||||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ガルフストリーム強化 | 攻撃範囲 攻撃回数増加 | 最大半径:20 攻撃回数:5回 |
- Hit時に転がし効果があるので、転がった相手を追撃するのにも適しているが、
クールタイムが非常に長い。 - 特性0で3Hit、特性2で5Hitする。
最初の攻撃は中心半径16程で、0.5秒間隔で徐々に外側に広がり、最大半径特性MAX時に20
気力発散
HPを消耗してSPを回復する。気力発散スキルを使用可能にする。
タイプ | キー | 要Lv | 要熟練度 | 消費HP |
---|---|---|---|---|
気合 | ; | 25 | 0 | 70 |
- ;キー長押しで発動
ジャベリンソード
剣を投げて敵を倒す。
気絶 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;;J | 物理 | 大地 | 気絶 | 2 | 0 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|
1 | 250 | 25 | 200 | 210 |
2 | 270 | 32 | 200 | 251 |
3 | 290 | 39 | 200 | 292 |
4 | 310 | 46 | 300 | 333 |
5 | 330 | 53 | 300 | 374 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ジャベリンソード強化 | ジャベリンソードのモーション変化 | 2段階 |
迅速な攻撃増加2 | クールタイム減少 | -4.5秒 |
物理スキル強化 | 付加ダメージ増加 | +60 |
怒り爆発 | スキル使用時に一定の確率で戦士の誇りBuff発動 | 30% |
気絶習得 | 気絶確率増加 | +10% |
- 所持している大剣をブーメランのように前方に投げる。
- 防御レベル0で発動保障もないため、剣を投げている最中に攻撃を受けるとその時点で攻撃判定は消えてしまう。
- 特性強化でノックバック性能を持つようになり、アースストラッシュのように多段Hitしやすくなる。敵を一方向にまとめたときや、PTで自分に敵のターゲットが向いていない時などにうまく使えば、高威力の攻撃を叩き込める。
- キャラクター集中分析後、ブーメランの戻り際から動けるようになった。
このため次の攻撃を積極的に行えるようになった。
エンドオブアース
地面に強い衝撃波を発生させまわりの敵達を倒す。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
;;K | 物理 | 大地 | - | 3 | 3 | × | 70秒 |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 38 | 400 | 220 | 280 |
2 | 240 | 46 | 400 | 240 | 310 |
3 | 260 | 52 | 400 | 260 | 340 |
4 | 58 | 600 | |||
5 | 64 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
エンドオブアース強化 | 攻撃範囲と攻撃回数増加 | 最大範囲:20 攻撃回数:5Hitx2回 |
怒り強化 | クールタイム減少 | -15秒 |
怒り爆発 | スキル使用時に一定の確率で戦士の誇りBuff発動 | 30% |
- バルマンの周囲にダメージフィールドを作り出す攻撃スキル。
- 攻撃判定が特殊。中心から外側に向かって二回判定が広がる。大型のボスなどはHit数が増える。
特性0での中心点の数は3Hit×2回、特性2では5Hit×2回になる。
円の外側ギリギリだとHit数が稼げないことがあるので、なるべく密着して使いたい。
特性効果の最大範囲増加は見た目の半径ではなく、ダメージ圏内の攻撃範囲の増加になる。
円の外周のダメージ範囲は変わらない(20)が、ダメージ発生地点の範囲が広がるため、
斜め当てや、転がった際にダメージ範囲を少しずらすなどすると多少判定が増えることがある。 - フィールドを残したまま行動できる。転倒している敵に追い討ちも可能。
- スキル自体の命中率が若干低めに設定されているので、安定させるには命中率を高めにするほうが良い。
バーニングスラッシュ
前方に突進して強力な一撃を飛ばす。
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;;L | 精神 | 大地 | 無力 | 3 | 完全 | × | 35秒 |
Lv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|
1 | 240 | 43 | 400 | 150 |
2 | 260 | 51 | 400 | 170 |
3 | 280 | 57 | 400 | 190 |
4 | 300 | 63 | 600 | 210 |
5 | 69 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
バーニングスラッシュ強化 | 前進距離と攻撃範囲増加 | 2段階 |
- スキル使用時に強ノックバックと無力を与えつつシュバルマンが移動する。
- アドバンスフォースとあわせて使うとかなりの距離を移動できる。
- 精神攻撃属性なので旧版では火力が出にくかったが、リバース版では装備の伸びが平坦になったため、割と火力スキルとしても運用できる。
- 特性0では移動距離34、特性1では45、特性2では48。
フェーズスキル
シュバルマン_フェーズ転換01
シュバルマンのフェーズを転換します。
タイプ | キー | 要Lv | 要熟練度 | 消費HP | その他 |
---|---|---|---|---|---|
気合 | tab | 50 | 0 | 10 | CT30秒 |
ブレイブナイト
- フェーズ特性
- 戦士の誇りLv1
クリティカル攻撃時、20%の確率で戦士の誇りBuffLv1が発動する。- 戦士の誇りBuffLv1 5秒間、移動速度2、攻撃速度10上昇。SPが毎秒0.5%回復する。
アウトレイジ
前進しながら斬撃を繰り出す。ビーストラッシュに比べ攻撃半径が大きい。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
KL | 物理 | 大地 | - | 3 | 3 | ○ | 14秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 36 | 35 | 400 | 120 |
2 | 270 | 50 | 43 | 400 | 137 |
3 | 290 | 64 | 51 | 400 | 144 |
4 | 300 | 78 | 59 | 600 | 151 |
5 | 67 | 600 |
- ビーストラッシュと似たようなモーションで、前進しながら敵を斬る。
- 斬る速さはビーストラッシュと比べてもっさりしているが、防御レベルが3と高いため、敵の攻撃を耐えながら攻撃するのには便利。
ライオンズストライク
前方に大きく剣を振る舞った後、跳び上がり敵に強力な一撃で吹き飛ばす。
気絶・弱 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;;L | 物理 | 大地 | 気絶・弱 | 3 | 回避 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 56 | 35 | 400 | 150 |
2 | 320 | 72 | 43 | 400 | 170 |
3 | 340 | 88 | 51 | 400 | 190 |
4 | 360 | 104 | 59 | 600 | 210 |
5 | 67 | 600 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ライオンズストライク強化 | 攻撃範囲増加 | 3段階 |
物理スキル強化 | 付加ダメージ増加 | +100 |
怒り強化 | クールタイム減少 | -7.5秒 |
気絶習得 | 気絶確率増加 | +10% |
- 前方にゆっくり跳び上がり、着地しながら剣を叩きつけて攻撃。
- 攻撃Lvが高く、相手を転がすので強引に有利な状況を作りだしやすい。
- 特性をとることによりヒット数が増える。最大で6Hit。
これによりエンドオブアースを超える火力に。
ジェノサイダー
- フェーズ特性
- 戦士の誇りLv2
クリティカル攻撃時、20%の確率で戦士の誇りBuffLv2が発動する。- 戦士の誇りBuffLv2 5秒間、移動速度4、攻撃速度20上昇。SPが毎秒0.6%回復する。
- 効率Lv1
アウトレイジは1秒、ライオンズストライクは5秒クールタイムが減少し、消費SPMPが10%軽減される。
ストームブレイク
前方へ突撃し、敵を攻撃する。その際、補助効果として<ランペイジ>が発生。<ランペイジ>が発生している状態で<ストームブレイク>を発動すると、<ランペイジ>の効果が増加する。
ジェノサイダー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
気絶・弱 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
ランペイジ | シュバルマンのクリティカル倍率が上昇する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;K | 物理 | 大地 | 気絶・弱 | 3 | 完全 | ○ | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 9 | 50 | 600 | 550 |
2 | 110 | 12 | 57 | 600 | 600 |
3 | 120 | 15 | 64 | 600 | 650 |
4 | 71 | 800 | |||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ストームブレイク強化 | ランペイジの最高段階増加 移動距離増加 | 5段階 96 |
突破力習得 | クールタイム減少 | -6秒 |
気絶習得 | 気絶確率増加 | +10% |
- 説明には無いが、特性を伸ばすと移動距離とHit数が伸びる。
特性を最大まで振った場合の移動距離はピカイチ。壁際で使用した場合のHit数は群を抜いている。
特性0では44で9Hit
特性1では58
特性2では72
特性3では96で11Hit
ただ、物理スキルだが、威力がかなり低いので、同じ時間Jを振り続けた方が強いかもしれない。 - スキル使用時にかかるランペイジバフは、クリティカル時のダメージ倍率を上昇させるのだが、
ランペイジバフは、スキル使用のたびに更新され、段階があかるレイジ特性がある。 - しかしながらレイジ特性のためだけに運用するには、あまりに消費SPが多すぎるのが難点。
スキルLv1で止めるのが無難か。 - 2015/01/22のアップデートで青盾付与効果が削除された。
他のキャラは強化されたのにあんまりだ
ラーズプレッシャーEX
高速で前方へ突撃し、近接する敵へ攻撃する。その後、追加攻撃で強力な一撃を加える。高確率で敵を遠方に吹き飛ばす。
ジェノサイダー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
気絶・弱 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;JK | 物理 | 大地 | 気絶・弱 | 3 | 3 | ○ | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 228 | 21 | 50 | 600 | 150 | 200 |
2 | 240 | 27 | 57 | 600 | 165 | 225 |
3 | 64 | 600 | ||||
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
突破力習得 | クールタイム減少 | -12秒 |
ラーズプレッシャーEX強化 | 前進距離と攻撃範囲増加 | 3段階 |
気絶習得 | 気絶確率増加 | +10% |
- パワーチャージで間合いを詰めてからラーズプレッシャーをするイメージのスキル。
前進距離増加とあるが移動距離は特性を延ばしても変わらず20で、着地時の攻撃範囲と回数が増加する。
特性0では周囲攻撃12、最大5Hit
特性1では周囲攻撃13、最大6Hit
特性2では周囲攻撃14、最大7Hit
特性3では周囲攻撃15、最大8Hit
壁際で使用した際にHit数は伸びるが、移動予定地点が移動不可能マスだとその場で攻撃を行う。
そのためアドバンスフォースの様な壁際への追い込みには使いづらい。 - 通常のラーズより当てやすいが、他のEXスキルの例に漏れず、スキル威力が下がっているのが最大の難点。
- 気絶発生確率の下がった通常のラーズよりも、気絶発生確率は若干低め。
ただし特性を最大限取得していけば、Hit数も相まって中々の気絶率が期待できる。
デストロイヤー
- フェーズ特性
- 戦士の誇りLv2
クリティカル攻撃時、20%の確率で戦士の誇りBuffLv2が発動する。- 戦士の誇りBuffLv2 5秒間、移動速度4、攻撃速度20上昇。SPが毎秒0.6%回復する。
- クリティカルLv1
物理攻撃系スキルのクリティカル確率が5%増加する。
アースストラッシュEX
大地をえぐる剣技<アースストラッシュ>を前方にはなった後、さらに連続で<アースストラッシュ>を放ち攻撃する。
デストロイヤー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
気絶・弱 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;J | 物理 | 大地 | 気絶・弱 | 3 | 2 | × | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 6 | 50 | 600 | 240 |
2 | 155 | 8 | 57 | 600 | 288 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
アースストラッシュEX強化 | 攻撃範囲と射程距離増加 | 3段階 |
物理攻撃習得 | 付加ダメージ増加/クールタイム減少 | +20/-8秒 |
- 前方にアースストラッシュを2発撃つ。
1発目のストラッシュはノックバックがほとんどないが、2発目はかなり強い。
特性0では距離40、特性3では距離84まで広がる。 - 特性を振ることにより発動時間が短縮され、攻撃範囲も広くなる。
ただしスキル威力は低い。 - 高めの気絶率のお陰で、1発目で気絶に巻き込んだあとの2発目ノックバックが強引に決まることが多い。
バーサーカーソウル
内燃する気合を開放することで敵を攻撃する。その際、余剰エネルギーは付加効果<デスドライブ>として発揮される。
<デスドライブ>が発生している状態で、相手にクリティカル攻撃をヒットさせると一定の確率で<デスドライブ>の効果が増加する。
デストロイヤー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
デスドライブ | 自身にデスドライブBuffを付与する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;L | 物理 | 大地 | Buff | 3 | 3 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 32 | 50 | 600 | 200 |
2 | 57 | 600 | |||
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
- デスドライブ
Lv 攻撃速度 移動速度 ダメージ 持続時間 1 2 1 4% 25秒 2 4 2 8% 3 6 3 12% 4 8 4 16% 5 10 5 20%
特性 効果 最大強化 バーサーカーソウル強化 デスドライブBuffの最高段階増加 5段階
- レイジ特性のあるバフ、デスドライブがかかるスキル。
- レイジパターンがクリティカル発生時であるため、
持続時間の間常にクリティカル攻撃を出し続けることが出来れば、このバフだけで高機動・高火力を維持できる。 - フェーズ転換してもバフは維持できるため、開幕でバフをかけて他のフェーズで運用することも可能。
- バフ目的のスキルであるため、スキルLvを1で止める方が良い。
- 特性を振ると、申し訳程度に攻撃範囲は増えるが、忘れてよい。
ロイヤルガード
- フェーズ特性
- フロントガードLv1
ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
ファイティングオーラ
周囲の広範囲の敵にダメージを与え、攻撃された敵をタウント状態にさせる。
タウント | 持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 大地 | タウント | 2 | 完全 | ○ | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 30 | 35 | 400 | 80 |
2 | 220 | 40 | 43 | 400 | 86 |
3 | 240 | 50 | 51 | 400 | 92 |
4 | 260 | 60 | 59 | 600 | 98 |
5 | 280 | 70 | 67 | 600 | 104 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ファイティングオーラ強化 | 狂暴化の持続時間増加/攻撃範囲増加/クールタイム減少 | +3秒/3段階/-6秒 |
自動ビクトリーオーラ | スキル使用時に一定の確率でビクトリーオーラ発動 | 30% |
防御習得 | ノックバック抵抗持続時間が増加 | +2秒 |
- 使用時に狂暴化とノックバック抵抗が自キャラに付与される。
- 狂暴化バフ:攻撃速度+30、ダメージ33%減少、持続時間5秒
- ノックバック抵抗:ノックバック攻撃を無効化し、スキル使用を邪魔されない
ライオットフリーク
強力な気合を発散し周りの敵を倒し、味方に殺気アップバフを与える。
ライオットフリーク | 自身と一定範囲内の味方の攻撃速度とすべての攻撃力が増加。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;;J | 精神 | 大地 | Buff | 2 | 完全 | × | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加ダメージ | 持続時間 | 攻撃速度増加 | 攻撃力増加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 40 | 10秒 | 10 | 300 | 35 | 400 | 90 | 45 |
2 | 300 | 56 | 350 | 43 | 400 | 105 | 52 | ||
3 | 320 | 72 | 400 | 51 | 400 | 120 | 59 | ||
4 | 340 | 88 | 450 | 59 | 600 | 135 | 66 | ||
5 | 360 | 104 | 500 | 67 | 600 | 150 | 73 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ライオットフリーク強化 | 発動エフェクトの変化 | 3段階 |
戦場の支配権習得 | クールタイム/消費ゲージ減少 | -8秒/-30% |
- 自身と味方に攻撃速度とすべての攻撃力が上昇するBuffを付与する。瞬間火力が必要な時に使用するとよい。
- 攻撃範囲増加とあるが、見た目が派手になるだけで、特性0~3すべてで半径24で共通。
攻撃範囲とバフの範囲には若干差がある。こちらもバフ範囲の増加はなく、特性0~3すべてで半径40。
インペリアルガード
- フェーズ特性
- フロントガードLv2
ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
- 反撃Lv1
ダメージを受けた際、15%の確率でビーストロアーのクールタイムが初期化される。
パワーチャージEX
肩で敵に体当たりをする。その際、自分への付加効果として<フロントガード>が発生。
インペリアルガード専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 大地 | 無力 | 3 | 3 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 12 | 50 | 600 | 30 | 30 |
2 | 260 | 32 | 57 | 600 | 40 | 40 |
3 | 64 | 600 | ||||
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
パワーチャージEX強化 | 攻撃範囲/フロントガード継続時間増加 | 3段階/+1秒 |
- スキル発動時フロントガードバフがかかる。持続時間は1秒。
- 「パワーチャージEX 強化」特性 最大強化で2秒持続
- 無力が発生する確率は低い
- 2014/11/27のアプデによりフロントガード発動率100%→40%に下方修正された
- 2015/01/08のアプデでさらに修正された。発生確率は100%に戻されたが、
持続時間は1秒+特性Lvx0.33秒になった(最大2秒持続)。
ヴェンジェンス
高速で剣を振り回し、敵を攻撃する。付加効果として<レイジ>が発生。
<レイジ>が発生している状態で敵から攻撃されると、一定の確率で複数の付加効果の段階が上昇し、複数のスキルの付加攻撃力が強化される。
インペリアルガード専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
気絶・弱 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
レイジ | ヴェンジェンスの威力が強化される。 ダメージ被弾時、低確率でレイジバフのレベルが上昇し、持続時間が更新される。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 精神 | 大地 | 気絶・弱/レイジ | 3 | 2 | ○ | 10秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 4 | 50 | 600 | 50 | 50 |
2 | 170 | 6 | 57 | 600 | 60 | 60 |
3 | 64 | 600 | ||||
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ヴェンジェンス強化 | レイジの最高段階増加 | 5段階 |
- レイジBuffのLvと効果
※攻撃倍率はスキル威力の上昇率
Lv 付加ダメージ クリティカル率 備考 1 40 10% 2 80 20% 3 120 30% 要スキル特性
ヴェンジェンス 強化Lv14 160 40% 同Lv2 5 200 50% 同Lv3
※Buff持続時間は10秒
- 地旋斬よりも発動が早く、若干だが前進を伴う移動スキル。
- 基本威力は低いが、レイジ特性を持ち、使用から10秒以内にダメージを受けたときに20%程度の確率で、
ヴェンジェンスの付加ダメージとクリティカル率が上昇する。 - レイジ5の際のヴェンジェンスでは、付加クリティカル50%上昇効果のために、ほぼクリティカルで当てられる。
防御主体のインペリアルガードにおいて逆転性を備えたスキル。- ただし、ダメージを受けた時に低確率ということで、防御を上手にこなしていると逆に威力が低いままなのが難点。
- さらにレイジバフの持続時間が10s、ヴェンジェンスのCTが10sであることでなかなかにレイジ倍率狙いでヴェンジェンスを当てることは難しい。しかし最速で出るスキルの1つでもあるので使い勝手はなかなかいい
ルードクラッシャー
- フェーズ特性
- フロントガードLv2
ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
- 継続Lv1
ビクトリーオーラの継続時間が3秒増加する。
ディスアーム
剣で強打すると同時に、相手を<ディスアーム>状態にする。
<ディスアーム>状態の相手に、さらに<ディスアーム>の効果を付与すると、効果が増加する。
また、自身に<ノックバック無効>がかかる。
ルードクラッシャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ディスアーム | すべての被ダメージ増加。 | ||||||
ノックバック無効 | ノックバック攻撃を無効にし、スキル発動を邪魔されない。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 精神 | 大地 | ディスアーム/ノックバック無効 | 3 | 2 | ○ | 6秒 |
Lv | 威力 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 50 | 600 | 60 | 60 |
2 | 110 | 57 | 600 | 70 | 70 |
3 | 64 | 600 | |||
4 | 71 | 800 | |||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
ディスアーム強化 | ディスアームの最高段階増加 | 5段階 |
- ビーストラッシュがなくなってしまうのが最大の難点と言えるか。
相手の被ダメージ上昇効果があるので、ライオットフリークと併せて
自身と味方の火力増強を主に使うのがベターか。 - スキル自体の威力が低くて地味に見られがちだが、攻撃Lvが3に増強されたため、
デバフを与えやすくなっている。- ただし、デバフの上昇には持続時間中の再度ディスアームを当てなければならない。
一応CT<持続なので更新は不可能ではないが、更新のための猶予はかなり短い。
- ただし、デバフの上昇には持続時間中の再度ディスアームを当てなければならない。
- また、発動時にノックバック無効(いわゆる青盾)が付与されるようになった。
使いどころを間違えなければ攻撃の幅が広がり、防御系のフェーズでありながら攻撃に転じる体勢もとりやすい。
ガルフストリームEX
気によって生み出した波動を自分の周囲に発生させる。その波動を飛ばして、敵を攻撃する。波動を飛ばした後も、一定時間、波動の余波が吹き出し、周囲の敵を攻撃する。付加効果として<タウント>が発生。
ルードクラッシャー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
タウント | 持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
;KL | 精神 | 大地 | タウント | 3 | 完全 | ○ | 130秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要求熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 360 | 54 | 50 | 600 | 800 | 200 |
2 | 370 | 83 | 57 | 600 | 825 | 215 |
3 | 64 | 600 | ||||
4 | 71 | 800 | ||||
5 |
特性 | 効果 | 最大強化 |
---|---|---|
戦場の支配権習得 | クールタイム/消費ゲージ減少 | -26秒/-30% |
ガルフストリームEX強化 | 攻撃範囲と攻撃回数増加 | 3段階 |
- ガルフストリーム発動後、一定時間自分の周りにガルフストリームを発動させ続ける。
追加攻撃の範囲はかなり広く、特性最大時はエンドオブアース並みの範囲がある。 - 追加攻撃をしながら自身は自由に動くことができるので、相手にはかなりの脅威。
- 余談だが、通常のガルフはLv55から使用できるが、こちらのスキルはLv50から使えるので、
早い段階からガルフストリームを使ってみたい人は、お試しでこちらのフェーズを取るのも悪くない。 - 特性0で3Hit+3Hit。特性3では6Hit+3Hit。範囲の広がり方は無印版と同じで16~21。
特性の最大値が高い分、範囲も広くなり。自由行動可能時の攻撃範囲も特性とともに広がるので、
特に理由がなければ運用上はMAX振り推奨。
特性
- 特性ポイントはLv10達成時に11ポイント、以降は1レベル毎に1ポイント手に入る。
つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる特性ツリー
特性一覧
地旋斬強化
地旋斬のモーションが変化。
Lv 効果 要Lv 要P 1 1段階 10 1 2 2段階 10 1 - 効果要検証
物理攻撃力強化
物理攻撃力が増加。
Lv 効果 要Lv 要P 1 50 10 1 2 100 10 1 3 150 10 1 パワーチャージ強化
パワーチャージ使用時、無力の付加確率の増加。
Lv 付加確率 要Lv 要P 1 2% 10 1 2 4% 10 1 精神攻撃力強化
精神攻撃力が増加。
Lv 効果 要Lv 要P 1 50 10 1 2 100 10 1 3 150 10 1 5ポイント以上
ビーストラッシュ強化
攻撃回数の増加。
Lv 攻撃回数 要Lv 要P 0 3回 10 1 1 4回 10 1 2 5回 10 1 付加攻撃力増加
地旋斬、ビーストラッシュの付加ダメージの増加。
Lv 地旋斬 ビーストラッシュ 要Lv 要P 1 5 10 10 1 2 10 20 10 1 3 15 30 10 1 ワイルドスピリッツ強化
ワイルドスピリッツの継続時間が増加。
Lv 継続時間 要Lv 要P 1 +5秒 10 1 2 +10秒 10 1 体力増加
最大HPと物理防御力を増加。
Lv 最大HP 物理防御力増加 要Lv 要P 1 150 30 10 1 2 300 60 10 1 3 450 90 10 1 10ポイント以上
ワイルドラッシュ強化
攻撃速度が増加。
Lv 効果 要Lv 要P 1 1段階 10 1 2 2段階 10 1 気力増加
最大SPが増加。
Lv 最大SP 要Lv 要P 1 100 10 1 2 200 10 1 3 300 10 1 ビクトリーオーラ強化
クールタイムが減少。
Lv 効果 要Lv 要P 1 -2秒 10 1 2 -4秒 10 1 不屈の意志増加
大地、審判属性の状態異常抵抗率、ノックバック抵抗率が増加。
Lv 状態異常抵抗率 ノックバック抵抗率 要Lv 要P 1 +2% +3% 10 1 2 +4% +6% 10 1 3 +6% +9% 10 1 15ポイント以上
付加攻撃力増加2
ワイルドラッシュの付加ダメージが増加
Lv 付加ダメージ 要Lv 要P 1 10 10 1 2 20 10 1 物理攻撃力強化2
物理攻撃力と最大SP増加
Lv 物理攻撃力 最大SP 要Lv 要P 1 50 70 10 1 2 100 140 10 1 3 150 210 10 1 体力強化2
最大HPと物理防御力の増加。
Lv 最大HP 物理防御力 要Lv 要P 1 150 60 10 1 2 300 60 10 1 精神攻撃力強化2
精神攻撃力と最大MPと最大SPの増加。
Lv 精神攻撃力 最大MP 最大SP 要Lv 要P 1 50 35 35 10 1 2 100 70 70 10 1 3 150 105 105 10 1 20ポイント以上
アースストラッシュ強化
攻撃範囲と攻撃回数増加
Lv 攻撃範囲 攻撃回数 要Lv 要P 1 51 5回 10 1 2 55 6回 10 1 - フェーズ変更前の値のため実際とは異なる可能性があります。
- 攻撃回数は要検証
迅速な攻撃増加
地旋斬、ビーストラッシュのクールタイムの減少。
Lv 地旋斬 ビーストラッシュ 要Lv 要P 1 -0.5秒 -0.5秒 10 1 2 -1秒 -1秒 10 1 3 -1.5秒 -1.5秒 10 1 ビーストロアー強化
ビーストロアーの攻撃範囲増加
Lv 攻撃半径 要Lv 要P 1 19 10 1 2 21 10 1 - フェーズ変更前の値のため実際とは異なる可能性があります。
抵抗の意志増加
大地、審判属性抵抗率の増加。
Lv 属性抵抗率 要Lv 要P 1 +2% 10 1 2 +3% 10 1 3 +4% 10 1 25ポイント以上
気力増加2
最大SPが増加。
Lv 最大SP 要Lv 要P 1 100 10 1 2 200 10 1 気絶確率増加
ビーストラッシュとアースストラッシュの気絶確率増加
Lv 効果 要Lv 要P 1 +2% 10 1 2 +4% 10 1 3 +6% 10 1 不屈の意志増加2
大地、審判属性の状態異常抵抗率、ノックバック抵抗率の増加
Lv 状態異常抵抗率 ノックバック抵抗率 要Lv 要P 1 +2% +3% 10 1 2 +4% +6% 10 1 自動ワイルドスピリッツ増加
パワーチャージ、ビーストロアー使用時にワイルドスピリッツ発動、及び発生率の増加。
Lv パワーチャージ使用時 ビーストロアー使用時 要Lv 要P 1 5% 8% 10 1 2 10% 16% 10 1 3 15% 24% 10 1 30ポイント以上
ジャベリンソード強化
ジャベリンソードのモーション変化
Lv 効果 要Lv 要P 1 1段階 10 1 2 2段階 10 1 - 攻撃範囲の変化などがあるか要検証
迅速な攻撃増加2
ジャベリンソード、アースストラッシュのクールタイム減少。
Lv ジャベリンソード アースストラッシュ 要Lv 要P 1 -1.5秒 -2秒 10 1 2 -3秒 -4秒 10 1 3 -4.5秒 -6秒 10 1 バーニングピラー強化
攻撃範囲増加
Lv 攻撃範囲 要Lv 要P 1 ? 10 1 2 ? 10 1 - バフ範囲も1キャラ分程度ずつ広がる
気迫習得
ワイルドスピリッツ、ビーストロアーのクールタイムと消費ゲージ減少。
Lv ワイルドスピリッツ ビーストロアー 消費ゲージ 要Lv 要P 1 -1秒 -1.5秒 -5% 10 1 2 -2秒 -3秒 -10% 10 1 3 -3秒 -4.5秒 -15% 10 1 35ポイント以上
アウトレイジ強化
アウトレイジの前進距離と攻撃回数増加
Lv 前進距離 攻撃回数 要Lv 要P 0 ? 3回 35 1 1 ? 4回 35 1 2 ? 5回 35 1 3 ? 6回 35 1 エンドオブアース強化
攻撃範囲と攻撃回数増加
Lv 攻撃半径 攻撃回数 要Lv 要P 1 22 ?回 10 1 2 24 ?回 10 1 - フェーズ変更前の値のため実際とは異なる可能性があります。
ファイティングオーラ強化
ファイティングオーラの継続時間と攻撃範囲の増加、クールタイム減少。
Lv 継続時間 CT減少 攻撃範囲 要Lv 要P 0 +0秒 -0秒 ? 35 1 1 +1秒 -2秒 ? 35 1 2 +2秒 -4秒 ? 35 1 3 +3秒 -6秒 ? 35 1 アドバンスフォース強化
攻撃距離と攻撃回数増加
Lv 距離 攻撃回数 要Lv 要P 1 46 ?回 10 1 2 52 ?回 10 1 - フェーズ変更前の値のため実際とは異なる可能性があります。
40ポイント以上
ライオンズストライク強化
ライオンズストライクの攻撃範囲増加
Lv 効果 要Lv 要P 1 1段階 10 1 2 2段階 10 1 3 3段階 10 1 物理スキル強化
ジャベリンソード、アウトレイジ、ライオンズストライクの付加ダメージが増加。
Lv ジャベリンソード アウトレイジ ライオンズストライク 要Lv 要P 1 30 40 50 35 1 2 60 80 100 35 1 ライオットフリーク強化
ライオットフリークの攻撃範囲増加
Lv 効果 要Lv 要P 1 1段階 10 1 2 2段階 10 1 3 3段階 10 1 - 説明に攻撃回数が増えるとあるがMAXまで取っても1ヒットのまま
バーニングスラッシュ強化
バーニングスラッシュの前進距離と攻撃範囲が増加。
Lv 効果 要Lv 要P 1 1段階 35 1 2 2段階 35 1 45ポイント以上
怒り強化
アウトレイジ、ライオンズストライク、エンドオブアースのクールタイム減少。
Lv アウトレイジ ライオンズストライク エンドオブアース 要Lv 要P 1 -1秒 -1.5秒 -3秒 35 1 2 -2秒 -3秒 -6秒 35 1 3 -3秒 -4.5秒 -9秒 35 1 4 -4秒 -6秒 -12秒 35 1 5 -5秒 -7.5秒 -15秒 35 1 怒り爆発
ジャベリンソード、エンドオブアース、アースストラッシュ使用時に一定の確率で戦士の誇りBuff発動。
Lv 発生率 要Lv 要P 1 14% 35 1 2 18% 35 1 3 22% 35 1 4 26% 35 1 5 30% 35 1 自動ビクトリーオーラ
ファイティングオーラ、アドバンスフォース使用時にビクトリーオーラ発動
Lv 発動確率 要Lv 要P 1 14% 35 1 2 18% 35 1 3 22% 35 1 4 26% 35 1 5 30% 35 1 - 発動するビクトリーオーラは強化レベルに関係なくLv1(5回完全ブロック)
体力強化
HPと物理防御力が増加。
Lv 最大HP 物理防御力 要Lv 要P 1 300 30 35 1 2 600 60 35 1 3 900 90 35 1 4 1200 120 35 1 5 1500 150 35 1 50ポイント以上
ストームブレイク強化
ストームブレイクを使用するたびにランペイジの段階が上昇。ランペイジが上昇するとストームブレイクの倍率が上昇。
Lv 最高段階 倍率 要Lv 要P 1 3 12 35 1 2 4 16 35 1 3 5 20 35 1 ※実際には移動距離も増加する。
バーサーカーソウル強化
バーサーカーソウル発動中にクリティカル攻撃がヒットした際、バーサーカーソウルの段階が上昇。
Lv 最高段階 要Lv 要P 1 3 35 1 2 4 35 1 3 5 35 1 ヴェンジェンス強化
攻撃時に付与されるレイジの最高段階が上昇。レイジの段階上昇ごとに付加ダメージ、クリティカル確率が増加。
Lv 最高段階 付加ダメージ クリティカル確率 要Lv 要P 1 3 120 30% 50 1 2 4 160 40% 50 1 3 5 200 50% 50 1 ディスアーム強化
ディスアーム使用時、敵に付与されるディスアームの最高段階を上昇。
Lv 最高段階 要Lv 要P 1 3 35 1 2 4 35 1 3 5 35 1 突破力習得
ストームブレイク、ラーズプレッシャーEXのクールタイムを減少。
Lv ストームブレイク ラーズプレッシャーEX 要Lv 要P 1 -3秒 -6秒 35 1 2 -6秒 -12秒 35 1 ラーズプレッシャー強化
ラーズプレッシャーの発動時間を短縮し、攻撃範囲が拡大する
Lv 攻撃範囲 要Lv 要P 1 ? 35 1 2 ? 35 1 戦場の支配権習得
バーニングピラー、ライオットフリーク、ガルフストリームEXのクールタイムと消費ゲージの減少。
Lv バーニングピラー ライオットフリーク ガルフストリームEX 消費ゲージ 要Lv 要P 1 -6秒 -4秒 -13秒 -15% 50 1 2 -12秒 -8秒 -26秒 -30% 50 1 55ポイント以上
ガルフストリーム強化
ガルフストリームの攻撃範囲と攻撃回数増加
Lv 攻撃範囲 攻撃回数 要Lv 要P 1 ? ?回 35 1 2 ? ?回 35 1 ラーズプレッシャーEX強化
ラーズプレッシャーEXの前進距離と攻撃範囲が増加。
Lv 前進距離 攻撃範囲 要Lv 要P 0 ? ? 35 1 1 ? ? 35 1 2 ? ? 35 1 3 ? ? 35 1 アースストラッシュEX強化
アースストラッシュEXの攻撃範囲と射程距離が増加。
Lv 攻撃範囲 射程距離 要Lv 要P 0 ? ? 35 1 1 ? ? 35 1 2 ? ? 35 1 3 ? ? 35 1 パワーチャージEX強化
パワーチャージEXの攻撃範囲と付加効果のフロントガードの継続時間が増加。
Lv 攻撃範囲 継続時間 要Lv 要P 0 ? 0秒 35 1 1 ? +1秒 35 1 2 ? +2秒 35 1 3 ? +3秒 35 1 ガルフストリームEX強化
ガルフストリームEXの攻撃範囲と攻撃回数が増加。
Lv 攻撃範囲 攻撃回数 要Lv 要P 0 ? ? 35 1 1 ? ? 35 1 2 ? ? 35 1 3 ? ? 35 1 気絶習得
ジャベリンソード、ストームブレイク、ライオンズストライク、ラーズプレッシャーEXの気絶確率が上昇。
Lv 確率 要Lv 要P 1 +5% 50 1 2 +10% 50 1 物理攻撃習得
アースストラッシュEX、ラーズプレッシャーの付加ダメージ増加とクールタイム減少。
Lv アースストラッシュEX ラーズプレッシャー CT減少 要Lv 要P 1 15 42 -4秒 50 1 2 20 54 -8秒 50 1 強靭習得
大地、審判属性の状態異常抵抗と属性抵抗、そしてノックバック抵抗率増加。
Lv 状態異常抵抗率 属性抵抗率 ノックバック抵抗率 要Lv 要P 1 +3% +3% +3% 50 1 2 +5% +6% +5% 50 1 防御習得
アドバンスフォース、ファイティングオーラのノックバック抵抗持続時間が増加。さらに物理防御力、魔法防御力、精神防御力が増加。
Lv 継続時間 物理防御力 魔法防御力 精神防御力 要Lv 要P 1 +1秒 100 100 100 50 1 2 +2秒 200 200 200 50 1
情報提供はこちら
- パワチャExですが特性レベル*0.33と書かれていますが、ゲーム内では特性1と2は範囲のみで3で+1秒になっています。 -- 2015-01-09 (金) 07:19:40
- たまたま2で止めてた人に使ってもらった感じだと、一応長くなってますね -- 2015-01-09 (金) 13:58:54