ソウル概要
名前 | 戦闘スタイル | スタイル解説 | 入手方法 |
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破天のスズミ | 地獄の天使 | 条件を満たした後に破天のスズミとのデュエルに勝利する |
ナイトメアスキル、ファイナルナイトメア
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 参考 |
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破滅のカルマ | 0 | あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターが幻滅状態でなければ、以下の効果を全て発動する。 ・選んだモンスターを幻滅状態にする。 ・あなたの山札から攻撃技を1枚選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 Tips 幻滅 この効果が付与されたモンスターは攻撃技と特殊技を使用できない。 このモンスターは攻撃技と特殊技を使用できない。 持ち主のメインフェイズ終了時、手札を2枚まで選び、リムーブする。 2枚リムーブしたら、この効果は失われる。しなければ、HPを2000減らす。 (幻滅状態のモンスター1体につき一度、この処理を行う) 戦闘不能になった時、この効果は失われる。 | |
バーストアウト | 0 | あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターが幻滅状態でなければ、以下の効果を全て発動する。 ・選んだモンスターを幻滅状態にする。 ・相手のリバースゾーンのカードが2枚なら、ランダムに1枚選び、リムーブする。 | |
リミットブレイク | 0 | 全てのあなたのモンスターを幻滅状態にする。 あなたのリムーブゾーンのカードを3枚まで選び、エナジーにする。 3枚エナジーにしたら、全てのあなたのモンスターの幻滅状態と行動不能を解除して、 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | ver1.14で幻滅解除に必要な枚数が3枚に |
獄炎のはばたき | 3 | 全ての相手モンスターの炎惑度を「1500/戦闘不能ではない相手のモンスターの数」増やす。 Tips 炎惑度 この効果が付与されたモンスターは、攻撃技で受けるダメージが「炎惑度」と同じだけ増える。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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デスティニーブレイク | 全てのあなたのモンスターの戦闘不能を解除し、2000回復する。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 全てのあなたのモンスターは、あなたのメインフェイズが終了するまで、②の効果を発動する。 ②あなたのメインフェイズ終了時、幻滅状態になる。 | |
リバースホームラン | あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスター以外のあなたのモンスターを、幻滅状態にする。 あなたのドロップゾーンの攻撃技を5枚まで選び、山札に加える。 あなたの山札から攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 | |
カルマリバレート | 全てのあなたのモンスターの幻滅状態を解除する。 この効果で解除したモンスターは、このデュエル中、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 |
解説
ほぼ全てのナイトメアスキル、ファイナルナイトメアに幻滅状態のデメリットが付いた分、
SP0で簡略に効果が得られるようになった隠しボスのソウル。
自分のモンスター1体、もしくは全ての自分のモンスターを幻滅状態にする必要があり、
メインフェイズ終了時に幻滅を解くために手札2枚をコストにリムーブしないといけない。
だが、リムーブ行為は無駄ではなく、ナイトメアスキルの【リミットブレイク】で活用するためにある。
相手が限定的になるが、日蝕のサンやホスリー(アナザー)等のリムーブを主にする相手ではわざとリムーブされれば、
自分のリムーブゾーン5枚以上を簡単に達成できるため、【リミットブレイク】を発動しやすい。
他にも、SPが3必要だが相手のモンスターの被ダメージを増やすデバフナイトメアスキル、【獄炎のはばたき】がある。
ナイトメアスキル解説
ナイトメアスキル
- 破滅のカルマ
- 自分のモンスター1体を幻滅状態にし、山札から攻撃技1枚をサーチする。
リムーブゾーンが溜まるまで、まずはこれで戦力を整えよう。
ちなみに、幻滅状態は攻撃技と特殊技は使用できないが、防御技や回避技は使用できるため、
幻滅状態にするモンスターは防御や回避が得意なモンスターに。
- バーストアウト
- 自分のモンスター1体を幻滅状態にし、
相手のリバースゾーンのカードが2枚なら、相手のリバースゾーンのカードをランダムに1枚リムーブ。
攻撃する場合には【リミットブレイク】の方がいいのだが、少しでも命中させたいと思う場合はこちら。
- リミットブレイク
- 全ての自分のモンスターを幻滅状態にし、自分のリバースゾーンのカードを3枚エナジーにする。
3枚エナジーにできれば、幻滅状態と行動不能を解除して攻撃技で与えるダメージ1.5倍に。
前はコストが5枚と重たかったが、ver1.14でコストが緩和されて3枚になり、少ないターンで一気に火力を増す事ができるように。
行動不能も解除できるので虫よけスプレー等をされてもこれで完治可能。
攻撃技与ダメージ増加は自分の全モンスターに影響されるので、一気に巻き返す事も。
- 獄炎のはばたき
ファイナルナイトメア
- デスティニーブレイク
- 自分の全モンスターの戦闘不能を解除し、2000回復した後に永続与ダメージ2倍。
決め手と言ってもいい程の効果で、高火力と相性が良い。
だが、このファイナルナイトメア後のメインフェイズ終了時に自分の全モンスターは幻滅する。
②の効果は永続ではないので、心配する必要は無い。
- リバースホームラン
- 選択した自分のモンスター以外を幻滅状態にした後にドロップゾーンの攻撃技5枚をサルベージし、山札から攻撃技1枚をサーチする。
- カルマリバレート
- 自分の全モンスターの幻滅状態を解除し、永続で与ダメージ3倍。
"幻滅状態になっている"モンスターが解除された時に与ダメージ3倍バフがかかるので、
破滅のカルマで攻撃役1体を幻滅状態にし、その後にこのファイナルナイトメアを発動するだけで威力3000程が急に重火力になる。
このソウルと相性の良いモンスター
モンスター名 | 説明等 |
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ソーダソーダ | 幻滅状態の解除コストで手札をあまりエナジーに出来ないが、 このモンスターをリーダーにするだけでエナジーを賄ってくれる。 スパークチャージ+リミットブレイクのコンボで行動不能を解除し、更にエナジーを増やす事も。 |
フェンリル | ※リーダー推奨 このソウルと非常に相性が良く、グレイプニルでコストとしてリムーブしたカードを【リミットブレイク】でエナジーにできる他、 フェンリルの強力な攻撃技を火力1.5倍で放てる。 ドロップゾーンが十分で、バインドチェーンで使用するMPコストをネイチャーカード3枚にすれば、 次のリミットブレイクでのコストとして再度賄えるため、非常に強力。 しかし、ドロップゾーンが4枚以下になると永久リミットブレイクコンボが途切れてしまうので、サブではドロップゾーンのカードを増やせるモンスターを入れておこう。 |
デッキ例
デッキ例1
配置等 | モンスターカード | 技カード等 | 小計 | 主な役割 |
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リーダー | ||||
サブ1 | ||||
サブ2 | ||||
アイテム | - | - | ||
ネイチャー | - | - | - |
解説: