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トルガル

Last-modified: 2018-10-18 (木) 22:28:15

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アスラム四将軍の一人。
四将軍のリーダー格であり、ダヴィッドの補佐を務める。
誇り高きソバニの彼がアスラムに仕える理由は不明。

加入条件 Edit

ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。

ステータス Edit

トルガル001.jpg
種族ソバニ初期クラスエキスパート・ファイター腕力27
装備M剣+M剣 or M斧+M斧Lv5知力25
成長物理型HP419(440)敏捷16(17)
モラル59AP / +回復量24 / +5管理能力24

※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値


属性耐性102055
2020202020

アーツ Edit

初期習得

物理Lv術法Lv
片手武器/四刀持ち2狙撃1
片手武器/二腕二刀持ち2
1

※スタイルの初期設定は四刀持ち
新規習得

種別条件習得アーツ
アーツ相談BR24ポーション
BR45戦術
レムナントブリューナク入手ヴェファーレ
ウェポンアーツグレモリーブルーレイン
ハルファスホークブーメラン

装備 Edit

方針相談1回目:BR17
方針相談2回目:BR52

最終装備 Edit

メインスロット

ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
平均グレモリー・ノクトスピード神斬157156384121剣攻撃+5
ハルファス・ノクトスピード神貫173143423517斧攻撃+5
グレモリー・ノクトスピード神斬157156384121剣攻撃+5

サブスロット

ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
平均グレモリー・ノクトスピード神斬157156384121剣攻撃+5
ハルファス・ノクトスピード神貫173143423517斧攻撃+5
グレモリー・ノクトスピード神斬157156384121剣攻撃+5

キャラクターイベント Edit

  • 関連クエスト
    クエスト受け継ぐもの
    依頼主アーリン
    場所ロイオティア - バイオン区域、パブ
    発生時期「交易路を開拓せよ」クリアしていてアクアラムクリア後
    報酬断簡・幻霧結界、アーリン雇用解禁、アスラム・クラージェ区の雑貨店開店
    内容・補足仲間トークではない。ステータスアップイベントはない。
    クエスト開始時にゲストユニット加入。
    リーダーを含む敵との戦闘に勝つと一味が残っていてもクリア。
    追いつけないと最初からやり直しになる。
    開始直後にエイムタイムで追いかければすぐに終わる。
    クエスト開始直後のオートセーブをロードすると一味が動かないので、簡単にクリアできる。

キャラ短評 Edit

  • 四刀流を扱うソバニの戦士。HPや腕力が高い前衛タイプだが、APや敏捷は低め。
    戦闘中にイケボでのたまう独り言「やはり・・・何かが起きている・・・!」が人気。
  • 知力は初期値がそこそこ高いが、あまり伸びない。基本は物理。
    とはいえ狙撃の遠隔攻撃が役立つ場面は結構あり、ダヴィッドがリーダーのユニオンに入れると好相性。
  • 専用レムナント装備ブリューナクの入手で、他キャラより一足早くウェポンアーツを使えるようになる。
    最終装備もルートを問わずウェポンアーツを使える武器になる。
  • 初期装備は剣だが、技方針にすると斧に持ち替える。平均と術は剣を使い続ける。
    物理攻撃は斧の方が強いが、術や防御力は剣の方が強い。そして属性も異なる。
    四刀流やWAはほとんど斬属性なので、これらを主体にする場合は物理でも平均・術を選ぶ価値はある。
    二腕二刀の場合は貫属性はないが、斬属性も1つだけなので、どちらでも構わない。
    レムナントのヴェファーレは貫属性なので、技ルートの真価はこのアーツにあるかもしれない。要リーダー。
  • 最終装備はどのルートでもスピード派生をする武器になる。各武器に対応武器種+5のeffectがあるため、スピード派生でも威力は充分ではあるが、パワー派生の経験値を積み上げていると少々惜しいことになる。
  • X360版ではいろいろとバグや仕様の犠牲となっていた苦労人。

クラスについて Edit

トルガルのチェンジ可能クラス(ランク3以上)

ランククラス種別effect
3ソードマン戦士剣攻撃+5、HP+4、カウンター狙い
スナイプ術士狙撃術法+5、狙撃抵抗+4、APチャージ+2、術法攻撃重視
4ウィザード術士戦術術法+5、衝撃+3、貫通+2、術法攻撃重視
ブックマン術士セーフティ展開、AP+4、打撃+2、回復重視
バードアイテム士ポーション+5、障害ST時間短縮+4
ミスティナイト術法戦士カウンター狙い、片手武器/片手持ち+5、突撃術法+4
5パラディン術法戦士物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー
セイント術法戦士片手武器/四刀持ち+5、術法ガード+4、ディフェンダー
6テラーナイト術法戦士片手武器/二腕二刀持ち+5、ウエポンアーツ+4、カウンター狙い

※通常のプレイでは極めてチェンジ/維持困難なクラス:アックスマスター

  • FAメインで狙撃術法も使っていれば、ミスティナイトになる。
    そこから四刀持ちを鍛えればセイントに、二腕二刀持ちを鍛えればテラーナイトになる。
    ミスティナイトには直接的メリットはほとんどないが、上位のクラスにチェンジする際に術法戦士の条件を再度満たす必要がない、という間接的メリットがある。
  • セイントはテラーナイトより早期にチェンジする事ができ、火力面も遜色ない。剣と好相性。
    二腕二刀持ちも鍛えるとテラーナイトになれるので、中継点としても有用。
    逆にセイントを維持したい場合は、二腕二刀持ちは禁止しつづける必要がある。
  • テラーナイトになるとウェポンアーツが強化される。ヴェファーレも強くなるので斧向きか。
    しかしヴェファーレ以外に習得できるWAは、四刀持ちを鍛えないと覚えない。
    意識的に鍛えないと厳しいため、MAは禁止するなどの措置をとって集中的に物理を上げたい。
  • ミスティナイトを避けたい場合は、MAを禁止してソードマンを経由するといいだろう。
    上位のクラスを目指すにはいずれMAを鍛え直す事になるが、戦術が狙撃を上回るとパラディンになり、セイントへチェンジ不可能になってしまう可能性には注意。
  • アックスマスターにしても強力。
    しかしクラスチェンジの労力を考えるとあまり現実的ではない。

XBOX360版からの変更点 Edit

ヴェファーレ 消費AP50

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スクショ顔がみえないので、撮りなおしてください。一生に一度のお願い(人'д`o)です -- 2015-04-23 (木) 15:33:31
  • ああ -- 2016-10-29 (土) 15:11:32
  • 仕様を理解していればアックスマスターにするのは簡単。 -- 2017-07-16 (日) 15:09:23
  • ホークブーメランの属性斬だけど貫だったら更にやばかったんだろうな。そう考えるとグレモリーの場合、最強技含め斬属性が多い四刀がいいのかもしれない。 -- 2017-08-20 (日) 08:05:29
  • ユニオンリーダーにしないんなら剣セイント安定だね。リーダーにしてヴェファーレ使いたいのなら斧が良い。 -- 2017-08-20 (日) 10:59:16
  • テンプレート変更、コメント別頁化、色々加筆修正。実際、剣と斧の火力はどっちがどうなんだろうね?斧ヴェファーレが強いのは間違いないが。 -- 2018-10-15 (月) 21:29:56
  • 最終装備は剣が神斬、斧が神貫。FAの最終技 エスタボルカは斬撃属性、剣のWA ブルーレインも斬撃属性、斧のWA ホークブーメランも斬撃属性です。剣+セイントなら全ての属性が一致、テラーナイト+斧はヴェファーレのみ一致、スニーヴァンとブラックベルトをそれぞれ含めてもそこまでの大差はないはずですが、斧の場合リーダーにしないと進化が発揮されない。 -- 2018-10-15 (月) 22:33:20
  • 剣でベルト持たせるのも面倒くさそう -- 2018-10-20 (土) 19:18:48
    • まあ攻撃力だけが正義って訳でもないし、そこはいいんじゃないかな 検証見たけど結局大差がつくのはヴェファーレで、他は思った以上に拮抗してる印象を受けた 四刀の斬FAは3種類もあるし、武器Lvリセットもあるし、いうほど斧有利感はない -- 2018-10-20 (土) 21:23:45
      • トルガルは攻撃力が正義じゃないかな。BR17って序盤で斧に持ち替えるし武器レベルリセットほとんど影響無い気が。アックスマスターで止めた場合腕力+がクラス補正でつくからさらに差が開いたりする。 -- 2018-10-20 (土) 22:06:25
      • 検証見てくれてありがとうございます。まぁ感想は人それぞれで良いと思います。ちなみに乱殺低BRで行くとBR17は拠点前後で凄く遠く感じます。 -- 2018-10-20 (土) 23:07:02
      • 検証ありがとうございます。仮に剣とスニーヴァンベルト両立できなかった場合は剣はどのくらい落ちるのでしょうか。素の腕力カンストしているかどうかでも変わるでしょうけど -- 2018-10-20 (土) 23:20:21
      • 剣とスニーヴァンベルト両立できなかった場合の検証してみました。 -- 2018-10-21 (日) 04:54:42
      • 大きな違いはWAかな、ユニット攻撃のブーメランの方が強いと感じる。 -- 2018-10-21 (日) 13:45:13
  • 早い検証&両立方法ありがとうございます。腕力の影響はそれぞれ同じような割合で増えるものかと思っていましたが結構違うんですね。 -- 2018-10-21 (日) 21:05:23
  • エスタポルカの避けられ率なんなの (T-T -- 2019-01-12 (土) 10:54:12
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