実直な若いヤーマ。
ヤーマには珍しく術法を研究しているのは
過去に負った怪我がもとで筋力が衰えたからだという。
加入条件
ケーニヒスドルフを除く6拠点攻略後、クエスト「古道の探求者」をクリア
ギルド:メルフィナ「結束の金杯」
雇用経費:26600G
ステータス
種族 | ヤーマ | 初期クラス | レジェンダリィ・ウィザード | 腕力 | 35 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | LL槍 | Lv | 64 | 知力 | 57(61) |
成長 | 術法型 | HP | 891 | 敏捷 | 27 |
モラル | 32 | AP / +回復量 | 81 / +12 | 発想力 | 37 |
※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値
属性耐性 | 斬 | 5 | 打 | 10 | 衝 | 20 | 貫 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 5 | 雷 | 10 | 冷 | 10 | 酸 | 20 | 毒 | 5 |
アーツ
初期習得
術法 | Lv |
---|---|
突撃 | 6 |
工作 | 8 |
戦術 | 10 |
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
---|---|---|
アーツ相談 | BR74 | 狙撃 |
BR84 | ポーション | |
ウェポンアーツ | 薙刀 | 大逆鱗 |
装備
方針相談1回目:BR71
方針相談2回目:BR88
最終装備
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均 | 最高級の薙刀 | スピード | 強斬 | 180 | 160 | 42 | 38 | 18 | 斬撃+5 |
技 | 物防強化された薙刀 | パワー | 神斬 | 201 | 132 | 50 | 31 | 20 | 物理抵抗+5 |
術 | 術防強化された薙刀 | パワー | 神斬 | 132 | 201 | 31 | 48 | 20 | 術法抵抗+5 |
渡(技) | 竜槍スマウグ | パワー | 神貫 | 255 | 120 | 47 | 23 | 29 | 対攻竜+5 |
キャラクターイベント
- 仲間トーク
出現場所 メルフィナの入ってすぐ右の脇道 上昇パラメータ 知力+5% チャート 1.傭兵から何故術士になったかの話を何回か聞く
<終了> - 加入クエスト
クエスト 古道の探求者 依頼主 ウニベル 場所 メルフィナ - 翠青広場、パブ「清流の調べ」 発生時期 第一~第六拠点制圧後 報酬 紫晶玉(戦術術法)、ウニベル雇用解禁 内容・補足 ジーベンビュール第一の道出現
行き止まり3箇所に敵出現(中央・右上・右下)
3箇所攻略後、神殿にボス
キャラ短評
- やたらと元気な怪我人、もとい怪我ヤーマ。仲間トークを聞いたあとにはシェリルを同じユニオンにしたくなる。
加入クエストはそこそこ難易度が高いが、ラッシュも戦術を覚えられるのでメリットは大きい。 - ステータスは知力・APの高い術士だが、HPや敏捷も平均程度にはある。
さすがに腕力は低いが、打たれ強い術士として頼りがいがある。 - アーツの方も最初から3系統の術Lvが高く、追加の狙撃とあわせて禁忌を5種類も習得可能。
モラル操作もお手の物だが、個人モラルは最低近いので他に頼れるメンバーがいるなら他に頼りたい。
また、色々できると言っても回復は一切扱えない。 - 武器が槍なので物理攻撃もできなくはない。FAを使っておけば最終的にウェポンアーツを習得する。
- PC版で超強化された一人。戦術がまるまる追加されている。
クラスについて
ウニベルのチェンジ可能クラス
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
---|---|---|---|
4 | ウィザード | 術士 | 戦術術法+5、衝撃+3、貫通+2、術法攻撃重視 |
5 | セージ | 術士 | 術法抵抗+5、障害ST時間短縮+5、強打無効、APチャージ+3、術法攻撃重視 |
ハイウィザード | 術士 | 術法追撃+5、MA+4、ダメージAPチャージ+3、術法攻撃重視 | |
パラディン | 術法戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー |
- 初期のまま、戦術1位をキープしていれば、ウィザードからチェンジする事はない。
戦術で火力を出したいなら強いクラスではあるので、これはこれで構わない。
豊富なMAの選択肢が無駄になる印象を受けるが、結局どれも攻撃と考えれば特化してみるのもいい。 - 突撃を1Lv以上上げつつ、工作を1位にすれば、セージになれる。チェンジまで戦術は封印。
防御性能に優れたクラスで、元来の打たれ強さが一層強化される。術法ユニオンのお守りとして重宝する。 - 突撃を1位にすれば、ハイウィザードになれる。チェンジまで戦術・工作は封印。
攻撃性能に優れたクラスで、元々術法攻撃専業なので適性は高い。
XBOX360版からの変更点
クラスがレジェンダリィ・スペシャルズからレジェンダリィ・ウィザードに変更
初期習得アーツに戦術術法が追加
加入時からフェイタルエクリプスが使用可能な熟練度
コメント
- 事故った割にはめっちゃ強いでこのお方w -- 2009-09-25 (金) 14:13:15
- ウニベルさんの話は結構好き -- 2011-04-12 (火) 21:44:25
- 加入クエストが厨ニ臭すぎ -- 2012-01-08 (日) 22:51:42
- インペリウム -- 2012-11-11 (日) 18:02:26
- 狙撃は突撃や工作と役割かぶってるし別のアーツが欲しかったな -- 2018-10-15 (月) 01:25:16
- テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正。最初から3術法を覚えてはいるが、一位が戦術なので、クラスチェンジは意外と手間取る。でもゾレアンと違って追加アーツを待たずに済むからやはり楽 -- 2018-10-24 (水) 21:39:08
- スイッチ版なんだが、1週目も2週目も相談で間違いなく術法ルートを選んだのに最終武器が最高級の薙刀で止まってしまう。物理なんて通常攻撃と覚えたてのファイティングアーツしか使ってないのに…… -- 2020-02-23 (日) 14:50:10
- 今PS4版で仲間にしてないデータで少し試したら手持ちの術防強化された薙刀は仲間トークで渡せたよ自力強化は試してないしスイッチ版ではないからスイッチ特有のバグの可能性もあるけどバグなら公式に報告するしかないね -- 2020-02-23 (日) 20:50:00
- PS4版も一回目と二回目を術法ルートにしたら、最終武器が最高級の薙刀だったよ。 -- 2020-12-10 (木) 00:13:44
- 候補の少ないハイの付かないウィザードになれる貴重な人財、術法の種類が多いからパラディン回避も他より楽 -- 2020-03-24 (火) 22:44:39
- 最終武器が斬属性か貫属性だから初期のウィザードは思ったより向いてないな戦術術法+5はモラル操作の変化量には補正付かないみたいだし衝属性持ちのゴール公のが適正高そう -- 2020-04-17 (金) 11:02:03
- BR70付近でチャンピオン・ハープーン→アウスターランス→薙刀と謎の武器生産が挟まった。ハープーンからそのまま薙刀いってくれれば楽なのに…… -- 2020-12-14 (月) 15:12:37
- 衝撃属性戦術術法だとハイウィザードは8%ほど威力落ちるはずだけど、追撃込みだと結局ハイウィザードの方が火力高いのでは。戦術特化でもウィザードは完全劣化になると思うけどどうなんだろう。 -- 2022-08-18 (木) 23:58:56
- 範囲攻撃に追撃付かないのを考慮してなかった。ブラフとショックはウィザードの方が火力高いのか -- 2022-08-19 (金) 00:05:35