検証

Last-modified: 2022-11-25 (金) 03:38:03


概要

ざっくり疑問に思った事を検証してみるページ。
試行回数などそれ程多くはないので信憑性に欠けます。
一応断っておきますが、誰も最高火力を目指せとは言ってないですし、火力を重視しろとも言っていません。

2018/10/27検証力尽きた

追撃

  • 追撃の性質
    追撃の威力は決まっており、元の攻撃のダメージに対して最大で4発までしか発動しない。
    1発目 ⇒ 10分の1
    2発目 ⇒ 12.5分の1
    3発目 ⇒ 20分の1
    4発目 ⇒ 20分の1
    元の技が複数ヒットの技の場合、合計の値で計算される?(要複数検証)
    追撃はユニット単体攻撃にのみ発動し、ユニオン単位、範囲攻撃、全体攻撃には発動しません。
    アクセサリやクラスのeffectに追撃+あれば上記条件下で確定発動。
    何もない場合物理なら腕力、術法なら知力に依存しランダムで発動する。
例:剣戟ビクトリー<片手武器/両手持ち>2hit
75074 x 2 = 150148 の値から追撃計算が始まる。
1発目 ⇒ 15014 10分の1
2発目 ⇒ 12011 12.5分の1
3発目 ⇒ 7507  20分の1
tuigeki.jpg

武具の+補正や属性

武器の+補正値

初期から+1で7% 以降+2からは3%で上昇する。
ピッタリではない、±2~3する場合もある。

神威と神速

パワータイプに派生すると、威力が上がるが、消費APが増えてしまう。
スピードタイプに派生すると、ロックアップ後の行動順が早くなるが、消費APが増えてしまう。
っと書いてあったので本当かよ!っと思い少しだけ検証

装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
ウォーロード・ブロードソードパワー強斬8370292016対魔獣+5
ウォーロード・レイピアスピード強貫8399253316対羽蟲+5
虎鉄パワー神斬1139424193対魔獣+3
ダマスカス・カタナスピード神斬11911523218武器攻撃+5


上記それぞれATKが近いもので同じMOB、同じキャラ・アクセでそれぞれ10回攻撃してみた結果が以下である。
もちろんパワーは神威、スピードは神速を覚えなおしての検証です。

行動ブロードソードレイピア虎鉄カタナ
二段斬り:衝48,00047,000--
霧雨斬り:斬--130,000130,000

結果ほぼ同じ、差異があったとしても気にするレベルではないと思われます。
どっちも威力は上がる、行動順に関しては陣形やクリティカルトリガーで順番を操作できるので調査してません。

属性の検証

武器やアーツの属性は斬、打、衝、貫の4属性ある。
武器の属性とアーツの属性が噛み合うと威力が上方修正される。
っといっても、通常仲間の装備は自由に変更できずある程度最終装備は決まっているので
あくまで参考程度です。

  • 以下のラッシュ君にいろいろ(空白武器部分)装備してもらい検証を行います。
    アクセサリは固定で天瞳の魔除けのみです。(Criticalで検証する為)
    Rush.jpg
  • 属性が合っているものと、全く合っていないもので検証
    武器は以下を使用
    装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    ドラグーンハチェットパワー神衝1208738288ドラゴン種に特攻
    ディフレクト・ホークウィンドパワー神貫189112623918物理抵抗+5

    以下行動
    行動属性ドラグーンハチェットディフレクト・ホークウィンド
    アトレッド49,00049,000
    振りおろし71,00082,000
    武器のATKが1.5倍くらいの差までならば属性が完全に噛み合えばその差は埋められる。
    当然違う場合はATKが高い方が威力は高い。

二刀流

サブスロットの装備の検証

上記の属性データを元にメイン武器ディフレクト・ホークウィンドに対して
サブスロットにATKやそれぞれ属性、effectの異なる装備で違いを見てみる。
用意したもの(特記は赤字)

装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
ディフレクト・ホークウィンドパワー神貫189112623918物理抵抗+5
パワー・アックスパワー強衝15372502312ファイティングアーツ+5
ドラグーンハチェットパワー神衝1208738288ドラゴン種に特攻
ディバイン・トマホークパワー神斬10962332015斧攻撃+5


以降ディフレクト・ホークウィンド=DH、パワー・アックス=PA、ドラグーンハチェット=DR、ディバイン・トマホーク=DTと略します。
行動は全て両モラルMAXの神威、FAはMAXになります。

行動属性DHPADRDT
鬼払40,00043,00037,00045,000
翔舞剣55,00062,00052,00064,000
震衝剣76,00082,00075,00080,000
アチャラナータ98,000110,00090,000110,000
ターンデバイド76,00082,00075,00080.000
デッドスパイラル140,000140,000120,000140,000
ホークブーメラン250,000240,000220,000260,000

サブスロットも属性とeffectはそれぞれ影響する。
同じ属性なら更に強化され2種(例えば斬・貫)ならそれぞれの恩恵を得られる。


おまけ
ならばWAは使えなくなるけどeffectにFAや(武器種類名)攻撃+がついてるのが最強じゃね?

行動属性PA&PADT&DTPA&DT
鬼払46,00053,00050,000
翔舞剣66,00077,00070,000
震衝剣95,00080,00090,000
アチャラナータ110,000135,000120,000
ターンデバイド95,00080,00090,000
デッドスパイラル130,000120,000120,000

どう解釈するかはそれぞれにお任せしますが、防御力のこともちゃんと考えてあげてね!

エミーの二刀流の場合

上記検証で同じ種類の武器の場合は分かりました。
エミーの場合月下美人を渡しているとメイン:刀、サブ:剣になるのでこの場合はどうか検証してみます。
以下今回検証に利用した敏捷が悩んでいるエミーさんです。(誰か敏捷のいい上げ方教えてください!)

Emmy.jpg

腕力がカンストしているので今回は省きましたが
通常プレイの場合腕力は150前後だと思いますので、恐らくレヴァテインソード(神斬/腕力+5)が安定です。
※くれくれで渡せますがレヴァテインソードより青の剣の方が上位ですので上書きにご注意
用意したもの(特記は赤字)

装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
物防強化された青の剣パワー神斬174127553824物理抵抗+5
パワー・ロングソードスピード強衝14974522519ファイティングアーツ+5
ディバイン・バイキングソードパワー神斬108112393825剣攻撃+5


以降物防強化された青の剣=DB、パワー・ロングソード=PL、ディバイン・バイキングソード=DVと略します。
行動は全て両モラルMAXの神速、FAはMAXになります。

行動属性DBPLDV
鬼払54,00057,00050,000
翔舞剣75,00078,00074,000
震衝剣78,00090,00072,000
アチャラナータ125,000135,000120,000
無心の太刀95,000100,00096,000
霧雨斬り160,000170,000150,000
大乱れ雪月花360,000320,000320,000
百花繚乱340,000310,000320,000

属性が噛み合っていなくてもFAのeffectを持つPLが全体的に強いことが分かりました。
斧の時は強かった(武器種類名)攻撃+ですが今回は総じて弱い
恐らくメイン武器が刀なので刀でなければ攻撃+が乗らないものだと思われます。半分は刀FAですしね。
今回の場合、百花繚乱は刀技として扱われていると思う。
試しにATK95のディバイン・カタナ(神斬/刀攻撃+5)持たせた場合一番伸びました。

装備名鬼払翔舞剣震衝剣アチャラナータ無心の太刀霧雨斬り大乱れ雪月花百花繚乱
ディバイン・カタナ60,00084,00086,000140,000110,000180,000350,000350,000

ちなみに腕力カンスト時のレヴァテインソード(神斬/腕力+5)と平均型の最高級の青の剣(強斬/斬撃+5)はほぼ同じ結果で
物防強化された青の剣以下、ディバイン・バイキングソードよりは強い感じでした。
エミーのサブスロットは悩む…

トルガルは斧と剣どっちが強いの?

概要

クラス:セイント+剣 と クラス:テラーナイト+斧の比較になります。
本来ならトルガルで両検証を行うべきですが、都合上同じ腕力のスニーヴァンに代役して頂きます。
クラスがニンジャなのはツール(TLR_EE)使わないとセイントまで下げられないので同じeffectを持つニンジャで代行致します。
装備に関しましてはこのサイトにも記載されている装備フリーダムで持たせています。
陣形は三柱陣Lv3の2人共前衛、全体モラルは青MAX、ユニオンモラルも基本MAX(例外有)
ユニオンモラルを減らされないようSide Attackで検証します。

基本改造ツールは使用致しません。
ステータスも低BRで上げたものです。(まだ育成途中ですが腕力以外にも関係してたら\(^o^)/オワタ)
TLR_EEの使用は検証中のバトルで対象(敵)がKOしないよう無敵にするのみ使用してます。
余談ですがTLR_EEで無理やりアクセサリーを装備させても効果はありません。
一度外し再度付け直さないと効果が発揮されません。
これはクラスも原理は同じで無理やりレジェンダリ・ホーリーオーダーに変えてもFA+もセーフティ展開も発動しません。
やり方はありますが余談なので省きます。

  • 比較対象
    比較.jpg
    クラス種別effect
    セイント術法戦士片手武器/四刀持ち+5、術法ガード+4、ディフェンダー
    テラーナイト術法戦士片手武器/二腕二刀持ち+5、ウエポンアーツ+4、カウンター狙い
    ニンジャ術法戦士片手武器/二刀持ち+5、セーフティ展開、背面確保、片手武器/四刀持ち+5
    武器・アクセサリー
    装備名派生属性effect
    ハルファス・ノクトスピード神貫斧攻撃+5
    ブラックベルト片:二刀持ち+5/斧攻撃+5
    グレモリー・ノクトスピード神斬剣攻撃+5
    スニーヴァンベルトソバニの装備スタイル+4

検証

検証回数は各Critical10回です。

  • 通常攻撃
     :Critical 100,000 前後+追撃
     :Critical 83,000 前後+追撃
    Rear Assultの場合更に1.2~3倍のダメージ
  • エスタボルカ
    ・神速・ダンシングソード<神斬>ユニット4hit
     :Critical 35,000 x 4 = 140,000 前後+追撃
     :Critical 46,000 x 4 = 184,000 前後+追撃
    Rear Assultの場合更に1.2~3倍のダメージ
  • ウェポンアーツ
    :ホークブーメラン<神斬>ユニット1hit
       Critical 480,000 前後+追撃
    :ブルーレイン<神斬>ユニオン1hit
       Critical 470,000 前後
  • ヴェファーレ
    ・ヴェファーレ<神貫>ユニオン1hit
     :Critical 620,000 前後

    TLR_EEで無理やりヴェファーレを覚えさせて撃った場合
     :Critical 360,000 前後

検証の画像は添付の方に置いておきます。見たい方はそちらからどうぞ。

結果

トータル的に見ても が強いです。
属性が一致している剣がヴェファーレ以外は強いと思っていましたが、そんな事はありませんでした。
恐らく斧の攻撃力の高さとベルトのeffect+1分の差が大きいと思います。
ヴェファーレは弱くなりますがクラス:アックスマスターを維持すればトルガルの火力を存分に発揮出来ると思います。

けして弱い訳ではありませんし四刀流の剣ソバニもカッコ良いと思います。

ベルトの効果はどのくらい?

セイント剣トルガル用意しました!
切りの良い腕力100、最上位ベルトを着けると腕力115に成ります。

名称効果effect
ブラックベルト腕力+15%片:二刀持ち+5/斧攻撃+5
スニーヴァンベルト腕力+15%ソバニの装備スタイル+4


ベルトなし.jpg


陣形フリーファイトの真正面(LockUp)での各CT10回のダメージです。

行動  無し   ブラックベルト スニーヴァンベルト
通常攻撃24,00025,00026,000
エスタボルカ20,000 x 421,000 x 423,000 x 4
ブルーレイン180,000200,000200,000
ヴェファーレ180,000200,000200,000

ベルトで腕力が上がれば全体が強化される。
スニーヴァンベルトの場合さらにスタイル+で通常とFAが強化される(多分effect A系に分類される)
ブルーレインとヴェファーレにはスタイルはのらない感じ。
ソバニの場合は、斧トルガル以外はスニーヴァンベルトが良いと思います。
腕力カンストしてるならミルトンのハチマキのFAや、獄炎の眼(注:ブラックベルト上書きされます)のWA強化の方が更に伸びるかもしれません。


おまけ
剣でベルト渡す場合(他にも方法はあります)

  • 1回目の方針相談でオールを選択
    次回の方針BR53までに最終段階の剣を自作してもらうか、くれくれであげる。
    アクセサリーでAPを維持したい場合はこの段階で強力なものを渡す。(今回のトルガルの場合)
  • 2回目の方針相談で技を選択
    本来なら斧に成りますが、既に最終段階の剣を渡しているので剣継続に成ります。
    アクセサリーは、腕力とDFに成りますが、上記で強力なAPを渡してあれば
    それ以上のランクの物を拾うか、量産出来るものを作らなければAPも継続して使えます。
    後は好きなベルトを渡せば画像の様な(意図的に外してますが)ベルトとアミュレットに成ります。