死んだ双子の姉、ケイトを想い続ける悲しい青年。
身体は強いほうではなく、まれに意識を失う。
彼に幸せは訪れることはあるのだろうか・・・。
加入条件
勇士の城壁出現後、クエスト「魂一輪」をクリア
ギルド:セラパレス「結束の金杯」
雇用経費:12800G
ステータス
種族 | ミトラ(男) | 初期クラス | ヒーラー | 腕力 | 21 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | M槌 | Lv | 25 | 知力 | 36(37) |
成長 | 術法型 | HP | 361 | 敏捷 | 21 |
モラル | 32 | AP / +回復量 | 43 / +8 | 不運 | 25 |
※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値
属性耐性 | 斬 | 5 | 打 | 10 | 衝 | 20 | 貫 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 20 | 雷 | 10 | 冷 | 10 | 酸 | 5 | 毒 | 5 |
アーツ
初期習得
術法 | Lv |
---|---|
救助 | 3 |
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
---|---|---|
アーツ相談 | BR37 | 工作 |
BR44 | ローション |
装備
方針相談1回目:BR40
方針相談2回目:BR54
最終装備
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均 | ピック(Fine) | スピード | 強貫 | 121 | 148 | 39 | 49 | 9 | 物理追撃+3 |
技 | パワー・ピック | パワー | 強貫 | 167 | 81 | 53 | 27 | 10 | FA+5 |
術 | ミスティック・ピック | パワー | 強貫 | 81 | 163 | 27 | 54 | 10 | MA+5 |
キャラクターイベント
- 仲間トーク
出現場所 セラパレス - ランブロ区 上昇パラメータ 知性+5% 会話イベント 1.何回か身の上話を聞く(夢の中にケイトが~)
2.フォーン海岸クリアまで進展なし
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3.フォーン海岸クリア後、パブでラゴウから依頼発生(ケイトとラゴウ)
4.クリア後ケイト雇用可能
5.もう一度話しかけて<終了> - 加入クエスト
キャラ短評
- 初期アーツが救助のみというシスコン専業ヒーラー。APと知力は高いが、HPも腕力も低い。
カエルが好きらしく、リーチフロッグ系との戦闘開始時には「カワイイじゃないですかぁ~」などと口にする。 - 姉のケイトを雇用するためには、ラゴウを雇用して仲間トークを進める必要がある。
その過程でレムナント「フラショナル」も取得可能になるため、ラゴウ自身を使わなくても雇用しておく価値はある。 - 工作を覚えると、高い知力を攻撃に転用できるようになって使い勝手が大幅に増す。
ローションは役割が救助とかぶっているが、のどローションまで覚えておくと隙のない回復が可能に。
クラスについて
ラゴウのチェンジ可能クラス
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
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3 | ヒーラー | 術士 | 救助術法+5、救助抵抗+4、APチャージ+2、回復重視 |
4 | ウォリアー | 戦士 | 武器攻撃+5、強打+4、物理攻撃重視 |
ビショップ | 術士 | 消費AP軽減+5、AP+4、術法攻撃重視、回復重視 | |
ブックマン | 術士 | セーフティ展開、AP+4、打撃+2、回復重視 | |
ナイト | 術法戦士 | 物理ガード+5、術法ガード+4、ディフェンダー | |
ドルイド | 術法戦士 | 工作術法+4、両手武器/両手持ち+5 | |
5 | ガーディアン | 戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、強打無効、ディフェンダー |
ハンター | アイテム戦士 | ローション+5、敏捷+4、有効ST時間延長+3、回復重視 |
- 初期クラスのヒーラーは回復重視。別に珍しくもないeffectだが、序盤はまだ仲間のクラスチェンジが進んでおらず、回復アーツはあっても回復重視はいない、という状況は多い。
リーダーにすると「リカバーに控えていろ」が出やすかったりと、意外と重宝する。 - FAを使いまくっているとナイトになる。相当使い込まないとならないが、心配ならFAは控えめに。
- 工作習得後、救助共々軸にして使い込めばビショップになれる。救助の方が高い必要あり。
回復重視を維持しながら攻撃性能も上がる天職。自然になれる事も多いだろう。 - ランクとしてはより高い「ガーディアン」「ハンター」は前線に出た際にメリットが際立つ。
ただeffectどうこうはさておき、どちらもローション>救助+工作にする必要がある為、なるのは難しい。
XBOX360版からの変更点
雇用金額13000G→12800G
コメント
- 「てめえ! ふざけたこと言ってんじゃねえよ!!」 -- 2013-08-29 (木) 14:54:07
- ヒーラー特性を活かしてユニオンの回復系スキルのLVUPのお供が一番輝く使い方。まともに運用するなんてもったいない -- 2013-09-10 (火) 18:19:04
- 回復行動が出やすいのでリーダーにして回復要員にしてる。このゲームは作戦行動を強要されるから彼の存在は大助かり -- 2014-04-03 (木) 18:29:40
- ヒーラーがこいつとハルコしかいない場合も多いので、ボス戦等に回復行動目当てで使うのは有力 -- 2015-08-04 (火) 22:41:39
- リーダーの能力が下がる陣形でリーダーにするのに向いてる。 -- 2015-10-02 (金) 04:54:11
- MA+5は伊達じゃない、ミステッィクピック装備したら段違いに使えるようになったわ。 -- 2015-10-03 (土) 14:52:11
- テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正。全然使う気なかったのにレギュラーになってる人は多そう。コメントも不思議と多いし -- 2018-10-19 (金) 21:18:19
- 不当に評価が低かったと思うが、序盤で何も考えずに回復を任せられる貴重なユニーク。回復薬を封印してるキャラが多いと輝く -- 2018-12-15 (土) 09:27:11
- 回復用ユニオン用リーダーとしてずっと役に立ってる。まだ1周目ケーニヒドルフ超えた所だけどパグスと知力が同じなんだが…パライズエージェントで結構なダメが出るので案外隙が無い。地味な癖に使い所が多いと思う -- 2020-12-14 (月) 00:30:08
- PS4、術→術選択したのに最終装備がピック(Fine)になった -- 2021-03-07 (日) 09:12:09
- トークで方針決めても10戦闘毎に判定あるから。術8割満たせてなかっただけかと。 -- 2022-03-21 (月) 12:04:56