[[Elf]] || [[Priest]] | [[Templar]] ---- ---- 知能テンプラ 知能が高いため、通常攻撃が高火力になる。 ソロもそれなりにできるので精神型よりは育てやすい。 精神型に比べて、紙&支援能力低め。必然的にPTでの活躍度は精神型より劣る。 ただし高レベルになった際のメンタルバリアは中々強力。 MP回復がほとんど期待できないため、MP吸収opがあると便利。 鈍器を装備するからといって、力にステ振りしなくてもよい。 プラントマスタリーによって魔法戦士と化したエルフ。 範囲攻撃こそ乏しいものの他職に勝るとも劣らない火力を持ち、 グループユーフォリアによる常時回復でPTを支え、 強力な対人スキルは全種族最強との呼び声も高い。 ---- 【ステ振り】 知能極 or知能5 体力1 鈍器バフに知能値による命中補正(知能の85%)あるので敏捷はいらない。対人するなら体力必要です。 【武器】 バフ用スタッフと、攻撃用鈍器をそろえる必要がある。 スタッフ 必要補正 魔法攻撃+○% オプション バフ用なので何でも良いです 鈍器 必要補正 近距離攻撃力+○% オプション 冠(MP吸収)と葉(攻撃速度UP) 対人には香炉と旗。対人でさらに攻撃特化なら葉3と香炉。 釣り用のワンド、メンバリ用の短剣、片手剣など作っておくのも良いでしょう ---- 【スキル】 ''テンプラーのスキル'' |メンタルブロー5|インカネーション適|ブレインブロー5| ||グレーマスク1|| |ユーフォリア適|イレイス5|ブラントマスタリ5| |グループユーフォリア適|リフレクション5|マレアハンマー5| |マナシールド適|バニッシュメント2|ホワイトカース5| ||マレアアンガー適|デストラクション5| ||キャストオーバー1|| ◇メンタル--知テンプラに必要無し(PT時にWIZやプリに喜ばれる) ◇インカネーション--リバイブにするかはお好みで ◇ブレイン--知テンプラ必須。PT時のウォロクの火力底上げや自身の火力底上げに役立つ。 ◇グレーマスク--イレイスを取るための通過点。 ◇ユーフォリア--吸収効果なのでソロ、ボス狩りに役に立つ。 ◇イレイス--対人スキル。狩りをするだけなら必要なし。(PT時の赤ダン、赤デカン対策) ◇ブラントマスタリ--鈍器のダメージがあがるスキル。知テンプラの場合即5推奨。 ◇グループユーフォリア--PTの際必須となる持続スキル。 ◇リフレクション--デバフ反射スキル。イレイスと同じく対人するのなら取るべき。ボス狩りでも便利 ◇マレアハンマー--ダメージを与えスタンさせることが出来るのでPT、対人問わず効果のあるスキル。 ◇マナシールド--MPがある限り、ダメージを受けないという変わった持続スキル。知テンプラの場合は 適度に振るのがいいと思う。 ◇バニッシュメント--ルート、スタン開放スキル。対人、ボス狩りしないのなら取らなくてもいい。 ◇ホワイトカース--範囲スタンスキル。ただスタンさせるだけだがPT、対人問わず効果のあるスキル。 ◇マレアアンガー--範囲MP枯渇スキル。ダメージ固定なのでユーフォリアと組み合わせるとかなりの 回復量をもつ。また、ボス狩りなどスタンをさせてくる敵に対し効果を発揮する。 ◇デストラクション--知テンプラの最大攻撃スキル。狩りより対人向けスキル。 ◇キャストオーバー--キャスト時間を無効にする。 ---- 精神テンプラ 【ステ振り】 精神極。マナシールドあればMPがそのままHPになる。 【装備】 狩りやPTではMP吸収武器+マナシでMPが維持できる。 対人は香炉3旗1で。 理想はMP40%鈍器だが、素材が出回らないので作るのはほぼ不可能。 精神130の4次エンシェ鈍器を目指すといい。 ---- ''テンプラーのスキル'' |メンタルブロー5|インカネーション適|ブレインブロー5| ||グレーマスク1|| |ユーフォリア適|イレイス5|ブラントマスタリ適| |グループユーフォリア適|リフレクション5|マレアハンマー適| |マナシールド5|バニッシュメント2|ホワイトカース5| |ファイナルアテンプト5|マレアアンガー適|| ||キャストオーバー1|| ◇メンタル--マジバリ、マナシールドの効果をあげるので5推奨 ◇インカネーション--リバイブよりキャスト時間が長い。お好みで ◇ブレイン--精神テンプラにとって必要はないがPT時喜ばれたければ5に。 ◇グレーマスク--イレイスを取るための通過点。 ◇ユーフォリア--精神では効果が薄い。しかし吸収効果なので狩りでは楽になる。 ◇イレイスは対人スキル。狩りをするだけなら必要なし。(PT時の赤ダン、赤デカン対策) ◇ブラントマスタリ--鈍器のダメージがあがるスキル。知能と違ってそこまで効果はないので状況によって。 ◇グループユーフォリア--ユーフォリアと同じく精神では効果がイマイチなので、無理に取る必要はない。 ◇リフレクション--デバフ反射スキル。イレイスと同じく対人するのなら取るべき。 ◇マレアハンマー--ダメージを与えスタンさせることが出来るのでPT、対人問わず効果のあるスキル。 ◇マナシールド--精神テンプラでは必須。マジバリと組み合わせることでかなり硬くなることが出来る。 ◇バニッシュメント--ルート、スタン開放スキル。対人、ボス狩りしないならとらなくていい。 ◇ホワイトカース--範囲スタンスキル。ただスタンさせるだけだがPT、対人問わず効果のあるスキル。 ◇マレアアンガー--範囲MP枯渇スキル。ダメージ固定なのでユーフォリアと組み合わせるとかなりの回 復量をもつ。また、ボス狩りなどスタンをさせてくる敵に対し効果を発揮する。 ◇ファイナルアテンプト--精神テンプラの最大攻撃スキル。知能と違い、鈍器のダメージが高くないので これが主力のスキルとなる。 ◇キャストオーバー--キャスト時間を無効にする。正直取るかは微妙 殴りエルフ 力2 敏捷1 体力1 わざわざ1次職から近接物理職を目指すという奇特なタイプ。 他職と違って盾が持てる為、見た目だけはまともである。 ほとんどのスキルが知能・精神依存なので、スキルを取得する意味も薄いが、 精神初期でもマジバリは便利であり、ヒール系もそれなりに回復するので 前衛をしながら回復もできるという「似非聖騎士」を気取ることができる。 転職後はほぼ確実にテンプラーになるしかなく、全職中最高のマゾである。 テンプラーでも力、敏捷を必要としないのでもはや職ではない。 他職との比較 ・攻撃力 ほぼ通常攻撃のみなので、最低クラス ・防御力 力振りなのでマシだが、防具がそもそも最低クラスなので厚紙程度 ・支援力 知能・精神が無いため、気持ち程度の支援のみ ・PT需要 はっきりいっていらない子 *COMMENT [#s8cd7be9] #comment(,10)