Knight

Last-modified: 2009-03-04 (水) 09:07:15

Knight | Guardian | Defender



よく用貧乏と評されます。PTでも重宝されるし、ソロもいけるし、対人も強め。ボス戦はNo.1ではないけども。
育て方は色々です。敏ナイト、力ナイト、体力ナイトの3種類


GDでもDFでもどっちも物理にはほんと強い。
2次職スキルがとても優秀で育てる楽しみがある職業です。
1次職のうちはなるべくスキルポイントを残すように心掛けましょう。


壁としての能力はダデカンよりも上です。
PTではタウント>攻撃。鉄則です。
タウントしないナイトはPTにはいらない子。だから最低限の体力が必要。
確実にメンバーを守るために攻撃よりタウント。
PTを考えずにソロの好きな人は自由に育ててください^ ^


PTでの心構え(これが上手な人は又PTなどに誘って貰えますよ^ ^)
PTでは殲滅より壁に徹する事
 ・防御力の低い職(E,DE)にタゲがいったらすぐにタウントでタゲを外してあげる
 ・バフ時間を常に気にして切らさない
 ・手が空いたら釣りをする


属性攻撃を維持するためのMPが絶対的に足りないので、武器にMP吸収を付けるか青POTのLVに適した物をガブ飲みしよう。
MP吸収つけてアサルトを打てばかなり回復します。
最下級MPポーションは25個で100クロンですからお好みで。
ナイトはこれでLV40まで過ごせます。


【盾】
ナイトはエルフとともに盾を装備できる限られた種族です。
右手に片手武器を、左手に盾を装備して下さい。
また左手に盾の代わりに短剣を装備することもでき、盾と2刀流選べます。
格上の狩場に行く時は盾あると便利です。
普段2刀の方もLV対応の盾を作って置くのも良いですよ^ ^


【2刀流のメリット】
・斧を持っても片手剣や鈍器と攻撃速度がかわらない。
  2刀流にするなら斧装備しないと効果薄いです。(斧の攻撃速度1200)
  斧2刀流は威力は高いのに攻撃速度は片手剣と同じ(900)で安く素材が手に入ります。
  (片手剣や鈍器2刀流は900のまま全然かわりません。見た目と裏腹にね)
  短剣2刀流はできません。短剣+盾になってしまいます。
・左手の短剣の分攻撃力上昇、オプション効果割増
  2刀の左手の短剣は武器攻撃力・補正の5分の一しか反映されませんので注意して下さい > <
  小数点以下切捨なので。計算時1%以下については効果1%が保持される。
  たとえばHP吸収1%も9%も同じ1%扱いなのです。(10%は2%扱いです。)
  したがっていろんなオプションをつけたほうがいいってことです。
  指輪よりも古びた涙、葉よりも杖、水差しより古びた水差し、などとなど。
  1つだけをあげたい人は10%目指してもいいけどね。
  MP吸収なら安いし15%とか20%目指していいかも知れません。(冠3+涙1)
  もちろん右手のメイン武器のOPはそのまま反映されます。
  ナイトスキルのシャープンブレイド(片手武器の攻撃力UP)の効果はメイン武器に対してのみです。


【2刀流のデメリット】
・盾装備できないので防御力低下。相手の攻撃をブロックしなくなります。
・対人用の多い盾スキルが使えない。

将来スキルの関係でGDは片手剣or短剣、DFは鈍器装備になります。
大まかに説明すると、ソロ多くボス狩り好きならGD。
PTで経験稼ぐならDFがお薦めです。


【ステ振り】
・敏ナイト  体力1 敏捷3 
  インボーグ(=クリティカル)に全てをかける。ナイト版のスンダンみたいな物です
  PT向きではなく、狩り自体はかなりマゾいです。
  対人向。将来はガーディアンしかない。
  片手剣ではなく短剣で攻撃速度を上げましょう。OPは水差しor葉がお薦めです
  2刀流で力敏バランス型って人も居ります。短剣分のOPのクリ率を重視しているみたいです。
・力ナイト  力3 体力1 
  敏捷はミスが出ない程度まで上げる事(50~60程度)
  ソロ狩りするならお薦め。将来はガーディアンになる人が多い。OPは吸収と葉がお薦めです
・体力ナイト 力1 体力3 
  敏捷はミスが出ない程度まで上げる事(50~60程度)
  PTで壁に徹する。将来ディフェンダーになる人が多い。OPは香炉と吸収がお薦めです
・バランス型 力1 体力2 敏捷1 
  お好みで割合かえて見てください。
  一般的にはこれ。前衛は職種多く、よくあまるのでソロすることも多い。


【装備】
・武器 
武器は豊富なので、お好みで選んで下さい。
1次職の間は何を装備してもOKですから。
色々試してみてDF、GDどっちなるか想像しながら自分に合ったナイトを育ててね^^
 指輪(HP吸収)・涙(HP・MP吸収)は基本。あと2つはキャラ特性に合わせて。
 水差し(クリティカル率UP)、オンの葉(攻撃速度UP)
 旗(鎧防御UP)・香炉(ダメ減少)←物理はだいたい最低ダメなので香炉優先。


【スキル】
◆属性 5 闇は対人・ボスに、炎は狩りで有効。闇が人気です(暗黒抵抗が上がることで攻撃速度の低下が
     抑えられる と同時に、MOBの攻撃速度も低下させることが出来る)
     DEスキルのアドテンパー対象。通常攻撃もダメ割増になります

◆タウント 1 (PT専用スキル)PTでの壁役の為の大事なスキルです(取らないと進めないし(;´・ω・)

◆ライジングマイト 5 (力増加バフ)PTでは前衛に掛けてあげましょう。敏ナイト以外は必須。

◆プロテクション 5 (防御増加バフ)すべての種族から喜ばれます、PTでは必ず全員に配る事、必須。

◆サイキッククラッシュ 適 (攻撃スキル)単調な通常攻撃だけが嫌なら取っても良いですが2次職で
              ポイントが足りなくなります。

◆シャープンブレイド 適 (片手武器の威力増加スキル)1次職は与ダメが低いので力型の方は取っても
             良いです

◆ブレストシールド 適 (ブロック率増加スキル)盾を持つなら有ると良いです
          格上の狩場に行く時にも結構助かります          
       最終的にブロック率10%までいくので盾自体のブロック率と組み合わせるとかなり変わります。

◆クラッシュアバブ 適 (スタンスキル)取る必要はないがスタンがどうしても欲しい時に。 Lvをあげても
          50%以下なので正直必要ない。

◆インボーク 適 (クリティカルダメージ増加スキル)将来GDなら5で。1でも敏捷20%増の恩恵を受けられる。

◆チャージ 適 (盾装備時のスタンスキル)DFになるなら取るべき。対人(赤ダン等)ボス戦に使えます。

◆シールドプッシュ 適 (盾装備時のスキル)1次職の間は罠スキル。
          2次職になって対人するようになったら時間稼ぎ用スキルになります。

◆ブリーディング 1 (持続ダメージスキル)インボーグをした状態でこれがクリティカルで出ると
         持続ダメージも凄いですが1で十分。これでMOBが死ぬとMKILLカウントされません

◆アサルトクラッシュ 5 (範囲攻撃スキル)貴重な範囲攻撃スキルなので必須です。


通り道が多いので目的を持たずに、あれこれとLvを上げるとポイントが足らなくなるので注意。 


【ペット】
 将来ガーディアンならジャガーか鳥。
 ボス戦などには熊があると良いですね。
 ディフェンダーなら熊。将来的に対人も考えている方はメイドたんも良いですよ^ ^v

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