ウニベル

Last-modified: 2022-08-19 (金) 00:05:35

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実直な若いヤーマ。
ヤーマには珍しく術法を研究しているのは
過去に負った怪我がもとで筋力が衰えたからだという。

加入条件

ケーニヒスドルフを除く6拠点攻略後、クエスト「古道の探求者」をクリア
ギルド:メルフィナ「結束の金杯」
雇用経費:26600G

ステータス

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種族ヤーマ初期クラスレジェンダリィ・ウィザード腕力35
装備LL槍Lv64知力57(61)
成長術法型HP891敏捷27
モラル32AP / +回復量81 / +12発想力37

※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値


属性耐性510205
51010205

アーツ

初期習得

術法Lv
突撃6
工作8
戦術10

新規習得

種別条件習得アーツ
アーツ相談BR74狙撃
BR84ポーション
ウェポンアーツ薙刀大逆鱗

装備

方針相談1回目:BR71
方針相談2回目:BR88

最終装備

ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
平均最高級の薙刀スピード強斬180160423818斬撃+5
物防強化された薙刀パワー神斬201132503120物理抵抗+5
術防強化された薙刀パワー神斬132201314820術法抵抗+5
渡(技)竜槍スマウグパワー神貫255120472329対攻竜+5

キャラクターイベント

  • 仲間トーク
    出現場所メルフィナの入ってすぐ右の脇道
    上昇パラメータ知力+5%
    チャート1.傭兵から何故術士になったかの話を何回か聞く
    <終了>
  • 加入クエスト
    クエスト古道の探求者
    依頼主ウニベル
    場所メルフィナ - 翠青広場、パブ「清流の調べ」
    発生時期第一~第六拠点制圧後
    報酬紫晶玉(戦術術法)、ウニベル雇用解禁
    内容・補足ジーベンビュール第一の道出現
    行き止まり3箇所に敵出現(中央・右上・右下)
    3箇所攻略後、神殿にボス

キャラ短評

  • やたらと元気な怪我人、もとい怪我ヤーマ。仲間トークを聞いたあとにはシェリルを同じユニオンにしたくなる。
    加入クエストはそこそこ難易度が高いが、ラッシュも戦術を覚えられるのでメリットは大きい。
  • ステータスは知力・APの高い術士だが、HPや敏捷も平均程度にはある。
    さすがに腕力は低いが、打たれ強い術士として頼りがいがある。
  • アーツの方も最初から3系統の術Lvが高く、追加の狙撃とあわせて禁忌を5種類も習得可能。
    モラル操作もお手の物だが、個人モラルは最低近いので他に頼れるメンバーがいるなら他に頼りたい。
    また、色々できると言っても回復は一切扱えない。
  • 武器が槍なので物理攻撃もできなくはない。FAを使っておけば最終的にウェポンアーツを習得する。
  • PC版で超強化された一人。戦術がまるまる追加されている。

クラスについて

ウニベルのチェンジ可能クラス

ランククラス種別effect(レジェンダリィ)
4ウィザード術士戦術術法+5、衝撃+3、貫通+2、術法攻撃重視
5セージ術士術法抵抗+5、障害ST時間短縮+5、強打無効、APチャージ+3、術法攻撃重視
ハイウィザード術士術法追撃+5、MA+4、ダメージAPチャージ+3、術法攻撃重視
パラディン術法戦士物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー
  • 初期のまま、戦術1位をキープしていれば、ウィザードからチェンジする事はない。
    戦術で火力を出したいなら強いクラスではあるので、これはこれで構わない。
    豊富なMAの選択肢が無駄になる印象を受けるが、結局どれも攻撃と考えれば特化してみるのもいい。
  • 突撃を1Lv以上上げつつ、工作を1位にすれば、セージになれる。チェンジまで戦術は封印。
    防御性能に優れたクラスで、元来の打たれ強さが一層強化される。術法ユニオンのお守りとして重宝する。
  • 突撃を1位にすれば、ハイウィザードになれる。チェンジまで戦術・工作は封印。
    攻撃性能に優れたクラスで、元々術法攻撃専業なので適性は高い。

XBOX360版からの変更点

クラスがレジェンダリィ・スペシャルズからレジェンダリィ・ウィザードに変更
初期習得アーツに戦術術法が追加
加入時からフェイタルエクリプスが使用可能な熟練度

コメント

  • 事故った割にはめっちゃ強いでこのお方w -- 2009-09-25 (金) 14:13:15
  • ウニベルさんの話は結構好き -- 2011-04-12 (火) 21:44:25
  • 加入クエストが厨ニ臭すぎ -- 2012-01-08 (日) 22:51:42
  • インペリウム -- 2012-11-11 (日) 18:02:26
  • 狙撃は突撃や工作と役割かぶってるし別のアーツが欲しかったな -- 2018-10-15 (月) 01:25:16
  • テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正。最初から3術法を覚えてはいるが、一位が戦術なので、クラスチェンジは意外と手間取る。でもゾレアンと違って追加アーツを待たずに済むからやはり楽 -- 2018-10-24 (水) 21:39:08
  • スイッチ版なんだが、1週目も2週目も相談で間違いなく術法ルートを選んだのに最終武器が最高級の薙刀で止まってしまう。物理なんて通常攻撃と覚えたてのファイティングアーツしか使ってないのに…… -- 2020-02-23 (日) 14:50:10
    • 今PS4版で仲間にしてないデータで少し試したら手持ちの術防強化された薙刀は仲間トークで渡せたよ自力強化は試してないしスイッチ版ではないからスイッチ特有のバグの可能性もあるけどバグなら公式に報告するしかないね -- 2020-02-23 (日) 20:50:00
    • PS4版も一回目と二回目を術法ルートにしたら、最終武器が最高級の薙刀だったよ。 -- 2020-12-10 (木) 00:13:44
  • 候補の少ないハイの付かないウィザードになれる貴重な人財、術法の種類が多いからパラディン回避も他より楽 -- 2020-03-24 (火) 22:44:39
    • 最終武器が斬属性か貫属性だから初期のウィザードは思ったより向いてないな戦術術法+5はモラル操作の変化量には補正付かないみたいだし衝属性持ちのゴール公のが適正高そう -- 2020-04-17 (金) 11:02:03
  • BR70付近でチャンピオン・ハープーン→アウスターランス→薙刀と謎の武器生産が挟まった。ハープーンからそのまま薙刀いってくれれば楽なのに…… -- 2020-12-14 (月) 15:12:37
  • 衝撃属性戦術術法だとハイウィザードは8%ほど威力落ちるはずだけど、追撃込みだと結局ハイウィザードの方が火力高いのでは。戦術特化でもウィザードは完全劣化になると思うけどどうなんだろう。 -- 2022-08-18 (木) 23:58:56
    • 範囲攻撃に追撃付かないのを考慮してなかった。ブラフとショックはウィザードの方が火力高いのか -- 2022-08-19 (金) 00:05:35