【特徴 】
ダンの町のモード変更NPCを使って「アサシンモード」と「平和モード」変更することができる。
≪アサシンモード≫ =「赤ダン」
・種族がダンかデカンの場合、それぞれの町のモード変更NPCを使って「アサシンモード」と「平和モード」を使い分ける事ができる。
・「アサシンモード」になると自分以外のプレイヤー(結束・ギルド除く)はダンやエルフなどの種族名で表示され、名前がわからなくなる。
・相手からこちらの名前も見えなくなり、常にMOBと同じ扱いを受ける事になる。ダン・デカン側からは周りのプレイヤーがMOBと同じ判定。
・「平和モード」は他種族の白ネーム状態と同じ状態。LV31以降平和モードに戻す為には多額の金が必要となるため注意が必要。
LV31~50 白→赤:300k 赤→白:500k
LV51~99 白→赤:500k 赤→白:2M
アサシンモードでは他の種族とパーティーを組めない(変更可能)
アサシンモードでは他の種族から攻撃される(変更可能)※同種族からでも攻撃されるので注意!
アサシンモードで他種族の町に入ると、警備兵に問答無用で切り捨てられる。クロンを払い一般モードにすることで回避可能。
アサシンモードでは死亡時ペナルティとしてアイテムロスト率が他種族に比べて高い。装備アイテムからもロストする。
死亡時はインベントリ内のアイテムを落とす他、経験値減少。
装備は赤ネーム(平和モードで11人以上殺害)にならないと落としません。
◇PTとしてはいらない子なのでPTをしたい時にはリーダーとなって集めると良いです 範囲攻撃が無いのが辛い所です ソロの嫌いな方は避けた方が良いキャラですね
【力ダン型】
ヒムダンとも呼ばれる、対Mobに対しての殲滅力を誇るタイプ。
サイキックファントムを主軸とした戦闘を行う。
対人では防御力の高い敵に対する攻撃が威力を出せず苦杯を舐める事も多いが、
序盤は力で育てて、ある程度成熟したら瞬ダンに変更するパターンもある。
【ステータス】
Lv50の時点で敏捷50,体力60~70、これを確保したら残りは全部力。
体力は自分の防具などと相談して考えよう。
敏捷は攻撃が当らなくなって来たら、取り合えずクイックネスのレベルを上げる。
それでもダメならアクセで補強で良いと思います。
【武器】
カタール一択。
1次~2次ユニぐらいまでは力補正を重視で、3次~4次ユニは近距離攻撃力を重視。
3次ユニまでのオプションとしては、HP及びMP吸収系が多いです、オンの葉で攻撃速度を上げるのも良いでしょう、最低でもインベノム常時維持ぐらいのMP吸収は必須。
4次ユニに関しては、狩仕様にするか対人仕様にするかでオープションが変わります。
狩仕様であれば、3次までと同じく吸収系メインで。
対人仕様であれば、マレアの香炉やマレアの旗など防御系を検討して下さい。
【ペット】
ジャガー、鳥 ソロにはメイドたんも良いですね
【スキル】
| インベノム5 | ハイド5 | パリィ5 |
| モータルライジング5 | スプリント1 | |
| サイキックファントム5 | ||
| クイックネス5 | ||
| マナバーン1 | ファントムクロウ5 | |
| デッドリーブロウ1 | サイレンス1 | |
| コンフュージョンパウチ1 |
インベノム
唯一、属性防御での軽減を受けないスキル。貴重なダメージソースになる。
最優先ではないけれど、様子を見ながら5振りを目指そう。
ハイド
自Lv+5までの敵から身を隠すスキル。
Lv1だけ取得して残りは後回しでもOK。
パリィ
ダンの防御の要。囲まれた状態での回避は半端ではない。
スキルも弾くので、対人でも心強い守りとなってくれる重要スキル。早めにLv6推奨。
モータルライジング
ハイドからの初撃をクリティカルにする、どちらかと言えばスン向けのスキル。
スキル解説には表示されないが、Lv6でクリティカル威力20%アップ。Lv7では何と30%アップの効果がある。
力ダンもサイキックファントムのダメージ上乗せとして取得すると良いが、取得時はLv6以上でないと
意味が無い。
スプリント
ルート上、必ず1は取る事になる。
サイキックファントム
ファントムクロウの効力さえあれば、天下御免の看板スキル。力ダンの火力の中心で、狩りでも対人でも
戦闘の主軸になる。Lv5は必須。
クイックネス
敏捷性を上げるスキル。これがあれば敏捷に割くステポイントをケチる事ができる。
近接職・弓職には非常に喜ばれるスキルです
マナバーン
戦闘で大事なスタンスキル。Lv5あればMP回復も楽々。後々取りたいスキルが多いため、
ひとまずはLv1+石だけでOK。
ファントムクロウ
力ダンの最重要・最優先スキル。サイキックファントムをクリティカルヒットさせるスキル。
Lv5で、クリティカル率が100%。Lv6になると、サイキックのクリダメが50%増加する。
Lv6が前提と思っていい。サイキックLv1を取ったら、可能な限り速やかに上げよう。
デッドリーブロウ
基本的には瞬用のスキルだが、力+10%の効果があるので力ダンでもLv1は取ろう。
Lv7にすれば力+20%でお得ではあるが、この辺は財力と相談。
Lv1取得かLv7取得かの2択という、ちょっと変わったスキルだ。
サイレンス
スキルを一切封じる、高性能な対人スキル。キュアサイレンスや課金以外では解除不能という
高性能ぶりだが、対人をするようになるまでは後回しでもいい。
コンフュージョンパウチ
砂をひっかけて敵を混乱(行動不能)にするスキル。やられた相手は何もできない代わりに
ダメージも受けない。POTのリキャストを回復したり、逃走したりと使い方は様々。
1+石でしばらく放っておいても問題なし。
【瞬ダン型】
スンダンとも呼ばれ対人戦では絶大な強さを発揮するタイプです
ただし魔法系(DE、E)は苦手とし敏捷の高いHEなども天敵となります
対人で強いのは相手の敏捷が50~60程度なら攻撃を回避出来るからです。
しかし対人だと命中と回避では命中のほうが効果が高く、相手の命中と自分の回避が同じ
数値ならほぼ当たってしまいます、これがHEが天敵である理由です
【ステータス】
敏捷50,これを確保したら残りは全部瞬発。
回避が高くともそれなりに攻撃を食らってしまう為、体力も50程度は欲しい。
【武器】
瞬ダンは短剣が扱いやすいです、クリ率を重視しますのでクリ率の基礎設定が短剣3に対してカタール2だから です
瞬発力1上げる毎に持てる重量6下がりますので重量オーバーになりやすいため、軽くて扱いやすい
短剣になる訳です
補正は瞬発力、体力の付いているもの
オプションは水差し3(クリティカル率UP)+翼1(属性攻撃力UP)or古びた水差し
ダンの属性「毒」はHやDK、HE等と違い、MOBの属性によりません。安定してダメージ増
を狙えるので翼を入れる人も多いです
【スキル】
| インベノム5 | ハイド5 | パリィ5 |
| モータル5 | スプリント1 | |
| サドン1 | ミラーシールド1(or→) | (←or)サイキックファントム1 |
| アボイド5 | クイックネス5 | |
| ブースト5 | マナバーン5 | |
| デッドリーブロー5 | デスブロー5 | サイレンス1 |
| コンフュージョン1 |
上の表は参考までに
瞬ダンで対人をしないのでしたら瞬の意味が無いので対人スキルは必須。
デスブローは対人時は100kill近くにすると有効。
欲しいスキルが多いので、何かを削るか、転職後のポイントを振るしか有りません
まぁ其れだけ1次スキルが優秀なのですが^ ^