ソウル概要
名前 | 戦闘スタイル | スタイル解説 | 入手方法 |
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ホスリー(アナザー) | 異次元の欲望 | フリー対戦のホスリー(アナザー)に勝利する |
ナイトメアスキル、ファイナルナイトメア
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 参考 |
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パンドラの箱 | 1 | 相手は自分の山札の上から10枚を見て、好きなカードを1枚まで選び、手札に加え、 残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 相手の「アンチファクター」が1増える。 | |
大きな葛籠 | 2 | 相手は自分の山札の上から2枚をエナジーにする。 相手の「アンチファクター」が2増える。 | |
インドゥルジェンス | 2 | 全ての相手のモンスターを1000回復する。 相手の「アンチファクター」が、この効果で1以上回復したモンスターの数だけ増える。 | |
ギャラクシアプロージョン | 1 | あなたはドロップゾーンのカードを相手の「アンチファクター」と同じ枚数選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたは相手の「アンチファクター」と同じだけドローして、山札の上からエナジーにする。 相手の手札を、相手の「アンチファクター」と同じだけランダムに選び、リムーブする。 相手の「アンチファクター」と同じだけポイズンカードを生成して、相手の手札に加える。 相手の「アンチファクター」と同じだけゾンビカードを生成して、相手のエナジーにする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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スマイリー・セェルスマン | 相手のSPが5になる。 相手の「アンチファクター」が、この効果で増えたSPと同じだけ増える。 | |
超重力のリマインダー | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のモンスターの技の消費MPを、相手の「アンチファクター」と同じだけ増やす。 | |
ビッグクランチ・ベータ | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用した時に使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 以下の効果を発動する。 ・攻撃技のダメージを0にする。 ・あなたはドロップゾーンのカードを相手の「アンチファクター」の枚数まで選び、山札に置き、シャッフルする。 ・相手の「アンチファクター」が3以上なら、相手の手札を全てリムーブする。 |
解説
ver1.11で大幅に変化し、進化したホスリーのもう一つのソウル。
夢遊猫カードゲームシリーズの中では初めての部類。(他は別々に1ソウルなのに、ホスリーのみ2ソウル)
通常verのホスリーとは違い、ナイトメアスキルで相手に手札増強やエナジー増強、
更には相手のモンスター全体に回復と、ただ相手の援護をしてるようにしか見えないが、
実はこれが特定のナイトメアスキルを強化するために必要な行動なのだ。
話の続きになるが、ナイトメアスキルを発動する度に相手に【アンチファクター】が溜まっていく。
その【アンチファクター】がこのソウル主要のナイトメアスキル【ギャラクシアプロージョン】の強化の為に必要であり、
そして、【ギャラクシアプロージョン】の効果は戦況が逆転する程の恐ろしい効果。
アンチファクターを消費するだけで以下の効果を全て発動できるのだ。
・自分のドロップゾーンのカードを山札に
・ドロー+エナジー増強
・相手の手札ランダムリムーブ
・相手の手札にポイズンカード
・相手のエナジーゾーンにゾンビカード
特に、アンチファクターが多い分だけその効果は強力になり、相手がかなりの地獄絵図になる。
ナイトメアスキル解説
ナイトメアスキル
- パンドラの箱
- 相手に10枚の中から1枚を選ばせ、アンチファクターを1増やす。
増やす手段としては損害軽微。
- 大きな葛籠
- 相手の山札2枚をエナジーにし、アンチファクターを2増やす。
相手によってはプラスになるので、状況を見てから。
- インドゥルジェンス
- 相手のモンスター全体を1000回復し、1以上回復したモンスターの数だけアンチファクターを増やす。
最大で3増やせるが、全員のHPを削らないと1~2止まりに。
- ギャラクシアプロージョン
- 相手の【アンチファクター】の数だけ以下の効果を発動する。
・自分のドロップゾーンのカードを【アンチファクター】の数だけ山札に
・【アンチファクター】の数だけドロー+エナジー増強
・相手の手札を【アンチファクター】の数だけランダムリムーブ
・相手の手札に【アンチファクター】の数だけポイズンカード
・相手のエナジーゾーンに【アンチファクター】の数だけゾンビカード
このソウルの主要ナイトメアスキル。
より相手を恐怖のどん底に落とせるためにも、【アンチファクター】を多く増やしたい。
ファイナルナイトメア
- スマイリー・セェルスマン
- 相手のSPを5にし、その増えた分だけアンチファクターを増やす。
- 超重力のリマインダー
- 相手の技カードの消費MPをアンチファクターの数だけ増やす。
相手を永久に阻害するなら、インドゥルジェンスで常に3増やせる状況を作ってから発動しよう。
- ビッグクランチ・ベータ
- 守備用ファイナルナイトメア。
発動時に受ける攻撃技のダメージを1度だけ0にし、【アンチファクター】の数だけ自分のドロップゾーンからカードを山札に戻す。
このファイナルナイトメアの発動時にアンチファクターが3以上ある場合は、追加で相手の手札を全てリムーブする効果も。
ほとんどが通常で発動するファイナルナイトメアだが、このファイナルナイトメアだけ守備用という予想の斜め上。
通常verのビッグクランチと同じで一度だけしか発動できず、効果も少ない。
しかし、アンチファクターを3以上の追加効果は相手にとっては痛手になり、攻撃の手を必ず止める事ができる。
このソウルと相性の良いモンスター
モンスター名 | 説明等 |
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デッキ例
デッキ例1
配置等 | モンスターカード | 技カード等 | 小計 | 主な役割 |
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リーダー | ||||
サブ1 | ||||
サブ2 | ||||
アイテム | - | - | ||
ネイチャー | - | - | - |
解説: