知能テンプラ
知能が高いため、通常攻撃が高火力になる。
ソロもそれなりにできるので精神型よりは育てやすい。
精神型に比べて、紙&支援能力低め。必然的にPTでの活躍度は精神型より劣る。
ただし高レベルになった際のメンタルバリアは中々強力。
MP回復がほとんど期待できないため、MP吸収opがあると便利。
鈍器を装備するからといって、力にステ振りしなくてもよい。
プラントマスタリーによって魔法戦士と化したエルフ。
範囲攻撃こそ乏しいものの他職に勝るとも劣らない火力を持ち、
グループユーフォリアによる常時回復でPTを支え、
強力な対人スキルは全種族最強との呼び声も高い。
【ステ振り】
知能極 or知能5 体力1
鈍器バフに知能値による命中補正(知能の85%)あるので敏捷はいらない。対人するなら体力必要です。
【武器】
バフ用スタッフと、攻撃用鈍器をそろえる必要がある。
スタッフ 必要補正 魔法攻撃+○%
オプション バフ用なので何でも良いです
鈍器 必要補正 近距離攻撃力+○%
オプション 冠(MP吸収)と葉(攻撃速度UP)
対人には香炉と旗。対人でさらに攻撃特化なら葉3と香炉。
釣り用のワンド、メンバリ用の短剣、片手剣など作っておくのも良いでしょう
【スキル】
テンプラーのスキル
| メンタルブロー5 | インカネーション適 | ブレインブロー5 |
| グレーマスク1 | ||
| ユーフォリア適 | イレイス5 | ブラントマスタリ5 |
| グループユーフォリア適 | リフレクション5 | マレアハンマー5 |
| マナシールド適 | バニッシュメント2 | ホワイトカース5 |
| マレアアンガー適 | デストラクション5 | |
| キャストオーバー1 |
◇メンタル--知テンプラに必要無し(PT時にWIZやプリに喜ばれる)
◇インカネーション--リバイブにするかはお好みで
◇ブレイン--知テンプラ必須。PT時のウォロクの火力底上げや自身の火力底上げに役立つ。
◇グレーマスク--イレイスを取るための通過点。
◇ユーフォリア--吸収効果なのでソロ、ボス狩りに役に立つ。
◇イレイス--対人スキル。狩りをするだけなら必要なし。(PT時の赤ダン、赤デカン対策)
◇ブラントマスタリ--鈍器のダメージがあがるスキル。知テンプラの場合即5推奨。
◇グループユーフォリア--PTの際必須となる持続スキル。
◇リフレクション--デバフ反射スキル。イレイスと同じく対人するのなら取るべき。ボス狩りでも便利
◇マレアハンマー--ダメージを与えスタンさせることが出来るのでPT、対人問わず効果のあるスキル。
◇マナシールド--MPがある限り、ダメージを受けないという変わった持続スキル。知テンプラの場合は
適度に振るのがいいと思う。
◇バニッシュメント--ルート、スタン開放スキル。対人、ボス狩りしないのなら取らなくてもいい。
◇ホワイトカース--範囲スタンスキル。ただスタンさせるだけだがPT、対人問わず効果のあるスキル。
◇マレアアンガー--範囲MP枯渇スキル。ダメージ固定なのでユーフォリアと組み合わせるとかなりの
回復量をもつ。また、ボス狩りなどスタンをさせてくる敵に対し効果を発揮する。
◇デストラクション--知テンプラの最大攻撃スキル。狩りより対人向けスキル。
◇キャストオーバー--キャスト時間を無効にする。
精神テンプラ
【ステ振り】
精神極。マナシールドあればMPがそのままHPになる。
【装備】
狩りやPTではMP吸収武器+マナシでMPが維持できる。
対人は香炉3旗1で。
理想はMP40%鈍器だが、素材が出回らないので作るのはほぼ不可能。
精神130の4次エンシェ鈍器を目指すといい。
テンプラーのスキル
| メンタルブロー5 | インカネーション適 | ブレインブロー5 |
| グレーマスク1 | ||
| ユーフォリア適 | イレイス5 | ブラントマスタリ適 |
| グループユーフォリア適 | リフレクション5 | マレアハンマー適 |
| マナシールド5 | バニッシュメント2 | ホワイトカース5 |
| ファイナルアテンプト5 | マレアアンガー適 | |
| キャストオーバー1 |
◇メンタル--マジバリ、マナシールドの効果をあげるので5推奨
◇インカネーション--リバイブよりキャスト時間が長い。お好みで
◇ブレイン--精神テンプラにとって必要はないがPT時喜ばれたければ5に。
◇グレーマスク--イレイスを取るための通過点。
◇ユーフォリア--精神では効果が薄い。しかし吸収効果なので狩りでは楽になる。
◇イレイスは対人スキル。狩りをするだけなら必要なし。(PT時の赤ダン、赤デカン対策)
◇ブラントマスタリ--鈍器のダメージがあがるスキル。知能と違ってそこまで効果はないので状況によって。
◇グループユーフォリア--ユーフォリアと同じく精神では効果がイマイチなので、無理に取る必要はない。
◇リフレクション--デバフ反射スキル。イレイスと同じく対人するのなら取るべき。
◇マレアハンマー--ダメージを与えスタンさせることが出来るのでPT、対人問わず効果のあるスキル。
◇マナシールド--精神テンプラでは必須。マジバリと組み合わせることでかなり硬くなることが出来る。
◇バニッシュメント--ルート、スタン開放スキル。対人、ボス狩りしないならとらなくていい。
◇ホワイトカース--範囲スタンスキル。ただスタンさせるだけだがPT、対人問わず効果のあるスキル。
◇マレアアンガー--範囲MP枯渇スキル。ダメージ固定なのでユーフォリアと組み合わせるとかなりの回
復量をもつ。また、ボス狩りなどスタンをさせてくる敵に対し効果を発揮する。
◇ファイナルアテンプト--精神テンプラの最大攻撃スキル。知能と違い、鈍器のダメージが高くないので
これが主力のスキルとなる。
◇キャストオーバー--キャスト時間を無効にする。正直取るかは微妙
殴りエルフ 力2 敏捷1 体力1
わざわざ1次職から近接物理職を目指すという奇特なタイプ。
他職と違って盾が持てる為、見た目だけはまともである。
ほとんどのスキルが知能・精神依存なので、スキルを取得する意味も薄いが、
精神初期でもマジバリは便利であり、ヒール系もそれなりに回復するので
前衛をしながら回復もできるという「似非聖騎士」を気取ることができる。
転職後はほぼ確実にテンプラーになるしかなく、全職中最高のマゾである。
テンプラーでも力、敏捷を必要としないのでもはや職ではない。
他職との比較
・攻撃力 ほぼ通常攻撃のみなので、最低クラス
・防御力 力振りなのでマシだが、防具がそもそも最低クラスなので厚紙程度
・支援力 知能・精神が無いため、気持ち程度の支援のみ
・PT需要 はっきりいっていらない子