ミスティックアーツとは、術技(魔法)のこと。遠距離の敵を攻撃したり、物理防御の高い敵に有効。
APを消費して効果の高い行動をおこなえるが、発動まで若干時間がかかり状況の変化にRethinkで対応しにくい。
主人公は序盤に貰える紅鋼玉(突撃術法)を除き、特定のギルアドやクエ報酬として貰える~玉を入手することで習得できる。
PC版にて新たに禁忌術法クリムゾンフレアが追加された。
ミスティックアーツ習得の仕組み
- ミスティックアーツ選択してターン開始時に経験値+2、実際に攻撃が発動した時に経験値+2。
この経験値はチェイン数により増加し220チェイン以上で+3、370チェイン以上で+4になる。
それ以上は増えない。 - 経験値が入るのは30ターン目まで、31ターン目からは貰えない。
- ミスティックチャンス時にごく稀に次のLVまでの経験値全てを得ることがある。
※この仕様により使っていない系統のアーツのレベルが上がったり、下記習得条件を満たしていれば新規アーツを習得することもある。
ミスティックカテゴリの必要経験値
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突撃、狙撃、工作 | 0 | 45 | 157 | 236 | 337 | 585 | 731 | 900 | 1282 | 1496 | 1732 |
救助、戦術、戦略 | 0 | 20 | 70 | 105 | 150 | 260 | 325 | 400 | 570 | 665 | 770 |
LV | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
突撃、狙撃、工作 | 2000 | 2150 | 2300 | 2450 | 2600 | 2750 | 2900 | 3050 | 3200 | 3350 | 3500 |
救助、戦術、戦略 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 |
LV | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | |
突撃、狙撃、工作 | 3650 | 3800 | 3950 | 4100 | 4250 | 4400 | 4550 | 4700 | 4850 | 5000 | |
救助、戦術、戦略 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 | 4000 | 4200 | 4400 | 4600 | 4800 | 5000 |
アーツの必要経験値
- 必要な経験値はアーツのランクによって異なる。
- LVUPに必要な経験値が貯まったら、ミスティックチャンスが発生してLV上がるまで、そのアーツの経験値は貯まらない。
突撃・狙撃・工作・戦術 | 救助術法 | 戦略術法 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ランク | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ランク | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
C | 0 | 32 | 106 | 222 | 399 | C | 0 | 22 | 55 | 143 | 257 | C | 0 | 32 | 106 | 222 | 399 |
B | 0 | 57 | 169 | 333 | 599 | B | 0 | 39 | 83 | 215 | 386 | B | 0 | 86 | 186 | 366 | 659 |
A | 0 | 86 | 186 | 366 | 659 | A | 0 | 47 | 91 | 236 | 425 | A | 0 | 95 | 204 | 402 | 724 |
S | 0 | 95 | 204 | 402 | 724 | S | 0 | 52 | 100 | 260 | 467 | S | 0 | 104 | 225 | 443 | 797 |
アーツの習得条件
- アーツごとに決められたカテゴリLv条件を満たす。
- 下位のランクの術法を全て習得している。
- 下位のランクの術法の内、少なくとも1つがLv2以上。
以上の条件を全て満たしたときに、ミスティックチャンスを発生させる事で戦闘終了時に習得。
また、ランクCの術法は、その系統の術法を使えるのであれば、初めから習得している。
例:メディカルヒールの場合、
救助術法のカテゴリLvが6以上あり、リフレッシュとキュアを両方習得しており、
リフレッシュかキュアのどちらかがLv2以上あれば、戦闘終了時のミスティックチャンスで習得できる。
※カテゴリLVはゲーム中に確認する手段は無いので、アーツを覚えた時に予測するしかありません。
突撃術法 | 狙撃術法 | ||||
---|---|---|---|---|---|
アーツ | ランク | カテゴリLv | アーツ | ランク | カテゴリLv |
アサルトエナジー | C | - | ミスティックミサイル | C | - |
アサルトウェイヴ | B | 3 | シャインミサイル | B | 3 |
クイックチャージ | B | 3 | サイレスショット | B | 5? |
アサルトアシッド | A | 6 | スモークショット | B | 6 |
アサルトフロスト | A | 8 | スネアショット | A | 8 |
アサルトフレア | S | 12 | スパイダーショット | S | 12 |
グレネードインパクト | S | 14 | クレイモアホールド | S | 14 |
工作術法 | 救助術法 | ||||
アーツ | ランク | カテゴリLv | アーツ | ランク | カテゴリLv |
ポイズン・エージェント | C | - | ヒール | C | - |
パライズ・エージェント | B | 3 | キュア | B | 3 |
スモーク・エージェント | B | 5 | リフレッシュ | B | 3 |
サイレント・エージェント | B | 6 | メディカルヒール | A | 6 |
ウィークネス | A | 8 | ディバインエコー | S | 10 |
ブリーチ・エージェント | S | 12 | サポート | S | 12 |
ロスト | S | 14 | リブート | S | 14 |
戦術術法 | 戦略術法 | ||||
アーツ | ランク | カテゴリLv | アーツ | ランク | カテゴリLv |
ブラフ | C | - | マジックシールド | C | - |
ショック | B | 3 | プロテクション | B | 3 |
バーサーク | B | 3 | デコイ | A | 6 |
コンフューズ | B | 5 | エール | S | 8 |
フィアー | A | 6 | ヒーロー | S | 12 |
ステルス | S | 10 | |||
コマンド | S | 14 |
ミスティックアーツ一覧
突撃術法
序盤から使える攻撃術法
近距離戦闘での単体攻撃が基本だが、
極めれば範囲攻撃や遠隔攻撃に補助もできるようになるため終盤は万能になる
さらに突撃術法から禁忌術法ブラックアウトへ発展する
新しい禁忌術法クリムゾンフレアのベースは突撃術法
アーツ名 | 消費AP | 属性 | エフェクト | 備考 |
---|---|---|---|---|
アサルトエナジー | 9 | 衝撃1 | 雷撃+1 | 敵ユニット・ダメ小 |
アサルトエナジーLv.2 | 雷撃+2 | |||
アサルトエナジーLv.3 | 7 | 強衝2 | 雷撃+3 | |
アサルトエナジーLv.4 | 雷撃+4 | |||
アサルトエナジーLv.5 | 6 | 神衝3 | 雷撃+5 | |
アサルトウェイヴ | 18 | 斬撃1 | なし | 敵ユニット・ダメ中 |
アサルトウェイヴLv.2 | なし | |||
アサルトウェイヴLv.3 | 15 | 強斬2 | なし | |
アサルトウェイヴLv.4 | なし | |||
アサルトウェイヴLv.5 | 12 | 神斬3 | なし | |
クイックチャージ | 18 | 無 | SPDアップ | 味方ユニオン |
クイックチャージLv.2 | ||||
クイックチャージLv.3 | 15 | |||
クイックチャージLv.4 | ||||
クイックチャージLv.5 | 13 | |||
アサルトアシッド | 27 | 衝撃1 | 酸撃+1 | 範囲内敵ユニット・ダメ大 |
アサルトアシッドLv.2 | 酸撃+2 | |||
アサルトアシッドLv.3 | 24 | 強衝2 | 酸撃+3 | |
アサルトアシッドLv.4 | 酸撃+4 | |||
アサルトアシッドLv.5 | 21 | 神衝3 | 酸撃+5 | |
アサルトフロスト | 36 | 斬撃1 | 氷撃+1 | 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 |
アサルトフロストLv.2 | 氷撃+2 | |||
アサルトフロストLv.3 | 33 | 強斬2 | 氷撃+3 | |
アサルトフロストLv.4 | 氷撃+4 | |||
アサルトフロストLv.5 | 30 | 神斬3 | 氷撃+5 | |
アサルトフレア | 48 | 衝撃1 | 炎撃+1 | 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 |
アサルトフレアLv.2 | 炎撃+2 | |||
アサルトフレアLv.3 | 46 | 強衝2 | 炎撃+3 | |
アサルトフレアLv.4 | 炎撃+4 | |||
アサルトフレアLv.5 | 45 | 神衝3 | 炎撃+5 | |
グレネードインパクト | 67 | 打撃1 | 炎撃+1 | 敵ユニオン・ダメ特大 |
グレネードインパクトLv.2 | 炎撃+2 | |||
グレネードインパクトLv.3 | 64 | 強打2 | 炎撃+3 | |
グレネードインパクトLv.4 | 炎撃+4 | |||
グレネードインパクトLv.5 | 63 | 神打3 | 炎撃+5 |
狙撃術法
遠隔攻撃を目的とした攻撃術法
コマンド[遠隔攻撃をしろ]にて、相手の反撃を受けずに攻撃できるため、
マルチロックアップのできる敵に有効且つ、
移動か待機しかできない状況、序盤でも移動しながら一方的に攻撃できる点が特徴的である。
ただ、[遠隔攻撃をしろ]というコマンドがでるかがAI次第なのが困り所
狙撃術法は禁忌術法ホワイトアウトのベースでもある。
アーツ名 | 消費AP | 属性 | 特殊効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ミスティックミサイル | 9 | 貫通1 | なし | 敵ユニット・遠隔・ダメ小 |
ミスティックミサイルLv.2 | ||||
ミスティックミサイルLv.3 | 7 | 強貫2 | ||
ミスティックミサイルLv.4 | ||||
ミスティックミサイルLv.5 | 6 | 神貫3 | ||
シャインミサイル | 18 | 貫通1 | なし | 敵ユニット・遠隔・ダメ中 |
シャインミサイルLv.2 | ||||
シャインミサイルLv.3 | 15 | 強貫2 | ||
シャインミサイルLv.4 | ||||
シャインミサイルLv.5 | 12 | 神貫3 | ||
サイレスショット | 27 | 貫通1 | サイレス | 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 |
サイレスショットLv.2 | ||||
サイレスショットLv.3 | 24 | 強貫2 | ||
サイレスショットLv.4 | ||||
サイレスショットLv.5 | 21 | 神貫3 | ||
スモークショット | 20 | 貫通1 | なし | 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 |
スモークショットLv.2 | ||||
スモークショットLv.3 | 16 | 強貫2 | ||
スモークショットLv.4 | ||||
スモークショットLv.5 | 14 | 神貫3 | ||
スネアショット | 36 | 貫通1 | ピヨリ | 範囲内・遠隔・ダメ大 |
スネアショットLv.2 | ||||
スネアショットLv.3 | 33 | 強貫2 | ||
スネアショットLv.4 | ||||
スネアショットLv.5 | 30 | 神貫3 | ||
スパイダーショット | 48 | 衝撃1 | パライズ | 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 |
スパイダーショットLv.2 | ||||
スパイダーショットLv.3 | 46 | 強衝2 | ||
スパイダーショットLv.4 | ||||
スパイダーショットLv.5 | 45 | 神衝3 | ||
クレイモアホールド | 67 | 衝撃1 | なし | 敵ユニオン・ダメ特大 |
クレイモアホールドLv.2 | ||||
クレイモアホールドLv.3 | 64 | 強衝2 | ||
クレイモアホールドLv.4 | ||||
クレイモアホールドLv.5 | 63 | 神衝3 |
工作術法
相手を状態異常にさせることを目的とした術法
どの状態異常もかなり致命的なので、非常に強い
敵ユニオンのユニット数が多いほど全体のダメージが増える。攻撃力自体は他の術法に劣る
ウィークネスはそこそこのダメージとモラル減の優秀な術法に生まれ変わりました
ロストの凶悪さについて
相手に命中させるとAPが0になる。
APがなければ相手はあらゆるアーツが使えなくなる。
オーバードライブを使う予定だったとしても
棒立ちすることしか出来なくなってしまうという凶悪技
工作術法は禁忌術法シポウルスポールのベースでもある。
アーツ名 | 消費AP | 属性 | 特殊効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ポイズン・エージェント | 9 | 衝撃1 | ポイズン 毒撃+1 | 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 |
ポイズン・エージェントLv.2 | ポイズン 毒撃+2 | |||
ポイズン・エージェントLv.3 | 7 | 強衝2 | ポイズン 毒撃+3 | |
ポイズン・エージェントLv.4 | ポイズン 毒撃+4 | |||
ポイズン・エージェントLv.5 | 6 | 神衝3 | ポイズン 毒撃+5 | |
パライズ・エージェント | 18 | 衝撃1 | パライズ | 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 |
パライズ・エージェントLv.2 | ||||
パライズ・エージェントLv.3 | 15 | 強衝2 | ||
パライズ・エージェントLv.4 | ||||
パライズ・エージェントLv.5 | 12 | 神衝3 | ||
スモーク・エージェント | 27 | 衝撃1 | なし | 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 |
スモーク・エージェントLv.2 | ||||
スモーク・エージェントLv.3 | 24 | 強衝2 | ||
スモーク・エージェントLv.4 | ||||
スモーク・エージェントLv.5 | 21 | 神衝3 | ||
サイレント・エージェント | 22 | 貫通1 | サイレス | 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 |
サイレント・エージェントLv.2 | ||||
サイレント・エージェントLv.3 | 18 | 強貫2 | ||
サイレント・エージェントLv.4 | ||||
サイレント・エージェントLv.5 | 17 | 神貫3 | ||
ウィークネス | 36 | 打撃1 | モラル低下 | 敵ユニオン・ダメ大 |
ウィークネスLv.2 | ||||
ウィークネスLv.3 | 33 | 強打2 | ||
ウィークネスLv.4 | ||||
ウィークネスLv.5 | 30 | 神打3 | ||
ブリーチ・エージェント | 48 | 打撃1 | モラル低下 | 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 |
ブリーチ・エージェントLv.2 | ||||
ブリーチ・エージェントLv.3 | 46 | 強打2 | ||
ブリーチ・エージェントLv.4 | ||||
ブリーチ・エージェントLv.5 | 45 | 神打3 | ||
ロスト | 67 | 衝撃1 | APクリア | 敵ユニオン・ダメ特大 |
ロストLv.2 | ||||
ロストLv.3 | 64 | 強衝2 | ||
ロストLv.4 | ||||
ロストLv.5 | 63 | 神衝3 |
救助術法
回復を目的とした術法
薬草と目的が被っているが、
- コンポーネントを消費しない
- APを消費する
- 行動順が薬草よりも遅い
- 知力が高いほど大きく回復する
などの特徴がある
知力が高いほど大きく回復するので、
パグズのような知力の高いユニットの使うヒールは回復量が非常に大きい
戦闘不能を回復するアーツを覚えるのがかなり遅いため、
中盤までは薬草の方が便利な場合が多い
知力の影響が若干大きくなった。
しかし、メディカルヒールができるのなら戦士でも十分回復しきれる程度の威力が出るのは変わっていない
救助術法は禁忌術法癒しの水のベースでもある。
アーツ名 | 消費AP | 属性 | 特殊効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ヒール | 9 | 無 | 味方ユニットのHP小回復 | HP回復 |
ヒールLv.2 | ||||
ヒールLv.3 | 7 | |||
ヒールLv.4 | ||||
ヒールLv.5 | 6 | |||
キュア | 18 | 無 | 味方ユニオンの障害系ステータス異常回復 | 障害系ステータスクリア |
キュアLv.2 | ||||
キュアLv.3 | 15 | |||
キュアLv.4 | ||||
キュアLv.5 | 12 | |||
リフレッシュ | 18 | 無 | 味方ユニオンの能力系ステータス異常回復 | 能力系ステータスクリア |
リフレッシュLv.2 | ||||
リフレッシュLv.3 | 15 | |||
リフレッシュLv.4 | ||||
リフレッシュLv.5 | 12 | |||
メディカルヒール | 27 | 無 | 味方ユニオンのHP大回復 | HP回復 |
メディカルヒールLv.2 | ||||
メディカルヒールLv.3 | 24 | |||
メディカルヒールLv.4 | ||||
メディカルヒールLv.5 | 21 | |||
サポート | 36 | 無 | 味方ユニオンの能力アップ(SPD,INT,STR) | |
サポートLv.2 | ||||
サポートLv.3 | 33 | |||
サポートLv.4 | ||||
サポートLv.5 | 30 | |||
ディバインエコー | 129 | 無 | 味方ユニットを蘇生 | ユニオンHP全回復 |
ディバインエコーLv.2 | ||||
ディバインエコーLv.3 | 118 | |||
ディバインエコーLv.4 | ||||
ディバインエコーLv.5 | 108 | |||
リブート | 172 | 無 | 味方ユニオンのHPと全ステータス異常を回復 | 蘇生/ステータスクリア |
リブートLv.2 | ||||
リブートLv.3 | 158 | |||
リブートLv.4 | ||||
リブートLv.5 | 144 |
戦術術法
モラルや能力の上下を目的とした術法
熟練度が低くてもモラル操作ができる
モラルの影響が被ダメに大きく関わるので、行き詰った時この術法に注目してみるのもいい
コンフューズはそこそこ程度ですが、威力が上がりました。
戦術術法は禁忌術法フェイタルエクリプスのベースでもある。
アーツ名 | 消費AP | 属性 | 特殊効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ブラフ | 9 | 衝撃1 | モラル低下 | 敵ユニオン・遠隔 |
ブラフLv.2 | ||||
ブラフLv.3 | 7 | 強衝2 | ||
ブラフLv.4 | ||||
ブラフLv.5 | 6 | 神衝3 | ||
ショック | 18 | 衝撃1 | パライズ | 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 |
ショックLv.2 | ||||
ショックLv.3 | 15 | 強衝2 | ||
ショックLv.4 | ||||
ショックLv.5 | 12 | 神衝3 | ||
バーサーク | 18 | 衝撃1 | ATアップ/DFダウン | 敵ユニット・遠隔・ダメ中 |
バーサークLv.2 | ||||
バーサークLv.3 | 15 | 強衝2 | ||
バーサークLv.4 | ||||
バーサークLv.5 | 12 | 神衝3 | ||
コンフューズ | 18 | 貫通1 | モラル低下 | 敵ユニット・遠隔・ダメ中 |
コンフューズLv.2 | ||||
コンフューズLv.3 | 15 | 強貫2 | ||
コンフューズLv.4 | ||||
コンフューズLv.5 | 12 | 神貫3 | ||
フィアー | 27 | 衝撃1 | カーズ | 敵ユニット・遠隔・ダメ中 |
フィアーLv.2 | ||||
フィアーLv.3 | 24 | 強衝2 | ||
フィアーLv.4 | ||||
フィアーLv.5 | 21 | 神撃3 | ||
ステルス | 36 | 無 | ステルス (※下記参照) | 味方ユニオン・遠隔 |
ステルスLv.2 | ||||
ステルスLv.3 | 33 | |||
ステルスLv.4 | ||||
ステルスLv.5 | 30 | |||
コマンド | 36 | 貫通1 | モラル低下 | 敵ユニオン・遠隔 |
コマンドLv.2 | ||||
コマンドLv.3 | 33 | 強貫2 | ||
コマンドLv.4 | ||||
コマンドLv.5 | 30 | 神貫3 |
※ステルスのかかったユニオンは割り込みでロックアップされなくなるほか、リーダーのクラスとは無関係に「チャンスをうかがえ」のコマンドが出現するようになる
戦略術法
味方のサポートをメインとした術法
マジックシールド・プロテクションが、
ユニット単体からユニオン全員へと仕様変更。より効果的になりました
禁忌術法への派生はない。
アーツ名 | 消費AP | 属性 | 特殊効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マジックシールド | 9 | 無 | 味方ユニオン全員に一度だけ術法攻撃無効化のシールド | マジックシールド 遠隔 |
マジックシールドLv.2 | ||||
マジックシールドLv.3 | 7 | |||
マジックシールドLv.4 | ||||
マジックシールドLv.5 | 6 | |||
プロテクション | 27 | 無 | 味方ユニオン全員に一度だけ物理攻撃無効のシールド | プロテクション 遠隔 |
プロテクションLv.2 | ||||
プロテクションLv.3 | 24 | |||
プロテクションLv.4 | ||||
プロテクションLv.5 | 21 | |||
デコイ | 36 | 無 | 味方1ユニオンを囮にする (※下記参照) | 遠隔 |
デコイLv.2 | ||||
デコイLv.3 | 33 | |||
デコイLv.4 | ||||
デコイLv.5 | 30 | |||
エール | 48 | 無 | 全体モラル上昇 ユニオンモラル上昇(※下記参照) | 遠隔 |
エールLv.2 | ||||
エールLv.3 | 46 | |||
エールLv.4 | ||||
エールLv.5 | 45 | |||
ヒーロー | 48 | 無 | 能力アップ(GUARD,DF,AT,SPD,INT,STR) | - |
ヒーローLv.2 | ||||
ヒーローLv.3 | 46 | |||
ヒーローLv.4 | ||||
ヒーローLv.5 | 45 |
※囮となったユニオンには敵ユニオンが集中するようになるほか、リーダーのクラスとは無関係に「盾になれ」コマンドが出現するようになる。
また、囮以外のユニオンにも同様に「チャンスをうかがえ」コマンドが出現するようになる。
※ユニオンモラルはオレンジ色の縦ゲージ。ユニークアーツ・スペシャルアーツ・ウェポンアーツの発動等に関係
禁忌術法
平たく言うと複数人で行う合成術である
- コマンド選択時、リーダーとメンバーの使用アーツが下記の条件を満たし、
発動に必要なAPが溜まっていれば発動できる。
ミスティックカテゴリのレベルや他のスキルの習得状況は影響しない。
また、禁忌術法が発動した場合、そのユニオンのその他のメンバーの行動は全てキャンセルされる。
- 上位のレベルの禁忌術法を覚えている場合、下位レベルの条件のアーツで発動させても、
覚えているレベルの禁忌術法が発動する。
(例:ブラックアウトLv5をすでに覚えている場合、リーダーがアサルトエナジーLv5で発動させても、ブラックアウトLv5が発動できる)
- 禁忌術法の使用禁止について
禁忌術法を使用禁止した場合でも条件を満たせば普通に発動するが、
その場合覚えているレベルの禁忌術法では無く、
リーダーの使用アーツに応じたレベルの禁忌術法が発動する。
また、下記のユニークコマンドによる禁忌術法の発動が現れなくなる。
PC版では発動に必要なAP量が軒並み上がった為、
序盤やターン最初にいきなり発動させるのは難しくなった。
しかし、アーツの使用禁止があるため、発動のコントロール自体は容易。
禁忌術法 | 発動条件 |
---|---|
ブラックアウト | リーダーの使用アーツ Lv1:アサルトエナジーLv5、アサルトウェイブLv4、アサルトアシッドLv2、アサルトフロスト Lv2:アサルトウェイブLv5、アサルトアシッドLv3、アサルトフロストLv2、アサルトフレア Lv3:アサルトアシッドLv4、アサルトフロストLv3、アサルトフレアLv2 Lv4:アサルトアシッドLv5、アサルトフロストLv4、アサルトフレアLv3 Lv5:アサルトフロストLv5、アサルトフレアLv4以上 他のメンバー 突撃か狙撃術法2名以上ならレベル問わず |
ホワイトアウト | リーダーの使用アーツ Lv1:ミスティックミサイルLv5、シャインミサイルLv4、サイレスショットLv3、スモークショットLv2、スネアショット Lv2:シャインミサイルLv5、サイレスショットLv4、スモークショットLv3、スネショットLv2、スパイダーショット Lv3:サイレスショットLv5、スモークショットLv4、スネアショットLv3、スパイダーショットLv2、クレイモアホールド Lv4:スモークショットLv5、スネアショットLv4、スパイダーショットLv3、クレイモアホールドLv2 Lv5:スネアショットLv5、スパイダーショットLv4以上、クレイモアホールドLv3以上 他のメンバー 突撃か狙撃術法3名以上ならレベル問わず |
シポウルスポール | リーダーの使用アーツ Lv1:ポイズン・エージェントLv5、パライズ・エージェントLv4、スモーク・エージェントLv3、サイレント・エージェントLv2、ウィークネス Lv2:パライズ・エージェントLv5、スモーク・エージェントLv4、サイレント・エージェントLv3、ウィークネスLv2、ブリーチ・エージェント Lv3:スモーク・エージェントLv5、サイレント・エージェントLv4、ウィークネスLv3、ブリーチ・エージェントLv2、ロスト Lv4:サイレント・エージェントLv5、ウィークネスLv4、ブリーチ・エージェントLv3、ロストLv2 Lv5:ウィークネスLv5、ブリーチ・エージェントLv4以上、ロストLv3以上 他のメンバー 工作術法3名以上ならレベル問わず |
癒しの水 | リーダーの使用アーツ Lv1:ヒールLv5、キュアLv4、リフレッシュLv3、メディカルヒールLv2、サポート Lv2:キュアLv5、リフレッシュLv4、メディカルヒールLv3、サポートLv2、ディバインエコー Lv3:リフレッシュLv5、メディカルヒールLv4、サポートLv3、ディバインエコーLv2、リブート Lv4:メディカルヒールLv5、サポートLv4、ディバインエコーLv3、リブートLv2 Lv5:サポートLv5、ディバインエコーLv4以上、リブートLv3以上 他のメンバー 救助術法3名以上ならレベル問わず |
フェイタルエクリプス | リーダーの使用アーツ Lv1:ショックLv5、バーサークLv4、コンフューズLv3、フィアーLv2、コマンド Lv2:バーサークLv5、コンフューズLv4、フィアーLv3、コマンドLv2 Lv3:コンフューズLv5、フィアーLv4、コマンドLv3 Lv4:フィアーLv5、コマンドLv4 Lv5:コマンドLv5 他のメンバー 突撃、狙撃、工作術法各1名ずつならレベル問わず |
クリムゾンフレア | リーダーの使用アーツ グレネードインパクトと同レベルのクリムゾンフレアが発動 他のメンバー 突撃、狙撃、工作、戦術術法各1名ずつならレベル問わず |
上記にあるように各禁忌術法にはアーツの種類による制限があるが、これは習得時及び術の組み合わせによって
発動させる時の条件で 、習得後ユニークコマンドによって発動する場合はこの限りではない。
ユニークコマンドの禁忌術法が出現する条件
- リーダーが禁忌術法を覚えている
- リーダー以外に術法を使えるユニットが2人以上いる(術法の種類は不問)
- モラルゲージが一定値以上
- ロックアップしていない(癒しの水以外)
- 味方ユニオンの数が敵ユニオンの数より少ない(癒しの水以外)
- ユニオンHP40%未満の味方ユニオンがいる(癒しの水)
以上の条件を満たせば、高確率で禁忌術法がコマンドに出現
ホワイトアウトやフェイタルエクリプスなど本来4人いなければ使えない術法も、ユニークコマンドを使えば3人で発動可能
アーツ名 | 消費AP | 属性 | 特殊効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ブラックアウト | 96 | 強斬2 | 雷撃+1 | 敵勢力に物理ダメージ大 まれに帯雷 【遠隔アクション】 |
ブラックアウトLv.2 | 96 | 強斬2 | 雷撃+2 | |
ブラックアウトLv.3 | 85 | 神斬3 | 雷撃+3 | |
ブラックアウトLv.4 | 85 | 神斬3 | 雷撃+4 | |
ブラックアウトLv.5 | 75 | 神斬3 | 雷撃+5 | |
ホワイトアウト | 115 | 強打2 | 氷撃+1 | 敵勢力に術法ダメージ特大 まれに帯氷 【遠隔アクション】 |
ホワイトアウトLv.2 | 115 | 強打2 | 氷撃+2 | |
ホワイトアウトLv.3 | 105 | 神打3 | 氷撃+3 | |
ホワイトアウトLv.4 | 105 | 神打3 | 氷撃+4 | |
ホワイトアウトLv.5 | 96 | 神打3 | 氷撃+5 | |
癒しの水 | 153 | 無 | HP回復 | 味方全ユニオンHP・AP特大回復 【遠隔アクション】 |
癒しの水Lv.2 | 153 | 無 | HP回復 | |
癒しの水Lv.3 | 148 | 無 | HP回復 | |
癒しの水Lv.4 | 148 | 無 | HP回復 | |
癒しの水Lv.5 | 144 | 無 | HP回復 | |
シポウルスポール | 153 | 強打2 | 沈黙+麻痺+毒+ピヨリ | 敵勢力に術法ダメージ特大 複数の状態異常付加 【遠隔アクション】 |
シポウルスポールLv.2 | 153 | 強打2 | 沈黙+麻痺+毒+ピヨリ | |
シポウルスポールLv.3 | 148 | 神打3 | 沈黙+麻痺+毒+ピヨリ | |
シポウルスポールLv.4 | 148 | 神打3 | 沈黙+麻痺+毒+ピヨリ | |
シポウルスポールLv.5 | 144 | 神打3 | 沈黙+麻痺+毒+ピヨリ | |
フェイタルエクリプス | 153 | 万能1 | なし | 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 【遠隔アクション】 |
フェイタルエクリプスLV.2 | 153 | 万能2 | なし | |
フェイタルエクリプスLV.3 | 148 | 万能2 | なし | |
フェイタルエクリプスLV.4 | 148 | 万能3 | なし | |
フェイタルエクリプスLV.5 | 135 | 万能3 | なし | |
クリムゾンフレア | 153 | 万能1 | なし | 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 【遠隔アクション】 PC版追加術法で、ウォーロックの条件にも追加された |
クリムゾンフレアLV.2 | 153 | 万能2 | なし | |
クリムゾンフレアLV.3 | 148 | 万能3 | なし | |
クリムゾンフレアLV.4 | 148 | 万能3 | なし | |
クリムゾンフレアLV.5 | 144 | 万能3 | なし |
オマケ
いきなりクリムゾンフレアLv4習得したときのSS。
発動を狙ってAPは意図的に貯めてました。