ロイオティア侯の第一子息。
世間知らずで突拍子もない行動をとることもある。
恋人シャルロットとは変わらぬ愛を誓った。
加入条件
アクアラムクリア後、クエスト「愛はまた昇る」をクリア
前提としてクエスト「愛の為に鐘は鳴る」およびその前提クエスト「愛よさらば」のクリアが必要。
ギルド:ロイオティア「結束の金杯」
雇用経費:20000G
ステータス
種族 | ミトラ(男) | 初期クラス | パラディン | 腕力 | 43 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | L杖 | Lv | 48 | 知力 | 47(51) |
成長 | 術法型 | HP | 777 | 敏捷 | 22 |
モラル | 34 | AP / +回復量 | 43 / +7 | ラブ度 | 39 |
※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値
属性耐性 | 斬 | 5 | 打 | 10 | 衝 | 20 | 貫 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 20 | 雷 | 10 | 冷 | 10 | 酸 | 5 | 毒 | 5 |
アーツ
初期習得
物理 | Lv | 術法 | Lv |
---|---|---|---|
両手武器/両手持ち | 9 | 救助 | 6 |
杖 | 7 | 戦術 | 7 |
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
---|---|---|
アーツ相談 | BR50 | 戦略 |
BR65 | バトルトラップ |
装備
方針相談1回目:BR45
方針相談2回目:BR68
最終装備
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均 | ダマスカス・グレートスタッフ | パワー | 神打 | 133 | 164 | 38 | 44 | 20 | 武器攻撃+5 |
渡(平均) | ジャウスト(Fine) | スピード | 強打 | 133 | 162 | 37 | 46 | 15 | 物理追撃+3 |
技 | ドラゴニクル・グレートスタッフ | パワー | 強打 | 148 | 112 | 40 | 34 | 16 | 物理追撃+3 |
渡(技) | パワー・ジャウスト | パワー | 強打 | 182 | 87 | 54 | 27 | 16 | FA+5 |
術 | 精霊の杖 | スピード | 神打 | 103 | 153 | 28 | 41 | 20 | ディレイ+5 |
渡(術) | ミスティック・ジャウスト | パワー | 強打 | 87 | 179 | 27 | 50 | 16 | MA+5 |
キャラクターイベント
- 仲間トーク
出現場所 ロイオティア城 上昇パラメータ HP+20% チャート 5往復x4セットで<終了> - 加入クエスト
クエスト 愛の為に鐘は鳴る 依頼主 どこか気品のある男 場所 バルテロッサ - 商隊の庭、パブ「月砂亭」 発生時期 街到着直後 報酬 愛の神石 内容・補足 ムジカヒド城に飛ばされる。ゲストユニオン同行
北方向へ向かい、弘誓の区画の円形の部屋に着くとボス戦クエスト 愛よさらば 依頼主 パリス 場所 バルテロッサ - 商隊の庭、パブ「月砂亭」 発生時期 クエスト・ひみつの手紙、愛の為に鐘は鳴る、ヌモール廃坑クリア後 報酬 3000G、皮の腕輪 内容・補足 大空洞に飛ばされる。ゲストユニオン同行
大空洞を箝口の砂路→閑道の泉と進み、南へ進むクエスト 愛はまた昇る 依頼主 シャルロット 場所 バルテロッサ - 商隊の庭、パブ「月砂亭」 発生時期 アクアラムクリア後 報酬 パリス雇用解禁、報酬アイテムは下記参照 内容・補足 ロイオティアへ移動→ラーバフェンダへ移動。ダンジョン攻略はないが、大規模な2連戦となる
ボス:デスクロウ、大硬虫、ブーネ+雑魚多数(バルテロッサ選択時)
ボス:神木、ウェアドラゴン、キラーインセクト+雑魚多数(ロイオティア選択時)
報酬は数パターンある
例1)2500G
例2)金鉱石*3、8000G
例3)金鉱石*5、白銀鉱*5、15000G
例4)ルード・ゴブリン、ルード・マーメイド、ルード・レプラホーン、ルード・トロール、20000G
パリスの台詞から、1戦目(2戦目も?)のターン数が少ないほど報酬が増えると思われる
キャラ短評
- ロマンスな王子様。存在感のある派手な靴を愛用している。
彼は蟲とか植物とか嫌いだったり苦手なものが多いらしい。 - 成長は術法型、総合的にはHPと知力が高く、APが低い。
腕力や敏捷も低くはなく、APにさえ気を払えばかなりの万能型。 - 救助・戦術・戦略を全て扱える貴重な人材でもある。
トラップも覚えるのでモラル操作手段は豊富だが、個人モラルは低い。なぜだ。 - 武器は何も渡さないでいると、妙なチョイスをする。
平均ルートなら性能は悪くない、というかジャウストに勝る点も多いのだが……
術ルートを選ぶと、肝心のMYSで平均に劣るユニーク武器を装備する。ジャウストならMA+がついて強い。
技ルートを選ぶと、段階の低い武器で終わってしまう。殴れなくはないが、ジャウストならFA+がついて強い。
とりあえず平均以外はジャウストを渡しておいた方が良い事は多いだろう。
いずれも属性は打で、一致術法はないが一致FAはある。なぜだ。 - PC版で超強化された一人。XBOX360版と比較するともう完全に別人。
クラスについて
パリスのチェンジ可能クラス
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
---|---|---|---|
5 | パラディン | 術法戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー |
6 | コマンダー | 術士 | 戦略術法+5、戦略抵抗+4、MA+3、コマンダー |
- 最初からランク5なので選択肢は少ないが、数少ないコマンダー候補者の一人。
パラディンもまあ別に悪くはないのだが、コマンダーのMA+は中々おいしい。 - コマンダーにチェンジするには、戦略術法をMA平均以上まで上げる必要がある。
最初から救助・戦術を封印していた場合、デコイ習得~エール習得の間ぐらいで条件を満たせる。
しかし戦略を覚えるまでは殴り中心で戦うことになる為、腕力が成長し過ぎて術士タイプ条件に満たない場合がある。
救助・戦術に加えてFAも禁止だとそもそも雇う意味がないので、コマンダー狙いの場合は戦略を覚えるまでは控えに置いておくのが無難か。
→多少遅くなるかも程度の話。どうせ戦略覚えたら重点的に成長させる過程で知力も上がるはずなので、そこまで気にしなくても良いかもしれない。
XBOX360版からの変更点
初期から戦術術法を初期習得
加入時点でフェイタルエクリプスが使用可能な熟練度
ステータスの全体的な底上げ
雇用金額21300G→20000G
コメント
- 箱やってからだと強化されすぎで驚いたw -- 2011-06-13 (月) 23:48:02
- 加入して即、FAと戦略以外のMAを封印して戦略使い続けてデコイLV3になった辺りでコマンダーなりました -- 2011-11-13 (日) 05:09:06
- シャルロットの方が仲間になってほしかった -- 2011-12-12 (月) 15:26:11
- パリスの装備はやはり術法タイプがいいんですかね?うっかり技ルートにして、パワー・ジャウスト装備しちゃいました。 -- 2012-04-27 (金) 13:13:49
- HP高いしコマンダーにもなれるけどAPが低すぎて困る -- 2012-07-28 (土) 08:28:46
- パリスは箱版と比べて別人w -- 2012-08-15 (水) 23:34:09
- テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正。コマンダーの条件精査してみると意外と大変だった……クラス説明のサンプルになるだけの事はあった -- 2018-10-22 (月) 22:41:19
- 成長が平均型になってるけど術法型だよね? -- 2019-01-22 (火) 06:50:10
- キャラ短評、個人モラルは低い何故?ってそりゃいいとこのボンボンで世間知らず、家のこと考えずに恋人と駆け落ち仕掛けるようなやつにモラルがあるわけなかろうが。 -- 2022-03-20 (日) 04:50:24
- コマンダー狙いで術士タイプの条件満たすのに知力が足りないみたいなこと書いてあるけど。どうせ戦略は使うんだし、戦略覚えるまで術禁止でもランダム成長分もあるし、何故に知力が腕力より12%以上が難しいと言い切れるのかが分からない。あと腕力知力逆になってるしなw -- 2022-03-23 (水) 08:58:13
- というか雇用したらFAもMAも即座に封印だとそもそも編成する意味ないと思うので、コマンダー狙いの場合は戦略覚えるBRまで控えにおいておけばいいんじゃね? -- 2022-03-23 (水) 09:07:00
- やっぱりコマンダーにチェンジするには~以下の記載気になったから直しておいた。仮に殴り先行で腕力が高くなり過ぎても、戦略重点使用すれば知力の成長なんてあっという間だし。 -- 2022-04-07 (木) 10:06:25