ミスティックアーツ

Last-modified: 2022-03-21 (月) 13:06:23

ミスティックアーツとは、術技(魔法)のこと。遠距離の敵を攻撃したり、物理防御の高い敵に有効。
APを消費して効果の高い行動をおこなえるが、発動まで若干時間がかかり状況の変化にRethinkで対応しにくい。
主人公は序盤に貰える紅鋼玉(突撃術法)を除き、特定のギルアドやクエ報酬として貰える~玉を入手することで習得できる。
PC版にて新たに禁忌術法クリムゾンフレアが追加された。


ミスティックアーツ習得の仕組み

  • ミスティックアーツ選択してターン開始時に経験値+2、実際に攻撃が発動した時に経験値+2。
    この経験値はチェイン数により増加し220チェイン以上で+3、370チェイン以上で+4になる。
    それ以上は増えない。
  • 経験値が入るのは30ターン目まで、31ターン目からは貰えない。
  • ミスティックチャンス時にごく稀に次のLVまでの経験値全てを得ることがある。
    ※この仕様により使っていない系統のアーツのレベルが上がったり、下記習得条件を満たしていれば新規アーツを習得することもある。

ミスティックカテゴリの必要経験値

LV1234567891011
突撃、狙撃、工作045157236337585731900128214961732
救助、戦術、戦略02070105150260325400570665770
LV1213141516171819202122
突撃、狙撃、工作20002150230024502600275029003050320033503500
救助、戦術、戦略10001200140016001800200022002400260028003000
LV23242526272829303132
突撃、狙撃、工作3650380039504100425044004550470048505000
救助、戦術、戦略3200340036003800400042004400460048005000

アーツの必要経験値

  • 必要な経験値はアーツのランクによって異なる。
  • LVUPに必要な経験値が貯まったら、ミスティックチャンスが発生してLV上がるまで、そのアーツの経験値は貯まらない。
突撃・狙撃・工作・戦術救助術法戦略術法
ランクLV1LV2LV3LV4LV5ランクLV1LV2LV3LV4LV5ランクLV1LV2LV3LV4LV5
C032106222399C02255143257C032106222399
B057169333599B03983215386B086186366659
A086186366659A04791236425A095204402724
S095204402724S052100260467S0104225443797

アーツの習得条件

  • アーツごとに決められたカテゴリLv条件を満たす。
  • 下位のランクの術法を全て習得している。
  • 下位のランクの術法の内、少なくとも1つがLv2以上。

以上の条件を全て満たしたときに、ミスティックチャンスを発生させる事で戦闘終了時に習得。
また、ランクCの術法は、その系統の術法を使えるのであれば、初めから習得している。

例:メディカルヒールの場合、
救助術法のカテゴリLvが6以上あり、リフレッシュとキュアを両方習得しており、
リフレッシュかキュアのどちらかがLv2以上あれば、戦闘終了時のミスティックチャンスで習得できる。

※カテゴリLVはゲーム中に確認する手段は無いので、アーツを覚えた時に予測するしかありません。

突撃術法狙撃術法
アーツランクカテゴリLvアーツランクカテゴリLv
アサルトエナジーC-ミスティックミサイルC-
アサルトウェイヴB3シャインミサイルB3
クイックチャージB3サイレスショットB5?
アサルトアシッドA6スモークショットB6
アサルトフロストA8スネアショットA8
アサルトフレアS12スパイダーショットS12
グレネードインパクトS14クレイモアホールドS14
工作術法救助術法
アーツランクカテゴリLvアーツランクカテゴリLv
ポイズン・エージェントC-ヒールC-
パライズ・エージェントB3キュアB3
スモーク・エージェントB5リフレッシュB3
サイレント・エージェントB6メディカルヒールA6
ウィークネスA8ディバインエコーS10
ブリーチ・エージェントS12サポートS12
ロストS14リブートS14
戦術術法戦略術法
アーツランクカテゴリLvアーツランクカテゴリLv
ブラフC-マジックシールドC-
ショックB3プロテクションB3
バーサークB3デコイA6
コンフューズB5エールS8
フィアーA6ヒーローS12
ステルスS10
コマンドS14

ミスティックアーツ一覧

突撃術法

序盤から使える攻撃術法
近距離戦闘での単体攻撃が基本だが、
極めれば範囲攻撃や遠隔攻撃に補助もできるようになるため終盤は万能になる
さらに突撃術法から禁忌術法ブラックアウトへ発展する
新しい禁忌術法クリムゾンフレアのベースは突撃術法

アーツ名消費AP属性エフェクト備考
アサルトエナジー9衝撃1雷撃+1敵ユニット・ダメ小
アサルトエナジーLv.2雷撃+2
アサルトエナジーLv.37強衝2雷撃+3
アサルトエナジーLv.4雷撃+4
アサルトエナジーLv.56神衝3雷撃+5
アサルトウェイヴ18斬撃1なし敵ユニット・ダメ中
アサルトウェイヴLv.2なし
アサルトウェイヴLv.315強斬2なし
アサルトウェイヴLv.4なし
アサルトウェイヴLv.512神斬3なし
クイックチャージ18SPDアップ味方ユニオン
クイックチャージLv.2
クイックチャージLv.315
クイックチャージLv.4
クイックチャージLv.513
アサルトアシッド27衝撃1酸撃+1範囲内敵ユニット・ダメ大
アサルトアシッドLv.2酸撃+2
アサルトアシッドLv.324強衝2酸撃+3
アサルトアシッドLv.4酸撃+4
アサルトアシッドLv.521神衝3酸撃+5
アサルトフロスト36斬撃1氷撃+1敵ユニオン・遠隔・ダメ大
アサルトフロストLv.2氷撃+2
アサルトフロストLv.333強斬2氷撃+3
アサルトフロストLv.4氷撃+4
アサルトフロストLv.530神斬3氷撃+5
アサルトフレア48衝撃1炎撃+1敵ユニオン・遠隔・ダメ特大
アサルトフレアLv.2炎撃+2
アサルトフレアLv.346強衝2炎撃+3
アサルトフレアLv.4炎撃+4
アサルトフレアLv.545神衝3炎撃+5
グレネードインパクト67打撃1炎撃+1敵ユニオン・ダメ特大
グレネードインパクトLv.2炎撃+2
グレネードインパクトLv.364強打2炎撃+3
グレネードインパクトLv.4炎撃+4
グレネードインパクトLv.563神打3炎撃+5

狙撃術法

遠隔攻撃を目的とした攻撃術法
コマンド[遠隔攻撃をしろ]にて、相手の反撃を受けずに攻撃できるため、
マルチロックアップのできる敵に有効且つ、
移動か待機しかできない状況、序盤でも移動しながら一方的に攻撃できる点が特徴的である。
ただ、[遠隔攻撃をしろ]というコマンドがでるかがAI次第なのが困り所
狙撃術法は禁忌術法ホワイトアウトのベースでもある。

アーツ名消費AP属性特殊効果備考
ミスティックミサイル9貫通1なし敵ユニット・遠隔・ダメ小
ミスティックミサイルLv.2
ミスティックミサイルLv.37強貫2
ミスティックミサイルLv.4
ミスティックミサイルLv.56神貫3
シャインミサイル18貫通1なし敵ユニット・遠隔・ダメ中
シャインミサイルLv.2
シャインミサイルLv.315強貫2
シャインミサイルLv.4
シャインミサイルLv.512神貫3
サイレスショット27貫通1サイレス敵ユニオン・遠隔・ダメ中
サイレスショットLv.2
サイレスショットLv.324強貫2
サイレスショットLv.4
サイレスショットLv.521神貫3
スモークショット20貫通1なし敵ユニオン・遠隔・ダメ中
スモークショットLv.2
スモークショットLv.316強貫2
スモークショットLv.4
スモークショットLv.514神貫3
スネアショット36貫通1ピヨリ範囲内・遠隔・ダメ大
スネアショットLv.2
スネアショットLv.333強貫2
スネアショットLv.4
スネアショットLv.530神貫3
スパイダーショット48衝撃1パライズ敵ユニオン・遠隔・ダメ特大
スパイダーショットLv.2
スパイダーショットLv.346強衝2
スパイダーショットLv.4
スパイダーショットLv.545神衝3
クレイモアホールド67衝撃1なし敵ユニオン・ダメ特大
クレイモアホールドLv.2
クレイモアホールドLv.364強衝2
クレイモアホールドLv.4
クレイモアホールドLv.563神衝3

工作術法

相手を状態異常にさせることを目的とした術法
どの状態異常もかなり致命的なので、非常に強い
敵ユニオンのユニット数が多いほど全体のダメージが増える。攻撃力自体は他の術法に劣る
ウィークネスはそこそこのダメージとモラル減の優秀な術法に生まれ変わりました


ロストの凶悪さについて
相手に命中させるとAPが0になる。
APがなければ相手はあらゆるアーツが使えなくなる。
オーバードライブを使う予定だったとしても
棒立ちすることしか出来なくなってしまうという凶悪技
工作術法は禁忌術法シポウルスポールのベースでもある。

アーツ名消費AP属性特殊効果備考
ポイズン・エージェント9衝撃1ポイズン
毒撃+1
敵ユニオン・遠隔・ダメ小
ポイズン・エージェントLv.2ポイズン
毒撃+2
ポイズン・エージェントLv.37強衝2ポイズン
毒撃+3
ポイズン・エージェントLv.4ポイズン
毒撃+4
ポイズン・エージェントLv.56神衝3ポイズン
毒撃+5
パライズ・エージェント18衝撃1パライズ敵ユニオン・遠隔・ダメ中
パライズ・エージェントLv.2
パライズ・エージェントLv.315強衝2
パライズ・エージェントLv.4
パライズ・エージェントLv.512神衝3
スモーク・エージェント27衝撃1なし敵ユニオン・遠隔・ダメ中
スモーク・エージェントLv.2
スモーク・エージェントLv.324強衝2
スモーク・エージェントLv.4
スモーク・エージェントLv.521神衝3
サイレント・エージェント22貫通1サイレス敵ユニオン・遠隔・ダメ中
サイレント・エージェントLv.2
サイレント・エージェントLv.318強貫2
サイレント・エージェントLv.4
サイレント・エージェントLv.517神貫3
ウィークネス36打撃1モラル低下敵ユニオン・ダメ大
ウィークネスLv.2
ウィークネスLv.333強打2
ウィークネスLv.4
ウィークネスLv.530神打3
ブリーチ・エージェント48打撃1モラル低下敵ユニオン・遠隔・ダメ特大
ブリーチ・エージェントLv.2
ブリーチ・エージェントLv.346強打2
ブリーチ・エージェントLv.4
ブリーチ・エージェントLv.545神打3
ロスト67衝撃1APクリア敵ユニオン・ダメ特大
ロストLv.2
ロストLv.364強衝2
ロストLv.4
ロストLv.563神衝3

救助術法

回復を目的とした術法
薬草と目的が被っているが、

  • コンポーネントを消費しない
  • APを消費する
  • 行動順が薬草よりも遅い
  • 知力が高いほど大きく回復する

などの特徴がある
知力が高いほど大きく回復するので、
パグズのような知力の高いユニットの使うヒールは回復量が非常に大きい
戦闘不能を回復するアーツを覚えるのがかなり遅いため、
中盤までは薬草の方が便利な場合が多い
知力の影響が若干大きくなった。
しかし、メディカルヒールができるのなら戦士でも十分回復しきれる程度の威力が出るのは変わっていない
救助術法は禁忌術法癒しの水のベースでもある。

アーツ名消費AP属性特殊効果備考
ヒール9味方ユニットのHP小回復HP回復
ヒールLv.2
ヒールLv.37
ヒールLv.4
ヒールLv.56
キュア18味方ユニオンの障害系ステータス異常回復障害系ステータスクリア
キュアLv.2
キュアLv.315
キュアLv.4
キュアLv.512
リフレッシュ18味方ユニオンの能力系ステータス異常回復能力系ステータスクリア
リフレッシュLv.2
リフレッシュLv.315
リフレッシュLv.4
リフレッシュLv.512
メディカルヒール27味方ユニオンのHP大回復HP回復
メディカルヒールLv.2
メディカルヒールLv.324
メディカルヒールLv.4
メディカルヒールLv.521
サポート36味方ユニオンの能力アップ(SPD,INT,STR)
サポートLv.2
サポートLv.333
サポートLv.4
サポートLv.530
ディバインエコー129味方ユニットを蘇生ユニオンHP全回復
ディバインエコーLv.2
ディバインエコーLv.3118
ディバインエコーLv.4
ディバインエコーLv.5108
リブート172味方ユニオンのHPと全ステータス異常を回復蘇生/ステータスクリア
リブートLv.2
リブートLv.3158
リブートLv.4
リブートLv.5144

戦術術法

モラルや能力の上下を目的とした術法
熟練度が低くてもモラル操作ができる
モラルの影響が被ダメに大きく関わるので、行き詰った時この術法に注目してみるのもいい
コンフューズはそこそこ程度ですが、威力が上がりました。
戦術術法は禁忌術法フェイタルエクリプスのベースでもある。

アーツ名消費AP属性特殊効果備考
ブラフ9衝撃1モラル低下敵ユニオン・遠隔
ブラフLv.2
ブラフLv.37強衝2
ブラフLv.4
ブラフLv.56神衝3
ショック18衝撃1パライズ敵ユニオン・遠隔・ダメ中
ショックLv.2
ショックLv.315強衝2
ショックLv.4
ショックLv.512神衝3
バーサーク18衝撃1ATアップ/DFダウン敵ユニット・遠隔・ダメ中
バーサークLv.2
バーサークLv.315強衝2
バーサークLv.4
バーサークLv.512神衝3
コンフューズ18貫通1モラル低下敵ユニット・遠隔・ダメ中
コンフューズLv.2
コンフューズLv.315強貫2
コンフューズLv.4
コンフューズLv.512神貫3
フィアー27衝撃1カーズ敵ユニット・遠隔・ダメ中
フィアーLv.2
フィアーLv.324強衝2
フィアーLv.4
フィアーLv.521神撃3
ステルス36ステルス
(※下記参照)
味方ユニオン・遠隔
ステルスLv.2
ステルスLv.333
ステルスLv.4
ステルスLv.530
コマンド36貫通1モラル低下敵ユニオン・遠隔
コマンドLv.2
コマンドLv.333強貫2
コマンドLv.4
コマンドLv.530神貫3

※ステルスのかかったユニオンは割り込みでロックアップされなくなるほか、リーダーのクラスとは無関係に「チャンスをうかがえ」のコマンドが出現するようになる

戦略術法

味方のサポートをメインとした術法
マジックシールド・プロテクションが、
ユニット単体からユニオン全員へと仕様変更。より効果的になりました
禁忌術法への派生はない。

アーツ名消費AP属性特殊効果備考
マジックシールド9味方ユニオン全員に一度だけ術法攻撃無効化のシールドマジックシールド
遠隔
マジックシールドLv.2
マジックシールドLv.37
マジックシールドLv.4
マジックシールドLv.56
プロテクション27味方ユニオン全員に一度だけ物理攻撃無効のシールドプロテクション
遠隔
プロテクションLv.2
プロテクションLv.324
プロテクションLv.4
プロテクションLv.521
デコイ36味方1ユニオンを囮にする
(※下記参照)
遠隔
デコイLv.2
デコイLv.333
デコイLv.4
デコイLv.530
エール48全体モラル上昇
ユニオンモラル上昇(※下記参照)
遠隔
エールLv.2
エールLv.346
エールLv.4
エールLv.545
ヒーロー48能力アップ(GUARD,DF,AT,SPD,INT,STR)-
ヒーローLv.2
ヒーローLv.346
ヒーローLv.4
ヒーローLv.545

※囮となったユニオンには敵ユニオンが集中するようになるほか、リーダーのクラスとは無関係に「盾になれ」コマンドが出現するようになる。
 また、囮以外のユニオンにも同様に「チャンスをうかがえ」コマンドが出現するようになる。
※ユニオンモラルはオレンジ色の縦ゲージ。ユニークアーツ・スペシャルアーツ・ウェポンアーツの発動等に関係

禁忌術法

平たく言うと複数人で行う合成術である

  • コマンド選択時、リーダーとメンバーの使用アーツが下記の条件を満たし、
    発動に必要なAPが溜まっていれば発動できる。
    ミスティックカテゴリのレベルや他のスキルの習得状況は影響しない。
    また、禁忌術法が発動した場合、そのユニオンのその他のメンバーの行動は全てキャンセルされる。

  • 上位のレベルの禁忌術法を覚えている場合、下位レベルの条件のアーツで発動させても、
    覚えているレベルの禁忌術法が発動する。
    (例:ブラックアウトLv5をすでに覚えている場合、リーダーがアサルトエナジーLv5で発動させても、ブラックアウトLv5が発動できる)

  • 禁忌術法の使用禁止について
      禁忌術法を使用禁止した場合でも条件を満たせば普通に発動するが、
      その場合覚えているレベルの禁忌術法では無く、
      リーダーの使用アーツに応じたレベルの禁忌術法が発動する。
      また、下記のユニークコマンドによる禁忌術法の発動が現れなくなる。

PC版では発動に必要なAP量が軒並み上がった為、
序盤やターン最初にいきなり発動させるのは難しくなった。
しかし、アーツの使用禁止があるため、発動のコントロール自体は容易。

禁忌術法発動条件
ブラックアウトリーダーの使用アーツ
Lv1:アサルトエナジーLv5、アサルトウェイブLv4、アサルトアシッドLv2、アサルトフロスト
Lv2:アサルトウェイブLv5、アサルトアシッドLv3、アサルトフロストLv2、アサルトフレア
Lv3:アサルトアシッドLv4、アサルトフロストLv3、アサルトフレアLv2
Lv4:アサルトアシッドLv5、アサルトフロストLv4、アサルトフレアLv3
Lv5:アサルトフロストLv5、アサルトフレアLv4以上
他のメンバー
突撃か狙撃術法2名以上ならレベル問わず
ホワイトアウトリーダーの使用アーツ
Lv1:ミスティックミサイルLv5、シャインミサイルLv4、サイレスショットLv3、スモークショットLv2、スネアショット
Lv2:シャインミサイルLv5、サイレスショットLv4、スモークショットLv3、スネショットLv2、スパイダーショット
Lv3:サイレスショットLv5、スモークショットLv4、スネアショットLv3、スパイダーショットLv2、クレイモアホールド
Lv4:スモークショットLv5、スネアショットLv4、スパイダーショットLv3、クレイモアホールドLv2
Lv5:スネアショットLv5、スパイダーショットLv4以上、クレイモアホールドLv3以上
他のメンバー
突撃か狙撃術法3名以上ならレベル問わず
シポウルスポールリーダーの使用アーツ
Lv1:ポイズン・エージェントLv5、パライズ・エージェントLv4、スモーク・エージェントLv3、サイレント・エージェントLv2、ウィークネス
Lv2:パライズ・エージェントLv5、スモーク・エージェントLv4、サイレント・エージェントLv3、ウィークネスLv2、ブリーチ・エージェント
Lv3:スモーク・エージェントLv5、サイレント・エージェントLv4、ウィークネスLv3、ブリーチ・エージェントLv2、ロスト
Lv4:サイレント・エージェントLv5、ウィークネスLv4、ブリーチ・エージェントLv3、ロストLv2
Lv5:ウィークネスLv5、ブリーチ・エージェントLv4以上、ロストLv3以上
他のメンバー
工作術法3名以上ならレベル問わず
癒しの水リーダーの使用アーツ
Lv1:ヒールLv5、キュアLv4、リフレッシュLv3、メディカルヒールLv2、サポート
Lv2:キュアLv5、リフレッシュLv4、メディカルヒールLv3、サポートLv2、ディバインエコー
Lv3:リフレッシュLv5、メディカルヒールLv4、サポートLv3、ディバインエコーLv2、リブート
Lv4:メディカルヒールLv5、サポートLv4、ディバインエコーLv3、リブートLv2
Lv5:サポートLv5、ディバインエコーLv4以上、リブートLv3以上
他のメンバー
救助術法3名以上ならレベル問わず
フェイタルエクリプスリーダーの使用アーツ
Lv1:ショックLv5、バーサークLv4、コンフューズLv3、フィアーLv2、コマンド
Lv2:バーサークLv5、コンフューズLv4、フィアーLv3、コマンドLv2
Lv3:コンフューズLv5、フィアーLv4、コマンドLv3
Lv4:フィアーLv5、コマンドLv4
Lv5:コマンドLv5
他のメンバー
突撃、狙撃、工作術法各1名ずつならレベル問わず
クリムゾンフレアリーダーの使用アーツ
グレネードインパクトと同レベルのクリムゾンフレアが発動
他のメンバー
突撃、狙撃、工作、戦術術法各1名ずつならレベル問わず



上記にあるように各禁忌術法にはアーツの種類による制限があるが、これは習得時及び術の組み合わせによって
発動させる時の条件で 、習得後ユニークコマンドによって発動する場合はこの限りではない。

ユニークコマンドの禁忌術法が出現する条件

  • リーダーが禁忌術法を覚えている
  • リーダー以外に術法を使えるユニットが2人以上いる(術法の種類は不問)
  • モラルゲージが一定値以上
  • ロックアップしていない(癒しの水以外)
  • 味方ユニオンの数が敵ユニオンの数より少ない(癒しの水以外)
  • ユニオンHP40%未満の味方ユニオンがいる(癒しの水)

以上の条件を満たせば、高確率で禁忌術法がコマンドに出現
ホワイトアウトやフェイタルエクリプスなど本来4人いなければ使えない術法も、ユニークコマンドを使えば3人で発動可能

アーツ名消費AP属性特殊効果備考
ブラックアウト96強斬2雷撃+1敵勢力に物理ダメージ大
まれに帯雷
【遠隔アクション】
ブラックアウトLv.296強斬2雷撃+2
ブラックアウトLv.385神斬3雷撃+3
ブラックアウトLv.485神斬3雷撃+4
ブラックアウトLv.575神斬3雷撃+5
ホワイトアウト115強打2氷撃+1敵勢力に術法ダメージ特大
まれに帯氷
【遠隔アクション】
ホワイトアウトLv.2115強打2氷撃+2
ホワイトアウトLv.3105神打3氷撃+3
ホワイトアウトLv.4105神打3氷撃+4
ホワイトアウトLv.596神打3氷撃+5
癒しの水153HP回復味方全ユニオンHP・AP特大回復
【遠隔アクション】
癒しの水Lv.2153HP回復
癒しの水Lv.3148HP回復
癒しの水Lv.4148HP回復
癒しの水Lv.5144HP回復
シポウルスポール153強打2沈黙+麻痺+毒+ピヨリ敵勢力に術法ダメージ特大
複数の状態異常付加
【遠隔アクション】
シポウルスポールLv.2153強打2沈黙+麻痺+毒+ピヨリ
シポウルスポールLv.3148神打3沈黙+麻痺+毒+ピヨリ
シポウルスポールLv.4148神打3沈黙+麻痺+毒+ピヨリ
シポウルスポールLv.5144神打3沈黙+麻痺+毒+ピヨリ
フェイタルエクリプス153万能1なし敵勢力全体に術法ダメージ超特大
【遠隔アクション】
フェイタルエクリプスLV.2153万能2なし
フェイタルエクリプスLV.3148万能2なし
フェイタルエクリプスLV.4148万能3なし
フェイタルエクリプスLV.5135万能3なし
クリムゾンフレア153万能1なし敵勢力全体に術法ダメージ超特大
【遠隔アクション】
PC版追加術法で、ウォーロックの条件にも追加された
クリムゾンフレアLV.2153万能2なし
クリムゾンフレアLV.3148万能3なし
クリムゾンフレアLV.4148万能3なし
クリムゾンフレアLV.5144万能3なし

オマケ

いきなりクリムゾンフレアLv4習得したときのSS。
発動を狙ってAPは意図的に貯めてました。

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