ユラム島で育ったミトラの青年。
感情表現が豊かで、思ったことをすぐ表情や口に出す。
家族に対して深い愛情を持っている。
加入条件
主人公。最初から加入している。
ステータス
種族 | ミトラ(男) | 初期クラス | ファイター | 腕力 | 26 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | 自由 | Lv | 2 | 知力 | 24 |
成長 | 平均型 | HP | 288 | 敏捷 | 18 |
モラル | 45 | AP / +回復量 | 23 / +5 | ガッツ | 17 |
属性耐性 | 斬 | 20 | 打 | 20 | 衝 | 20 | 貫 | 20 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 20 | 雷 | 20 | 冷 | 20 | 酸 | 20 | 毒 | 20 |
アーツ
初期習得
術法 | Lv | アイテム | Lv | エクストラ | アーツ |
---|---|---|---|---|---|
薬草 | 1 | ユニークアーツ | マルチキャスト | ||
(二周目以降、入手済みのアーツ) | 1 | (二周目以降、入手済みのアーツ) | 1 |
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
---|---|---|
スペシャルアーツ | ストーリー進行 | タリスマンガード |
レムナント召喚 | ストーリー進行 | サイクロプス |
ウェポンアーツ | 特定武器を装備 | 装備武器に対応したアーツ |
新規アーツ習得アイテム
ラッシュは下記のアイテムを手に入れる事で新規アーツを修得できる。最終的には全てのアーツカテゴリを網羅することが可能。
二周目以降に引き継ぐ事もでき、ゲームクリア時に入手済みのものについては最初から使用可能。
アーツ | アイテム | 取得方法 |
---|---|---|
突撃術法 | 紅鋼玉 | 序盤のイベントで強制的に入手 |
狙撃術法 | 藍蒼玉 | メルフィナのクエスト「破られた封印」をクリア |
工作術法 | 黄橙玉 | バアルークのクエスト「バアルークの魔女」をクリア 前提として各地でキルネアのクエストをクリアしておく必要がある |
救助術法 | 翠緑玉 | エリュシオンのクエスト「ひみつの手紙」をクリア |
戦術術法 | 紫晶玉 | メルフィナのクエスト「古道の探求者」をクリア |
戦略術法 | 月長玉 | バアルークのクエスト「神と呼ばれしもの」をクリア 前提としてバアルークのクエスト「焦心苦慮」もクリア |
薬草 | 薬草の調合書 | (最初から所有している) |
ポーション | 飲薬の調合書 | ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.50*1 |
ローション | 塗薬の調合書 | ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.3*2 |
爆薬 | 爆薬の調合書 | ギルドアドベンチャー、結束の金杯No.38*3 |
魔片 | 魔片の調合書 | クエスト「歴史のほとりにて」進行中、闇商人から購入 |
バトルトラップ | 戦罠の調合書 | ゴールのクエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリア |
※赤文字のクエストは消滅する可能性がある。二周目以降での取り直しはもちろん可能。
太文字のクエストは難易度が高い。場合によっては一周目での取得は諦めてもいいだろう。
装備
- 専用以外の「M/Lサイズの武器」「S/M/Lサイズの盾」「アクセサリー」を自由に着脱可能
特に「知力」「術法抵抗」「その他」に分類されるアクセサリーは半専用装備に近い状態*4
最終装備
※ウェポンアーツ可能な装備を列挙、もちろん他にも最終装備候補はある
メインスロット
種別 | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 最高級の青の剣 | スピード | 強斬 | 156 | 157 | 46 | 49 | 22 | 斬撃+5 |
物防強化された青の剣 | パワー | 神斬 | 174 | 127 | 55 | 38 | 24 | 物理抵抗+5 | |
術防強化された青の剣 | パワー | 神斬 | 127 | 174 | 38 | 53 | 24 | 術法抵抗+5 | |
大剣 | 氷の剣【匠】 | パワー | 神斬 | 183 | 185 | 56 | 54 | 18 | 氷撃+5/(AP回復+9) (対レムナント種+30%) |
エクスカリバー(Fine) | パワー | 強斬 | 159 | 157 | 43 | 43 | 19 | 斬撃+5 | |
ディフレクト・エクスカリバー | パワー | 神斬 | 177 | 128 | 49 | 38 | 21 | 物理抵抗+5 | |
リフレクト・エクスカリバー | パワー | 神斬 | 128 | 175 | 38 | 51 | 21 | 術法抵抗+5 | |
刀 | 月下美人【匠】 | スピード | 神斬 | 223 | 222 | 17 | 18 | 20 | サイレス/(AP+9) (対オーバーソウル種+30%) |
最高級のタタラ一番 | パワー | 強貫 | 168 | 166 | 38 | 38 | 8 | 貫通+5 | |
物防強化されたタタラ一番 | パワー | 神貫 | 184 | 135 | 41 | 28 | 9 | 物理抵抗+5 | |
術防強化されたタタラ一番 | パワー | 神貫 | 135 | 185 | 28 | 43 | 9 | 術法抵抗+5 | |
大刀 | 最高級の鬼神刀 | パワー | 強斬 | 170 | 172 | 36 | 35 | 5 | 斬撃+5 |
物防強化された鬼神刀 | パワー | 神斬 | 191 | 142 | 36 | 29 | 6 | 物理抵抗+5 | |
術防強化された鬼神刀 | パワー | 神斬 | 142 | 190 | 29 | 37 | 6 | 術法抵抗+5 | |
斧 | ホークウィンド(Fine) | スピード | 強貫 | 170 | 140 | 57 | 48 | 16 | 貫通+5 |
ディフレクト・ホークウィンド | パワー | 神貫 | 189 | 112 | 62 | 39 | 18 | 物理抵抗+5 | |
リフレクト・ホークウィンド | パワー | 神貫 | 112 | 186 | 39 | 62 | 18 | 術法抵抗+5 | |
大槌 | ブラックジャック(Fine) | パワー | 強斬 | 143 | 172 | 40 | 52 | 11 | 斬撃+5 |
ディフレクト・ブラックジャック | パワー | 神斬 | 192 | 118 | 57 | 33 | 12 | 物理抵抗+5 | |
リフレクト・ブラックジャック | パワー | 神斬 | 118 | 194 | 33 | 55 | 12 | 術法抵抗+5 | |
槍 | スキアヴォーナ【匠】 | スピード | 神貫 | 184 | 185 | 57 | 54 | 18 | パライズ/(敏捷+5) (対巨人種+30%) |
グングニル(Fine) | パワー | 強衝 | 172 | 154 | 51 | 45 | 18 | 衝撃+5 | |
ディフレクト・グングニル | パワー | 神衝 | 192 | 131 | 55 | 39 | 20 | 物理抵抗+5 | |
リフレクト・グングニル | パワー | 神衝 | 131 | 192 | 39 | 55 | 20 | 術法抵抗+5 | |
杖 | 神祖皇帝の杖 | パワー | 強衝 | 107 | 156 | 35 | 51 | 11 | GUARDダウン |
サブスロット
ルート | 名称 | EVA | M.EVA | サイズ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
盾 | 最高級の精霊の盾 | 22 | 28 | M | 物術ガード+3 |
物防強化された精霊の盾 | 30 | 24 | M | 物理抵抗+5 | |
術防強化された精霊の盾 | 24 | 30 | M | 術法抵抗+5 | |
武帝の盾*5 | 40 | 20 | L | 物術ガード+4/FA成長補助 |
キャラクターイベント
なし
キャラ短評
- 本編主人公。オレがラッシュだ!
- 成長タイプは平均型だがやや腕力寄り。万能な反面、APやHPの伸びは非常に悪い。
全属性耐性が20という唯一のキャラクターなので思ったよりは耐えるが、それでも多少のケアは必要だろう。 - 初期アーツは薬草のみだが、イベントでアーツ習得アイテムが手に入り、最終的には全アーツを使用可能になる。
突撃は必ず習得するし、救助のように簡単に手に入るアイテムもあるが、中には非常に取得難易度が高いものもある。 - 装備は自由に選べる。拾い物もすぐに使える。
他の使い手が少ない二刀持ち・L盾を自由に選ぶ事ができるのは大きな長所。
武器Lv・スタイルLvを上げる必要はあるが、武器さえあればウェポンアーツも多種多様なものを自在に選ぶ事ができる。 - ユニークアーツ、スペシャルアーツ、レムナント召喚、更にウェポンアーツとエクストラアーツが非常に多い。
主人公特権ともいえるが、それゆえにリーダー適性は高い。
エクストラアーツ発動前には回避が急増するので、敏捷が下がる陣形位置にしておくと一段と使いやすくなる。 - 入手したアーツ習得アイテムは次周に引き継げるので、2周目以降は育成の自由度が跳ね上がる。
乱殺マニアクスでは戦略術法が重宝する。
全て習得している場合、術法6種(合計Lv6)・アイテム6種(合計Lv6)を覚えた状態でスタートするが、武器Lvはどのカテゴリも0からの出発になるため、偏りが出る事には少し気を付けたい。
クラスについて
ラッシュのチェンジ可能クラス(5以上)
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
---|---|---|---|
5 | ガーディアン | 戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、強打無効、ディフェンダー |
セージ | 術士 | 術法抵抗+5、障害ST時間短縮+5、強打無効、APチャージ+3、術法攻撃重視 | |
ハイウィザード | 術士 | 術法追撃+5、MA+4、ダメージAPチャージ+3、術法攻撃重視 | |
シーフ | アイテム士 | 爆薬+5、ディレイ+4、バトルトラップ抵抗+5、アイテム重視 | |
パラディン | 術法戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー | |
スカウト | アイテム戦士 | 薬草+5、消費AP軽減+4、有効ステータス時間延長+3、回復重視 | |
ワンダラー | アイテム戦士 | バトルトラップ+5、追加効果発動率+4、障害ST時間短縮+3、アイテム重視 | |
ハンター | アイテム戦士 | ローション+5、敏捷+4、有効ST時間延長+3、回復重視 | |
6 | グラディエーター | 戦士 | FA+5、片手武器/両手持ち+5、コマンダー |
コマンダー | 術士 | 戦略術法+5、戦略抵抗+4、MA+3、コマンダー | |
アルケミスト | アイテム士 | アイテムアーツ+5、追加効果発動率+4、セーフティ展開、アイテム重視 | |
アサシン | アイテム戦士 | ウエポンアーツ+5、敏捷+4、背面確保 | |
7 | ホーリーオーダー | 戦士 | FA+5、セーフティ展開、コマンダー |
ウォーロック | 術士 | 禁忌術法+5、ダメージAPチャージ+4、セーフティ展開、MA+3 | |
ニンジャ | 術法戦士 | 片手武器/二刀持ち+5、セーフティ展開、背面確保、片手武器/四刀持ち+5 |
- ラッシュはソバニ専用クラス、キャラ専用クラス、下位ランクの術士を除くすべてのクラスにチェンジ可能。
- これらの中でも特に、ホーリーオーダーはラッシュ専用、グラディエーターは他にはミルトンのみ、ニンジャ・ウォーロックは他に二人しかチェンジする事のできないレアクラス。
- ホーリーオーダーになるには全武器Lvを上げる必要がある。更にMAとIAの使用頻度も均等にせねばならない。
- ウォーロックになるにはひたすらMAを使い、全禁呪をコンプリートすればよい。
- ニンジャになるには刀をメインに二刀持ちでFAを振りつつ、たまーにMAを使う。IAは封印か、それに準じる。
- グラディエーターになるには片手武器/両手持ちで戦う事に専念しつつ、戦略術法を鍛えればいい。IAは半封印。
- ただし、これらレアクラスのうちニンジャ以外の三職は、初回プレイから目指す事はあまりおすすめできない。
ホーリーオーダーの条件はぶっちぎりで厳しい。「全武器Lv19以上」というのは「6回クリアできるぐらい鍛えろ」と言っているに等しい。更にチェンジ後も全武器Lvを鍛えないと、グレードアップできない。
グラディエーターへのクラスチェンジには戦略術法の習得が必要不可欠だが、そのための神戦は非常に難易度が高い。
初回ではクリアできるかどうかも怪しいし、首尾よくクリアできたとしても山場を微妙なクラスで過ごさねばならない。
ウォーロックへのクラスチェンジには戦略以外の術法全習得が必要だが、クエスト消滅の可能性がある上に、工作術法の習得は神戦より後になる。神スルーなら問題はないが、育成には手間がかかる。 - 適当にプレイしているとスカウトになる可能性がそこそこ高いと思われるが、消費AP軽減という万能effectと回復重視の安定性を鑑みるに当たりに入る部類であろう。救助術法やローションに仕事を取られる中盤以降にはスカウト卒業も可能なので、適正は高い。
特に、クラスチェンジがある程度制限され、尖らせにくい1周目では無難なところ。ラッシュを回復役にすることで、特化キャラにシワ寄せをせずに済む。 - 表にないクラスでは、ランク3のアックスマスターも「斧攻撃+5・腕力+4・物理攻撃重視」と強力。
ただ維持しようとするとMA・IAともに使いにくいし、武器もeffectを活かすためには斧に固定されてしまう。
ラッシュならではの多様性を活かすなら、やはりそれなりにランクの高いクラスに就いて安定を得るのが無難だろうか。 - 何を目指すにせよ、ラバーソウル(武器)・ブラッドチャリス(術法)・デッドハート(アイテム)・シルマールリオン(スタイル・MA)を筆頭とした成長補助装備を利用すると楽ができる。
XBOX360版からの変更点
フィールドの歩き方、走り方が変わった。
ユニオンから外せるようになった。
PC版では育て方によって大きくステータスが変わり、例えば最初からずっとユニオンリーダーにして
ミスティックアーツで育てると中盤~終盤どの術士よりも知力が高くなる。
マルチキャスト 消費AP30
タリスマンガード 消費AP50
コメント
- 斧・盾装備でウォリアーになった後、なんか術使ったらいきなりコマンダーに!戦略の使用は計画的にね -- 2016-08-26 (金) 09:12:05
- ハイウィザードになって回復指示をなかなか出してくれないうちのラッシュに癒しの水使わせる方法教えてください;; -- 2016-12-01 (木) 17:05:40
- 私個人の意見で申し訳ありませんが、自分が各キャラに禁忌術を覚えさせるのにやっている事と場所は、まず各メンバーに禁忌術の発動に関係ないミスティックアーツは使わせないようにしてから、フォーン海岸の水たまりの場所に行き、多量の鎧蟲リンクさせ、「セットアップ」や「「防御しろ」などのなるべく攻撃しないコマンドを全ユニットにさせ、死なない程度に回復しながらAPを溜めます。APが溜まったらそこで禁忌術が発動出来るロックアップルターゲットを探し、禁忌術をシナジー発動させて覚えさせています。ご質問の癒しの水ですが、ラッシュと各ユニットの回復コマンドを救助術でしか出来なくし(薬草やローション、魔片禁止)でAPが溜まるまで全ユニオンに攻撃を我慢させ、「何としてでも救い出せ」や「回復に回れ」等のコマンドを待ってみて下さい。コマンドの内容で「メディカルーヒール」や「ヒール」のコマンドが4人出て無くても(ラッシュともう一人だけとか)「何としてでも救い出せ」や「回復に回れ」はAPが溜まっていれば癒しの水が発動するので、それでおぼえられます。フォーン海岸ではちょっと敵が強いと感じたら勇者の城壁の蜂などがお勧めです。因みに自分は勇者の城壁の蜂は解毒ローション→クリアランスローションの習得に使ってます^^;長文失礼しました。 -- 2016-12-01 (木) 19:21:11
- 出させる方法でしたね、早とちりスミマセン。AP溜めて「回復に回れ」とか「何としてでも救い出せ」でシナジー発動を期待する!としかご回答できません、ゴメンナサイ。 -- 2016-12-01 (木) 19:30:48
- 少し落ち着け、な?w -- 2017-07-06 (木) 22:51:48
- 片:両手持ちでグラディエーターになるとクッソ強いな -- 2017-08-29 (火) 07:07:14
- 低BR進行で気付け薬使ってたらスカウトになったので魔片使わせアルケミストに。「全力攻撃しろ 」がIAになる。爽快感がないつまらん -- 2018-05-31 (木) 11:11:44
- 攻撃系IA封印すればいいんじゃないんですかね -- 2018-05-31 (木) 21:18:13
- テンプレート変更、装備項追加、加筆修正。主人公忘れてた。スカウトだらけと言われてもやはり、この自由度の主人公ですらスカウトは上位に入る選択肢だと思う。上位への道も残ってるし -- 2018-10-31 (水) 23:27:10
- やっとホーリーオーダーになれました。 -- 2021-09-29 (水) 14:52:57
- 前回戦略低くてグラディエーターになれなくて、ロストは覚えさせたかったから術は工作と戦術だけ使ってたら何故かコマンダーになって術とアイテム封印したらなれました。 -- 2021-09-29 (水) 14:58:33
- 最強技Lv.5にしなくてもなれるんですね。 -- 2021-09-29 (水) 15:00:51
- ホーリーオーダーなるだけならな。ただ実際は初期段階だと大したクラスエフェクト付かないから、どうせ段階上げる過程で全技レベル5になってる。 -- 2022-03-19 (土) 03:17:00
- 1つ上のコメントからの続きっぽいからグラディエーターのことか?まあどちらにせよ初期段階エフェクト大したことないからその後もFA育てることに変わりはないが。 -- 2022-03-20 (日) 06:52:41
- ブロクター個人クエみたいに地獄門戦でラッシュ抜くと飛び出してくるけど、戦闘後にアーツレベルが上がってる場合がある(主にIA系で習得後即封印してるやつで確認)。ブロクターのスカウト化みたいにそこまで注意が必要ではないかもいれないが、ラッシュの目指しているクラスの条件によっては若干気をつけた方が良いかもしれない。 -- 2022-03-23 (水) 02:33:06
- 一周目確認なので全カテゴリを確認したわけではないが、ホーリーオーダー狙いでMAIA完全封印状態(クエストクリアで覚えたら即封印。突撃、狙撃、救助、薬草、ポーション、ローション習得済み)で戦闘後に上昇したのはIAのみでした。仮に2周目以降全カテゴリ習得済みでIAのみ上昇すると仮定すると、MC<ICにかなり傾きそうです。 -- 2022-03-23 (水) 02:40:38