Templar

Last-modified: 2009-03-05 (木) 06:50:49

Elf || Priest | Templar



知能テンプラ

知能が高いため、通常攻撃が高火力になる。
ソロもそれなりにできるので精神型よりは育てやすい。
精神型に比べて、紙&支援能力低め。必然的にPTでの活躍度は精神型より劣る。
ただし高レベルになった際のメンタルバリアは中々強力。
MP回復がほとんど期待できないため、MP吸収opがあると便利。
鈍器を装備するからといって、力にステ振りしなくてもよい。
プラントマスタリーによって魔法戦士と化したエルフ。
範囲攻撃こそ乏しいものの他職に勝るとも劣らない火力を持ち、
グループユーフォリアによる常時回復でPTを支え、
強力な対人スキルは全種族最強との呼び声も高い。


【ステ振り】
 知能極 or知能5 体力1 
 鈍器バフに知能値による命中補正(知能の85%)あるので敏捷はいらない。対人するなら体力必要です。

【武器】
 バフ用スタッフと、攻撃用鈍器をそろえる必要がある。
 スタッフ  必要補正 魔法攻撃+○%
 オプション バフ用なので何でも良いです
 
 鈍器    必要補正 近距離攻撃力+○%
 オプション 冠(MP吸収)と葉(攻撃速度UP)
       対人には香炉と旗。対人でさらに攻撃特化なら葉3と香炉。

釣り用のワンド、メンバリ用の短剣、片手剣など作っておくのも良いでしょう

【スキル】
テンプラーのスキル

メンタルブロー5インカネーション適ブレインブロー5
グレーマスク1
ユーフォリア適イレイス5ブラントマスタリ5
グループユーフォリア適リフレクション5マレアハンマー5
マナシールド適バニッシュメント2ホワイトカース5
マレアアンガー適デストラクション5
キャストオーバー1

◇メンタル--知テンプラに必要無し(PT時にWIZやプリに喜ばれる)

◇インカネーション--リバイブにするかはお好みで

◇ブレイン--知テンプラ必須。PT時のウォロクの火力底上げや自身の火力底上げに役立つ。

◇グレーマスク--イレイスを取るための通過点。

◇ユーフォリア--吸収効果なのでソロ、ボス狩りに役に立つ。

◇イレイス--対人スキル。狩りをするだけなら必要なし。(PT時の赤ダン、赤デカン対策)

◇ブラントマスタリ--鈍器のダメージがあがるスキル。知テンプラの場合即5推奨。

◇グループユーフォリア--PTの際必須となる持続スキル。

◇リフレクション--デバフ反射スキル。イレイスと同じく対人するのなら取るべき。ボス狩りでも便利

◇マレアハンマー--ダメージを与えスタンさせることが出来るのでPT、対人問わず効果のあるスキル。

◇マナシールド--MPがある限り、ダメージを受けないという変わった持続スキル。知テンプラの場合は
        適度に振るのがいいと思う。

◇バニッシュメント--ルート、スタン開放スキル。対人、ボス狩りしないのなら取らなくてもいい。

◇ホワイトカース--範囲スタンスキル。ただスタンさせるだけだがPT、対人問わず効果のあるスキル。

◇マレアアンガー--範囲MP枯渇スキル。ダメージ固定なのでユーフォリアと組み合わせるとかなりの
         回復量をもつ。また、ボス狩りなどスタンをさせてくる敵に対し効果を発揮する。

◇デストラクション--知テンプラの最大攻撃スキル。狩りより対人向けスキル。

◇キャストオーバー--キャスト時間を無効にする。


精神テンプラ

【ステ振り】
 精神極。マナシールドあればMPがそのままHPになる。

【装備】
狩りやPTではMP吸収武器+マナシでMPが維持できる。
対人は香炉3旗1で。
理想はMP40%鈍器だが、素材が出回らないので作るのはほぼ不可能。
精神130の4次エンシェ鈍器を目指すといい。


テンプラーのスキル

メンタルブロー5インカネーション適ブレインブロー5
グレーマスク1
ユーフォリア適イレイス5ブラントマスタリ適
グループユーフォリア適リフレクション5マレアハンマー適
マナシールド5バニッシュメント2ホワイトカース5
ファイナルアテンプト5マレアアンガー適
キャストオーバー1

◇メンタル--マジバリ、マナシールドの効果をあげるので5推奨

◇インカネーション--リバイブよりキャスト時間が長い。お好みで

◇ブレイン--精神テンプラにとって必要はないがPT時喜ばれたければ5に。

◇グレーマスク--イレイスを取るための通過点。

◇ユーフォリア--精神では効果が薄い。しかし吸収効果なので狩りでは楽になる。

◇イレイスは対人スキル。狩りをするだけなら必要なし。(PT時の赤ダン、赤デカン対策)

◇ブラントマスタリ--鈍器のダメージがあがるスキル。知能と違ってそこまで効果はないので状況によって。

◇グループユーフォリア--ユーフォリアと同じく精神では効果がイマイチなので、無理に取る必要はない。

◇リフレクション--デバフ反射スキル。イレイスと同じく対人するのなら取るべき。

◇マレアハンマー--ダメージを与えスタンさせることが出来るのでPT、対人問わず効果のあるスキル。

◇マナシールド--精神テンプラでは必須。マジバリと組み合わせることでかなり硬くなることが出来る。

◇バニッシュメント--ルート、スタン開放スキル。対人、ボス狩りしないならとらなくていい。

◇ホワイトカース--範囲スタンスキル。ただスタンさせるだけだがPT、対人問わず効果のあるスキル。

◇マレアアンガー--範囲MP枯渇スキル。ダメージ固定なのでユーフォリアと組み合わせるとかなりの回
         復量をもつ。また、ボス狩りなどスタンをさせてくる敵に対し効果を発揮する。

◇ファイナルアテンプト--精神テンプラの最大攻撃スキル。知能と違い、鈍器のダメージが高くないので
            これが主力のスキルとなる。

◇キャストオーバー--キャスト時間を無効にする。正直取るかは微妙

殴りエルフ 力2 敏捷1 体力1

わざわざ1次職から近接物理職を目指すという奇特なタイプ。
他職と違って盾が持てる為、見た目だけはまともである。
ほとんどのスキルが知能・精神依存なので、スキルを取得する意味も薄いが、
精神初期でもマジバリは便利であり、ヒール系もそれなりに回復するので
前衛をしながら回復もできるという「似非聖騎士」を気取ることができる。
転職後はほぼ確実にテンプラーになるしかなく、全職中最高のマゾである。
テンプラーでも力、敏捷を必要としないのでもはや職ではない。

他職との比較
・攻撃力 ほぼ通常攻撃のみなので、最低クラス
・防御力 力振りなのでマシだが、防具がそもそも最低クラスなので厚紙程度
・支援力 知能・精神が無いため、気持ち程度の支援のみ
・PT需要 はっきりいっていらない子

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